1.一文读懂js中的函w函原型链以及new操作符
2.js的new操作符到底做了什么?
3.JSä¸new()å®ç°äºåªäºåè½
4.浅谈js中Object.create()与new的具体实现与区别
5.jsä¸new ä¸ä¸ªå¯¹è±¡åçäºä»ä¹ï¼
一文读懂js中的原型链以及new操作符
理解JavaScript中的原型链以及new操作符是编程领域的一大挑战,尤其对初学者来说,数的数这一概念常常显得晦涩难懂。源码然而,函w函通过深入探讨JavaScript设计原型链的数的数初衷,我们可以更直观地理解这一机制。源码mongodb 源码 win编译
原型链的函w函建立并非仅仅是为了实现对象的继承,它更是数的数一个关于资源管理与代码复用的设计策略。在游戏开发领域,源码例如英雄联盟LOL,函w函我们可以通过JavaScript模拟英雄的数的数属性与技能。一个单一的源码要饭乞讨源码英雄对象可能会有特定的生命值、技能和属性,函w函但若要创建多个相同的数的数英雄,传统的源码复制方法会导致内存空间的浪费。
因此,通过改进代码设计,我们可以在每个英雄对象上共享公共属性,而将专属属性(如生命值)独立管理。这样不仅节省了内存资源,而且保持了代码的清晰与高效。这是原型链设计的核心理念。
而new操作符的鲨鱼台源码存在,正是为了简化这一过程,使得开发者无需详细理解原型链的底层机制,也能轻松创建出拥有共享属性的对象实例。new操作符实际上通过四个步骤,即构造函数的调用、原型链的链接、实例属性的初始化以及返回新创建的对象,实现了对象的实例化。
原型链的概念可以形象地理解为一个“寻祖”过程,类似于孙悟空与六耳猕猴共享菩提老祖的技能。在JavaScript中,首涂源码原型链连接了对象与它的构造函数,进而连接到构造函数的原型对象,直至最终的null。这不仅是一种内存优化的方法,也是JavaScript独特的哲学思想体现,即在万物之初的空无之中寻找联系与继承。
综上所述,原型与原型链是JavaScript实现继承的基石,它们不仅节省了内存资源,也是语言设计中一种深思熟虑的资源管理策略。掌握这一概念,dap源码分析对于理解JavaScript的继承机制、优化代码性能以及深入理解JavaScript的内核机制都具有重要意义。
js的new操作符到底做了什么?
JS的new操作符执行一系列步骤来创建并初始化对象。具体步骤如下:
首先,它会创建一个空的JS对象({ })。
接着,将这个空对象的原型(prototype)指向构造函数的原型。
随后,将空对象设置为构造函数的执行上下文,改变this指向。
最后,对构造函数的返回值进行判断。
构造函数通常不返回值,但作为函数,可以有返回值。
在构造函数有返回值的情况下,new操作符会检查返回值。
总结结果如下:
1. 若返回值为基本数据类型,则忽略返回值。
2. 若返回值为引用数据类型,则使用返回值,new操作符视为无效。
JSä¸new()å®ç°äºåªäºåè½
è¿æ¬¡ç»å¤§å®¶å¸¦æ¥JSä¸new()å®ç°äºåªäºåè½ï¼ä½¿ç¨JSä¸new()ç注æäºé¡¹æåªäºï¼ä¸é¢å°±æ¯å®ææ¡ä¾ï¼ä¸èµ·æ¥çä¸ä¸ã
åè¨
åå ¶ä»é«çº§è¯è¨ä¸æ · javascript ä¸ä¹æ new è¿ç®ç¬¦ï¼æ们ç¥é new è¿ç®ç¬¦æ¯ç¨æ¥å®ä¾åä¸ä¸ªç±»ï¼ä»èå¨å åä¸åé ä¸ä¸ªå®ä¾å¯¹è±¡ã ä½å¨ javascript ä¸ï¼ä¸ç©ç对象ï¼ä¸ºä»ä¹è¿è¦éè¿ new æ¥äº§çå¯¹è±¡ï¼ æ¬æå°å¸¦ä½ ä¸èµ·æ¥æ¢ç´¢ javascript ä¸ new ç奥ç§...
