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【苹果越狱改机软件源码】【csr源码】【pushbear 源码】glide源码视频

来源:即墨离青岛源码 发表时间:2024-11-28 07:42:58

1.glideԴ?码视???Ƶ
2.Glide源码分析
3.Android性能优化——Glide巨图加载原理分析,为何微信疯狂使用?
4.源码解析,码视Glide加载GIF图的码视原理竟然这么简单
5.Lifecycle源码解析
6.面试官:Glide 是如何加载 GIF 动图的?

glide源码视频

glideԴ????Ƶ

       Android操作系统,自Andy Rubin开发以来,码视逐渐由Google收购并拓展至包括智能手机、码视平板电脑在内的码视苹果越狱改机软件源码多个领域,以其免费、码视智能和开放性在全球市场份额中占据重要地位。码视

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       1、码视猜想

       如果是码视我们实现Lifecycle的功能,我们会如何设计?

       2、入口

       既然Activity或者Fragment作为生命周期的所有者,并且在他们中增加了LifecycleObserver,那么我们就从Activity或者Fragment作为探索Lifecycle原理的入口。在Activity或者Fragment中使用Lifecycle时,我们通常会看到如下代码:

       我们进入getLifecycle()方法。注:以Activity中的代码为例。

       这是Activity的父类ComponentActivity中的代码:

       getLifecycle()返回的mLifecycleRegistry,直接使用new创建。csr源码

       LifecycleRegistry的构造方法必须传递LifecycleOwner参数。而ComponentActivity已经实现了LifecycleOwner接口,所以可以直接

       LifecycleOwner接口很简单,只有一个getLifecycle()抽象方法。

       所以我们的Activity或者Fragment作为生命周期的所有者,同时也实现了LifecycleOwner接口,通过getLifecycle()方法获取LifecycleRegistry对象,LifecycleRegistry也就是实现生命周期分发的类。

       LifecycleRegistry在lifecycle-runtime包中。

       3、生命周期事件分发

       我们看到Activity的父类ComponentActivity实现了LifecycleOwner接口,并且创建了LifecycleRegistry对象。那么生命周期的分发也应该在ComponentActivity的各个生命周期方法中吧。然而,我们看到ComponentActivity中只复写了onCreate()方法,没有其他生命周期方法。

       里面有一句代码

       ReportFragment不是在上面中和LifecycleRegistry在lifecycle-runtime包中一起出现的吗?所以ReportFragment一定是为了实现Lifecycle功能。

       injectIfNeededIn()方法很简单,就是创建ReportFragment加入到Activity中。但是它里面包含了各个生命周期方法,而且都调用了分发方法dispatch()。参数就是我们在自定义LifecycleObserver中给方法加的注释事件。

       至此,pushbear 源码我们找到了生命周期事件的分发方法dispatch(Event event),方法内部使用LifecycleRegistry的handleLifecycleEvent(event)分发事件。上面我们也说过LifecycleRegistry就是实现生命周期分发的类。而ReportFragment的作用就是获取生命周期而已,因为Fragment生命周期是依附Activity的。好处是把这部分逻辑抽离出来,实现Activity的无侵入。如果你对加载库Glide比较熟悉,就会知道它也是使用透明Fragment获取生命周期的。

       4、生命周期事件处理

       LifecycleRegistry继承自Lifecycle。

       Lifecycle使用两种主要枚举跟踪其关联组件的生命周期状态:

       Event触发的时机:

       您可以将状态看作图中的节点,将事件看作这些节点之间的边。上一节中,我们知道ReportFragment生命周期发生变化时,都会调用LifecycleRegistry中的handleLifecycleEvent()方法。因此,我们先看一下handleLifecycleEvent()方法。

面试官:Glide 是如何加载 GIF 动图的?

