1.Unity Mono加密解决方案
2.如何防止unity3d代码被反编译?码加密
3.如何打开别人的unity项目工程?
4.Addressables 系统也能扩展了?本文教你如何给资源“上锁”
5.unity 资源加密解密
6.Unity il2cpp global-metadata.dat 加密方案
Unity Mono加密解决方案
Unity Mono是Unity引擎的脚本运行时环境,提供跨平台的码加密开源.NET框架实现,支持C#等编程语言编写游戏逻辑。码加密然而,码加密Mono模式下,码加密游戏的码加密资料论坛源码C#代码容易被专业反编译软件分析逆向,导致安全性低。码加密为解决此问题,码加密Unity Mono加密方案经历了三代演进。码加密
第一代加密方式是码加密整体加密,修改mono源码以对DLL脚本进行加密。码加密这种方法缺点是码加密加载前进行一次性解密,内存中存在完整的码加密DLL,可用工具获取。码加密搜索PE文件Dos头特征码即可获取DLL信息。码加密
第二代加密方式为函数加密,仅在使用方法时进行解密,减少内存中完整DLL的存在。但解析工具仍可见函数名及部分函数,存在安全隐患。
第三代加密方案是DLL结构虚拟化,重构文件结构并高强度加密数据,工具无法解析数据,即使是专业破解人员也难以解密结构数据。使用Editor解析正常PE结构,但使用DLL结构虚拟化后,无法正常解析。
针对Unity Mono的加密方案,FairGuard游戏加固提供了成熟方案,能对mono DLL、global-metadata.dat、libil2cpp.so等文件进行高强度加密,并研发了Unity Assetbundle资源加密方案。此外,还提供多项安全功能,如反内存修改、反调试、文件完整性校验等,有效解决游戏安全问题。
如何防止unity3d代码被反编译?vb源码 安全管理
防止Unity3D代码被反编译是手游安全中常见的破解风险。Unity的破解风险主要体现在Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改三项。mono脚本文件的二进制形式及源码转换图示,展示了如何对mono脚本进行解密。Il2cpp脚本解析则需要使用Il2CppDumper工具,解析后能获得类名、函数名以及对应偏移信息。尽管iOS中还无法解析为源码,但Android的有效脚本加密对于防止破解尤为重要。Assetbundle资源篡改,如修改材质属性,可实现透视效果,同时还有资源被竞品**、分析的风险。存档数据被修改也是安全问题,如果数据不进行服务端校验或为单机游戏,游戏属性修改风险巨大。保护Unity安全时,自研保护系统面临高成本、兼容性问题、对抗破解的持续升级和第三方服务兼容性挑战。网易云易盾提供了Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP加密、Assetbundle加密等解决方案,通过修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函数,实现对CSharp DLL脚本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL脚本加密经历了从直接文件加密到抹掉PE头、再到方法级加密的三代技术演进。IL2CPP加密则需结合global-metadata.dat文件内的符号信息进行解析,通过SO加壳保护libil2cpp.so来实现。Assetbundle加密后,Unity Studio无法解析资源。网易易盾保护方案特点包括纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小,支持多平台加固。php网页视频源码在选择保护方案时,应考虑DEX加壳的兼容性和安全性问题,而网易易盾提供的纯Native保护方案为手游提供了一种更加安全和兼容性强的解决方案。
如何打开别人的unity项目工程?
Unity游戏资源加密策略解析
在游戏开发中,确保资源的完整性与安全性至关重要,尤其是利用Unity引擎开发的游戏。本文将探讨如何对游戏资源进行加密,防范反编译风险。具体策略包括:选择加密算法与封装Assetsbundle资源包。
1. 选择加密算法
在加密算法的选择上,需考虑算法的复杂性与执行效率。一种常用的方法是使用二进制异或运算,通过设定一个二进制掩码mask,对资源数据执行异或操作,生成加密后的数据。解密时,只需将加密数据与掩码进行异或操作,即可恢复原始数据。这种方法虽然相对简单,但易于破解,破解者需反编译解密代码并获取密钥。
2. Assetsbundle资源包加密
加密策略的另一关键步骤是封装Assetsbundle资源包。通过修改打包工具脚本,对生成的资源包执行额外加密操作。在解密环节,使用AssetsBundle.LoadFromStream加载资源包,进而触发数据读取接口,实现加密数据的解密操作。
总结
尽管通过加密算法与资源包封装可显著提升游戏资源的安全性,但完全防止反编译风险几乎不可能。关键在于权衡加密复杂度与破解成本,确保游戏价值不被轻易窃取。加密算法的选择与实现需兼顾效率与安全性,确保在保护资源的同时,不影响游戏性能。
Addressables 系统也能扩展了?本文教你如何给资源“上锁”
Unity Addressables 系统在 Asset Bundle 的基础上,提供了丰富的资源管理功能,包括异步加载、依赖管理和内存管理等,类似qq聊天 源码使得开发者能够更便捷地实现远程资源更新。然而,面对不同的应用场景,系统可能无法完全满足开发者的需求,如定制 Catalog 或实现资源加密。因此,对 Addressables 系统进行扩展成为了一种必要手段。本文将通过一个实际案例,向大家介绍如何通过扩展实现资源加密功能。
本文所介绍的加密功能已包含在 Addressables.CN 插件包中,用户可以下载并使用。使用方法简单,只需在 Group 属性中设置相应的加密方式,即可实现资源包加密。更多详细信息,请参考使用手册:ucgbucket.unitychina.cn...
