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【双人夺宝源码】【apache 源码编译】【asp共享源码】网格地形源码_网格地形源码有什么用

来源:掼蛋游戏 源码 时间:2024-11-24 23:11:28

1.Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码)
2.cesium 之加载地形图 Terrain 篇(附源码下载)
3.EFDC模型教程
4.WebGIS开发必学:Mapbox零基础入门教程(附源码+笔记)
5.Cesium地形切片--CTB(cesium-terrain-builder)填坑指南
6.python游戏引擎有哪些

网格地形源码_网格地形源码有什么用

Cesium专栏-空间分析之坡向分析(附源码)

       Cesium是网格网格一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建基于三维地球和地图的地形地形Web应用而设计,确保在性能、源码源码有什用精度、网格网格渲染质量以及多平台兼容性方面保持高水平。地形地形它提供JavaScript开发包,源码源码有什用双人夺宝源码方便用户快速搭建无插件的网格网格虚拟地球Web应用。

       在深入Cesium的地形地形使用中,我们探讨了地形等高线分析和坡度分析。源码源码有什用本文将聚焦于绘制坡向分析图。网格网格首先,地形地形让我们通过直观的源码源码有什用了解坡向图的基本概念。展示的网格网格坡向图,有助于我们形成初步认知。地形地形

       绘制坡向图的源码源码有什用原理在于修改Globe的Material属性,使之适应全球范围。以下是绘制过程的主要步骤:

       初始化地球模型,并调用全球地形服务。

       开启深度测试,以优化渲染效果。

       创建具备等坡向样式的Material。

       将所创建的Material赋值给Globe。

       进一步地,可以考虑同时加载等高线和坡向效果,以实现更为丰富的视觉展示。以下是示意图,展示了同时展示等高线与坡向的综合效果。

       如果您对此内容感兴趣并希望获取源代码,可以私信我获取资源,费用为8.8元。

cesium 之加载地形图 Terrain 篇(附源码下载)

       在探索Cesium的强大功能时,官方网站cesium.io 提供了详尽的API文档和在线示例,是学习这个三维地图库的宝贵资源。

       本文将着重介绍如何使用Cesium实现地形图Terrain的效果,并提供相关源代码示例。首先,地形图的加载涉及到配置选项,如RequestWaterMask和requestVertexNormals,这两个参数用于指示Cesium是否需要额外获取水体和光照效果,它们的默认值为false,可以根据需求进行调整。

       以下是一个直观的展示,演示了地形图加载后如何呈现出丰富的细节和效果:

       (插入地形图加载效果展示)

       如果你对这个功能感兴趣,源代码demo可供下载。想要获取源码的伙伴,可以私信我,价格为8.8元。这将帮助你更好地理解和运用Cesium的Terrain功能。

EFDC模型教程

       欢迎来到EFDC模型教程!为了获得完整的学习体验,请点击链接进行访问。

       一、软件安装

       在开始EFDC模型的学习之前,确保安装了以下软件:EFDC、EFDC-Explorer、Delft3D和Google Earth。

       二、EFDC模型应用

       探索EFDC模型及其子模型EFDC-DSI,了解模型的适用范围和通过建模方法实现的模拟过程。

       三、一维河流模拟

       掌握一维河流的网格划分、初始和边界条件的设置,以及水动力及Dye的模拟。

       四、建模前处理

       获取地图背景、对背景进行配准,绘制湖岸线,测量并数字化河床地形,基于Google地图提取岸线,进行配准与岸线提取。

       五、EFDC网格剖分

       熟悉网格剖分工具CVLGrid,利用CVLGrid划分正交曲线网格,apache 源码编译同时探索Delft3D的网格划分方法,练习绘制一维和二维网格。

       六、EFDC二维湖库水动力模拟

       构建二维湖库网格,设置初始和边界条件,进行水动力设置与模拟,查看结果,模拟保守与非保守染色剂,水龄模拟。

       七、EFDC水质模型参数

       深入研究EFDC水质参数,理解水生态动力学原理,探索一、二、三维湖库水质模拟的详细过程。

       八、地表水环境影响评价

       学习地表水环评规范与案例,进行水动力、COD、氨氮、硝态氮、温度模拟,水环境容量测算,河流治污规划及污染源排放敏感性分析。

       九、地表水水源地划分

       了解地表水水源地划分规范,进行网格划分与案例建模,进行三维水动力、水温、水质模拟及验证。

       十、排污口论证

       掌握EE软件操作方法与新功能,了解排污口论证规范,进行三维模型网格剖分与排污口案例水动力建模,模拟COD、多排污口贡献计算。

       十一、EFDC源码

       探索EFDC源码及其编译方法,为深入研究和自定义应用提供基础。

       本教程旨在提供全面的学习路径,帮助您深入理解EFDC模型及其应用。如需更多信息或支持,请访问教程链接。如有侵权或其他问题,请与我们联系,我们会立即采取措施。

WebGIS开发必学:Mapbox零基础入门教程(附源码+笔记)

       WebGIS开发者的理想选择:Mapbox入门教程详解(附源码与笔记)

       Mapbox,一个以打造精美地图而闻名的在线平台,被众多知名品牌如Pinterest、Evernote等采用。它的GIS技术栈非常全面,包括iOS、Android、Navigation、Unity和Web端的SDK,满足不同平台开发者的需求。Mapbox的特点显著,拥有全球覆盖、生动的渲染技术、高效的流量管理和独特的设计美感。

       本课程专门为零基础GIS、WebGIS和三维GIS开发者设计,从基础入门,通过实际案例演示如何使用Mapbox。课程内容涵盖了地图初始化、高德地图展示、相机控制、数据可视化等实用技能,如地图漫游、底图切换和地形数据加载等。授课讲师是中地数码集团经验丰富的金牌讲师,具备深厚的asp共享源码技术功底和教学魅力,能够清晰地讲解复杂概念。

       想深入学习Mapbox技术,只需点击获取课程资源,开始你的地图开发之旅吧!

