1.小程序源码怎么用 小程序源码如何用
2.用C++编写的用源源码小游戏源代码
3.怎么用c语言编写一个小程序?
4.如何制作简单易用小程序
5.小程序如何套源码?
6.如何使用微信小程序源代码?
小程序源码怎么用 小程序源码如何用
1、打开浏览器,小程序用把免费免费小程序.网站复制到浏览器上面,做小赚钱打开后点击免费制作。程序
2、用源源码选择自己所属行业或者是小程序用html的顶部源码喜欢的模版,通过拖拽,做小赚钱添加功能的程序方式,设计出自己自己的用源源码微信小程序,全程不需要使用代码。小程序用
3、做小赚钱登录微信公众号,程序点击左侧栏目里面的用源源码开发-》再选择开发设置中,获取AppID和AppSeret 。小程序用
4、做小赚钱配置request、socket、茶馆系统源码uploadfile、downloadfile 合法域名。在小程序编辑界面点击生成 选择已绑定的域名,如果要使用自己的域名必须要安装https证书。
5、在微信公众号小程序官方平台 点击左侧栏目的开发-》然后再点击开发设置中,录入合法域名。
6、生成小程序流程,在右上角点击生成、填写好之前获取的Appid和AppSecret等。
7、点击保存后弹出下载代码界面,这个就是通过模块化的功能以及拖拽设计出来的小程序。上传到小程序发布软件提交审核,通过后就可以发布出去。hog特征源码
用C++编写的小游戏源代码
五子棋的代码:#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
const int N=; //*的棋盘
const char ChessBoardflag = ' '; //棋盘标志
const char flag1='o'; //玩家1或电脑的棋子标志
const char flag2='X'; //玩家2的棋子标志
typedef struct Coordinate //坐标类
{
int x; //代表行
int y; //代表列
}Coordinate;
class GoBang //五子棋类
{
public:
GoBang() //初始化
{
InitChessBoard();
}
void Play() //下棋
{
Coordinate Pos1; // 玩家1或电脑
Coordinate Pos2; //玩家2
int n = 0;
while (1)
{
int mode = ChoiceMode();
while (1)
{
if (mode == 1) //电脑vs玩家
{
ComputerChess(Pos1,flag1); // 电脑下棋
if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1) //0表示电脑,真表示获胜
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
else //玩家1vs玩家2
{
PlayChess(Pos1, 1, flag1); // 玩家1下棋
if (GetVictory(Pos1, 1, flag1)) //1表示玩家1
break;
PlayChess(Pos2, 2, flag2); //玩家2下棋
if (GetVictory(Pos2, 2, flag2)) //2表示玩家2
break;
}
}
cout << "***再来一局***" << endl;
cout << "y or n :";
char c = 'y';
cin >> c;
if (c == 'n')
break;
}
}
protected:
int ChoiceMode() //选择模式
{
int i = 0;
system("cls"); //系统调用,清屏
InitChessBoard(); //重新初始化棋盘
cout << "***0、退出 1、电脑vs玩家 2、玩家vs玩家***" << endl;
while (1)
{
cout << "请选择:";
cin >> i;
if (i == 0) //选择0退出
exit(1);
if (i == 1 || i == 2)
return i;
cout << "输入不合法" << endl;
}
}
void InitChessBoard() //初始化棋盘
{
for (int i = 0; i < N + 1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N + 1; ++j)
{
_ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;
}
}
}
void PrintChessBoard() //打印棋盘,这个函数可以自己调整
{
system("cls"); //系统调用,清空屏幕
for (int i = 0; i < N+1; ++i)
{
for (int j = 0; j < N+1; ++j)
{
if (i == 0) //打印列数字
{
if (j!=0)
printf("%d ", j);
else
printf(" ");
}
else if (j == 0) //打印行数字
printf("%2d ", i);
else
{
if (i < N+1)
{
printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);
}
}
}
cout << endl;
cout << " ";
for (int m = 0; m < N; m++)
{
printf("--|");
}
cout << endl;
}
}
void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag) //玩家下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
while (1)
{
printf("玩家%d输入坐标:", player);
cin >> pos.x >> pos.y;
if (JudgeValue(pos) == 1) //坐标合法
break;
cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;
}
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag) //电脑下棋
{
PrintChessBoard(); //打印棋盘
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
y = (rand() % N) + 1; //产生1~N的随机数
srand((unsigned int) time(NULL));
if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag) //如果这个位置是空的,也就是没有棋子
break;
}
pos.x = x;
pos.y = y;
_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;
}
int JudgeValue(const Coordinate& pos) //判断输入坐标是不是合法
{
if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)
{
if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)
{
return 1; //合法
}
}
return 0; //非法
}
int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag) //判断有没有人胜负(底层判断)
{
int begin = 0;
