1.DAPP 阿尔比特 ARBT 挖矿模式系统开发源码搭建
2.想用OpenCV做AR该如何入手?
3.编程工具篇06编译OpenCV+opencv_contrib
4.android AR开发 在网上下了源代码,源码但是源码apk安装后在手机无法运行 求解是为什么阿
5.XR VR AR monado oculus quest pico性能分析工具综述
DAPP 阿尔比特 ARBT 挖矿模式系统开发源码搭建
DApp,基于区块链技术的源码去中心化应用,通过智能合约实现自动执行和数据存储。源码以ARBT挖矿模式为例,源码初始价格和数量为0。源码商城源码商业免费当首个共识者投入U铸造,源码国库资金为U,源码每枚ARBT价格为1.U。源码随着更多共识者的源码加入,价格和总量会相应上升。源码DApp的源码优势显著,主要表现在以下几个方面:去中心化与透明性:无中心机构,源码数据和交易在区块链上公开且不可篡改,源码确保公正透明。源码
高度安全性:利用区块链技术的加密和共识机制,保护用户数据和资产,降低黑客攻击风险。python代源码
低交易成本:去除了中介机构,减少了跨境交易费用和时间,节省成本。
性能提升:DApp运行在分布式网络,可扩展性高,应对高并发和大规模用户需求。
去信任化:智能合约自动执行,用户无需信任第三方,直接基于预设代码进行交易和合作。
通过这些特性,DApp在提供高效服务的同时,保证了用户利益和系统的可靠性。想用OpenCV做AR该如何入手?
OpenCV和qualcomm在AR开发上的差异:基于OpenCV。对于Markerless的标识和跟踪,没有现成的开放源代码,而且大多数可以找到的开源代码都是基于标记的,而且效率非常低。说谱源码AR识别和跟踪部分需要自行开发。这部分的研究成本,开发成本相对较高。很难实现传递效率高/精度的鲁棒性。虽然这部分纸可以找到很多,但各种各样的问题都可以找到。其优点是提高自学能力。但是要达到商业的水平是非常困难的。
我从去年年底开始了解OpenCV,并开发了MarkerlessAR在移动终端上的识别和跟踪。我已经尝试了上面提到的一些项目。然而,根据我的感觉,如果我打算做商业应用而不是个人学习,我还有很长的路要走。
对于Markerless的AR开发,我认为有几个方面是dpdk源码包很难实现的。目前的开放源码基本上不能做这几个方面。
大多数开放源代码运行在PC上。个人电脑的速度至少是移动电话的倍。如何在手机上实时操作,甚至配置不佳的移动电话都需要算法的改进和效率的优化。
以及如何强化它。这是最头痛的事。使用高传递效应来理解它们太强大。传统的跟踪方法很容易丢失(比如握手,快速移动,模糊和明亮)。
保持准确性,消除累积误差。在跟踪周期中,必须保证姿态始终是正确的,并且在倾斜角度后,原始图像仍然是qt源码路径完全匹配的。
编程工具篇编译OpenCV+opencv_contrib
在进行Unity:从零开始搞AR教程时,我们需要集成ArUco功能,这就需要将opencv_contrib模块与opencv进行编译。以下是详细的编译步骤: 首先,访问CMake官网下载最新版本(如cmake-3..0-rc1-windows-x_.msi)并安装。 然后,去GitHub下载OpenCV(选择4.5.3版本)和opencv_contrib的源码,链接分别为:opencv-4.5.3-vc_vc.exe
Source code (zip)
下载后解压OpenCV和opencv_contrib的源码包。 接下来,使用CMake进行编译。在CMake的配置过程中,选择Visual Studio (根据你的系统调整),配置路径为opencv源代码目录和你想要生成二进制文件的位置。确保勾选"BUILD_opencv_world",并输入"OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH"(如果有需要)。点击Configure,然后Generate,生成过程完成后进入build目录。 在build目录中,打开OpenCV.sln文件,选择“批生成”,勾选"ALL_BUILD"和"INSTALL",最后点击生成。编译完成后,头文件和动态库会在Install文件夹中找到。 最后一步,如果你已经在Windows系统上配置过OpenCV环境(参阅编程工具篇),则无需重复,直接使用生成的环境变量即可。如果之前未配置,建议参考相关教程进行设置或更新。android AR开发 在网上下了源代码,但是apk安装后在手机无法运行 求解是为什么阿
sdkmanager下高版本的android,然后在project.properties里面选择最高版本号,再在AndroidManifest.xml里面设置targetSDK=最高版本号,minSDK=随便。
XR VR AR monado oculus quest pico性能分析工具综述
本文综述XR、VR、AR领域的性能分析方法,重点介绍Monado、Oculus Quest、Pico等工具的性能分析技术。Monado性能分析工具包括Metrics源码库,其指标定义与写入功能通过环境变量`XRT_METRICS_FILE`实现运行。
Metrics源码库位于gitlab.freedesktop.org,提供指标数据读取和可视化功能。使用cmd.py脚本读取指标pb文件,可视化指标信息。
渲染分析工具RenderDoc通常通过hook现现函数捕获帧数据,以识别应用程序帧渲染过程。对于OpenXR应用程序,RenderDoc API允许捕获xrBeginFrame和xrEndFrame之间的应用程序帧,无需修改应用程序代码。
Monado提供了PerCetto和Tracy两种性能追踪后端。PerCetto是Monado性能追踪的基础,通过一个轻量级的C语言封装实现与Perfetto SDK的集成,用于应用特定的追踪。
Tracy工具则针对Linux和Windows系统,支持实时数据流查看,仅能同时跟踪一个应用。而Perfetto则支持Linux和安卓系统,同时执行多个进程和系统级跟踪。
Monado还提供了其他性能分析工具,如Compositor的FPS指标、Frame Times、Readback等功能,帮助优化OXR_DEBUG_GUI工作流程。此外,Monado支持使用Android GPU Inspector进行GPU性能分析。
此外,Oculus提供了OVR Metrics Tool,结合RenderDoc和Logcat VrApi日志,实现Oculus应用程序的性能监控。Snapdragon Profiler和ovrgpuprofiler提供GPU性能数据。OVR Metrics Tool提供报告模式和性能HUD模式,支持高级性能指标显示。
Pico Metrics Tool是Pico设备上的性能监控工具,提供实时监控和指标更新功能。不同版本更新了性能监控和实时分析工具的特性与性能指标。
总结,这些工具通过跟踪、指标、日志分析等手段,为XR、VR、AR应用提供性能优化与分析支持。通过Perfetto、Tracy、RenderDoc等工具,开发者能够深入了解系统性能瓶颈,优化应用表现。Pico Metrics Tool等实时监控工具则帮助用户直观了解设备运行状况,提升用户体验。
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