1.Linux上Qt旋转显示
2.仙剑奇侠传(sdlpal源码)联网研究(一)
3.qt如何基于图形框架qgraphicsview实现链路图?
4.QOpenGLWidgetè½ä½ä¸ºQGraphicsViewçviewportç¨å
Linux上Qt旋转显示
在Linux环境下,实现Qt界面的旋转以适应不同的LCD显示需求,面临直接利用系统属性或接口的局限性。本文将深入探讨Linux系统中实现屏幕旋转的几种方法,并分析其优缺点。
首先,efcore源码下载我们可以通过Linux命令行工具xrandr来实现屏幕旋转。xrandr是一个用于配置显示器的命令行工具,能够更改显示器的设置,包括旋转功能。例如,逆时针旋转度可以通过运行命令`xrandr --output--rotate left`来实现。然而,这种方法仅适用于整个系统的旋转,并非针对单一应用的旋转需求。
其次,利用QGraphicsProxyWidget类中的API可以实现界面旋转。这种方法是Qt中自带的接口,适用于重新绘制界面,跑腿发单源码验证结果显示可以实现旋转。然而,这种方法的缺点在于旋转后界面可能产生滑动条或界面不对齐的问题,尤其是对于触摸操作的兼容性较差,这在ARM移植中往往不容易被接受。
对于Linux FB(帧缓冲)环境,实现旋转需求需要区分Qt4与Qt5。在Qt4中,通过QWS_DISPLAY参数可以实现界面旋转。然而,Qt5中这一方式被废弃,转而通过QGraphicsView和QGraphicsProxyWidget进行旋转。尽管如此,旋转后的问题如滑动条或界面不对齐,以及触摸操作未得到相应翻转,成为主要的缺点。移植到ARM主板时,需要修改Qt源码以支持屏幕旋转,okcc网站源码这一过程相对繁琐。
在实现界面旋转时,还需注意字体比例的变化。可以通过调整mmsize选项来解决这一问题。例如,设置`export QT_QPA_PLATFORM=linuxfb:tty=/dev/fb0:rotation=:mmsize=x`可以实现逆时针旋转度的效果。旋转后,不仅图像跟随旋转,触摸坐标系也相应旋转了度,导致点击位置出现偏差。通过查阅资料了解到,tslib库可以支持坐标系的旋转,因此可能需要移植tslib库来解决这一问题。
在实际应用中,开发者可能会遇到旋转效果与实际屏幕显示不一致的情况,如横屏与竖屏的差异。因此,在进行旋转操作时,套餐下单源码需确保与最终显示效果的一致性。通过dump底层framebuffer中的数据并编码为,可以直观地观察到QT整体旋转的效果。然而,该效果可能与实际屏幕显示存在差异。
总结而言,实现Linux上Qt界面旋转的方法多种多样,每种方法都有其适用场景和局限性。选择合适的实现方式需根据具体需求、系统环境和兼容性考虑。在移植到ARM主板时,可能需要对Qt源码进行修改以支持屏幕旋转,这一过程需要具备一定的开发经验和技能。通过深入分析和实践,可以有效地解决界面旋转问题,提升用户界面的适应性和兼容性。
仙剑奇侠传(sdlpal源码)联网研究(一)
在研究仙剑奇侠传的过程中,我选择使用SDL PAL源码进行网络化改进,源码分析中级以应对未来网游市场的发展。为实现这一目标,我深入研究了图形gui、网络库等组件,以及如何将单机游戏转换为网络游戏。
在实现过程中,我决定使用Qt的QGraphicsView、QGraphicsScene以及item系列进行图形处理,并引入lua的concurrent库来处理网络通信。这使得数据传输如同单机游戏般流畅,无需担心跨平台兼容性问题。
我认识到,相较于独立游戏,网络游戏提供了更广阔的发展空间。一个主程加上2个美工,即可启动一款网络游戏的开发。随着网络游戏的兴起,技术需求也将进一步提升,包括网络编程、多线程技术等。
虽然面临技术更新和市场竞争的挑战,但网络游戏市场的潜力巨大。即使项目失败,掌握的网络编程技术可以作为跳板,进入大型科技公司继续学习成长。若在公司被解雇,也能在家中独立进行网络游戏开发。由于网络游戏服务器端的核心技术相似,大量技术人才聚集,可以形成高效的合作模式。
在研究SDL PAL源码时,我攻克了图像存储和读取部分。通过查找并利用bmp的save库,结合SDL PAL方法,实现了场景的保存与读取。这些精灵能够将事件对象可视化,为游戏开发提供直观的界面展示。
在数据传输方面,我将lua的表转化为C结构体,然后将当前场景中的事件物体数据发送至服务器。通过sendToRemote源码,服务器成功接收了游戏数据。
为了实现联机游戏,我构建了一套分层管理机制,包括总管、分区域管理、项目带头人的角色分工,以及具体的工作者。这一机制确保了数据的高效分发与处理,使得游戏在多个设备之间协同运行成为可能。
目前,游戏已具备了基本的GIF动图显示效果,网络化功能初具雏形。下一篇文章将深入探讨SDL PAL下的数据结构和算法,同时网络化作为辅助工具,将为游戏玩法的丰富性和协同性提供支持。先有灵魂,再有协作,网络化是为游戏玩法服务的。
qt如何基于图形框架qgraphicsview实现链路图?
