【虎牙通道源码】【html搞笑源码】【天龙按键源码】quake3 源码

来源:bdzx 源码

1.谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》
2.如何编译quake3 arena ( transshipment )
3.quake3内存池分析
4.opengl 跟D3D
5.urban terror开发历史

quake3 源码

谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》

       联系:QQ,说清楚要用这本书,呵呵... ...

       附其他的相关资料:

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       3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戏引擎设计源代码

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       Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,开始数学和物理for游戏编程者(PDF版)

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       design a pc game engine.rar ,设计一个PC游戏引擎

       Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高级图形编程技术用OpenGL

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       Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戏编程入门

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       Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.rar ,html源码程序Shaderx2 - 着色器编程提示与技巧With DirectX9

       ShaderX2 Introductions and Tutorials with DirectX9.rar ,ShaderX2介绍和指导With DirectX9

       Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 顶点和像素着色器提示和技巧

       Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(含源码,CHM版)

       Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(PDF版)

       DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D图形编程宝典

       Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介绍对3D游戏编程用DirectX9.0(含部分源代码)

       Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戏编程入门

       Beginning.DirectX9.zip ,DirectX9入门

       Cutting Edge Direct 3D Programming.rar ,Cutting Edge(刀刃)Direct 3D编程

       Game.Scripting.Mastery.zip ,游戏描述语言掌握

       Data.Structures.for.Game.Programmers.rar ,数据结构for游戏编程者(含源码)

       2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.rar ,OpenGL扩展(Nvidia)

       Managed.DX.9.Kick.Start.Graphics.And.Game.Programming.rar ,DirectX9图形和游戏编程

       OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL参考手册

       OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超级宝典

       Tricks of the Windows Game Programming Gurus.rar ,Windows游戏编程大师技巧

       Tricks of Win Game Programming Gurus 2ed.rar ,Windows游戏编程大师技巧(第二版)

       Game.Programming.Beginners.Guide.rar ,游戏编程初学者指南

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       Advanced.Animation.with.DirectX.rar ,高级动画with DirectX(含源码)

       Inside Direct3D.rar ,淘宝apiphp源码深入Direct3D

       Direct3D_9_Basics.rar ,Direct3D 9基础

       Sams Teach Yourself DirectX 7 in Hours.rar ,教你自己DirectX7在小时

       Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX.rar ,用DirectX编程RPG游戏(含源码)

       Programming Multiplayer Games.rar ,编程多玩家游戏

       Net Game Programming With Directx 9.0.rar ,网络游戏编程with Directx 9.0

       Programming Linux Games.rar ,编程Linux游戏

       Developing Online Games - An Insiders Guide.rar ,开发在线游戏 - 一个权威人士的指导

       Game Coding Complete.rar ,游戏编码完全

       Strategy Game Programming with DirectX 9.0.rar ,策略游戏编程用DirectX9.0

       Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戏编程用DirectX9.0(源代码)

       Addison-Wesley - Software Engineering and Computer Games.rar ,软件工程和计算机游戏

       Artificial Intelligence and Software Engineering.rar ,AI和软件工程

       Game-Programming-OpenGL-C++.rar ,有关OpenGl和C++的一些资料

       GBA Programming Game Boy Advance The Unofficial Guide.rar ,GBA编程非官方指南

       Palm.OS.Game.Programming.zip ,Palm掌上操作系统游戏编程

       Mac.Game.Programming.pdf ,苹果机游戏编程

       Premier.Press.J2ME.Game.Programming.rar ,J2ME游戏编程

       J2ME Game Development with MIDP2.rar ,J2ME游戏开发with MIDP2

       PHP.Game.Programming.zip ,PHP语言游戏编程

       Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.zip ,游戏编程用Python,Lua和Ruby语言

       Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar ,点NET游戏编程用DirectX9

       Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,无线游戏开发用C、C++ With BREW

       DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用户接口设计和实现

       Game.Interface.Design.rar ,游戏接口设计

       SAMS Teach Yourself Game Programming in Hours.rar ,教你自己游戏编程在小时

       C.Game.Programming.For.Dummies.2.rar ,C游戏编程傻瓜书2

       Beginners Guide to DarkBASIC Game Programming.rar ,初学者指南对DarkBASIC游戏编程

       Windows Graphics Programming Win GDI and DirectDraw.rar ,Windows图形编程 - Win GDI 和 DirectDraw

       Game Programming Genesis.rar ,游戏编程起步

       2D.Artwork.and.3D.Modeling.for.Game.Artists.zip ,2D艺术品和3D建模for游戏艺术家

       Game.Art.for.Teens.pdf ,游戏艺术for青年人

       Game Development and Production.rar ,游戏开发和产品

       Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戏开发者市场指南

       MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,现代计算历史

       The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++编程语言(第三版)

       Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,计算机系统 - 一个编程者的透视

       Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架构软件开发者手册

       Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架构汇编语言参考

       Agile Software Development.rar ,灵活的软件开发

       Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代码阅读与开放源透视

       ps2DevEnvironment.exe ,PS2开发环境

       doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一种文档自动生成软件

       wolf_source.exe ,wolf游戏(id software)源代码

       doom_src.zip ,doom游戏(id software)源代码

       q2src.exe ,Quake2游戏(id software)源代码

       Q3A_TA_GameSource_.exe ,QuakeIII(id software)游戏源代码

       Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代码

如何编译quake3 arena ( transshipment )

       ä¸è¿‡ä¼¼ä¹Žç½‘上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为 quake3-1.b-.source.zip 的 5.M 的压缩包,里面括了相对较全的内容,有 Q3A 的全部源码,lcc, q3asm, q3map 和 q3radiant 等工具的源代码。最主要的是它还包含了 vs.net 的工程文件,使得编译变简单了许多。 我最早就是用这个版本编译通过的,不过后来发现在官方网站上放出的版本和这个不太一样,本想想继续尝试编译后者,并且根据其结果来写这篇网志的,不过遗憾的是,按照说明上的指导,编译不能成功。会出现找不到文件的错误,估计是 Id 官方的编译器本身配置有些问题,我没看源码也没有深入研究,希望有兴趣的朋友能告诉我原因和解决办法。 言归正传,其实这个版本里面的信息还是足够丰富的,很容易编译,只在个别地方有些小问题。不过我还要唠叨一下,我不是一个 Quake 玩家,所以对其中的很多术语不是很清楚,也不了解整个游戏的结构,只是出于好奇尝试了一下,有问题的话还请大家多多拍砖! 代码结构 从说明文件来看,这份代码主要包含了这些部分: code/Quake III Arena source code ( renderer, game code, OS layer etc. ) code/bspcbot routes compiler source code code/gamegoverns the game, runs on the server side. code/cgamegoverns the client side of the game, runs on the client side. code/uihandles the ui on the client side. lcc/the retargetable C compiler ( produces assembly to be turned into qvm bytecode by q3asm ) q3asm/assembly to qvm bytecode compiler q3map/map compiler ( .map -> .bsp ) - this is the version that comes with Q3Radiant f q3radiant/Q3Radiant map editor build f ( common/ and libs/ are support dirs for radiant ) 编译Quake III Arena 我指的是编译 Quake III 唯一的那个可执行文件。 在code 目录下面能够找到 quake3.sln 这个 vs.net 的解决方案文件,你尽可以打开它看看到底都有些什么东西,不过我在这里只谈编译,所以就拿它当个黑盒,直接编译了。 编译Quake 需要 DirectX SDK 的支持,因为看游戏目录中包含的是 DirectX 7.0 所以我估计 7.0 的 SDK 就可以了,不过我仍然用了最新的 DirectX 9.0c 年六月的那个版本,可以到微软的网站上去下载。不过我一直不理解的是,据说 Quake 是一个纯 OpenGL 的游戏,怎么它的编译要用到 DirectX 呢?无论如何安装好 DirectX SDK 之后,就可以编译了,不过在此之前要确保你的机器里已经安装了 vs.net ,并且 devenv.exe 这个文件在你的 path 环境变量中。(devenv.exe 就是 vs.net 集成开发环境的可执行文件,一般的安装目录在 %ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio .NET \Common7\IDE 里面。)打开命令窗口,进入 code 目录,运行命令: devenv quake3.sln /build release 不出意外的话,编译会顺利完成,其中会有几个警告,不过不影响结果。之后你会在 release 目录中找到一大堆编译好的二进制文件,不过有用的似乎只有那个 quake3.exe。 安装Quake III Arena 只是因为在 code 目录下面有一个 installrelease.bat 文件,所以这一步就姑且叫做安装吧。在进行这一步之前,还是要准备一下环境变量,将 code\win\mod-sdk-setup\bin 这个路径加入到 path 中,因为需要用到 lcc 和 q3asm 两个编译工具。然后打开 intallrelease.bat 这个文件,注释掉最后一行和倒数第三行,并且将倒数第二行中的 "_ta" 和 "g:" 去掉,使得最后三行变为这样: rem call closefiles copy release\quake3.exe \quake3\quake3.exe rem call installvms 为什么要这样做,仔细看看也就明白了。首先是根本就没有 closefiles.bat 这个文件,然后将 release 目录下的 quake3.exe 拷贝到根目录下的 quake3 子目录中。最后的 installvms.bat 只不过是做了一个移动操作,没有什么用处,因此只样改过的 intallrelease.bat 文件就可以很好的工作了。最后还要确保在根目录中没不存在 quake3 这样的目录。 好了,这个时候,只要简单的执行一下这个文件,待结束后看看根目录下是否多了一个 quake3 的目录,里面包含了 baseq3 和 missionpack 两个子目录,具体的目录结果如下: Quake3 --||| |-- cgame.map| |-- cgame.qvm|-- baseq3 -- vm --|-- qagame.map| |-- qagame.qvm| |-- ui.map| |-- ui.qvm|| |-- cgame.map| |-- cgame.qvm

quake3内存池分析

       深入剖析雷神之锤III:quake3内存池的秘密

       quake3,这款由ID Software以id Tech3引擎打造的经典射击游戏,展现了一种独特的内存管理技术——内存池。它通过预先分配内存单元,实现了按需分配和回收,从而避免内存碎片,显著提升了游戏性能。这种设计的亮点在于其无内存碎片、高效管理和精简代码,充分体现了卡马克大师的匠心独运。

