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【arduino内核源码】【plp源码自制作】【调用iapp导入源码】vtk源码分析

来源:hive编译源码 时间:2024-11-25 01:32:26

1.[教程] 使用vcpkg安装VTK
2.VTK&ITK在Windows上用CMake编译安装
3.vtk是码分什么?
4.vtk在Java2中的使用

vtk源码分析

[教程] 使用vcpkg安装VTK

       VTK是C++语言的三维绘图库,广泛应用在各种领域。码分我发现网络教程通常都是码分通过下载源码和使用cmake编译来安装,这种方式感觉既过时又容易出错。码分其实,码分我们完全可以通过vcpkg来安装VTK,码分arduino内核源码简化安装流程。码分

       前提环境为Windows 和Visual Studio 。码分

       首先,码分安装vcpkg并将其集成到Visual Studio ,码分相关的码分教程已有很多,这里不再赘述。码分

       接着,码分使用vcpkg来安装VTK。码分在终端中输入以下指令完成安装:

       如果你计划在Qt中使用VTK模型输出,码分需要额外安装一个库,如不打算使用Qt,可跳过此步骤。

       之后,plp源码自制作安装OpenGL相关的库,因为OpenGL是VTK运行的必要条件。在终端中执行如下指令:

       至此,VTK的安装完成。

       为了验证VTK是否安装成功,我们将使用VTK官网提供的样例代码。

       新建一个Visual Studio 项目,选择“Windows桌面向导”下的“桌面应用程序”,勾选“空项目”,如下图所示。

       接着,新建一个cpp文件,复制粘贴网络上的样例代码。

       然而,你可能会遇到所有包含的头文件报错的情况,这是因为VTK头文件的目录结构不符合vcpkg的标准,无法自动识别。这时,调用iapp导入源码需要手动设置头文件目录。

       项目菜单 -> 属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录,根据你的vcpkg安装位置输入VTK头文件所在目录。例如,对于我来说,目录是C:\src\vcpkg-master\packages\vtk_x-windows\include\vtk-9.2,但请注意,具体路径应根据你的实际情况进行调整。

       编译并运行项目,编译成功但无输出。这表明代码未正确配置渲染输出方式。

       为解决此问题,需要在VTK官网提供的样例代码中配置OpenGL窗口模式输出。在代码中最后一句include之后,main函数之前插入以下3行代码,以自动初始化OpenGL并以OpenGL窗口显示模型。

       完成上述步骤后,你将看到一个窗口中显示的恋物app源码VTK模型。

VTK&ITK在Windows上用CMake编译安装

       在Windows操作系统上,使用CMake编译安装VTK和ITK,需要遵循以下步骤。

       首先,安装支持OpenGL的VTK。习惯使用CMake的GUI版本,除非需要自动化工作流时才使用CMD。将VTK源码文件夹解压,并在build目录下创建install-RelWithDebInfo目录。

       在CMake中设置源码文件夹和构建文件夹。点击Configure键进行初次设置,保持默认配置,点击Finish键。进度条完成后,再次点击Configure键,可能出现红色选项,如果未出现错误,继续点击Configure键直到选项消失。btnull无名小站源码

       点击Generate键生成构建文件。此时,虽然Open Project键被激活,但不建议直接点击,建议以管理员身份使用Visual Studio打开build文件夹下的VTK.sln文件,然后在生成菜单下选择批生成,选择ALL_BUILD,勾选所需配置后生成。

       ALL_BUILD生成过程可能耗时半小时左右。生成完成后,再次在生成菜单下选择批生成,取消ALL_BUILD的勾选。找到并勾选INSTALL,生成需要的配置,快速生成(约秒左右)。若生成过程显示“成功”,无失败信息,则基本无问题。

       接下来,安装支持VTK的ITK。将ITK源码文件夹解压,并在build目录下创建install-RelWithDebInfo目录。在CMake中设置源码文件夹和构建文件夹。点击Configure键进行初次设置,保持默认配置,点击Finish键。进度条完成后,再次点击Configure键,可能会出现错误提示,不必担心,这是提醒需设置VTK相关内容。