       前言

       最近,在一个群里看到有人说面试遇到问题,即“Glide 如何加载 GIF 动图?”。通常,这样的opencvsharp源码细节问题在面试中确实令人印象深刻。

       区分类型

       使用 Glide 加载静态图和 GIF 动图原理不同。在加载之前,需要先区分类型。在 Glide 的执行流程源码解析中,我们知道网络请求拿到 InputStream 后会执行解码操作。此操作涉及 DecodePath#decode() 方法。

       解码器的选择

       在 decode() 方法中,进一步调用了 decodeResource 方法。在这一过程中,Glide 会遍历 decoders 集合,寻找合适的资源解码器进行解码。这个集合可能包含 ByteBufferGifDecoder、ByteBufferBitmapDecoder 和 VideoDecoder 等解码器。当解码成功后,result 不为空,解码流程完成。

       GIF 的识别

       在寻找合适的解码器时,Glide 使用 ImageType 枚举来识别类型。ImageHeaderParserUtils#getType() 方法通过读取流中的前 3 个字节来判断格式。若为 GIF 文件头,则返回类型为 GIF。这样,Glide 就能准确识别出是bsb源码否为 GIF 动图。

       GIF 加载原理

       找到合适的资源解码器后,即 ByteBufferGifDecoder,接下来就是解码 GIF 动图。在 DecodePath#decodeResourceWithList() 方法中,Glide 调用了 ByteBufferGifDecoder#decode() 方法。在这个方法中,Glide 创建了一个 StandardGifDecoder 实例,用于读取 GIF 图像源的帧数据,并将其解码为单独的帧,用于动画播放。

       GifDrawable 实现动画播放

       StandardGifDecoder 创建了一个 GifDrawable 实例,它是一个实现了 Animatable 接口的 Drawable。GifDrawable 能够播放 GIF 动图。在创建 GifDrawable 时,还创建了 GifFrameLoader 的实例,用于帮助 GifDrawable 实现动画播放的调度。GifFrameLoader 的构造函数中创建了一个主线程的 Handler,这在动画播放中起到了关键作用。

       动画播放流程

       GifDrawable 的 start 方法用于开始播放动画。调用此方法后,动画开始播放。在加载 GIF 动图时,最终在 ImageViewTarget#onResourceReady() 方法中调用 GifDrawable 的 start 方法。接着,GifDrawable#start() 方法中的 startRunning 方法判断 GIF 是否仅有一帧,如果有多个帧,则调用 GifFrameLoader 的 subscribe 方法进行订阅,并调用绘制方法。

       动画帧的加载与绘制

       GifFrameLoader 的 subscribe 方法负责订阅 GIF 动图的帧数据。调用 loadNextFrame 方法后,动画帧开始加载。当收到新帧时,GifDrawable#onFrameReady() 方法被调用,执行绘制操作,使用当前帧的 Bitmap 和 Canvas 将其绘制到 ImageView 上。这样,GifDrawable 循环绘制每一帧的 Bitmap,从而实现了 GIF 动图的连续播放。

       总结

       面试官询问 Glide 如何加载 GIF 动图时,可以简洁明了地回答:Glide 首先通过获取前三个字节判断类型是否为 GIF。确认为 GIF 后,调用合适的解码器(ByteBufferGifDecoder)进行解码,将 GIF 动图转换为单独的帧。通过 GifDrawable 实现动画播放功能,并利用 GifFrameLoader 和 Handler 实现帧的连续绘制和播放,最终在 ImageView 上呈现出 GIF 动图的效果。

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Glide流程解析

       Glide是一个高效的Android加载库,专注于平滑滚动,提供易用的API、高性能的解码管道和自动资源池技术。Glide加载的流程主要分为三步:

       第一步,使用Glide.with()方法创建Glide对象,这涉及Glide的单例创建和相关实例的初始化,包括缓存执行器、加载引擎、请求管理器等。

       第二步,通过RequestManager创建加载任务,根据不同的上下文类型选择合适的生命周期分支,比如FragmentActivity分支。

       第三步,调用RequestManager的load()方法,创建一个RequestBuilder对象,并将目标ImageView作为参数传递,最终生成一个Drawable类型的请求。

       请求构建完成后,调用into()方法,传入目标ImageView,生成最终的请求,然后通过track()方法将其添加到请求管理器中。

       在请求管理器中,开始加载流程,首先调用SingleRequest对象的begin()方法,进行预处理,包括测量尺寸、等待资源就绪、解码资源等步骤。

       资源获取后,调用onResourceReady()回调方法,最终通过DrawableImageViewTarget将资源设置到ImageView上。

       Glide的加载流程涉及缓存查找和资源加载,通过详细阅读源码,理解每个对象的功能,有助于更深入地掌握Glide的工作机制。阅读源码可以提升对加载流程的理解,加深对Glide内部实现原理的把握。不断实践和探索,将有助于在实际开发中灵活运用Glide进行高效加载。

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