       内存池的核心组件是精心设计的结构。每个内存块,memblock_t,包含大小(包括头和可能的碎片)、标记(0表示空闲)、以及双向链表指针next和prev,还有它所属于的ZONEID标识。zonedebug_t用于调试时记录分配详情,而memblock_t和memzone_t则分别管理单个内存块和整个内存池,跟踪内存使用情况和链表状态。

       ZONEID标签用于内存分配,MINFRAGMENT定义了最小分配单元。在调试模式下,内存分配接口如Z_TagMallocDebug、Z_MallocDebug等提供了详尽的调试信息。这些接口在RELEASE模式下简化为Z_TagMalloc、Z_Malloc等,以便于性能优化。

       内存分配和释放的关键在于ZONE MEMORY BLOCK的管理。当内存需求大于现有空闲块时,会创建新的块,确保浪费不超过最小字节。释放内存时,会标记为空闲,并可能合并相邻的空闲块。quake3采用了轮询策略寻找空闲块进行分配,同时区分长期和临时分配,如Hunk内存池。

       内存管理的精妙之处在于细节:现代编译器和操作系统已经提供了优化内存分配的能力,但quake3内存池的设计理念仍然值得学习。Hunk内存池,除了zone,专为文件系统和临时内存分配设计,通过HunkBlock和HunkHead结构存储详细信息,便于追踪和调试。

       在Hunk内存池中,分配内存的过程涉及Hunk_Alloc和HunkTempAlloc函数,它们根据需求在内存两端切换,保证了灵活性。然而,Temp分配可能导致后续Hunk分配时的指针问题,释放时可能会引发内存池管理的异常。关于Hunk内存池的具体运作机制,源代码中或许隐藏着更深的秘密等待挖掘。

       总的来说,quake3的内存池设计不仅高效,而且在细微之处体现了卡马克的大师智慧。在深入理解这些技术后,即使在资源有限的环境中,也能通过巧妙的内存管理实现性能的极致优化。

opengl 跟D3D

       è¿˜æ˜¯ç›¸åŒçš„回答,呵呵。

       çŽ°åœ¨çš„游戏普遍采用DirectX ,一方面原因是它的版本和功能更新的非常快 ,这一点OpenGl稍慢些 ,另一方面, DirectX 不仅包括 图像接口,还包括其它如 输入设备 声音 网络 视频等等接口,它包含了一整套多媒体功能,更容易被开发者采用。

       OpenGl仅仅是个图形图像接口,基本不包括其它多媒体功能。它的优势是平台无关性。DirectX则是基于Windows的,估计不能在MAC 和 Linux Solars上使用 。

       å¦ä¸€æ–¹é¢ï¼ŒOpenGl在精确绘制图形上更具优势,大型3D建模软件基本上采用OpenGl绘制,而不是D3D 。

       ä»¥OpenGl为基础的3D游戏相比D3D的来说数量并不多,但也有重量级作品,id software 的DOOM3 及其开发的新一代游戏引擎在图像方面都使用OPENGL。

       æ¸¸æˆå¼•æ“Žå¯¹è¿è¡Œé€Ÿåº¦è¦æ±‚很高,所以在C++学习上应侧重高效算法和代码优化 。看看Quake3的源代码,你会发现,在很重要的运算上,它针对不同平台,不同CPU,进行了汇编指令级别的优化 ,很多除法 ,开平方 的运算使用的算法比普通运算快几十倍 ,这也是保证游戏高速运行的基础吧 。

urban terror开发历史

       Urban Terror的发展起源于id Software的经典作品《雷神之锤III竞技场》的一个MOD。它的独特风格来源于对Action Quake2的游戏机制的融合,以及对其他游戏元素的创新性运用。当id Software将Quake3的引擎源代码以GPL协议开放给公众后,ioquake3项目应运而生,这标志着Urban Terror在年4.0版本的更新中,开始基于ioquake3引擎,实现了从Quake3母体的独立运作。这一转变使得Urban Terror不再受限于Quake3的反作弊系统,为游戏体验带来了新的可能。

       然而,随着Urban Terror的独立,它失去了嵌入在Quake3中的反作弊程序。但开发者并未因此停下脚步,随着即将发布的4.2版本,Virtual Dark Arts团队开发的Virtual Dark Arts Anti-Cheat (VDAC)将被引入,这预示着Urban Terror在保持原有魅力的同时,将加强其反作弊机制,为玩家提供更为公平和安全的游戏环境。

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