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【故宫网页源码】【supl源码】【海鸥源码】vtkpython源码

时间:2024-11-27 04:51:09 来源:idea的源码 作者:jquery源码笔记2

1.python什么东西?
2.ParaView 源码编译教程
3.python是什么意思-含义详解
4.vtk在Java2中的使用

vtkpython源码

python什么东西?

       Python是什么?

       Python由荷兰数学和计算机科学研究学会的GuidovanRossum于

       å¹´ä»£åˆè®¾è®¡ï¼Œä½œä¸ºä¸€é—¨å«åšABC语言的替代品。Python提供了高效的高级数据结构,还能简单有效地面向对象编程。Python语法和动态类型,以及解释型语言的本质,使它成为多数平台上写脚本和快速开发应用的编程语言,随着版本的不断更新和语言新功能的添加,逐渐被用于独立的、大型项目的开发。

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python

       ä¹Ÿå¯ç”¨äºŽå¯å®šåˆ¶åŒ–软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

python是什么?

       

       Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,具有丰富和强大的库。它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。

       Python是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人GuidovanRossum于年发明,第一个公开发行版发行于年。

       Python作为当下最热门的编程语言,在年世界脚本语言排行榜中位列榜首,已经成为了多个领域的首选语言。

       å‘展历程

       è‡ªä»Žä¸–纪年代初Python语言诞生至今,它已被逐渐广泛应用于系统管理任务的处理和Web编程。Python的创始人为GuidovanRossum。年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。之所以选中Python(大蟒蛇的意思)作为该编程语言的名字,是取自英国世纪年代首播的电视喜剧《蒙提.派森干的飞行马戏团》(MontyPython'sFlyingCircus)。ABC是由Guido参加设计的一种教学语言。就Guido本人看来,ABC这种语言非常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功,究其原因,Guido认为是其非开放造成的。Guido决心在Python中避免这一错误。同时,他还想实现在ABC中闪现过但未曾实现的东西。就这样,Python在Guido手中诞生了。可以说,Python是从ABC发展起来,主要受到了Modula-3(另一种相当优美且强大的语言,为小型团体所设计的)的影响。并且结合了Unixshell和C的习惯。Python已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。自从年以后,python的使用率呈线性增长。年1月,它被TIOBE编程语言排行榜评为年度语言.由于Python语言的简洁性、易读性以及可扩展性,在国外用Python做科学计算的研究机构日益增多,一些知名大学已经采用Python来教授程序设计课程。例如卡耐基梅隆大学的编程基础、麻省理工学院的计算机科学及编程导论就使用Python语言讲授。众多开源的科学计算软件包都提供了Python的调用接口,例如著名的计算机视觉库OpenCV、三维可视化库VTK、医学图像处理库ITK。而Python专用的科学计算扩展库就更多了,例如如下3个十分经典的科学计算扩展库:NumPy、SciPy和matplotlib,它们分别为Python提供了快速数组处理、数值运算以及绘图功能。因此Python语言及其众多的扩展库所构成的开发环境十分适合工程技术、科研人员处理实验数据、制作图表,甚至开发科学计算应用程序。年3月,该语言作者在邮件列表上宣布Python2.7将于年1月1日终止支持。用户如果想要在这个日期之后继续得到与Python2.7有关的支持,则需要付费给商业供应商。

       Python优点

       1.简单

       æˆ‘们可以说Python是简约的语言,非常易于读写,遇到问题时,程序员可以把更多的注意力放在问题本身上,而不用花费太多精力在程序语言、语法上。

       2.免费

       Python是免费开源的。这意味着程序员不用花钱,就可以共享、复制和交换它,这也帮助Python形成了强壮的社区,使用它更加完善,技术发展更快。专业人士可以在社区和初学者分享他们的知识和经验。

       3.兼容性

       Python兼容众多平台,所以开发者不会遇到使用其他语言时常会遇到的困扰。

       4.面向对象

       Python既支持面向过程,也支持面向对象编程。在面向过程编程中,程序员复用代码,在面向对象编程中,使用基于数据和函数的对象。尽管面向对象的程序语言通常十分复杂,Python却设法保持简洁。

