1.《水经注地服务》发布的源码影像数据在MapBox中调用(仅墨卡托)
2.MapBox源码解读 01 - style 的加载逻辑
3.深入学习mapbox GL(二)
4.在 WebGL 中绘制地图(多边形篇)
5.用 Mapbox 做 3D 地图,这篇文章快说透了 (技术&案例大盘点)
《水经注地服务》发布的源码影像数据在MapBox中调用(仅墨卡托)
MapBox作为一款开源地图开发平台,结合了百度、源码高德等互联网地图平台以及Arcgis、源码Supermap等企业级平台的源码特点,成为许多企业地图项目开发的源码正负7源码基础。本文将介绍如何在MapBox中调用《水经注地图服务》发布的源码影像数据。首先,源码需要下载MapBox源码,源码可以通过访问MapBox官网,源码点击“Documentation\Mapbox GL js”进入页面,源码点击“Install”按钮,源码执行CMD命令“npm install mapbox-gl --save”进行下载。源码
在下载完成后,源码若在CMD命令窗口中遇到缺少“package.json”文件、源码描述信息及“repository”字段等问题,可以通过执行“npm init -f”命令创建文件,或自行添加描述内容及“repository”字段。为避免警告信息,确保代码存放地点公开,wifidog源码 login跳转添加“private”字段并设置为“true”,以使代码在GitHub等平台上被正确识别。再次执行“npm install mapbox-gl --save”命令,问题即可解决。
对于MapBox源码的本地离线部署,可以通过IIS进行网站配置。解压源码后,在Windows控制面板中打开“管理工具”,通过IIS网站管理器添加网站,设置网站名称、物理路径及端口号。完成配置后,MapBox源码在本地即完成离线部署。
为了加载显示卫星影像,需要在MapBox源码目录中新建“SampleForMercator.html”页面文件,并在其中添加卫星影像与地名标签的加载代码。确保服务地址正确修改,IP地址为本机IP。通过关注公号“水经注GIS”并回复“MapBox”获取源码文件,迪士尼乐园源码.zip解压后在目录中已有“SampleForMercator.html”文件。打开提供的网址,即可显示加载本地影像的地图。
综上所述,本文通过实例演示了如何在MapBox中调用《水经注地图服务》发布的影像数据,实现内网中离线地图的加载与显示。请注意,提供的数据仅作为示例,实际使用时需根据具体需求进行调整。
MapBox源码解读 - style 的加载逻辑
本文主要聚焦于MapBox实例化过程中style的加载和渲染流程。这个过程涉及多个步骤:首先,从数据源发起请求获取style数据,然后通过解析将数据转化为可操作的结构。数据进一步根据属性进行赋值,接着进行着色器的计算,最终在屏幕上呈现图层。为了更直观地理解,这里有一个定制化线侧渲染的demo示例。
style的vue框架源码分析加载和渲染过程可以分解为:数据获取-解析-属性赋值-着色器执行。如果你对这个过程还感到困惑,可参考相关附件获取详细信息。
通过上述步骤,创建mapbox对象时,源代码中添加source和layer的代码其实遵循这样的逻辑:数据驱动图层展现。现在,让我们通过一个简单的线单侧绘制的案例,实际演示这个过程。
今天的讲解就到这里,额外提一个小贴士:在WebGL的web端调试中,Spector.js是一个非常实用的工具,适用于Firefox和Chrome,你可以自行下载并进行探索使用。
深入学习mapbox GL(二)
深入学习mapbox GL(二)
深入研究,我们从API参考和样式规范中获取了核心知识,并在学习过程中做了详细笔记。学习时,遵循文档结构,必要时查阅源代码以辅助理解,可以吧源码论坛构建思维导图。在整理思维导图时,根据个人理解和实际需求,对不常用的功能进行简化。以下是从学习过程中整理的思维导图。
### 1. map
#### 1.1 参数设置
初始化map需要设置一些参数:
javascript
var map = new mapboxgl.Map({
container: 'map', // 容器ID
style: 'mapbox://styles/mapbox/streets-v', // 样式位置
center: [-.5, ], // 初始位置 [经度,纬度]
zoom: 9 // 初始缩放级别
});
#### 1.2 方法调用
map可调用的方法包括:
- `addSource`: 添加源
- `addLayer`: 添加图层
- `getCanvas`: 获取画布样式
#### 1.3 事件绑定
可绑定的事件包括:
- `mouseenter`: 鼠标悬停
- `click`: 鼠标点击
- `mouseleave`: 鼠标离开
### 2. marker
#### 2.1 初始化参数
初始化marker需要设置一些参数:
javascript
const ele = document.createElement('div');
ele.setAttribute('class', 'map-label');
ele.innerHTML = r.name;
const option = {
element: ele,
anchor: 'bottom',
offset: [0, -]
};
const marker = new mapboxgl.Marker(option);
#### 2.2 方法调用
marker可调用的方法包括:
- `setLngLat`: 设置经纬度
- `addTo`: 添加到map
#### 2.3 事件监听
可监听的事件包括:
- `dragend`: 完成拖拽后触发
### 3. popup
#### 3.1 参数设置
初始化popup需要设置一些参数:
javascript
var popup = new mapboxgl.Popup({
closeButton: false,
closeOnClick: false,
className: 'my-popup',
offset: [0, -],
anchor: 'bottom'
});
#### 3.2 方法调用
popup可调用的方法包括:
- `setLngLat`: 设置经纬度
- `setHTML`: 设置HTML内容
- `addTo`: 添加到map
#### 3.3 事件监听
可监听的事件包括:
- `open`: 弹窗打开时触发
### 4. source
#### 4.1 地图源
地图源在API参考和样式规范中均有提及,主要分为不同类型的源:
- **GeoJSONSource**: JSON对象或文件URL
- **ImageSource**: 图像源,需要URL和坐标
- **VideoSource**: 视频源,需要URL和坐标
- **CanvasSource**: Canvas源,需要canvas和坐标
- **vector、raster和raster-dem**: 栅格或矢量切片或服务调用
### 5. layer
图层在mapbox GL中非常重要,其类型包括但不限于:
- **background**: 背景层
- **fill**: 填充层
- **line**: 线层
- **symbol**: 符号层
- **raster**: 栅格层
- **circle**: 圆形层
- **fill-extrusion**: 填充外扩层
- **heatmap**: 热力图层
- **hillshade**: 山影层
深入理解layer配置参数对于掌握mapbox GL极为关键,官方的streets-v图层配置参数文档提供了详细的配置信息。
以上内容为深入学习mapbox GL的第二部分,旨在提供核心组件的深入理解与实践方法。
在 WebGL 中绘制地图(多边形篇)
在WebGL的世界里,描绘地理信息是一项有趣且实用的技能。近期,通过深入研究deck.gl源码,我掌握了在WebGL中绘制多边形的基础。这个过程包括数据格式处理、Tessellation与Triangulation,以及坐标系转换等步骤。
首先,我们需要准备GeoJSON格式的数据,它以JSON形式定义了顶点坐标,如一个多边形的coordinates属性。除了多边形,GeoJSON还支持路径、散点等其他几何类型,具体细节可参考其TypeScript定义。
在图形绘制中,关键步骤是将多边形分割成三角形。Tessellation和Triangulation技术将多边形分解为可绘制的基本形状。耳切法(ear clipping)是一种常用方法,通过不断移除构成“耳”的顶点,最终将多边形分割为多个三角形,实现这一过程的库如Mapbox的earcut。
顶点坐标通常采用Web Mercator坐标系,需要经过一系列坐标转换,包括从Web Mercator到世界坐标,再到最终的裁剪坐标系。这些转换涉及到复杂的公式和矩阵计算,如在deck.gl的vertex shader中所示。
最后,View矩阵和Projection矩阵的构建是关键,它们决定了摄像机的视角和投影效果。通过学习摄像机的移动原理,我们可以计算出这两个矩阵,结合Web Mercator和世界坐标系的差异,实现精确的映射。
现在,我们已经能看到实际效果,如展示的美国地图示例,数据来自Natural Earth。接下来,我将分享更多内容,包括路径、散点的绘制,以及交互功能,如多边形边界描边和对象拾取。如果你对这些话题感兴趣,可以参考deck.gl的文档和源码,或者在文章下方留言交流。
用 Mapbox 做 3D 地图,这篇文章快说透了 (技术&案例大盘点)
上篇介绍了 Mapbox Studio 2D 地图教程的受欢迎程度后,现在我们将深入探讨 3D 地图制作。无论是初学者还是高手,本文都将为你的项目带来灵感。让我们从几个启发性的案例开始,了解如何利用 Mapbox 创作3D地图:
1. 数据可视化与3D地图:荷兰的年通勤动态图,通过Mapbox GL JS的custom layer API和着色器技术,呈现了半透明的时空效果,将通勤数据转化为艺术展示。源码分享,适合进一步分析,点击链接了解详情。
2. 点云与3D地图:使用Mapbox与Uber的deck.gl工具,将倾斜摄影数据呈现得直观且互动。点击链接查看在线演示。
3D地图制作方式多样:从伪3D展示到Three.js展示gltf格式模型,甚至使用custom layer API实现巴黎圣母院在地图上的重现。通过开源精神,Mapbox的灵活性取决于与之兼容的处理库。
想尝试自己动手制作?这里有教程视频和示例代码,例如,将3D模型添加到地图,通过extrusions功能创建3D建筑效果,以及利用Deck.gl展示LIDAR数据。一步步教你实现,点击链接获取视频教程。
对3D导航游戏或Unity应用感兴趣的开发者,Maps SDK for Unity提供了丰富的3D地图案例。例如,模拟城市、3D建筑数据可视化等,适合深入探索。《结界都市Return》等作品就展现了其潜力。
最后,不容错过的还有Mapbox 3D地图设计大赛中的优秀作品,如《富有质感的3D城市版图》和《权利的游戏3D故事导览》。这些作品展示了Mapbox的强大功能和创意可能性。
如果你想了解更多,别忘了关注我们的微信公众号,获取更多技术内容和教程。感谢你阅读至此,如果觉得有价值,请分享给你的朋友们!