1.xcvbn是打分打分什么意思?
2.elasticsearch wildcard 慢查询原因分析(深入到源码!!!)
3.“一二九”合唱评委打分系统 c++编程
4.微信å¨çº¿èè¯ç³»ç»èªå·±è½åå
xcvbn是什么意思?
xcvbn是一款基于JavaScript的密码强度验证库。它可以帮助用户判断密码的系统系统强度,提高密码安全性。网站xcvbn的源码名称来源于键盘上与密码输入相关的键位,其中的打分打分“x”是代表“不明字符”、“空字符”等意思,系统系统人人店商城源码而其余的网站字母则代表键盘上对应的按键。
xcvbn通过分析密码中的源码字符种类、出现频率、打分打分字符组合规律等因素,系统系统评估密码的网站复杂性和安全性。在实际应用中,源码助推宝源码1.1.54用户可以通过引入xcvbn库来增强自己应用的打分打分密码安全性。在用户输入密码的系统系统过程中,xcvbn会即时地对密码进行评估,网站并返回一个0-4的密码强度打分,同时提供一些有用的提示信息,如“密码过于简单,建议增加数字或符号”等。
xcvbn的应用范围非常广泛,几乎涵盖了所有需要使用密码登录的场景。例如,在电子商务网站注册时、图片怎么转换源码在线银行账户登录时、社交媒体平台账户登录时、企业内部系统登录时等场景中,均可应用xcvbn来提高密码的安全性和用户体验。同时,xcvbn的源代码开放,并且免费提供给开发者使用与修改,因此可以被广泛地应用于自主研发的软件与项目之中。
elasticsearch wildcard 慢查询原因分析(深入到源码!!!)
本文深入剖析 Elasticsearch 中 wildcards 查询导致的性能问题及其解决之道,结合源码解析,揭示其背后的矮人要塞源码下载机制。阅读本文后,您将深入了解 Elasticsearch 的查询过程、查询性能瓶颈以及如何利用 Elasticsearch profile API 进行性能分析。
首先,理解 Elasticsearch 的查询流程分为两个阶段:使用 Elasticsearch 对卢瑟库(Lucece)进行查询,以及卢瑟库本身进行查询。卢瑟库只能单机存储,因此,查询过程主要关注如何高效地在卢瑟库中查找文档。
在卢瑟库中,查询过程涉及以下关键步骤:重写(rewrite)查询类型、会员投票源码创建权重对象、构建 bulk scorer 对象以及进行打分。重写阶段将复杂查询转换为更底层的查询类型,如 MultiTermQueryConstantScoreWrapper。权重对象用于计算文档的权重和构建得分对象,以确定文档的排序。打分阶段对匹配的文档进行批量化打分,然后通过收集器对象汇总结果。
理解卢瑟库查询过程的关键在于了解其查询机制,尤其是如何筛选匹配文档。卢瑟库的查询过程包括创建 bulk scorer 对象,以及在 scorer 对象中遍历匹配的文档。PhraseQuery 和 WildcardQuery 类型的查询分别在不同的阶段进行文档筛选。WildcardQuery 的主要耗时发生在构建 scorer 阶段,由于其需要遍历字段中的所有 term 并与有限状态机进行匹配,此过程较为耗时且对 CPU 资源消耗较大。
在性能分析方面,Elasticsearch 提供了 profile API,允许在查询时收集分析结果。通过装饰器模式,profile API 在关键方法前后添加了埋点,以统计耗时时间。分析 profile 返回的结果,可以揭示查询在不同阶段的性能瓶颈,例如在构建 scorer 阶段的耗时。了解这些信息对于优化查询性能和资源利用至关重要。
综上所述,本文旨在深入探究 Elasticsearch wildcards 查询的性能问题,揭示其工作原理以及如何通过分析性能数据进行优化。通过本文的讲解,您将能够更好地理解 Elasticsearch 的查询过程、识别性能瓶颈,并采取有效措施提升系统性能。
“一二九”合唱评委打分系统 c++编程
---SetScore.h 是头文件呀,你要放到头文件中呀--本程序有两个文件组成,1个头文件SetScore.h 与1个源文件SetScore.cpp----
//我的是用C++做的。 vc6测试通过--------------
//SetScore.h
#ifndef SETSCORE_H_
#define SETSCORE_H_
#include <string>
using namespace std;
class Umpire //裁判类
{
public:
Umpire();
~Umpire();
bool SetScore();
void GetName();
int GetScore();
private:
int m_Score;
string m_szName_Umpire;
};
struct Singer //歌手类
{
string szName_Singer;
int MaxScore;
int MinScore;
double AveScore;
int Grade;
};
#endif//SETSCORE_H_
//SetScore.cpp---类与结构的实现文件。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "SetScore.h"
using namespace std;
//------------------------裁判类的实现---------------------
Umpire::Umpire()
:m_szName_Umpire("No Name"),m_Score(0)
{ }
void Umpire::GetName()
{
string name;
cin>>name;
m_szName_Umpire=name;
}
bool Umpire::SetScore()
{
//cout<<"Please Set Scores for Singer:[,]."<<endl;
int score;
cin>>score;
if(score<||score>)
{
cout<<"你输入了一个非法值。请输入在[,]中的一个整数值。"<<endl;
return false;
}
m_Score=score;
return true;
}
int Umpire::GetScore()
{
return m_Score;
}
Umpire::~Umpire()
{ }
//------------------------歌手类的实现---------------------
//本想也做一个类的,但考虑到顺便练习一下结构的使用,
//就没做类了。这里的成员第一次使用时都将是左值,因此就不初始化了。
//Singer.AveScore=0;
//-------------------全局函数声明--------------------------
int main()
{
//--------------裁判和歌手的信息初始化---=-------------
const int nUmpireNum=4;//最少要有3名裁判。否则不能去掉最高与最低分。
const int nSingerNum=2;
//------------------- 构造一个容器,用来将得分排序-----
vector<double> vec;
//-------------------裁判------------------------------