       5.库

       Python社区创造了一大堆各种各样的Python库。在他们的帮助下,你可以管理文档,执行单元测试、数据库、web浏览器、电子邮件、密码学、图形用户界面和更多的东西。所有东西包括在标准库,然而,除了它,还有很多其他的库。

       Python语言的用途

       å¤šå¹´æ¥ï¼ŒPython在各种流行编程语言中一直排名靠前。它几乎可以适用任何开发,它旨在提高程序员的开发效率而不在于他们编的代码。Python适用于网站、桌面应用开发,自动化脚本,复杂计算系统,科学计算,生命支持管理系统,物联网,游戏,机器人,自然语言处理等很多方面。而且,既使对于那些从没有开发经验的人来讲,Python的代码也是简洁易懂的。由于Python程序代码简单,所以和与其他程序语言相比,后期的程序维护更容易,更舒心。从商业角度来看,需要的成本降低,程序员的效率提高。

       python是个什么东西

       Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。

       Python的创始人为荷兰人吉多·范罗苏姆(GuidovanRossum)。年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,作为ABC语言的一种继承。

       ä¹‹æ‰€ä»¥é€‰ä¸­Python(大蟒蛇的意思)作为该编程语言的名字,是取自英国世纪年代首播的电视喜剧《蒙提.派森的飞行马戏团》(MontyPython'sFlyingCircus)。

       æ‰©å±•èµ„料:

       python中文就是蟒蛇的意思。在计算机中,它是一种编程语言。Python(英语发音:/?pa?θ?n/),是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由GuidovanRossum于年底发明,第一个公开发行版发行于年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。

       å®ƒå¸¸è¢«æ˜µç§°ä¸ºèƒ¶æ°´è¯­è¨€ï¼Œå®ƒèƒ½å¤ŸæŠŠç”¨å…¶ä»–语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写。

       æ¯”如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C++重写。1发展历程编辑自从世纪年代初Python语言诞生至今,它逐渐被广泛应用于处理系统管理任务和Web编程。Python已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。

       å‚考资料:

       ç™¾åº¦ç™¾ç§‘-Python

ParaView 源码编译教程

       ParaView-5..0的源码在年月日,由作者陌尘分享了一个Windows H2平台下的编译教程,使用了Visual Studio 、CMake 3..1 x版本,以及Qt 5..、Python 3..8和Microsoft MPI v.1.2作为依赖。故宫网页源码请注意,编译过程和环境设置可能需要根据个人的设备和需求进行调整,参考链接为Building ParaView。

       步骤1:首先,确保从ParaView官网下载最新源码,GitHub上的版本可能缺少VTK模块,因此直接从官方获取是必要的。

       步骤2:接着,进行CMake配置,这是编译过程的关键步骤,通过CMake工具将源代码与编译器和依赖项连接起来,生成可编译的项目文件。

       步骤3:配置完毕后,使用Visual Studio 打开生成的项目文件,开始VS编译过程。确保所有依赖项已经正确安装并配置,然后启动编译,supl源码生成ParaView的可执行文件。

python是什么意思-含义详解

python 中文就是蟒蛇的意思。

在计算机中,它是一种编程语言。

       Python(英语发音:/paθn/), 是一种面向对象、解释型计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于年底发明,第一个公开发行版发行于年。Python语法简洁而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用Python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,性能要求特别高,就可以用C++重写。

1,发展历程编辑

       自从世纪年代初Python语言诞生至今,它逐渐被广泛应用于处理系统管理任务和Web编程。海鸥源码Python[1] 已经成为最受欢迎的程序设计语言之一。年1月,它被TIOBE编程语言排行榜评为年度语言。自从年以后,python的使用率是呈线性增长[2] 。