接下来,我们将探讨如何实现 Asset Bundle 的加密。这需要我们在打包时对资源包进行加密,在加载时进行解密。为此,我们需要了解资源加载和打包的过程。
Asset Bundle 构建过程
资源包构建主要由 AddressableAssetSettings.BuildPlayerContent() 函数完成,该函数用于构建 Asset Bundles 和相应的 ContentCatalog。资源包构建参数主要由 AddressableAssetSettings 保存,各个 Group 的信息保存在 BundledAssetGroupSchema 类中。因此,我们可以在这里保存加密类型 DataStreamProcessorType。
在 Addressables 中,资源包的构建包含几种模式,如 BuildScriptPackedMode、BuildScriptFastMode 和 BuildScriptVirtualMode。AddressableAssetSettings 会保存当前使用的模式。正式资源包的构建对应 BuildScriptPackedMode,因此,要添加资源包加密功能,可以考虑对 BuildScriptPackedMode 中的功能进行扩展。
添加加密功能
BuildScriptPackedMode:PostProcessBundles 函数负责 AssetBundle 构建完成后的处理,其中会调用 CopyFileWithTimestampIfDifferent 函数对资源包进行保存。在资源包保存时,c k线图源码创建加密数据流,并将资源包复制到该加密数据流中进行文件保存,从而实现资源包加密。
加密数据流主要提供两个接口,CreateWriteStream 和 CreateReadStream,用于数据加密和解密。然后,根据项目需求实现接口。在 AddressableCN 版本中,加密数据流的实现位于 EncryptedAssetBundleProvider 文件中。
Asset Bundle 解密
接下来,我们将探讨如何在加载时实现资源包的解密。
Asset Bundle 加载过程
LoadAssetAsync 是 Addressables 系统常用的异步加载接口,加载结果(AsyncOperationHandle)会通过回调函数返回。以下代码展示了异步加载的全过程。
整个加载过程大致分为 3 个步骤:
LoadAssetAsync 接口实际上会调用 ResourceManager.ProvideResource 来请求资源,并在该函数中创建一个与资源类型对应的异步操作,以 AsyncOperationBase 为基类。创建好后,ResourceManager 会调用 StartOperation 启动该操作。
AsyncOperation 会将实际资源请求交给继承于 IResourceProvider 接口的 Provider,Provider 与资源类型对应,如 Asset Bundle 由 AssetBundleProvider 完成资源下载。
资源请求完成后,异步操作会触发完成事件,并将 AsyncOperationHandle 返回给用户。
以下代码函数实现位于 AssetBundleResource 类中,该类实际调用 WebRequest 请求 Asset Bundle。
以上就是对如何扩展资源包加密功能的简要介绍,希望能够对大家进行定制化开发有所帮助。如需了解更多关于资源更新方案的信息,欢迎访问 Unity 云端资源分发产品页:
Unity 云端资源分发页面:unity.cn/product/cloud-...
unity 资源加密解密
Unity游戏资源加密解密详解
为了防止他人通过Unity反编译工具轻松获取游戏资源,加密成为了重要策略。加密算法与资源打包整合成为关键步骤。选择加密算法时需谨慎,标准库实现的加密解密算法虽便捷,但密钥暴露风险极高,一旦密钥被找到,加密资源将轻易破解。而自定义算法虽然增加破解难度,但其本质仍易被破解,且复杂度有限。
资源包加密策略需兼顾效率与安全。使用自定义类继承FileStream,重写Read/Write函数,实现资源的加密与解密。在新建类中,设置密钥mask,通过异或操作对资源数据进行加密与解密,确保资源包数据不易被识别。
打包加密过程涉及修改ab包打包工具脚本,对生成的ab包资源进行再次加密。通过循环遍历打包后的资源Ab包,调用加密函数,确保加密操作覆盖所有资源。加密后的ab包需通过AssetDatabase.Refresh()方法刷新资源数据库。
解密时,需读取加密的ab包,并使用AssetBundle.LoadFromStream加载资源。此过程会触发自定义Stream的Read接口调用,进而执行解密操作。通过这种方式,实现资源的加密与安全传输。
总结,Unity资源加密解密策略需综合考虑算法安全与执行效率。通过自定义类实现资源异或加密,结合打包与解密脚本优化,确保游戏资源在Unity环境中得到保护,降低被反编译风险,从而实现游戏资源的安全存储与传输。
Unity il2cpp global-metadata.dat 加密方案
Unity游戏打包方式有mono和il2cpp两种。在mono模式下,游戏的C#代码被编译为IL,生成dll文件,然后打包进入游戏包。然而,由于IL极易被反编译工具分析,游戏的安全性较低。
相比之下,il2cpp模式下,游戏C#代码被转换为C++代码并编译为各平台的原生代码。由于原生代码的逆向和反编译难度增大,大大提高了外挂开发和游戏破解的门槛。il2cpp因其高效执行和良好平台兼容性,被广泛采用。
在il2cpp模式下,尽管游戏逻辑在原生代码中运行,但仍需实现C#的某些语言特性,如GC。所有C#中的类名、属性名和字符串信息都记录在global-metadata.dat文件中,il2cpp启动时从该文件读取所需信息。这一机制为外挂制作和游戏破解提供了便利,IL2cppDumper可以解析global-metadata.dat文件,并将文件中的类名等字符串信息对应到原生代码中,便于逆向分析。
