【热点合力指标源码】【mybatis多级缓存源码】【nps源码下载地址】倍率源码_倍率器是什么

时间:2024-11-23 13:32:44 来源:诸葛神算网站源码 分类:知识

1.色环电阻计算(支持从阻值反算色环)的倍率倍率VB.NET源码
2.NovelAI怎么达到naifu的效果 NovelAIWebUI调参方法
3.传奇怎么添加一个砍怪加经验

倍率源码_倍率器是什么

色环电阻计算(支持从阻值反算色环)的VB.NET源码

       带有四个色环的其中第一、二环分别代表阻值的源码前两位数;第三环代表倍率;第四环代表误差。快速识别的倍率倍率关键在于根据第三环的颜色把阻值确定在某一数量级范围内,例如是源码几点几K、还是倍率倍率几十几K的,再将前两环读出的源码热点合力指标源码数"代"进去,这样就可很快读出数来。倍率倍率掌握此方法的源码几个要点:

       (1)熟记第一、二环每种颜色所代表的倍率倍率数。可这样记忆:棕1,源码红2,倍率倍率橙3,源码黄4,倍率倍率绿5,源码蓝6,倍率倍率紫7,灰8,白9,黑0。这样连起来读,mybatis多级缓存源码多复诵几遍便可记住。记准记牢第三环颜色所代表的 阻值范围,这一点是快识的关键。具体是: 金色:几点几 Ω 黑色:几十几 Ω 棕色:几百几十 Ω 红色:几点几 kΩ 橙色:几十几 kΩ **:几百几十 kΩ 绿色:几点几 MΩ 蓝色:几十几 MΩ 从数量级来看,在体上可把它们划分为三个大的等级,即:金、黑、棕色是欧姆级的;红橙\'、**是千欧级的;绿、蓝色则是兆欧级的。这样划分一下是为了便于记忆。

       (3)当第二环是黑色时,第三环颜色所代表的则是整数,即几,几十,几百 kΩ等,这是读数时的特殊情况,要注意。例如第三环是nps源码下载地址红色,则其阻值即是整几kΩ的。

       (4)记住第四环颜色所代表的误差,即:金色为5%;银色为%;无色为%。

       下面举例说明:

       例1当四个色环依次是黄、橙、红、金色时,因第三环为红色、阻值范围是几点几kΩ的,按照黄、橙两色分别代表的数"4"和"3"代入,,则其读数为 kΩ。第环是金色表示误差为5%。 例2当四个色环依次是棕、黑、橙、金色时,因第三环为橙色,第二环又是趋势黑马的源码黑色,阻值应是整几十kΩ的,按棕色代表的数"1"代入,读数为 kΩ。第四环是金色,其误差为5% 在某些不好区分的情况下,也可以对比两个起始端的色彩,因为计算的起始部分即第1色彩不会是金、银、黑3种颜色。如果*近边缘的是这3种色彩,则需要倒过来计算。 色环电阻的色彩标识有两种方式,一种是采用4色环的标注方式,令一种采用5色环的标注方式。两者的区别在于:4色环的用前两位表示电阻的有效数字,而5色环电阻用前三位表示该电阻的有效数字,两者的倒数第2位表示了电阻的有效数字的乘数,最后一位表示了该电阻的误差。

       综合起来说:

       对于4色环电阻,mes系统源码厂商其阻值计算方法为:

       阻值=(第1色环数值*+第2色环数值)*第3位色环代表之所乘数

       对于5色环电阻,其阻值计算方法为:

       阻值=(第1色环数值*+第2色环数值*+第3位色环数值)*第4位色环代表之所乘数

       你讲的是4环电阻,现在还有好多5环的。

       对于4环电阻,前2环直接换成数字,第3环表示乘以的若干次幂,

       对于5环电阻,则第4环表示乘以的若干次幂,用前3环表示的数字乘以的n次幂(n为第4环表示的数字)。

       色环电阻阻值识别方法- - “五色环”读数规则 学了四色环识别方法,就比较容易理解五色环表示法;实际上,五色环比四色环只是多了一个有效数字,其它的区别是不大的。五色环的第一、二、三环表示三位有效数字,第四环表示数字后面“0”的个数,第五环表示精度。现在市场上逐步以五色环电阻为主,而且第五环精度的表示方法目前生产厂商普遍使用棕色环表示误差±1%。举例如下: 红 黑 黑 橙 棕

