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【dll 看源码】【燕窝塑源码跟没有塑源码的区别】【源码交付和源码授权一样吗】nightwatch源码

时间:2024-11-23 07:56:50 分类:娱乐 来源:熊猫小课源码

1.thingjs与threejs的区别?

nightwatch源码

thingjs与threejs的区别?

       html5canvas和webgl和three.js有什么区别

       åŸºäºŽwebgl的3D框架也算吧?众所周知尺铅蚂,WebGL作为OpenGL的子集,在HTML5中有很大的激拦支持力度,不过webgl是很底层的一种技术,不容易形成3D开发概念,所以有很多基于webgl的3D框架产生,常见的有three.js、thingjs、d3.js等等。

       thingjs是近两年的新兴框架,比three.js更为顶层,相当于不需要任何3D专业知识储备,只懂得js,源码dll 看源码html5,canvas开发逻辑就可陵埋以调试3D效果,加速开发效率,所以受到中小企业开发者的欢迎。

       thingjs在线平台提供3D可视化开发套件,3D模型库有十万多个模型和场景,项目导入平台有默认灯光,利用3D源码开发灯光效果、变换2D/3d等,免费注册thingjs账户可看到以下3D编辑器效果。

javascript用什么开发工具

       JavaScript自推出后就大受开发者的青睐,基于JavaScript的开发工具(这里包含大量的JS开发资源,包括前端、框架、通用类等)不计其数,开发者们可以灵活选择,轻松构建应用。本文分享十款JavaScript开发工仿拆具

       1.Kreate

       è¿™æ¬¾å·¥å…·æœ‰åŠ©äºŽå¯¹jQuery对象快速生成DOM。你可以创建单个或多个元素。

       2.NightWatchjs

       Nightwatchjs拥有一个简洁而强大的语法,能够允许你快速编写测试。它是专用于浏览器应用和网站的一款端到端的测试解决方案。

       3.Gulpjs

       Gulp是比较火的开源项目,配置更简洁、更直观,受到很多开发者的青睐。

       4.EasyStarjs

       Easystarjs是利用JavaScriptAPI编写的,常用语构建HTML5游戏。开发者可以将其与现有的JS框架搭配使用。

       5.Headroom.js

       Headroom.js是一款轻量级、高性能的JS组件(无依赖性)。

       6.Harpjs

       Harp是一款快速的、轻量级的Web服务器。HarpservesJade,Markdown,EJS,CoffeeScript,Sass,LESS以及StylusasHTML、CSSJavaScrip均可轻松配置。

       7.GanttTwproject

       Twoproject是一款在线免费的JS开发工吵猜具,基于jquery创建而来,拥有强大迷人的升大型特性,包括CSS皮肤样式、资源编辑等。

       8.Mocha

       Mocha是一款功能丰富的JavaScript测试框架,可基于node.js及浏览器运行,它使异步测试变得更为简单有趣,支持灵活且准确的输出,捕捉异常现象。

       9.ResponsiveNav

       ResponsiveNav是一款轻量级的插件,帮助你为小屏幕创建连接导航。支持为移动设备创建触摸交互设计以及CSS转换等特性。

       .FileAPI

       æƒ³è¦å¼€å‘物联网3D应用,用thingjs方便还是threejs方便?

       æŽ¨èä½¿ç”¨thingjs来开发,我们可以对比看一下threejs和thingjs,首先了解一下webGL。

       WebGL可以处理3D图像,听起来是非常高兴的一件事,但是WebGL实在是太底层了,WebGl解决是如何再画布上画图的问题,怎么画点,线,面,怎清含棚么上色,怎么贴图,怎么处理光线,视角转动之后怎么换算绘制等等。这些对于一个做3D应用的开发者来说要学的东西太多了。Threejs库的出现解决了底层的渲染细节和复杂的数据结构,终于将复杂的底层细节抽象出来,使得大家开发3d应用更容易了一些。和很多开发者交流threejs都是他们首次接触的WebGL3D库,并能很容易的就能开始做一老绝些实验。但是使用Threejs开发应用还是门槛很高,但就一个加载模型,调光,选择模型弹框的功能,就能干出Threejs上百行代码。同时还有很多复杂的3D概念需要理解。这时就需要ThingJS了。

       ThingJS是更为上层的抽象,不用关心,渲染,mesh,光线等复杂概念。它抽象是一个个具体的模型,ThingJS封装了对模型交互事件的各种api,比如单击,左键,鼠标滑过等,ThingJS封装了对模型的操作,例如移动,放大缩小,上色,勾边,甚至开门,ThingJS还封装了模型的层次关系,例如物答则体是放在某个房间里的,房间又在某个楼层,楼层又是某个大楼的。大楼在园区里。

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