cout<<"\n=====================裁判======================\n";
Umpire *pUmpire=new Umpire[nUmpireNum];
//Umpire umpire[nUmpireNum];
for(int i=0;i<nUmpireNum;++i)
{
cout<<"Please Input a name for The ("<<i+1<<"/"<<nUmpireNum<<") Umpire :"<<endl;
pUmpire[i].GetName();
}
//-------------------歌手------------------------------
cout<<"\n=====================歌手======================\n";
Singer singer[nSingerNum];
Singer* pSinger=singer;
for(int j=0;j<nSingerNum;++j)
{
cout<<"Please Input a name for The ("<<j+1<<"/"<<nSingerNum<<") Singer :"<<endl;
string name;
cin>>name;
pSinger[j].szName_Singer=name;
}
//-------------------打分过程----------------------
int nGetScorePerson(0);
while(nGetScorePerson<nSingerNum)
{
cout<<"现在请给第 "<<nGetScorePerson+1<<"位歌手打分[,](共"<<nSingerNum<<"位):"<<endl;
int nScore[nUmpireNum],nMin(0),nMax(0),nSum(0);
//------------------打分-----------------------------
for(int i=0;i<nUmpireNum;++i)
{
cout<<"请第"<<i+1<<"位裁判打分(共"<<nUmpireNum<<"位)"<<endl;
bool bValid=pUmpire[i].SetScore();
while(!bValid)
{ //直到输入正确才结束循环。
bValid=pUmpire[i].SetScore();
}
nScore[i]=pUmpire[i].GetScore();//记下每个裁判的打分。
}
//--------------找到最低分,最高分。------------------
nMin=nMax=nScore[0];
for(int j=0;j<nUmpireNum;++j)
{
if(nMin>nScore[j])
nMin=nScore[j];
if(nMax<nScore[j])
nMax=nScore[j];
nSum+=nScore[j];
}
pSinger[nGetScorePerson].MaxScore=nMax;
pSinger[nGetScorePerson].MinScore=nMin;
//---------------算出平均值得分-----------------------
pSinger[nGetScorePerson].AveScore=(double)(nSum-nMin-nMax)/(nUmpireNum-2);
//-------------将平均值放入容器中,用来排名次---------
vec.push_back(pSinger[nGetScorePerson].AveScore);
//------------------输出格式(四项内容)--------------
cout<<"歌手姓名---最终得分---最高得分---最低得分---\n ";
cout<<pSinger[nGetScorePerson].szName_Singer<<"-----"
<<pSinger[nGetScorePerson].AveScore<<"--------------"
<<pSinger[nGetScorePerson].MaxScore<<"--------------"
<<pSinger[nGetScorePerson].MinScore<<"---\n";
//------------------循环到下一位singer----------------
++nGetScorePerson;
}
sort(vec.begin(),vec.end());//排序,从小到大。
//================================================================
//==============下面就是输出所有歌手排名信息的处理了==============
//================================================================
cout<<"\n=======排=================行===============榜========\n"<<endl;
cout<<"\n----歌手姓名---------------排--名----\n ";
int nGrade(1);//用来排名次的。
for(int k=vec.size()-1;k>=0;--k)
{
for(int i=0;i<nSingerNum;++i)
{
if(pSinger[i].AveScore==vec[k])
{
cout<<"------"<<pSinger[i].szName_Singer
<<"------------------"<<"第"<<nGrade++<<"名"<<endl;
break;
}
}
}
delete [] pUmpire;
return 0;
}
微信å¨çº¿èè¯ç³»ç»èªå·±è½åå
å½ç¶è½èªå·±åï¼èä¸æä½é常ç®åï¼å¨çº¿èè¯ç³»ç»å¹³å°ç¸å¯¹äºå¾®ä¿¡æ¥è¯´æ¯ä¸ä¸ªç¬ç«ç软件ï¼äºè æ¬æ²¡æä»ä¹å ³èãä½æ¯å¨å®æå¨çº¿èè¯ç³»ç»çè¯å·åï¼è½å¤èªå¨çæèè¯äºç»´ç 以åç½é¡µé¾æ¥ï¼å°äºç»´ç æé¾æ¥å¨å¾®ä¿¡ä¸è¿è¡è½¬åï¼èçå°±å¯ä»¥ç´æ¥éè¿å¾®ä¿¡æ«ä¸æ«åè½æç´æ¥è®¿é®è¯¥é¾æ¥æ¥å®æå¨çº¿èè¯ãè¿æ ·ä½¿å¾å¾®ä¿¡ä½ä¸ºä¸ä¸ªçº½å¸¦ï¼å°èçä¸å¨çº¿èè¯ç³»ç»å ³èå¨ä¸èµ·ã
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以ä¸å°±æ¯è½»éäºå¾®ä¿¡å¨çº¿èè¯ç³»ç»çå¶ä½æ¹æ³ï¼è¿ç¨è¿æ¯å¾ç®åçãå¤ä½¿ç¨å 次çæäºä¿¡æ¯çå¯¼å ¥æä½ï¼å建è¯å·è¿ä¼æ´å¿«ä¸äºã
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