       由于Python语言的简洁、易读以及可扩展性,在国外用Python做科学计算的研究机构日益增多,一些知名大学

       已经采用Python教授程序设计课程。例如卡耐基梅隆大学的编程基础和麻省理工学院的计算机科学及编程导论就使用Python语言讲授。众多开源的科学

       计算软件包都提供了Python的调用接口,

       例如著名的计算机视觉库OpenCV、三维可视化库VTK、医学图像处理库ITK。而Python专用的科学计算扩展库就更多了,例如如下3个十分经典的

       科学计算扩展库:NumPy、SciPy和matplotlib,它们分别为Python提供了快速数组处理、数值运算以及绘图功能。因此Python语

       言及其众多的扩展库所构成的开发环境十分适合工程技术、科研人员处理实验数据、制作图表,ssbc源码甚至开发科学计算应用程序。

       说起科学计算,首先会被提到的可能是MATLAB。然而除了MATLAB的一些专业性很强的工具箱还无法替代之外,MATLAB的大部分常用功能都可以在Python世界中找到相应的扩展库。和MATLAB相比,用Python做科学计算有如下优点:

       ● 首先,MATLAB是一款商用软件,并且价格不菲。而Python完全免费,众多开源的科学计算库都提供了Python的调用接口。用户可以在任何计算机上免费安装Python及其绝大多数扩展库。

       ● 其次,与MATLAB相比,Python是一门更易学、更严谨的程序设计语言。它能让用户编写出更易读、易维护的代码。

       ● 最后,MATLAB主要专注于工程和科学计算。然而即使在计算领域,也经常会遇到文件管理、gouraud源码界面设计、网络通信等各种需求。而Python有着丰富的扩展库,可以轻易完成各种高级任务,开发者可以用Python实现完整应用程序所需的各种功能。

2,产生

       Python的创始人为Guido van Rossum。年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,做为ABC 语言的一种继承。之所以选中Python(大蟒蛇的意思)作为程序的名字,是因为他是一个叫Monty Python的喜剧团体的爱好者。

       ABC是由Guido参加设计的一种教学语言。就Guido本人看来,ABC

       这种语言非常优美和强大,是专门为非专业程序员设计的。但是ABC语言并没有成功,究其原因,Guido 认为是非开放造成的。Guido

       决心在Python 中避免这一错误。同时,他还想实现在ABC 中闪现过但未曾实现的东西。

       就这样,Python在Guido手中诞生了。可以说,Python是从ABC发展起来,主要受到了Modula-3(另一种相当优美且强大的语言,为小型团体所设计的)的影响。并且结合了Unix shell和C的习惯。

3,风格

       Python在设计上坚持了清晰划一的风格,这使得Python成为一门易读、易维护,并且被大量用户所欢迎的、用途广泛的语言。

       设计者开发时总的指导思想是,对于一个特定的问题,只要有一种最好的方法来解决就好了。这在由Tim

       Peters写的Python格言(称为The Zen of Python)里面表述为:There should be one-- and

       preferably only one --obvious way to do it. 这正好和Perl语言(另一种功能类似的高级动态语言)的中心思想TMTOWTDI(There’s More Than One Way To Do It)完全相反。

       Python的作者有意的设计限制性很强的语法,使得不好的编程习惯(例如if语句的下一行不向右缩进)都不能通过编译。其中很重要的一项就是Python的缩进规则。

       一个和其他大多数语言(如C)的区别就是,一个模块的界限,完全是由每行的首字符在这一行的位置来决定的(而C语言

       是用一对花括号{ }来明确的定出模块的边界的,与字符的位置毫无关系)。这一点曾经引起过争议。因为自从C这类的语言诞生后,语言的语法含义与字符的排列

       方式分离开来,曾经被认为是一种程序语言的进步。不过不可否认的是,通过强制程序员们缩进(包括if,for和函数定义等所有需要使用模块的地方),Python确实使得程序更加清晰和美观。

