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2.H5游戏架设经验分享
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大家好,欢迎来到黑马公社。告游广告随着时间流逝,戏源戏我们即将迎来苹果公司一年一度的码下秋季新品发布会,预计今年的看广主角将是iPhone 。尽管新机即将发布,告游广告lucene 高亮源码但仍有许多小伙伴对黑马提出疑问:在iPhone 仍有库存的戏源戏情况下,它是码下否还值得购买?说实话,现在购买iPhone 的看广确不太划算。毕竟,告游广告新一代的戏源戏A芯片即将问世,它将带来更流畅的码下体验、更佳的看广能效和更强的性能,选择iPhone 似乎不再具有吸引力。告游广告
然而,戏源戏黑马最近发现了一种新的途径,通过参与某些游戏,玩家有机会获得iPhone 。这是怎么一回事呢?让黑马来为大家揭晓。在浏览抖音时,黑马经常看到一些博主推荐的游戏广告,这些游戏声称上线就能领取现金奖励,并且有专为玩家准备的福利包。更重要的是,只需在规定时间内达到一定等级,玩家就能获得一台iPhone 。听起来玩游戏就能免费得到iPhone ,这当然引起了黑马的兴趣,于是立刻下载了这些游戏。毕竟,看起来iPhone 就在眼前。即使没有获得,也没有任何损失,对吧?
然而,下载并安装游戏后,黑马被游戏的初始奖励震惊了!注册就能获得元!7天内获得坐骑,领取元;天内达到级,领取元;天内升级到级,领取元;天内升级到级,领取iPhone 。显然,kubernetes 源码阅读这个游戏是真的把玩家当作家人对待!毕竟,玩游戏就能致富,这不是家人是什么?然而,兴奋的黑马游戏挂机半小时后,却仅升到了级!原本以为两个小时就能达到级,到时不仅能领到iPhone ,那些、、、元的红包也是囊中之物。但现实是,一个小时只升了级!所说的挂机打怪自动升级呢?结果,就这?
尽管如此,但起初说注册就能领取的元红包总该可以领吧?可以,但又不可以!因为点击游戏红包页面后,确实领取到了元红包,但在尝试提现时发现,我们必须升级到特定等级后才能提现。例如,提现元需要升级到级;提现元,需升级到级。至于提现门槛低的,如果你一次性提现超过元,就没有任何提现限制。理论上,提现元确实没有门槛,但如果你记得之前进入游戏的宣传图,就会发现,想要尽快获得超过千元的红包(元+元),必须在七天内获得烛龙坐骑。关于如何获得烛龙坐骑,黑马一无所知。于是上网查找前辈们的建议,却发现找不到任何与这个游戏相关的论坛。这,可不符合黑马的认知。最后,唯一找到的mycat 源码入口一个贴吧,还是很久很久以前的一个同名小说贴吧……这就有点离谱了。
在这里,黑马找到了一个志同道合的人。有趣的是,这个人的游戏来源和黑马下载的游戏来源完全一致。参考性Max!然而,这个人却带来了一个非常不幸的消息:他的账号因为被检测到存在不良行为,直接被封停了!而且,他还充值了元。看来,这游戏不仅没赚一分钱,还把自己的元搭进去了。四舍五入就是,血亏!看到这里,黑马总算“清醒”了过来。似乎从一开始,我们就被这个游戏套路了。
回到开头,黑马发现这个游戏的疑点颇多。首先,用户协议上写明,账号的所有权归公司所有而非注册人所有。这种不要脸精神,因为黑马已经是第二次见了。其次,公司推出该游戏是为了“让用户体验丰富多彩的的游戏内容”,而不是为了赚钱。好家伙,这是多么让人钦佩的胸襟啊!不过,如果这里能解释一下,首充推荐是怎么回事,那么黑马相信,这句话的可信度会更高。最后,升级缓慢,这个游戏后期不充钱根本没法玩。黑马也去网络上了解了一下这类游戏的“骚操作”。它们的openjdk 9 源码整个过程差不多是这样的:1.找KOL推广,用高额现金红包或者礼物诱惑用户下载游戏;2.前期让玩家挂机快速升级,让玩家误以为很快就能达到指定等级领取奖品;3.之后慢慢地降低玩家升级速度,让玩家必须充钱才能继续“快速升级”,否则就只有缓慢升级;4.当检测到玩家有较大几率获取游戏宣传的礼品时,对玩家账户进行封号处理;5.换个游戏名称,寻找KOL推广新游蔽悔戏,继续重复以上操作。所以,为什么此类游戏连个官方论坛、游戏攻略都没有,就是为了不让玩家发现这里面的坑。黑马甚至敢不负责任地说,你在短视频软件、免费阅读小说软件中看见的那些注册就送钱的游戏,%都是这种坑货游戏。这就很好地解释了一个凳瞎问题,为什么有时候这类游戏除了游戏名字不一样,其余什么装备名、坐骑名、游戏地图名等等,都极为相似。你以为人家是抄袭吗?不,人家只是一个商业游戏矩阵。就像之前的网贷APP工厂一样,源码相同、界面相同,唯一不同的,只有网贷APP名字。因为大家本就是“同一个人穿上了不同颜色的衣服”而已。