int end = 0;
int begin1 = 0;
int end1 = 0;
//判断行是否满足条件
(pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;
(pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);
for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断列是否满足条件
(pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;
(pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);
for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j] == flag)
return 1;
}
int len = 0;
//判断主对角线是否满足条件
pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y - len; //纵坐标的起始位置
pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y + len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)
return 1;
}
//判断副对角线是否满足条件
(pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;
if (len > 4)
len = 4;
begin = pos.x - len; //横坐标的起始位置
begin1 = pos.y + len; //纵坐标的起始位置
(N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);
if (len>4)
len = 4;
end = pos.x + len; //横坐标的结束位置
end1 = pos.y - len; //纵坐标的结束位置
for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&
_ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&
_ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)
return 1;
}
for (int i = 1; i < N + 1; ++i) //棋盘有没有下满
{
for (int j =1; j < N + 1; ++j)
{
if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)
return 0; //0表示棋盘没满
}
}
return -1; //和棋
}
bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag) //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜
{
int n = JudgeVictory(pos, flag); //判断有没有人获胜
if (n != 0) //有人获胜,0表示没有人获胜
{
PrintChessBoard();
if (n == 1) //有玩家赢棋
{
if (player == 0) //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2
printf("***电脑获胜***\n");
else
printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);
}
else
printf("***双方和棋***\n");
return true; //已经有人获胜
}
return false; //没有人获胜
}
private:
char _ChessBoard[N+1][N+1];
};
扩展资料:
设计思路
1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。鼠标宏源码
2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。
3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。
怎么用c语言编写一个小程序?
1、首先打开DEV C++软件,点击“新建源代码”,在编辑页面输入以下代码。2、因为题目要求我们先输入一个整数,无爱源码所以在定义变量时,就应该将其定义为整数型,注意,在输入,输出函数中,整数型对应的是“%d”。
3、接下来就要对输入的整数进行判断,在C语言中,if是判断语句,所以用它来对整数进行判断。if(a%2==0)是计算机认可的判断代码。
4、因为需要进行结果的输出,不单单是判断而已,所以要结合else来结合进行判断,对结果进行输出。
5、最后,点击“运行”,在弹出的输入页面之后,在其输入一个整数,点击回车,即可得出想要的结果了。
如何制作简单易用小程序
制作简单易用小程序的方法步骤:
1、打开微信开发者工具,点击加号,开始创建一个小程序;
2、创建一个小程序项目需要:项目命名、小程序的APPID、配置本地开发目录;
3、小程序的APPID需要打开浏览器,登陆网页版微信小程序管理后台,点击设置,选择开发设置,复制APPID;
4、配置小程序项目的本地目录,接着在网上下载一套小程序模版源码;
5、网上下载完小程序模版源码之后,压缩包解压,全部复制;
6、找到创建的小程序本地开发目录,将文件全部复制进目录;
7、打开微信开发者工具,选择项目,依次点击预览、扫码、编辑,此时即可看到在网站上面的小程序模版。
小程序如何套源码?
小程序如何套源码:
1. 在前端编辑时,需要将前端的WXPP复制多一套。
2. 复制后,需要重新导入到微信开发者工具里进行修改编辑。
3. 实现原理是微信开发者工具需要调用本地电脑里对应的源码路径。
4. 如果是调用原来那套一样的路径的源码前端,就会出现提示已有现有项目而无法新建导入项目了。
5. 因此,需要将前端多复制出来一套,以便让微信开发者工具有一个新的路径去识别。
如何使用微信小程序源代码?
探索微信小程序的编程奥秘:从基础到实战
在短短的天里,我从一个编程新手迅速成长为能够独立完成微信小程序“狼人杀面杀法官”的开发者的过程,充满了挑战与成就感。这个小程序利用了语音识别技术,能够替代真人法官,提供完美的游戏体验。如果你对这种创新应用感兴趣,或者有开发定制功能的需求,我很乐意与你分享我的经验。
微信提供了丰富的云开发模板和教程资源,是初学者的理想起点。我建议从微信官方文档开始学习,逐步深入。在选择服务器和数据库时,我推荐使用微信小程序自带的服务,这可以避免额外的费用,同时简化配置过程,比使用第三方服务如Bmob更为便捷。
我针对官方文档封装了一套小程序端的上传、下载和删除功能,使得操作更加简便。如果你在这方面遇到难题,欢迎联系我,我们可以一起探讨解决方案。
对于UI设计,我推荐使用Vant组件库,这是由有赞提供的一套简洁而功能强大的组件库,非常适合打造优质的用户界面。
记住,不要急于求成,花时间去理解和掌握官方文档是至关重要的。随着你对微信小程序平台的逐步了解,你会发现其中充满了无限的创新机会。
小程序的开发是一个既充满乐趣又具有挑战的过程,无论你是编程新手还是有一定经验的开发者,微信小程序都提供了丰富的资源和平台,让我们可以一起探索和实现更多的创新。
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