       在VTK安装路径下找到vtk-config.cmake文件(大致位于“/lib/cmake/vtk-9.3”下),将VTK_DIR设置为此路径。再次点击Configure键,可能再次出现红色选项,因为之前勾选了可选模块,现在出现了相关选项。再次点击Configure键,确保无红色选项。

       点击Generate键生成构建文件。之后,按照VTK安装流程,使用管理员模式下的Visual Studio打开ITK.sln,使用批生成依次生成ALL_BUILD和INSTALL。

       若在生成ALL_BUILD过程中出现几个失败,可能与可选模块有关。在生成日志中查找“error”信息,确定出现问题的模块,尝试解决(或在重新生成构建文件时,放弃勾选该出错模块)。

vtk是什么?

       VTK,即Visualization Toolkit,是一个开源的跨平台软件系统。

       VTK被广泛应用于计算机图形学领域,尤其在科学可视化领域中发挥了重要作用。

       1. VTK的基本定义

       VTK是一个用于处理和可视化三维计算机图形和数据的大型软件系统。它提供了大量的算法和工具,用于处理图像、体数据、多边形数据等,并支持多种图形硬件和操作系统。由于其开放源代码的特性,VTK受到了广大开发者与研究人员的青睐。

       2. VTK的主要功能

       VTK具有强大的图形处理能力,可以进行三维图形的渲染、可视化操作。此外,它还支持多种数据格式,包括医学图像数据、地形数据等,可以方便地读取和处理这些数据。此外,VTK还提供了一系列的交互式工具,使用户可以方便地进行数据分析和可视化操作。

       3. VTK的应用领域

       VTK在多个领域得到了广泛的应用。特别是在医学可视化领域,由于医学图像数据的复杂性和大量性,VTK成为了处理和分析这些数据的重要工具。此外,在航空航天、生物工程、地质学等领域,VTK也发挥着重要的作用。它可以帮助研究人员更好地理解数据,进行模型分析和可视化展示。

       4. VTK的优势

       VTK的优势在于其开放性、跨平台性以及强大的功能。由于其开放源代码的特性,开发者可以根据需求自由地修改和扩展VTK。同时,VTK支持多种操作系统和硬件平台,具有很好的兼容性。此外,VTK提供了丰富的图形处理工具和算法,可以满足多种复杂的数据处理需求。

       总的来说,VTK是一个强大的可视化工具包,广泛应用于计算机图形学领域,特别是在科学可视化方面。它的开放性、跨平台性以及强大的功能使得它成为了处理和分析三维数据的重要工具。