为了防止global-metadata.dat文件被IL2cppDumper解析,FairGuard开发了加密方案,同时支持Android、iOS和Windows平台。该方案主要包含两个部分:加密global-metadata.dat文件,同时对开发者透明;加密libil2cpp.so文件,以防止IL2cppDumper正确识别依赖于global-metadata.dat文件中的字符串地址的libil2cpp.so。
FairGuard独创的无导出/无导入函数SO加壳方案对il2cpp进行了加壳,使得即使从内存中dump出libil2cpp.so文件,也无法被IL2cppDumper正常识别。由此,FairGuard的加密方案为游戏提供了一定程度的安全保障,防止了外挂的制作和游戏破解。
Unity3D代码加密如何做到防止反编译
Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{ APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono执行原理跟微软.NET Framework兼容但是执行原理完全不一样。传统的.NET Framework加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll不是PE格式的动态库也不是.NET的动态库,无法从 .NET Framework 加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的里面C#脚本解释执行。
Virbox Protector 对 Assembly-CSharp.dll 做加密,无需手动加密 Assembly-CSharp.dll 代码,自动编译 mono, Assembly-CSharp.dll 代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,黑客无法一次解出所有的代码。一键加密代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。不降低游戏帧数,自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。
Uinty3D 主要的游戏资源都在 resources.assets ,游戏里面所有放在 resources 文件夹下的东西都会放在这里,DSProtector工具可以对Unity软件中的 .resS和resources等资源文件进行加密防止软件或游戏中的资源被非法提取。
Unity ab包如何加密
AssetBundle,或简称ab包,是Unity引擎提供的一种资源存储与压缩方式。它用于整合、压缩游戏资源,如、模型、纹理、音视频、代码等,具备灵活性、支持热更新、包体体积小且便于管理等优势,成为游戏资源压缩的主流技术。 然而,ab包中的关键资源如果被非法获取,可能导致知识产权损害、游戏体验下降、运营策略泄露等问题,甚至对公平竞争产生负面影响。因此,加密ab包成为了保护资源安全的重要手段。 市面上存在多种ab包加密方案,但大部分加密方式在提供资源保护的同时,往往对游戏性能产生较大负担。针对这一痛点,FairGuard团队经过深入研究和分析,开发出了一套高效且性能影响极小的加密方案。 该方案通过解析Assetbundle文件结构,识别关键资源块并对其进行加密。在游戏运行时,通过在特定加载点埋点,实现对加密数据的解密,确保了加密过程的快速无感知。 此加密方案具有多项优点: 速度快、无感知:仅对关键位置加密,对游戏加载速度和运行流程影响极小,实现无缝集成。 加密强度高:采用自定义混淆算法,增强破解难度,确保资源安全。 兼容性高:支持所有位和位指令集,适用于Android、iOS和PC平台。 解密速度快:核心文件块体积小,解密过程迅速,测试显示,个资源文件解密时间不到ms。 操作便捷,接入成本低:通过命令行即可完成加密操作,同时支持多种附加功能,如防破解、反修改器等,对游戏进行全方位保护。 目前,该加密方案已被多款热门游戏采用,验证了其出色的保护能力。对于感兴趣的游戏开发者,可以通过站内私信了解产品信息和体验免费试用。Unity加密Assembly-CSharp.dll
项目中的cs代码被打包进Assembly-CSharp.dll中,并通过Mono调用。项目的加密主要针对Assembly-CSharp.dll,加载时进行解密。采用xz库对Assembly-CSharp.dll进行加密和压缩后移位,解密过程则相反。加解密算法已定义好。
在Unity-Technologies/mono中实现解密。首先,从对应当前项目版本的mono源码中获取。然后,重新生成针对特定架构(如armeabi-v7a、x)的libmono.so。解密算法需应用在mono/metadata/image.c中的mono_image_open_from_data_with_name函数。生成libmono.so后,每次打包替换工程中的libmono.so。
生成libmono.so的步骤包括安装工具、修改源码、执行脚本生成so文件。注意优化选项,如使用-g去掉debug符号、--gc-sections去掉无用代码。优化后,so文件尺寸减小,性能提升。编译选项影响so文件是否可启动和性能。
加密过程为:每次打包后,都需要重新加密Assembly-CSharp.dll。编写加密工具,每次Unity导出Android工程或反编译apk包后,对Assembly-CSharp.dll进行加密。使用xz库进行压缩,确保文件体积减小。