4,设计定位

       Python的设计哲学是“优雅”、“明确”、“简单”。因此,Perl语言中“总是有多种方法来做同一件事”的理念在Python开发者中通常是难以忍受的。

       Python开发者的哲学是“用一种方法,最好是只有一种方法来做一件事”。在设计Python语言时,如果面临多种选择,Python开发者一般会拒绝

       花俏的语法,而选择明确的没有或者很少有歧义的语法。由于这种设计观念的差异,Python源代码通常被认为比Perl具备更好的可读性,并且能够支撑大

       规模的软件开发。这些准则被称为Python格言。在Python解释器内运行import this可以获得完整的列表。

       Python开发人员尽量避开不成熟或者不重要的优化。一些针对非重要部位的加快运行速度的补丁通常不会被合并到Python内。所以很多人认为Python很慢。不过,根据二八定律,大多数程序对速度要求不高。在某些对运行速度要求很高的情况,Python设计师

       倾向于使用JIT技术,或者用使用C/C++语言改写这部分程序。可用的JIT技术是PyPy。

       Python是完全面向对象的语言。函数、模块、数字、字符串都是对象。并且完全支持继承、重载、派生、多继承,有益于增强源代码的复用性。Python支持重载运算符和动态类型。相对于Lisp这种传统的函数式编程语言,Python对函数式设计只提供了有限的支持。有两个标准库(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久经考验的函数式程序设计工具。

       虽然Python可能被粗略地分类为“脚本语言”(script language),但实际上一些大规模软件开发计划例如Zope、Mnet及BitTorrent,Google也广泛地使用它。Python的支持者较喜欢称它为一种高级动态编程语言,原因是“脚本语言”泛指仅作简单程序设计任务的语言,如shellscript、VBScript等只能处理简单任务的编程语言,并不能与Python相提并论。

       Python本身被设计为可扩充的。并非所有的特性和功能都集成到语言核心。Python提供了丰富的API和

       工具,以便程序员能够轻松地使用C语言、C++、Cython来编写扩充模块。Python编译器本身也可以被集成到其它需要脚本语言的程序内。因此,很多人还把Python作为一种“胶水语言”(glue

       language)使用。使用Python将其他语言编写的程序进行集成和封装。在Google内部的很多项目,例如Google

       Engine使用C++编写性能要求极高的部分,然后用Python或Java/Go调用相应的模块。《Python技术手册》的作者马特利(AlexMartelli)说:“这很难讲,不过, 年,Python 已在 Google 内部使用,Google 召募许多 Python高手,但在这之前就已决定使用Python,他们的目的是 Python where we can, C++ where we