Cesium地形切片--CTB(cesium-terrain-builder)填坑指南

       面临全中国Cesium地形数据制作需求,原计划使用cesiumlab进行操作,但处理数千张DEM数据时,面临性能和数据管理问题,导致项目效率低下。

       随后发现CTB(cesium-terrain-builder)工具,能有效提升处理速度,且不占用个人办公资源,便于数据处理与后期发布。然而,使用过程中遇到编译问题,GDAL环境部署后,CTB的cmake编译不通过,经排查后发现是GDAL版本与CTB需求不符,调整至GDAL-2.4.4后,问题解决。

       在验证CTB使用效果时,发现cesium无法直接使用CTB输出的gzip压缩地形文件,为了解决瓦片压缩问题,通过修改CTB源代码,将CTBZFileOutputStream改为CTBFileOutputStream,完成对输出文件格式的调整,使cesium能直接利用输出结果进行数据展示。

       对于多数据同时处理问题,采用Python脚本按顺序处理文件夹下数据,并结合GDAL生成虚拟数据集(vrt)的方法,以简化层.json文件的合并过程,提升工作效率。最终,通过此方案,不仅成功解决了技术难题,还有效提升了项目处理效率,实现自动化与标准化流程。

python游戏引擎有哪些

       在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。

       OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,wap视频源码逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。

       Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。

       Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、mfc游戏源码模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。

       CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。

       jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。

       Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。

       RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。

       TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。

       RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。

       OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。

       选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。

Cesium专栏-空间分析之地形等高线(附源码下载)

       Cesium是一款面向三维地球和地图的世界级开源JavaScript产品,提供高效、准确、美观的Web应用开发包,支持多平台,易于使用。等高线是地形图上表示高程相等的闭合曲线,垂直投影并按比例绘制,标注数字表示海拔。

       在Cesium中,等高线通过修改Globe的Material属性实现。具体步骤包括:初始化地球,调用全球地形服务,开启深度测试,设置等高线参数,创建等高线样式Material,并赋值给Globe。

       进一步,通过创建具备地形渲染样式的Material,可实现地形高程的渲染效果。同时显示两种效果,通过进一步探索与实践,可以获得更丰富的视觉体验。

       对于Cesium中等高线的实现与应用,有兴趣的朋友可以直接私聊,获取源码下载链接,费用为8.8元。感谢关注Cesium在空间分析和地形等高线领域的应用。

六边形地图(四)—— 不规则的单元格

       这是“六边形地图”系列教程的第四部分。本教程翻译自 Jasper Flick 大神的 Cat Like 系列教程,旨在让正六边形网格变得更加自然,通过加入不规则性。实现这一目标的关键是使用噪声,以创造平滑、自然的变化,而不是完全随机的变形。

       噪声是增加不规则性的重要工具。柏林噪音是一种可重复的伪随机噪声形式,它在远距离上变化较大,但在小距离上保持相似,有助于产生相对平滑的变化,避免噪声过于混乱。

       生成柏林噪音的方法有多种,一种是通过代码计算多频柏林噪音,但更简便的方式是从预生成的噪声纹理中采样。使用纹理的优点是更快、更易于管理,但缺点是需要更多内存,并且必须平铺纹理以避免重复效果,纹理大小应足够大以减少平铺痕迹。

       在使用噪声纹理时,需要将纹理导入到 Unity 项目中,并确保设置正确以供 C# 代码访问。纹理导入时应设置 Texture Type 为 Advanced,Read/Write Enabled,Format 为 Automatic Truecolor,并禁用 Generate Mip Maps 和 Bypass sRGB Sampling。sRGB Sampling 是否启用取决于是否在着色器中使用噪声纹理。

       通过噪声纹理,我们可以采样并生成 4D 矢量,用于调整网格中的每个顶点,实现网格的变形。此过程通常在 HexMesh 组件中通过 Perturb 方法完成,方法会根据噪声样本对每个顶点进行扰动。

       在实际应用中,要确保噪声样本范围从 0-1 改为 -1-1,以允许顶点向任意方向偏移。强度设置可以调整扰动的幅度,例如设置为 5,理论最大扰动距离为 √。此外,缩放噪声纹理可以覆盖更大的区域,提高平滑性。

       为了保持单元格中心的平坦,可以只在 Y 坐标上应用扰动,避免表面和坐标标签相交的问题。通过扰动单元格的海拔高度,可以进一步增加细节和多样性,保持单元格的平坦性。在没有编辑网格时,显式设置每个单元格的高程,避免网格在没有编辑时为平坦状态。

       为了增加网格的细节,可以将每条边缘分成两部分,通过引入边缘顶点来细化单元格边缘。同时,处理边缘连接,确保在三角化时考虑到所有顶点。细分阶梯同样需要关注,确保阶梯和悬崖之间的连接平滑无裂缝。

       在处理裂缝和悬崖时,需要判断哪些顶点应该被扰动,避免裂缝的出现。通过不扰动边界顶点,可以解决悬崖和阶梯之间的裂缝问题。最后,调整细节参数,如扰动强度、实心区域系数和高程扰动强度,以获得理想的不规则网格外观,同时保持网格的可分辨性。

       通过这些步骤,我们能够创建出更加自然、不规则的六边形网格,适合各种地形和地图应用。随着更多教程的发布,我们将继续探索更大的地图设计和实现更多高级功能。

       注意:源码和 PDF 文件的链接在原文档中已提供。