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【灯谜源码】【macos源码】【schoolin 源码】源码解码视频

来源:进程结束源码 时间:2024-11-24 12:26:54

1.完美解码设置源码输出完美解码设置
2.xvid是源码什么视频格式
3.FFmpeg 解码 API 以及在解码过程中存在的丢帧问题
4.从 ExoPlayer 源码分析视频无法播放问题
5.音视频流媒体开发系列(78)ffmpeg实战教程(一)Mp4,mkv等格式解码为h264和yuv数据
6.FFmpeg视频播放器开发解封装解码流程、解码常用API和结构体简介(一)

源码解码视频

完美解码设置源码输出完美解码设置

       关于完美解码设置源码输出,视频完美解码设置很多人还不知道,源码

       1、解码有些用户会在完美解码,视频灯谜源码播放3D**,源码但**视频是解码3D的,字幕是视频2D,大大降低了观看效果。源码那么如何设置3D字幕效果,解码我们来教你怎么操作。视频

       2、源码首先我们将字幕加载到视频中去后,解码在画面右键菜单选择字幕-3D字幕,视频然后根据3D的类型选择左右或者上下字幕。

       3、如果效果还是不满意,那么请直接前往3D字幕设置中,对其进行深度的设置,比如三维景观深度,人像深度等。

       4、以上就是完美解码设置3D字幕的方法了,当然了你也可以建立一个字幕文件夹来专门存放字幕,以便下次加载视频的时候能够快速识别到字幕文件。

       本文讲解到此结束,希望对大家有所帮助。

xvid是什么视频格式

       XviD是一个开放源代码的MPEG-4视频编解码器,它基于OpenDivX编写,并继承了OpenDivX的macos源码许多优点。作为视频编码格式,XviD支持多种编码模式、量化方式和范围控制,以及运动侦测和曲线平衡分配等编码技术,这使得它在视频压缩效率和画质上表现出色。

       XviD的画质质量相对较高,同时其压缩速度虽然较慢,但能够在保持画质的基础上显著减小视频文件的体积,非常适合网络传播和存储。此外,XviD还是世界上最常用的视频编码解码器之一,具有广泛的兼容性和应用前景。

       总的来说,XviD是一种高效、高质量的视频编码格式,适用于多种视频处理和播放场景。

FFmpeg 解码 API 以及在解码过程中存在的丢帧问题

       在优化视频客观全参考算法时,我们利用FFmpeg提供的API对输入的MP4文件进行转码为YUV格式。然而,转码后总会出现丢失视频最后几帧的现象。为解决此问题,我们深入研究了FFmpeg的源码及网络资料,最终总结出了解码过程中的关键点。

       FFmpeg提供了新的编解码API,从3.1版本开始,这一API实现了对输入和输出的解耦,同时之前的API被标记为deprecated。在我们的工具中,采用了新的解码API(avcodec_send_packet()和avcodec_receive_frame())来实现视频帧的解码。然而,schoolin 源码一个帧的视频实际只解码出帧,导致了丢帧问题。

       为理解解码API的工作机制,我们查阅了FFmpeg的代码,并发现了问题所在。FFmpeg的注释指出,解码器内部可能缓存多个frames/packets,因此在流结束时,需要执行flushing操作以获取缓存的frames/packets。我们工具中未执行此操作,导致了丢帧现象。通过补充flushing逻辑,问题得到解决。

       在FFmpeg的源码中,`avcodec_send_packet()`的返回值主要有三种状态,而`avcodec_receive_frame()`的返回值也分为几种情况。这些返回值定义了解码器的不同状态,整个解码过程可以看作是一个状态机。通过理解API的调用和返回值,我们可以实现正确的状态转移,避免丢帧问题。

       为了修复丢帧问题,我们需要确保在解码过程中的状态转换逻辑正确无误。如果实现中忽略了某些状态,就可能导致无法获取视频的最后几帧。通过分析和调整状态机,可以确保解码过程的完整性和准确性。

       总结:通过深入研究FFmpeg的编解码API及其使用规范,我们解决了在视频转码过程中出现的丢帧问题。关键在于正确执行flushing操作以获取解码器缓存的breed 源码frames/packets,并理解解码过程的状态机模型,确保状态转换逻辑的正确性。