è¦å建 Person çæ°å®ä¾ï¼å¿ é¡»ä½¿ç¨ new æä½ç¬¦ã
以è¿ç§æ¹å¼è°ç¨æé å½æ°å®é ä¸ä¼ç»åä»¥ä¸ 4个æ¥éª¤ï¼
(1) å建ä¸ä¸ªæ°å¯¹è±¡ï¼
(2) å°æé å½æ°çä½ç¨åèµç»æ°å¯¹è±¡ï¼å æ¤ this å°±æåäºè¿ä¸ªæ°å¯¹è±¡ï¼ ï¼
(3) æ§è¡æé å½æ°ä¸ç代ç ï¼ä¸ºè¿ä¸ªæ°å¯¹è±¡æ·»å å±æ§ï¼ ï¼
(4) è¿åæ°å¯¹è±¡ã
new æä½ç¬¦
å¨æä¸é¢çåºç¡æ¦å¿µçä»ç»ä¹åï¼å¨å ä¸newæä½ç¬¦ï¼æ们就è½å®æä¼ ç»é¢å对象çclass + newçæ¹å¼å建对象ï¼å¨JavaScriptä¸ï¼æ们å°è¿ç±»æ¹å¼æ为Pseudoclassicalã
åºäºä¸é¢çä¾åï¼æ们æ§è¡å¦ä¸ä»£ç
var obj = new Base();è¿æ ·ä»£ç çç»ææ¯ä»ä¹ï¼æ们å¨Javascriptå¼æä¸çå°ç对象模åæ¯ï¼
newæä½ç¬¦å ·ä½å¹²äºä»ä¹å¢?å ¶å®å¾ç®åï¼å°±å¹²äºä¸ä»¶äºæ ã
var obj = { };
obj.proto = Base.prototype;
Base.call(obj);第ä¸è¡ï¼æ们å建äºä¸ä¸ªç©ºå¯¹è±¡obj
第äºè¡ï¼æ们å°è¿ä¸ªç©ºå¯¹è±¡çprotoæåæåäºBaseå½æ°å¯¹è±¡prototypeæå对象
第ä¸è¡ï¼æ们å°Baseå½æ°å¯¹è±¡çthisæéæ¿æ¢æobjï¼ç¶ååè°ç¨Baseå½æ°ï¼äºæ¯æ们就ç»obj对象èµå¼äºä¸ä¸ªidæååéï¼è¿ä¸ªæååéçå¼æ¯âbaseâï¼å ³äºcallå½æ°çç¨æ³ã
å¦ææ们ç»Base.prototypeç对象添å ä¸äºå½æ°ä¼æä»ä¹ææå¢ï¼
ä¾å¦ä»£ç å¦ä¸ï¼
Base.prototype.toString = function() {
return this.id;
}é£ä¹å½æ们使ç¨newå建ä¸ä¸ªæ°å¯¹è±¡çæ¶åï¼æ ¹æ®protoçç¹æ§ï¼toStringè¿ä¸ªæ¹æ³ä¹å¯ä»¥åæ°å¯¹è±¡çæ¹æ³è¢«è®¿é®å°ãäºæ¯æ们çå°äºï¼
æé åä¸ï¼æ们æ¥è®¾ç½®âç±»'çæååéï¼ä¾å¦ï¼ä¾åä¸çidï¼ï¼æé å对象prototypeä¸æ们æ¥è®¾ç½®âç±»'çå ¬å ±æ¹æ³ãäºæ¯éè¿å½æ°å¯¹è±¡åJavascriptç¹æçprotoä¸prototypeæåånewæä½ç¬¦ï¼æ¨¡æåºç±»åç±»å®ä¾åçææã
ç¸ä¿¡çäºæ¬ææ¡ä¾ä½ å·²ç»ææ¡äºæ¹æ³ï¼æ´å¤ç²¾å½©è¯·å ³æ³¨Gxlç½å ¶å®ç¸å ³æç« ï¼
æ¨èé 读ï¼
vueç¶ç»ä»¶è°ç¨åç»ä»¶æåªäºæ¹æ³
vueå ¨å±ç»ä»¶ä¸å±é¨ç»ä»¶ä½¿ç¨æ¡ä¾åæ详解