可能你想说,我就是想体验充钱打人的快乐。那黑马只能说,这位朋友,你可能太年轻了。目前游戏界内最喜欢的就是,“杀狗大户”。什么意思呢?简单说就是,土豪在游戏里受了气,充了一大笔钱马上就称霸全服。紧接着没过多久,就会有一个比土豪更强的“陌生人”(通常为游戏公司内部人士)突然诞生,然后他再把土豪追着砍,openstack 源码 阅读以此“激励”土豪继续充钱报仇。黑马曾听过这么一个段子,一个公司为了讨好土豪,专门为土豪开了一个服,全公司的人都在陪着土豪玩游戏。不过,每当土豪充钱变少了的时候,就会有一批行侠仗义的人士出马,教土豪做人。当然,以上纯属是笑话,请勿当真。黑马写这篇文章的目的也不是让大家不去玩游戏,而是要大家注意,有的游戏,坑很多。你一旦沉迷其中,不仅费时费力,还费钱。以前还有各种托,现在都是直接停服跑路了。毕竟,“托”涉嫌违法诈骗,但是停服跑路,可就“名正言顺”了。
H5游戏架设经验分享
首先,我不是专业做游戏的,只是在一些机缘巧合下,发现可以自己架设游戏做GM,后台免费发送游戏中的各种充值和道具,然后在游戏里为所欲为,各种榜一秒杀,简直不要太爽,于是便一发不可收拾开始了游戏架设的研究...
本文分享我对游戏架设的经验心得,如果你也喜欢架设游戏,那么这篇文章肯定会对你有所帮助。
我目前架设运行的游戏都汇总在文章:好玩的免费GM游戏整理汇总,所有游戏架设教程,包含已下架的都在我博客的游戏分类中,网上大多是视频教程,而像我这种耗时耗力写详细图文教程基本是没有的。
游戏架设对我来说就像打开了一个新世界,原来游戏还可以这么玩~
最开始我是在某宝上发现有后台的游戏,可以任意充值和发送道具,觉得很爽,虽然还当不了榜一,但是可以体验满级VIP和各种道具带来的快感,不过这种游戏基本不会运营太长时间就会关服。
后来我就想到是不是可以自己搭建个游戏,正好自己是做前端的,也很想研究下游戏界面是如何实现的,所以就开始研究,各种查找资料,直到自己搭建成功了第一款游戏《大天使之剑》,打开了新世界。
我搭建的游戏基本都是Linux环境的H5游戏,只搭建过一款客户端类型的《阿拉德之怒》,因为自己是做前端的,所以对H5比较熟悉,而且因为自己使用的苹果手机,App需要签名会比较麻烦,而H5只要有浏览器就可以。
至于为什么不用windows环境和一键端,则是因为我买的服务器配置都比较低,windows会占用过多内存,而一键端的集成特性会使得一台服务器基本只能搭建一个游戏,很不划算。
我的博客和公众号初衷是分享一些IT技术文章,后来也把游戏架设写了进去,发现浏览关注人数增加了不少- -,占到百分之7、,这让我哭笑不得,总觉得背离了初衷。
现在博客的点击量是W+,基本每天会有的访客和的点击量。
公众号目前关注人数6千,嗯,大部分都是因为游戏关注的- -。
然后还有个游戏群...主要是给大家游戏授权和交流用。
架设游戏首先需要一台服务器,市面上的云服务器很多,建议选大厂的,2核4G内存6M宽带配置一般游戏足矣,H5游戏比较吃宽带,因为需要加载的网络资源比较多。
个人推荐腾讯云的轻量应用服务器,性价比高,放心我不是打广告,我不配- -,新人、双十一或者新年活动比较合适,一年不到,有条件的可以多买几年,腾讯云轻量应用服务器还有个好处是可以免费创建两个快照,这点很实用。
网上的资源网站其实很多,我整理了几个我常用的资源网站,有收费的也有免费的。
以上网站有挂掉或者停止运营的风险,请谨慎购买。还有很多其他的资源网站,大部分都是搬砖的资源,很容易搜到。如果还找不到,可以看看以上这些资源网的友情链接。
大部分资源网站用的都是Zibll、CeoMax或者Ripro主题网站,自己也曾想过搞一个的念头,奈何时间精力有限,就放弃了。我架设过的游戏资源都会免费分享在公众号上,大家可以通过公众号echeverra回复游戏名获取。
架设游戏有时候是一件很玄妙的事情,《阿拉德之怒》我第一次架设还算顺利,现在已经连续运行了多天没有发生过异常重启,但是第二次换服务器架设却死活也不成功,我怀疑很大概率是由于服务器本身的问题。
架设就好比你看说明书组装家具一样,只要安装指定的环境,按照步骤一步步来基本都会成功的,我写的图文教程都很详细,很多人都架设成功并在群里分享。如果环境步骤都没问题多次尝试还是不成功,那很有可能是遇到我上文提到的服务器自身问题。
这里列举一些游戏群里大家架设大概率会遇到的问题:
游戏是可以使用域名的,最开始我使用域名有两个原因,第一域名比直接IP访问更直观且高大上,第二如果服务器到期了,虽然要更换服务器IP,但是访问游戏的域名是不变的。
但使用域名是有风险和限制的,域名备案需要填写网站类型,个人是没有运营游戏资质的,所以废了九牛二虎之力我又将域名形式改回了IP,如果你有类似想法就不要踩坑了- -。
经常有人会问我一个服务器上能不能同时搭建多个游戏,答案是肯定的,我基本上每个服务器都会搭建2-3个游戏,还有博客网站等,这也导致我的服务器基本没有空闲的时候,一直有网络请求。
想要一个服务器搭建多个游戏有几个比较苛刻的前提:
第一是几款游戏搭建环境一致或兼容,如CentOs的版本,数据库的类型和版本等,只有环境都符合搭建的几个游戏才能都成功运行起来,比较好的一点是一般游戏对环境要求都比较通用,大部分使用CentOs 7 和mysql 5 都可以。
第二内存足够,一般一个H5游戏会占用小2G左右的内存,所有4G内存的配置只能搭建两个游戏,需要注意的是使用内存超过%会有大概率端口异常挂掉的情况。这时候可以写个脚本监测端口,挂掉再重新启动即可。
第三是端口不能冲突,几款游戏如果占用了同一个端口,那么肯定会有冲突,之前我搭建《冰雪传奇》和《雷霆传奇》就发生过冲突的端口,后来将《冰雪传奇》的端口进行了修改才解决。
第四是数据库表名不能冲突,和端口冲突同理,只能修改数据库和源码中的表名解决,但这种情况并不常见,除非你搭建的几款游戏是换皮的。
具体能否搭建多个游戏还需要实际去操作,多多尝试~
拿到一款游戏源码我都会强迫症的全局搜索源码中的广告,然后去除掉,因为很影响玩游戏的心情。
考虑安全问题,源码中的数据库密码和GM码我也会更改,建议大家也改掉。
架设好之后我会试玩一段时间,有一些简单的BUG我会尝试修复下,如果比较严重修复不了,影响整体游戏体验的那就只能放弃了,这种坑我也踩了不少。
我分享的游戏基本不会有大问题,而且都是我优化过的,像《梦幻西游》我就花了很长的时间去修复完善,直到满意为止。
数据是无价的,所以数据要及时备份,不要等数据丢失了才后悔莫及,我会使用两种方式对数据进行备份处理。
第一种是使用服务器快照,腾讯云轻量服务器有两个免费的快照,定期创建快照备份好,一旦有异常可对快照进行回滚恢复数据。阿里云的快照会按照容量收费,价格也很便宜。
第二种是使用宝塔的计划任务,可以定时每天执行备份数据库和文件,发生异常可以导入备份的数据库,记得每隔一段时间把备份的数据下载到本地保存好,以防万一。
虽然这些游戏源码或者端在网上很多,但或多或少都有版权问题,如果是架设的私服游戏以营利为目的那肯定是违法的。所以我架设的游戏都是无法内充的,也不允许群里讨论内充问题。
具体的法律条文大家感兴趣可以查查,营利数额较大或者有其他严重情节的会被有期徒刑或者拘役,所以提醒大家一定一定不要有这种违法的念头。
研究架设游戏半年多的时间我认识很多游戏相关的朋友,有游戏资源网的站长,也有开发游戏的技术高手,还有一些热爱架设游戏的玩家。有几个对架设游戏特别感兴趣的玩家,架设遇到问题会研究很久,架设很多次直到成功。
其实我想说的是游戏架设大家玩玩就好,这个技术含量并没有那么高,不要把过多的时间和精力浪费在这上,真正有技术含量的是其中的源码实现,修复BUG和完善游戏功能。去把时间用在真正能提升自己的地方,不要本末倒置。
写本文的目的一个是想把自己对游戏架设的一些经验分享给大家,让大家少走一些弯路,还有一个原因算是对自己的半年多架设游戏的一个总结吧。自己购买了4台服务器,免费运行着6个游戏和数个小游戏,通过架设和玩游戏也收获了很多快乐,但也到此为止啦~
以后还是会继续维护运行这几款游戏,平时会给大家授权下GM,但应该不会在架设新游戏了,这里对我游戏群里的小伙伴说声抱歉- -,非常感谢大家的支持,我还是会把更多的时间精力放在工作和家庭上,毕竟架设游戏只是个爱好而已。
倒是有计划开发一款自己的博客主题,名字想好了叫star,每月的号是我和媳妇的纪念日,star小星星则是代表我们的小baby。希望博客主题开发好后大家多多支持捧场啦~
最后祝大家兔年快乐,新的一年都能有所收获~
好啦,以上就是我对H5游戏架设经验分享的所有内容,希望对你有所帮助,如有问题可通过我的博客或微信公众号echeverra联系我。
你学“废”了么?
(完)
文章首发于我的博客echeverra.cn/build-game,原创文章,转载请注明出处。
欢迎关注我的微信公众号echeverra,一起学习进步!不定时会有资源和福利相送哦!
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