从 ExoPlayer 源码分析视频无法播放问题

       面对项目中出现的视频无法播放问题,我们在ExoPlayer三方库中发现了Decoder init failed的常见错误,即(ERROR_CODE_DECODER_INIT_FAILED)。在Google搜索未果后,我们决定深入源码以寻找问题根源。最终,通过源码分析,我们找到了问题所在并找到了解决方案,希望能为遇到类似问题的读者提供帮助。

       对比应用,我们发现使用ExoPlayer播放动态壁纸在多个机型上均能正常工作,这有助于排除机型因素。随后,我们引入ExoPlayer库并创建了一个简单的Demo,测试对比后发现,虽然在特定机型上可以播放网络视频链接,但无法播放我们的视频链接。这提示我们可能是在视频格式上存在问题。

       在源码分析中,我们发现MediaCodecVideoRenderer抛出的ExoPlaybackException是问题的关键。从调用栈关系可以看出,问题最终归咎于MediaCodecRenderer的maybeInitCodecWithFallback()方法。深入源码分析后,我们发现initCodec()方法调用时出现了异常,进一步导致了DecoderInitializationException。异常信息与日志显示一致,我们继续追踪initCodec()的逻辑。

       通过断点调试,rnn 源码我们发现逻辑最终到达了DefaultMediaCodecAdapterFactory的createAdapter()方法,进一步跟进到SynchronousMediaCodecAdapter.Factory中的createAdapter()方法,最终调用了MediaCodec的configure()方法,导致异常。从源码中可以看出,无论逻辑是否执行到特定的if条件,最终都会调用到MediaCodec方法,因此无需关注if逻辑。

       我们意识到最终调用的是C/C++代码,通常在Android端遇到此类异常时似乎无能为力。然而,我们从另一个角度思考问题,即在能够播放视频的机型和无法播放的机型之间是否存在参数差异。通过逐步回溯排查MediaCodecInfo对象的值,我们最终发现了关键逻辑代码。

       分析后,我们得知首先通过getAvailableCodecInfos()方法获取一组可用解码器列表,然后通过逻辑判断将列表中的所有解码器或第一个添加到队列availableCodecInfos中。接下来,通过while循环不断从availableCodecInfos队列中取出第一个解码器进行初始化尝试,直到找到成功初始化的解码器为止。

       从代码注释中,我们了解到enableDecoderFallback参数的含义,设置为true可能导致性能降低(软解性能不如硬解),但默认情况下优先初始化硬解。通过设置setEnableDecoderFallback(true),问题得以解决,从而实现了视频的正常播放。

音视频流媒体开发系列()ffmpeg实战教程(一)Mp4,mkv等格式解码为h和yuv数据

       在这个FFmpeg实战教程中,我们将探索如何将常见的视频格式如MP4和MKV解码为H和YUV数据。首先,让我们来看一个实例,通过运行解码过程,你将看到两个文件的生成,分别对应解码后的h和YUV数据,其中h由于采用了高效的压缩技术,文件大小明显小于YUV文件。

       解码流程包括以下步骤:首先,将ws.mp4文件复制到项目目录,然后创建两个输出文件。接下来,初始化所需的组件,接着打开视频文件,获取视频信息并选择合适的解码器。在解码过程中,要注意av_read_frame()循环结束后可能遗留少量帧数据,这时需要调用flush_decoder函数,将这些帧数据完整输出。

       下面是源代码示例,展示如何执行这些操作:

       拷贝ws.mp4并创建输出文件

       初始化解码器和相关组件

       打开和解码视频

       使用flush_decoder确保所有帧数据都被处理

       运行程序后,你将看到生成的h和YUV文件。如果你对音视频开发感兴趣,可以关注我们的免费学习资源,包括FFmpeg、WebRTC、RTMP、NDK和Android高级开发等内容。群文件中提供了详细的面试题、学习资料和教学视频,以及学习路线图,点击加群获取,希望能对你有所帮助。

       对于Windows用户,需要配置FFmpeg环境。首先从ffmpeg.zeranoe.com下载相应版本的shared和dev版本,然后将include和lib文件夹分别复制到指定位置,最后在MinGW命令行中执行命令。而对于Linux或MacOS用户,可以在GCC命令行环境中进行操作。

FFmpeg视频播放器开发解封装解码流程、常用API和结构体简介(一)

