1.FLASH动画源代码
2.flashas3.0制作电梯效果谁会或者谁有源代码告诉我一下我着急用!码推!码推!码推!码推!码推!码推攻击公式源码!码推!码推!码推
3.flash论文和原文件
4.什么是码推flash源代码?(说具体点)
5.谁有flash展示酷炫一点的源码
FLASH动画源代码
还真没找到有swf文件的链接,可能通过后台上传的码推,只找到同样是码推这首歌的flash,地址如下:
。码推
3.5 Flash文件系统的码推工作流程
在使用Flash文件系统前,先将FlashROM设备加入设备表中(最开始假设Flash中没有任何文件),码推读入Flash文件表。中介程序源码下面简述系统工作流程。
(1)加入FlashROM设备
add_device("FlashROM",_MSA,flash_open,flash_close,flash_read,flash_write,flash_lseek,
flash_unlink,flash_rename);
其中flash_open、flash_close、flash_read、flsh_write、flash_lseek、flash_unlink、flash_rename是最底层的
flash驱动函数名称。针对不同的Flash,需要不同的驱动函数。
int flash_open(char *path,unsigned flags,int fno);
int flash_close(int fno);
int flash_read(int fno,char *buffer,unsigned count);
int flash_write(int fno,char *buffer,unsigned count);
(2)初始化文件系统
在使用Flash前,必须初始化。初始化临时文件缓冲区,将Flash的各种信息读入到系统中,如Flash的利用网页源码大小,存在的文件的名称、大小、建立日期等,这样系统才能正确使用Flash.
Init_eFS();/*初始化文件系统函数*/
(3)执行各种文件操作
如果要在Flash上打开一个文件,执行fopen("FlashROM:\路径\文件名",“打开模式”)就可以了。当打开文件时,先检查文件表中是否存在该文件。如果没有,则在Flash文件表中查找是否存在该文件。如果存在,则打开;如果没有,则新建这样一个文件,同时打开该文件。随后就可以进行文件的影视源码原生读写、追加、属性修改等操作。
该Flash文件系统的几个技术关键点:
①利用RTS.LIB(TI附带有源代码RTS.SRC)的高级层文件操作功能。该库已经按照ANSI C标准处理了高层文件应用问题。我们可以如同在上位机上编程一样使用各种文件操作函数,不同的是将盘符改为FlashROM盘符。例如,将fopen("C:\read.txt","r")改为fopen("FlashROM:\read.txt","r")。用这种模式操作Flash,的繁琐时序处理和扇区擦除等重复性问题,可以将精力集中到应用编程上来。
②用自设计的Low Level级代码接管了RTS.LIB的低层处理。前述的Flash文件信息表是核心,只有通过该表才能知道Flash中究竟有什么,在哪里操作。当在API层操作文件时,云阅卷源码高层函数将调用相应的底层处理属数,在Low Level判断文件是否打开,是否可读写等属性。同时为该文件分配一个内缓冲区,所有对该文件的操作先操作缓冲区,即流操作。当缓冲区满时,调用的操作先操作缓冲区,即流操作。当缓冲区满时,调用Device Level级函数,将数据写入Flash中。同样,读取的时候,是先读取一个扇区内容,处理完毕后再读取下一扇区内容。
操作键盘等其它外设相对Flash要简单得多,不用设计文件信息表。执行两个步骤就可以使用。一是加入设备,调用add_device(……)函数,填入设备名;二是编写设备驱动函数,将对应的函数名作为参数传入add_device()中。在这里要说明的是,不同设备、同样的操作名其实际含义是不同的。如对键盘打开一个字符,则意味着读入一个字符,因此在实际中应用灵活处理。
结语
该Flash文件系统实现了基本的文件读写功能,但是还有些不足地方:文件共享问题没有解决,在掉电的情况下可能导致文件丢失。由于我们研制这个Flash系统的目的在于方便编程、调试;同时在我们的应用领域(电力系统继电保护)中,掉电的几率非常低,存储的文件主要是整定值、控制字(修改不多)和故障滤波记录。这些数据即使丢失也不会造成灾难性的后果,故该系统在整体上满足我们的应用需求。
什么是flash源代码?(说具体点)
Flash源代码是指使用Adobe Flash平台开发的多媒体应用程序的源代码。Flash平台,也被称为Adobe Flash,是一种用于创建动画、交互式Web内容、桌面应用程序和游戏的技术。
Flash源代码主要使用ActionScript编程语言编写,这是一种面向对象的脚本语言,类似于JavaScript。它允许开发者定义变量、函数、类,以及处理事件和用户交互。ActionScript代码可以嵌入到Flash文件中(通常以.fla为扩展名),并通过Flash Professional或Flash Builder等开发工具进行编辑和调试。
Flash源代码的具体内容可以包括各种元素和组件,如动画帧、符号(Symbols)、时间轴动画、按钮、文本框等。开发者可以使用ActionScript来控制这些元素的行为和交互。例如,可以编写代码来响应用户的鼠标点击事件,改变动画的播放状态,或者动态加载外部数据并显示在界面上。
然而,需要注意的是,Adobe在年底宣布停止支持Flash技术,并鼓励开发者转向其他技术,如HTML5、WebGL等。这意味着Flash源代码的编写和维护可能会变得越来越困难,而且使用Flash技术开发的应用程序也可能在未来的浏览器中无法正常运行。因此,尽管Flash源代码在过去曾经是非常重要的,但在未来可能会逐渐被淘汰。
总的来说,Flash源代码是使用Adobe Flash平台开发的多媒体应用程序的源代码,主要使用ActionScript编程语言编写。它包含了控制动画、交互式元素和用户交互的各种代码和组件。然而,由于Adobe已经停止支持Flash技术,Flash源代码的编写和维护可能会变得越来越困难。