本文将阐述如何利用QT图形框架QGraphicsView实现展示百万图元的链路图。在性能优化的背景下,重点是使用QT6框架的高性能图形视图,实现快速展示大规模场景。
在实际应用中,要完成百万图元大规模场景的绘制,关键在于选择合适的图形视图框架。本文以QT图形视图框架为例,通过展示效果、源代码,以及对其实用功能的介绍,提供了一个全面的解决方案。
在展示效果方面,利用QT图形视图框架能够快速生成百万个图元的链路图,不仅具备良好的视觉表现力,还支持实时响应用户操作。同时,本文还将提供源代码,供读者深入理解实现细节。
接下来,我们简要概述一下QT图形视图框架的构成和特点。QT图形视图框架是一种用于绘制复杂图形界面的库,它提供了丰富的功能,包括但不限于场景绘制、对象管理、动画效果等,使开发者能够轻松构建复杂且高效的图形应用。
对于大场景应用,QT图形视图框架提供了多种优化策略,如利用线程池进行图元初始化,以避免阻塞主线程,确保用户界面的即时响应。这些优化手段对提升应用性能至关重要。
最后,本文将深入探讨QT图形视图框架的整体结构,包括其内部组件和工作原理,以便开发者能够更好地理解和利用这一强大的图形处理工具。通过本文的介绍,读者将能够掌握如何在QT环境中实现高效、流畅的百万图元链路图展示。
QOpenGLWidgetè½ä½ä¸ºQGraphicsViewçviewportç¨å
QOpenGLWidgetè½ä½ä¸ºQGraphicsViewçviewportç¨
个人å¨çqwt ä¸çsvgmapæ ·ä¾æ¶ï¼æ¾å¤§ç¼©å°çä½ç½®çæºä»£ç æ¥å°å¨åªéåºç°ï¼ä½å ³äºç§»å¨å´æ¾äºä¸éµï¼ä¸ç¥éå®çæºä»£ç å¨åªéåºç°ï¼ä»è·è¸ªæ åµæ¥çï¼å¨void QwtMagnifier::widgetMouseMoveEvent( QMouseEvent *mouseEvent )ä¸æ²¡ææ§è¡ï¼æææï¼ã
ããåæ¥æ¥çäºQTèªå¸¦æ ·ä¾ï¼imageviewerï¼æè§ä¸Scrollç¸å ³ï¼ç±äºéè¦æ¾ç¤ºï¼ä¸Viewç¸å ³ï¼ææ¶å°±ä¸çGraphicsScenceäº.
å¨void QGraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)ä¸ï¼ç»è·è¸ªåç°ä¸ä¸é¢å¸¦ç æå ³ï¼
if (d->dragMode == QGraphicsView::ScrollHandDrag) {
if (d->handScrolling) {
QScrollBar *hBar = horizontalScrollBar();
QScrollBar *vBar = verticalScrollBar();
QPoint delta = event->pos() - d->lastMouseEvent.pos();
hBar->setValue(hBar->value() + (isRightToLeft() ? delta.x() : -delta.x()));
vBar->setValue(vBar->value() - delta.y());
// Detect how much we've scrolled to disambiguate scrolling from
// clicking.
++d->handScrollMotions;
}
}
d->mouseMoveEventHandler(event);
}