       在编撰FFmpeg播放器之前,深入了解FFmpeg库、播放与解码流程、相关函数以及结构体是必不可少的。

       FFmpeg是一个强大的库,它整合了多种库实现音视频编码、解码、编辑、转换、采集等功能。当处理如MP4、MKV、FLV等封装格式的视频文件时,播放过程大致包括以下几个关键步骤:

       在构建播放器时,需要关注的首要环节是解码过程,本文将对解码流程、涉及的API和结构体进行详细阐述。

       FFmpeg解码流程涉及以下几个关键步骤,包括使用av_register_all()初始化编码器,通过avformat_alloc_context()打开媒体文件并获取解封装上下文,使用avformat_find_stream_info()探测流信息,调用avcodec_find_decoder()查找解码器,然后用avcodec_open2()初始化解码器上下文,调用av_read_frame()读取视频压缩数据,通过avcodec_decode_video2()解码视频帧,最后使用avformat_close_input()关闭解封装上下文。

       涉及的FFmpeg API包括:

       av_register_all():初始化编码器

       avformat_alloc_context():初始化解封装上下文

       avformat_find_stream_info():探测流信息

       avcodec_find_decoder():查找解码器

       avcodec_open2():初始化解码器上下文

       av_read_frame():读取视频压缩数据

       avcodec_decode_video2():解码视频帧

       avformat_close_input():关闭解封装上下文

       在FFmpeg中,关键结构体如下:

       AVFormatContext:解封装上下文,存储封装格式中包含的信息。

       AVStream:存储音频/视频流信息的结构体。

       AVCodecContext:描述编解码器上下文的结构体,包含了编解码器所需参数信息。

       AVCodec:存储编码器信息的结构体。

       AVCodecParameters:分离编码器参数的结构体,与AVCodecContext结构体协同工作。

       AVPacket:存储压缩编码数据相关信息的结构体。

       AVFrame:用于存储原始数据的结构体,如视频数据的YUV、RGB格式,音频数据的PCM格式,解码时存储相关数据,编码时也存储相关数据。

       深入理解这些API和结构体对于构建高效的FFmpeg播放器至关重要。本文提供的FFmpeg源代码分析链接和相关学习资源,为深入学习提供了参考。

XviD简介

       XviD,目前全球最广为使用的视频编码解码器,开创了开源编码器的先河,通过GPL协议发布。其在多次性能比较中,表现亮眼,综合评价下,是当今最卓越、功能最全面的编码器之一。

       作为一个开源项目,XviD的源代码对全世界开发者开放,允许用户根据自身需求进行自由修改和二次开发。这种开放性极大地推动了XviD的创新和优化,使其适应更多应用场景。

       在视频编码领域,XviD以其高效的压缩比和卓越的解码性能著称。它能够将高清视频转化为较低码率的格式,从而实现文件大小的显著减小,同时保持视频的清晰度和流畅度。这对于存储空间有限或者网络传输需求高的场景尤为重要。

       在多平台支持方面,XviD也表现出色。它能够在Windows、macOS、Linux等主流操作系统上运行,兼容多种硬件设备,包括PC、游戏机、智能电视等。这使得用户在不同设备间传输和播放视频文件时,无需担心兼容性问题。

       在专业领域,XviD也得到了广泛应用。视频制作人员、**发行商、流媒体服务提供商等,都依赖于XviD来满足视频的高效压缩、快速传输和广泛兼容性需求。它的高效率和卓越性能,为这些行业提供了强大的技术支持。

       总的来说,XviD作为一款开源视频编码解码器,以其高效压缩、广泛兼容性和卓越性能,在全球范围内获得了广泛认可和应用。它不仅推动了视频编码技术的发展,也为用户提供了更加便捷、高效的视频处理方式。

扩展资料

       Xvid(旧称为XviD)是一个开放源代码的MPEG-4视频编解码器,它是基于OpenDivX而编写的。Xvid是由一群原OpenDivX义务开发者在OpenDivX于年7月停止开发后自行开发的。Xvid支持多种编码模式,量化(Quantization)方式和范围控,运动侦测(Motion Search)和曲线平衡分配(Curve)等众多编码技术,对用户来说功能十分强大。Xvid的主要竞争对手是DivX。但Xvid是开放源代码的,而DivX则只有免费(不是自由)的版本和商用版本。