浅谈js中Object.create()与new的具体实现与区别
在JavaScript中,Object.create()和new操作符用于实现继承。Object.create()主要用于原型继承,它创建一个新对象,该对象的__proto__属性指向给定的对象。例如,在上面的例子中,a2只继承了A.prototype中的属性和方法,而a1则继承了A.prototype以及A构造函数中的name属性。
而new操作符则是用于创建一个新对象,并将该对象的__proto__属性指向构造函数的原型。new操作符会创建一个空对象,将这个空对象的原型设置为构造函数的原型,然后用这个空对象执行构造函数,最后返回这个对象。这种方式可以同时继承原型和构造函数的属性和方法。
从实现原理上看,Object.create()并没有执行构造函数,因此不能继承构造函数中的属性和方法。new操作符则会执行构造函数,因此可以继承构造函数中的属性和方法。两者的主要区别在于,Object.create()主要用于原型继承,而new操作符则可以同时继承原型和构造函数。
在组合继承中,子类构造函数首先会调用父类构造函数来初始化自己的属性,然后将父类实例化对象赋给子类原型,以便继承父类的原型方法。这种方式在实现子类原型继承时调用了两次父类的构造函数,这并不是最优的继承方式。
而寄生组合继承则是在子类构造函数中调用父类构造函数,然后将父类实例化对象的副本赋给子类原型,从而避免了多次调用父类构造函数的问题。这种方式可以同时继承原型和构造函数的属性和方法,同时避免了重复调用父类构造函数的问题。
总之,Object.create()和new操作符在JavaScript中都可以实现继承,但是它们的实现方式和继承范围有所不同。在实际开发中,可以根据具体需求选择合适的方式来实现继承。
jsä¸new ä¸ä¸ªå¯¹è±¡åçäºä»ä¹ï¼
æè¿å¨é¢è¯çæ¶åï¼é½ä¼è¢«é®å°å¨jsä¸ï¼new ä¸ä¸ªå®ä¾çè¿ç¨ï¼
æ¯å¦ ï¼
å®ä¹äºä¸ä¸ªå½æ°Personï¼éé¢æä¸ä¸ªå±æ§ï¼name,age,sex;å½var lisi = new Person() çæ¶ååçäºä»¥ä¸4件äºï¼
1. var obj= { } ,å建äºä¸ä¸ªç©ºå¯¹è±¡ obj{ }ï¼ ä¹å°±æ¯å¼è¾äºä¸åå åå°åï¼æ°å»ºäºä¸ä¸ªå¯¹è±¡å®ä¾ï¼ææ¯è¿æ ·è®¤ä¸ºçï¼å¦ææä¸å¯¹ç欢è¿æåºï¼ï¼
2. obj.__proto__ = Person.prototype ; å° lisi è¿ä¸ªç©ºå¯¹è±¡ç __proto__ æå Person ç prototype ï¼ä¹å°±æ¯è®¾ç½®ååé¾ï¼
3. var result = Person.call(obj) ,æ¹åthisçæåï¼è®©thisæå obj 对象 ;
4ãå¤æPersonçè¿åå¼ç±»åï¼å¦ææ¯å¼ç¨ç±»åï¼åè¿åè¿ä¸ªå¼ç¨ç±»åç对象ï¼å¦ææ¯æ®éå¼ç±»åï¼å°±è¿åobjï¼
ç°å¨æ¥ççæå°åºçå 容ï¼
å¯ä»¥çåºlisiè¿ä¸ªå®ä¾å¯¹è±¡çæé å½æ°æ¯Personã