谁有flash展示酷炫一点的源码
import mx.utils.Delegate;
import flash.display.BitmapData;
var numOfItems:Number;
var radiusX:Number = ;
var radiusY:Number = ;
var centerX:Number = Stage.width/2;
var centerY:Number = Stage.height/2;
var speed:Number = 0.;
var perspective:Number = ;
var home:MovieClip = this;
var tooltip:MovieClip = this.attachMovie("tooltip", "tooltip", );
tooltip._alpha = 0;
var tool_txt_ary:Array = new Array();
tool_txt_ary[0] = ".2寸笔记本";
tool_txt_ary[1] = ".6寸笔记本";
tool_txt_ary[2] = "金刚系列";
tool_txt_ary[3] = "靓酷系列";
tool_txt_ary[4] = "全能王系列";
tool_txt_ary[5] = "网吧电脑系列";
tool_txt_ary[6] = "雅典系列";
var numOfItems:Number = 7;
for (var i = 0; i<numOfItems; i++) {
var imageBmp:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("icon"+i+".png");
var t = home.attachMovie("item", "item"+i, i+1);
t.angle = i*((Math.PI*2)/numOfItems);
t.onEnterFrame = mover;
t.toolText = _root.tool_txt_ary[i];
t.icon.inner.attachBitmap(imageBmp,1);
t.r.inner.attachBitmap(imageBmp,1);
t.icon.onRollOver = over;
t.icon.onRollOut = out;
t.icon.onRelease = released;
}
function over() {
home.tooltip.tipText.text = this._parent.toolText;
home.tooltip._x = this._parent._x;
home.tooltip._y = this._parent._y-this._parent._height/2;
home.tooltip.onEnterFrame = Delegate.create(this, moveTip);
home.tooltip._alpha = ;
home.tooltip.tipText._visible = true;
}
function out() {
delete home.tooltip.onEnterFrame;
home.tooltip._alpha = 0;
home.tooltip.tipText._visible = false;
}
var moved = true;
function released() {
moved = false;
speed = 0;
this.onEnterFrame = function() {
if (home._y>-) {
home._y -= 2;
home.bg_map._y+=2;
} else {
_root.attachMovie("messageBox","messageBox",this.getNextHighestDepth(),{ _x:0, _y:});
messageBox.click_btn.onPress = function() {
this._parent.black.onEnterFrame = function() {
if (home._y<0) {
home._y += 2;
home.bg_map._y-=2;
} else {
home._y = 0;
moved = true;
this._parent.removeMovieClip();
}
};
};
messageBox.messages.tipText.text="";
messageBox.menu1.screch_txt.text="";
messageBox.messages.tipText.text = this._parent.toolText;
messageBox.menu1.screch_txt.text = "金翔云-<"+this._parent.toolText+">";
delete this.onEnterFrame;
}
};
}
function moveTip() {
home.tooltip._x = this._parent._x;
home.tooltip._y = this._parent._y-this._parent._height/2;
}
function mover() {
this._x = Math.cos(this.angle)*radiusX+centerX;
this._y = Math.sin(this.angle)*radiusY+centerY;
var s = (this._y-perspective)/(centerY+radiusY-perspective);
this._xscale = this._yscale=s*;
this.angle += this._parent.speed;
this.swapDepths(Math.round(this._xscale)+);
}
this.onMouseMove = function() {
if (moved) {
speed = (this._xmouse-centerX)/;
}
};