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【怎么得到app源码】【虚幻游戏引擎源码】【指挥系统 源码】棋牌源码 Java_棋牌源码 Java

来源:笔记本从哪里找网页源码 发表时间:2024-11-28 22:44:55

1.?棋牌棋牌???Դ?? Java
2.急需基于eclipse的JAVA小游戏源代码!!源码源码!棋牌棋牌

棋牌源码 Java_棋牌源码 Java

?源码源码???Դ?? Java

       import java.util.Scanner;

       public class Wuziqi {

       

        /

**

        * 棋盘

        */

        private final int[][] qipan;

       

        /

**

        * 步数

        */

        private int bushu;

       

        /

**

        * 构造方法,设置棋盘规格

        * @param x

        * @param y

        */

        public Wuziqi(int x,棋牌棋牌怎么得到app源码 int y) {

        if (x < 1 || y < 1) {

        System.out.println("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");

        qipan = new int[9][9];

        } else {

        qipan = new int[y][x];

        }

        }

       

        /

**

        * 游戏开始

        */

        public void play() {

        int[] zuobiao = null;

        //如果游戏没有结束

        while (!end(zuobiao)) {

        //落子,源码源码虚幻游戏引擎源码并取得坐标

        zuobiao = luozi();

        //输出棋盘

        out();

        }

       

        }

        /

**

        * 输出棋盘和棋子

        */

        private void out() {

       

        for (int i = 0; i < qipan.length; i++) {

        for (int j = 0; j < qipan[i].length; j++) {

        if (qipan[i][j] == 0) {

        System.out.print("  +");

        }else if (qipan[i][j] == -1) {

        System.out.print("  白");

        }else if (qipan[i][j] == 1) {

        System.out.print("  黑");

        }

        }

        System.out.println(" ");

        }

        }

        /

**

        * 落子

        */

        private int[] luozi() {

        int[] zuobiao;

        bushu++;

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("请黑方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;

        }else {

        System.out.println("请白方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;

        }

        return zuobiao;

        }

       

        /

**

        * 输入坐标

        * @return

        */

        private int[] input() {

       

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入x轴坐标");

        String x = sc.next();

        System.out.println("请输入y轴坐标");

        String y = sc.next();

        //如果没有通过验证,棋牌棋牌则再次执行input(),源码源码递归算法

        if (!validate(x,棋牌棋牌 y)) {

        return input();

        }

        int int_x = Integer.valueOf(x);

        int int_y = Integer.valueOf(y);

        return new int[] { int_x, int_y};

        }

       

        /

**

        * 校验数据

        * @param x

        * @param y

        * @return

        */

        private boolean validate(String x, String y) {

       

        Integer int_x = null;

        Integer int_y = null;

        //异常处理的方式判断字符串是否是一个整数

        try {

        int_x = Integer.valueOf(x);

        int_y = Integer.valueOf(y);

        } catch (NumberFormatException e) {

        System.out.println("坐标格式错误,坐标应为整数");

        return false;

        }

        if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0].length || int_y >= qipan.length) {

        System.out.println("坐标越界");

        return false;

        }

        if (qipan[int_y][int_x] == 0) {

        return true;

        } else {

        System.out.println("坐标上已有棋子");

        }

        return false;

        };

       

        /

**

        * 结束条件

        * @return

        */

        private boolean end(int[] zuobiao) {

       

        if (zuobiao == null) {

        return false;

        }

        //计数器

        //表示棋盘上经过最近落子坐标的源码源码4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数

        //如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),棋牌棋牌则游戏结束,源码源码符合五子棋规则

        int[] jieguo = new int[4];

        int x = zuobiao[0];

        int y = zuobiao[1];

        //定义八个方向

        final int[][] fangxiang = { { -1,棋牌棋牌指挥系统 源码 0}, { -1, 1}, { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 0}, { 1, -1}, { 0, -1}, { -1, -1}};

        //最近落子的坐标上的棋子颜色

        int number = qipan[y][x];

        //搜索最近落子坐标为中心最远4的距离

        for (int i = 1; i <= 4; i++) {

        //每次搜索不同的距离都搜索八个方向

        for (int j = 0; j < fangxiang.length; j++) {

        //约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。源码源码关键字continue是棋牌棋牌跳过本次(一次)循环的意思

        if (fangxiang[j] == null) {

        continue;

        }

        int mubiao_x = x + i * fangxiang[j][0];

        int mubiao_y = y + i * fangxiang[j][1];

        //如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向

        if (mubiao_y >= qipan.length || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0].length || mubiao_x < 0) {

        fangxiang[j] = null;

        continue;

        }

        //如果最近落子坐标上的值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1

        //否则认为这个方向没有棋子或有别的精准短线起爆 源码颜色的棋子,不再搜索这个方向

        if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {

        jieguo[j % 4]++;

        }else {

        fangxiang[j] = null;

        }

        }

        }

        //查看计数器上是否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)

        for (int i : jieguo) {

        if (i > 3) {

        System.out.println("游戏结束");

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("黑方胜");

        } else {

        System.out.println("白方胜");

        }

        return true;

        }

        }

        //没有胜出者的情况下,查看棋盘上是否还有空位置,如果有,则游戏可以继续

        for (int[] arr : qipan) {

        for (int i : arr) {

        if (i == 0) {

        return false;

        }

        }

        }

        //如果没有空位置,量坑公式源码则平局

        System.out.println("游戏结束,平局");

        return true;

        }

       }

急需基于eclipse的JAVA小游戏源代码!!!