       2 0 0 3个0 ±1%

       这个电阻的阻值:欧姆=KΩ,可简写为K,(误差±1%) 绿=5,棕=1,黑=0,银=0.,于是,阻值=×0.=5.1Ω(误差±1%) 据有关资料,第五环电阻误差的表示如下表所示: 紫色 蓝色 绿色 棕色 ±0.1% ±0.% ±0.5% ±1% 下面是截自某网站的表格,对色环电阻的识别方法作了简单的概括;但是很显然,那种把色环表示的数字说成“个位数”、“十位数”、“百位数”的说法是不完整的。我们在前面已经说过,当四色环中的第三环、五色环中的第四环出现金、银色的时候,前面色环的“×位数”是变化的,不是固定的。

       色环电阻阻值识别方法

       4色环电阻:

       第一色环是十位数,第二色环是个位数,

       第三色环是应乘倍数,第四色环是误差率

       5色环电阻:

       第一色环是百位数,第二色环是十位数,

       第三色环是个位数,第四色环是应乘倍数,

       第五色环是误差率。

       例如:5色环电阻的颜色排列为红红黑黑棕,

       则其阻值是 ×1= Ω,误差 ±1 %

       5色环电阻通常都是误差 ±1 %的金属膜电阻。

NovelAI怎么达到naifu的效果 NovelAIWebUI调参方法

       今天要为大家带来的是NovelAI怎么达到naifu的效果 NovelAIWebUI调参方法,一起来看看吧。(本文转载自b站用户:秋叶aaaki)

       最近有很多人在由初步尝试naifu带来的乐趣以后,不满足与naifu的参数限制想要更高级的面板于是转而使用了WebUI。

       但是很多人在刚开始使用WebUI的时候会发现:这怎么画的这么难看 比naifu差远了

       今天来带领大家调整WebUI达到naifu的效果

       可能也有人看过其他UP主做的视频、专栏设置过了,那么请直接看第三部分我来讲解这样有什么限制、真的能完全还原吗?(不能哦)

       一. 设置

       打开WebUI,点击Settings。

       往下翻,把这两个设置改为和我一样的

       Eta noise seed delta:

       Stop At last layers of CLIP model:2

       改完后 不要忘记回到最顶上点这个保存!!!

       二. 验证

       tag: masterpiece, best quality, 1girl, cat ears, hair_bow, school uniform, twintails

       负面tag:lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry

       Steps: ,Cfg: , 分辨率:x,种子:

       如果你画出了和我这张一样的图,恭喜你,修改成功!

       三. 限制

       这么更改,其实还是在某些情况无法还原的。这种情况就是在大量使用强调符号的情况下

       也就是naifu版本的{ },webui版本的( )。如果使用这个括号,那么他们强调的倍率是不一样的,无法简单的只替换符号

       在naifu版本的代码中,大括号是1.倍的

       而在webui版本中,他是1.1倍的!

       使用这两个括号导致的区别是基本上教你改设置的绝大部分视频、专栏都没有强调过的,而往往在实际使用中,这个强调用的括号是被广泛使用、甚至是滥用的情况

       这就导致了naifu版本的咒语、无论怎么调整也在webui版本里无法复现!

       那么如何进行括号的转换呢?推荐大家看看这位up主写的,

       点击查看

       教你如何在WebUI中生成接近NovelAI官网的效果并进行相似度测试

       这里直接复制过来做个总结

       { xxxx} = (xxxx:1.^大括号数量)

       也就是1.的n次方

       例子如下(复制的上面专栏)

       { masterpiece}=(masterpiece:1.)

       { { masterpiece}}=(masterpiece:1.)怎么算的?(1. = 1*1.*1.)

       (但是我这么换算以后,生成的图仍然有极其细微的差别目前还没搞明白为什么)

       如果你真的想%还原而不去手动计算那复杂的乘法,只有改代码一条路啦~

       代码的具体位置我在上面的截图中已经截到了,直接去搜索然后改就可以了

       四. 其他技术细节

       是个什么登西?

       在naifu源码里,这个是噪声随机数种子加上的一个数字,也就是对应的Eta noise seed delta

       以上就是NovelAI怎么达到naifu的效果 NovelAIWebUI调参方法的全部内容,希望对大家有帮助。更多攻略资讯关注游戏网。

传奇怎么添加一个砍怪加经验

通过修改游戏服务器的配置文件。

       1、打开游戏服务器的配置文件,一般是在游戏服务器的安装目录下的某个文件夹中,可以使用记事本或其他文本编辑器打开。2、找到配置文件中与怪物经验相关的参数,一般是类似于MonsterExpRate=1.0的形式,其中1.0表示怪物经验的倍率。

       3、将怪物经验倍率修改为大于1的数值,例如MonsterExpRate=2.0,表示怪物经验翻倍。

       4、在游戏中添加一个砍怪加经验的功能,可以通过编写脚本或者修改游戏源代码来实现。具体实现方式需要根据游戏的具体情况而定。