       must,在操控硬件的场合使用 C++,在快速开发时候使用 Python。

vtk在Java2中的使用

       ã€€ã€€VTK(Visualization ToolKit)是一个开放源码 自由获取的软件系统 全世界的数以千计的研究人员和开发人员用它来进行 D计算机图形 图像处理 可视化 VTK包含一个c++类库 众多的翻译接口层 包括Tcl/Tk Java Python     Visualization Toolkit 是一个用于可视化应用程序构造与运行的支撑环境 它是在三维函数库OpenGL 的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的 它将我们在可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来 并将一些常用的算法封装起来 比如Visualization Toolkit 将我们在表面重建中比较常见的Marching Cubes 算法封装起来 以类的形式给我们以支持 这样我们在对三维规则点阵数据进行表面重建时就不必再重复编写MarchingCubes 算法的代码 而直接使用Visualization Toolkit 中已经提供的vtkMarchingCubes 类    Visualization Toolkit 是给从事可视化应用程序开发工作的研究人员提供直接的技术支持的一个强大的可视化开发工具 它以用户使用的方便性和灵活性为主要原则 具有如下的特点      ) 具有强大的三维图形功能 Visualization Toolkit 既支持基于体素Voxel basedrendering 的体绘制Volume Rendering又保留了传统的面绘制 从而在极大的改善可视化效果的同时又可以充分利用现有的图形库和图形硬件     ) Visualization Toolkit 的体系结构使其具有非常好的流streaming 和高速缓存caching 的能力 在处理大量的数据时不必考虑内存资源的限制     ) Visualization Toolkit 能够更好的支持基于网络的工具比如Java 和VRML 随着Web 和Internet 技术的发展Visualization Toolkit 有着很好的发展前景     ) 能够支持多种着色如OpenGL 等     ) Visualization Toolkit 具有设备无关性使其代码具有良好的可移植性     ) Visualization Toolkit 中定义了许多宏 这些宏极大的简化了编程工作并且加强了一致的对象行为     ) Visualization Toolkit 具有更丰富的数据类型 支持对多种数据类型进行处理     ) 既可以工作于Windows 操作系统又可以工作于Unix 操作系统极大的方便了用户    下面介绍一下VTK在JDK _ 下的使用方法      ) 从vtk的网站()上下载最新的软件包 版本是 然后把它安装到C:\vtk \目录下     ) 从Sun官方下载链接 版本 _ 然后安装到C:\j sdk _ 上     ) 设置环境变量 系统 >高级 >环境变量 >path 设置为C:\j sdk _ \bin;C:\ProgramFiles\Java\j re _ \bin;C:\j sdk _ \jre\bin;C:\vtk \bin     ) 拷贝C:\vtk \bin\*java dll到系统目录     ) 编译 运行 为了方便起见 拷贝C:\vtk \Examples\Tutorial\Step \Java目录下的Cone java到d盘 当前目录为d盘    D:\>javac classpath c:\vtk \bin\vtk jar Cone java    D:\>java classpath ;c:\vtk \bin\vtk jar Cone    源码如下     //    // This example creates a polygonal model of a cone and then renders it to    // the screen It will rotate the cone degrees and then exit The basic    // setup of source > mapper > actor > renderer > renderwindow is     // typical of most VTK programs     //    // We import the vtk wrapped classes first     import vtk *;    // Then we define our class     public class Cone {      // In the static contructor we load in the native code      // The libraries must be in your path to work      static {       System loadLibrary( vtkCommonJava );       System loadLibrary( vtkFilteringJava );       System loadLibrary( vtkIOJava );       System loadLibrary( vtkImagingJava );       System loadLibrary( vtkGraphicsJava );       System loadLibrary( vtkRenderingJava );      }     // now the main program     public static void main (String []args) {       //       // Next we create an instance of vtkConeSource and set some of its      // properties The instance of vtkConeSource cone is part of a      // visualization pipeline (it is a source process object); it produces data      // (output type is vtkPolyData) which other filters may process       //      vtkConeSource cone = new vtkConeSource();      cone SetHeight( );      cone SetRadius( );      cone SetResolution( );       //       // In this example we terminate the pipeline with a mapper process object       // (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in      // beeen the source and the mapper ) We create an instance of      // vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives We      // connect the output of the cone souece to the input of this mapper       //      vtkPolyDataMapper coneMapper = new vtkPolyDataMapper();      coneMapper SetInput( cone GetOutput() );      //       // Create an actor to represent the cone The actor orchestrates rendering      // of the mapper s graphics primitives An actor also refers to properties      // via a vtkProperty instance and includes an internal transformation      // matrix We set this actor s mapper to be coneMapper which we created      // above       //      vtkActor coneActor = new vtkActor();      coneActor SetMapper( coneMapper );      //      // Create the Renderer and assign actors to it A renderer is like a      // viewport It is part or all of a window on the screen and it is      // responsible for drawing the actors it has  We also set the background      // color here      //      vtkRenderer ren = new vtkRenderer();      ren AddActor( coneActor );      ren SetBackground( );      //      // Finally we create the render window which will show up on the screen      // We put our renderer into the render window using AddRenderer We also      // set the size to be pixels by       //      vtkRenderWindow renWin = new vtkRenderWindow();      renWin AddRenderer( ren );      renWin SetSize( );      //      // now we loop over degreeees and render the cone each time      //      int i;      for (i = ; i < ; ++i)       {        // render the image       renWin Render();       // rotate the active camera by one degree       ren GetActiveCamera() Azimuth( );       }      }   } lishixinzhi/Article/program/Java/JSP//

关键词:unity 商业游戏源码

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