vtk在Java2中的使用

       ã€€ã€€VTK(Visualization ToolKit)是一个开放源码 自由获取的软件系统 全世界的数以千计的研究人员和开发人员用它来进行 D计算机图形 图像处理 可视化 VTK包含一个c++类库 众多的翻译接口层 包括Tcl/Tk Java Python     Visualization Toolkit 是一个用于可视化应用程序构造与运行的支撑环境 它是在三维函数库OpenGL 的基础上采用面向对象的设计方法发展起来的 它将我们在可视化开发过程中会经常遇到的细节屏蔽起来 并将一些常用的算法封装起来 比如Visualization Toolkit 将我们在表面重建中比较常见的Marching Cubes 算法封装起来 以类的形式给我们以支持 这样我们在对三维规则点阵数据进行表面重建时就不必再重复编写MarchingCubes 算法的代码 而直接使用Visualization Toolkit 中已经提供的vtkMarchingCubes 类    Visualization Toolkit 是给从事可视化应用程序开发工作的研究人员提供直接的技术支持的一个强大的可视化开发工具 它以用户使用的方便性和灵活性为主要原则 具有如下的特点      ) 具有强大的三维图形功能 Visualization Toolkit 既支持基于体素Voxel basedrendering 的体绘制Volume Rendering又保留了传统的面绘制 从而在极大的改善可视化效果的同时又可以充分利用现有的图形库和图形硬件     ) Visualization Toolkit 的体系结构使其具有非常好的流streaming 和高速缓存caching 的能力 在处理大量的数据时不必考虑内存资源的限制     ) Visualization Toolkit 能够更好的支持基于网络的工具比如Java 和VRML 随着Web 和Internet 技术的发展Visualization Toolkit 有着很好的发展前景     ) 能够支持多种着色如OpenGL 等     ) Visualization Toolkit 具有设备无关性使其代码具有良好的可移植性     ) Visualization Toolkit 中定义了许多宏 这些宏极大的简化了编程工作并且加强了一致的对象行为     ) Visualization Toolkit 具有更丰富的数据类型 支持对多种数据类型进行处理     ) 既可以工作于Windows 操作系统又可以工作于Unix 操作系统极大的方便了用户    下面介绍一下VTK在JDK _ 下的使用方法      ) 从vtk的网站()上下载最新的软件包 版本是 然后把它安装到C:\vtk \目录下     ) 从Sun官方下载链接 版本 _ 然后安装到C:\j sdk _ 上     ) 设置环境变量 系统 >高级 >环境变量 >path 设置为C:\j sdk _ \bin;C:\ProgramFiles\Java\j re _ \bin;C:\j sdk _ \jre\bin;C:\vtk \bin     ) 拷贝C:\vtk \bin\*java dll到系统目录     ) 编译 运行 为了方便起见 拷贝C:\vtk \Examples\Tutorial\Step \Java目录下的Cone java到d盘 当前目录为d盘    D:\>javac classpath c:\vtk \bin\vtk jar Cone java    D:\>java classpath ;c:\vtk \bin\vtk jar Cone    源码如下     //    // This example creates a polygonal model of a cone and then renders it to    // the screen It will rotate the cone degrees and then exit The basic    // setup of source > mapper > actor > renderer > renderwindow is     // typical of most VTK programs     //    // We import the vtk wrapped classes first     import vtk *;    // Then we define our class     public class Cone {      // In the static contructor we load in the native code      // The libraries must be in your path to work      static {       System loadLibrary( vtkCommonJava );       System loadLibrary( vtkFilteringJava );       System loadLibrary( vtkIOJava );       System loadLibrary( vtkImagingJava );       System loadLibrary( vtkGraphicsJava );       System loadLibrary( vtkRenderingJava );      }     // now the main program     public static void main (String []args) {       //       // Next we create an instance of vtkConeSource and set some of its      // properties The instance of vtkConeSource cone is part of a      // visualization pipeline (it is a source process object); it produces data      // (output type is vtkPolyData) which other filters may process       //      vtkConeSource cone = new vtkConeSource();      cone SetHeight( );      cone SetRadius( );      cone SetResolution( );       //       // In this example we terminate the pipeline with a mapper process object       // (Intermediate filters such as vtkShrinkPolyData could be inserted in      // beeen the source and the mapper ) We create an instance of      // vtkPolyDataMapper to map the polygonal data into graphics primitives We      // connect the output of the cone souece to the input of this mapper       //      vtkPolyDataMapper coneMapper = new vtkPolyDataMapper();      coneMapper SetInput( cone GetOutput() );      //       // Create an actor to represent the cone The actor orchestrates rendering      // of the mapper s graphics primitives An actor also refers to properties      // via a vtkProperty instance and includes an internal transformation      // matrix We set this actor s mapper to be coneMapper which we created      // above       //      vtkActor coneActor = new vtkActor();      coneActor SetMapper( coneMapper );      //      // Create the Renderer and assign actors to it A renderer is like a      // viewport It is part or all of a window on the screen and it is      // responsible for drawing the actors it has  We also set the background      // color here      //      vtkRenderer ren = new vtkRenderer();      ren AddActor( coneActor );      ren SetBackground( );      //      // Finally we create the render window which will show up on the screen      // We put our renderer into the render window using AddRenderer We also      // set the size to be pixels by       //      vtkRenderWindow renWin = new vtkRenderWindow();      renWin AddRenderer( ren );      renWin SetSize( );      //      // now we loop over degreeees and render the cone each time      //      int i;      for (i = ; i < ; ++i)       {        // render the image       renWin Render();       // rotate the active camera by one degree       ren GetActiveCamera() Azimuth( );       }      }   } lishixinzhi/Article/program/Java/JSP//