       单人版五子棋,不用导入,直接新建一个mywindow类就行,然后把一下代码粘贴就Ok了。或者,直接用dos就可以了。。

       ---------------------

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       import javax.swing.*;

       class mypanel extends Panel implements MouseListener

       {

        int chess[][] = new int[][];

        boolean Is_Black_True;

        mypanel()

        {

        Is_Black_True = true;

        for(int i = 0;i < ;i++)

        {

        for(int j = 0;j < ;j++)

        {

        chess[i][j] = 0;

        }

        }

        addMouseListener(this);

        setBackground(Color.BLUE);

        setBounds(0, 0, , );

        setVisible(true);

        }

        public void mousePressed(MouseEvent e)

        {

        int x = e.getX();

        int y = e.getY();

        if(x < || x > + ||y < || y > +)

        {

        return;

        }

        if(chess[x/-1][y/-1] != 0)

        {

        return;

        }

        if(Is_Black_True == true)

        {

        chess[x/-1][y/-1] = 1;

        Is_Black_True = false;

        repaint();

        Justisewiner();

        return;

        }

        if(Is_Black_True == false)

        {

        chess[x/-1][y/-1] = 2;

        Is_Black_True = true;

        repaint();

        Justisewiner();

        return;

        }

        }

        void Drawline(Graphics g)

        {

        for(int i = ;i <= ;i += )

        {

        for(int j = ;j <= ; j+= )

        {

        g.setColor(Color.WHITE);

        g.drawLine(i, j, i, );

        }

        }

        for(int j = ;j <= ;j += )

        {

        g.setColor(Color.WHITE);

        g.drawLine(, j, , j);

        }

        }

        void Drawchess(Graphics g)

        {

        for(int i = 0;i < ;i++)

        {

        for(int j = 0;j < ;j++)

        {

        if(chess[i][j] == 1)

        {

        g.setColor(Color.BLACK);

        g.fillOval((i + 1) * - 8, (j + 1) * - 8, , );

        }

        if(chess[i][j] == 2)

        {

        g.setColor(Color.WHITE);

        g.fillOval((i + 1) * - 8, (j + 1) * - 8, , );

        }

        }

        }

        }

        void Justisewiner()

        {

        int black_count = 0;

        int white_count = 0;

        int i = 0;

        for(i = 0;i < ;i++)//横向判断

        {

        for(int j = 0;j < ;j++)

        {

        if(chess[i][j] == 1)

        {

        black_count++;

        if(black_count == 5)

        {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

        Clear_Chess();

        return;

        }

        }

        else

        {

        black_count = 0;

        }

        if(chess[i][j] == 2)

        {

        white_count++;

        if(white_count == 5)

        {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");

        Clear_Chess();

        return;

        }

        }

        else

        {

        white_count = 0;

        }

        }

        }

        for(i = 0;i < ;i++)//竖向判断

        {

        for(int j = 0;j < ;j++)

        {

        if(chess[j][i] == 1)

        {

        black_count++;

        if(black_count == 5)

        {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

        Clear_Chess();

        return;

        }

        }

        else

        {

        black_count = 0;

        }

        if(chess[j][i] == 2)

        {

        white_count++;

        if(white_count == 5)

        {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");

        Clear_Chess();

        return;

        }

        }

        else

        {

        white_count = 0;

        }

        }

        }

       for(i = 0;i < 7;i++)//左向右斜判断

        {

        for(int j = 0;j < 7;j++)

        {

        for(int k = 0;k < 5;k++)

        {

        if(chess[i + k][j + k] == 1)

        {

        black_count++;

        if(black_count == 5)

        {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

        Clear_Chess();

        return;

        }

        }

        else

        {

        black_count = 0;

        }

        if(chess[i + k][j + k] == 2)

        {

        white_count++;

        if(white_count == 5)

        {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");

        Clear_Chess();

        return;

        }

        }

        else

        {

        white_count = 0;

        }

        }

        }

        }

        for(i = 4;i < ;i++)//右向左斜判断

        {

        for(int j = 6;j >= 0;j--)

        {

        for(int k = 0;k < 5;k++)

        {

        if(chess[i - k][j + k] == 1)

        {

        black_count++;

        if(black_count == 5)

        {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

        Clear_Chess();

        return;

        }

        }

        else

        {

        black_count = 0;

        }

        if(chess[i - k][j + k] == 2)

        {

        white_count++;

        if(white_count == 5)

        {

        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");

        Clear_Chess();

        return;

        }

        }

        else

        {

        white_count = 0;

        }

        }

        }

        }

        }

        void Clear_Chess()

        {

        for(int i=0;i<;i++)

        {

        for(int j=0;j<;j++)

        {

        chess[i][j]=0;

        }

        }

        repaint();

        }

        public void paint(Graphics g)

        {

        Drawline(g);

        Drawchess(g);

        }

        public void mouseExited(MouseEvent e){ }

        public void mouseEntered(MouseEvent e){ }

        public void mouseReleased(MouseEvent e){ }

        public void mouseClicked(MouseEvent e){ }

       }

       class myframe extends Frame implements WindowListener

       {

        mypanel panel;

        myframe()

        {

        setLayout(null);

        panel = new mypanel();

        add(panel);

        panel.setBounds(0,, , );

        setTitle("单人版五子棋");

        setBounds(, , , );

        setVisible(true);

        addWindowListener(this);

        }

        public void windowClosing(WindowEvent e)

        {

        System.exit(0);

        }

        public void windowDeactivated(WindowEvent e){ }

        public void windowActivated(WindowEvent e){ }

        public void windowOpened(WindowEvent e){ }

        public void windowClosed(WindowEvent e){ }

        public void windowIconified(WindowEvent e){ }

        public void windowDeiconified(WindowEvent e){ }

       }

       public class mywindow

       {

        public static void main(String argc [])

        {

        myframe f = new myframe();

        }

       }

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