1.qte2是地球地球什么意思?
2.13个免费的开源GIS软件
3.Qt编写地图综合应用49-地图类型(街道图、卫星图)
4.谷歌地球找不到服务器谷歌地球最新服务器
5.Qt+GDAL开发笔记(一):在windows系统mingw32编译GDAL库、源码源代搭建开发环境和基础Demo
6.地球物理中的地球地球异常是什么样子的?
qte2是什么意思?
QTE2,全称为"Quick Time Event 2",源码源代是地球地球指快速时间反应2,是源码源代sumatra pdf源码一种在电子游戏中常见的操作模式。QTE2模式通常为玩家在游戏中遇到特定情况时需要按下指定按键或进行特定的地球地球操作,以进行角色的源码源代动作。
这种模式最早出现在年的地球地球电子游戏《地球防线》中。现在,源码源代QTE2已经成为游戏中非常常见的地球地球特性,通常用来增加游戏的源码源代互动性、紧张感和乐趣。地球地球
在电子游戏的源码源代QTE2模式中,玩家通常需要加强他们的地球地球反应时间和手眼协调性。它也应用于其他媒体产业中,例如**和动画片。QTE2模式通常可用于控制角色的攻击、跳跃或躲避,并在动画中增加故事的情节。
QTE2的使用不仅仅局限于电子游戏和**。它们也被广泛应用于创意互动教育和互动式广告中。例如,在某些网站上,鼠标的滚动或点击可触发QTE2模式,以增强参与者的互动和观看体验。
QTE2模式可以增加游戏的互动性和紧张感,使玩家更全面地融入游戏中。另一方面,QTE2模式需要较高的反应能力和手眼协调能力,对普通玩家来说可能会造成挑战。因此,有些玩家可能会因此感到失望,甚至不喜欢QTE2模式。
在游戏开发方面,QTE2模式需要程序员针对每个QTE场景进行编写,这增加了游戏制作的成本和风险。另一方面,对于游戏的体验来说,全程使用QTE2模式很容易让游戏变得缺乏挑战和乐趣。
总之,QTE2模式虽然具有优点和缺点,但它在游戏体验中的作用得到了越来越广泛的认识和应用。
个免费的开源GIS软件
QGIS
QGIS是一个开源GIS软件,诞生于年,旨在让GIS成为个人电脑用户的可行选项。它支持Unix、Windows和macOS平台,使用Qt工具包和c++开发,具备清爽、易用的GUI,提供强大GIS功能。QGIS支持多种栅格和矢量数据格式,并可通过插件轻松扩展支持新格式。
gVSIG
gVSIG是一个功能强大且易于使用的GIS系统,被全球数万用户使用。它支持多种格式、矢量和栅格数据,提供文件、数据库和远程服务管理工具。gvSIG desktop易于扩展,允许为定制解决方案开发应用程序和持续改进。它在GNU/GPL许可下免费使用。
Whitebox GAT
Whitebox GAT是一个开源、跨平台GIS和遥感软件包,支持高级GIS分析和数据可视化。它具有友好的GUI,内置多个分析工具帮助和文件。用户可访问离线和在线帮助资源,支持激光雷达数据处理和可扩展性,允许用户使用任何JVM语言创建自定义工具或插件。
SAGA GIS
SAGA GIS是一个用于空间数据编辑的开源GIS系统,最初由德国哥廷根大学团队开发,现由国际开发者社区维护。它旨在为地球科学研究提供有效且易学的平台,通过API实现。SAGA包含快速发展的地球科学工具模块库。
GRASS GIS
GRASS GIS是一个免费、开源的GIS系统,用于处理栅格、拓扑矢量、影像和图表数据。它在GPL下发布,可在Mac OS X、Windows和Linux上运行。小游戏的源码用户可通过GUI或命令行使用其功能,支持多种栅格和矢量格式,具备高级矢量图形数据和立体像素可视化能力。
MapWindow
MapWindow GIS是一个开源GIS应用程序,是一组可编程的映射组件,被美国环境保护署作为流域分析建模的主要GIS平台。
ILWIS
ILWIS是一种用于矢量和栅格处理的开源GIS和遥感软件,提供数字化、编辑、数据分析和地图制作功能。它最初由荷兰ITC Enschede开发,自年起作为自由软件发布。ILWIS具有强大的栅格分析模块、矢量点数字化工具、实用工具和用户指南,适用于学生、教师和研究人员。
GeoDa
GeoDa是一个开源软件包,用于空间数据分析、地理可视化、空间自相关和空间建模。它具有强大的空间分析、多元探索性数据分析和全局/局部空间自相关能力,执行线性回归,并支持空间滞后模型和空间误差模型。
uDig
uDig是一个社区开发的GIS软件,基于Eclipse平台,具有完整的分层开放源码GIS。它是用Java编写的,支持GRASS进行复杂矢量运算,并可嵌入JGRASS和专业水文工具,支持多种数据源。
OpenJump
JUMP是一个基于Java的矢量光栅GIS和编程框架。
Diva GIS
DIVA-GIS是一个免费的GIS软件程序,用于分析地理数据,特别是生物多样性的点数据。
FalconView
FalconView是一个地图系统,最初为Windows系列操作系统开发,支持多种地图和地理相关覆盖,主要用于军事任务规划。
OrbisGIS
OrbisGIS是一个开源纯Java GIS应用程序,用于读写矢量和栅格数据、创建专题地图和处理数据。
Qt编写地图综合应用-地图类型(街道图、卫星图)
在地图应用开发中,选择合适的地图类型是关键。地图类型主要分为街道图和卫星图两大类,其中街道图是我们日常使用最为频繁的类型,它由多张组成,随着地图级别的提升,的清晰度也相应提高,一般最高支持级,即精确到米内的图像,对于大多数应用来说,这已经足够满足需求。而卫星图则更加专注于地貌清晰度,能够提供更为直观的地表特征视图,常用于需要详细地理信息的特殊应用。
卫星图,实际上指的是卫星遥感图像或卫星影像。遥感技术基于在太空中通过卫星对地球地表物体的电磁波反射和发射进行探测,从而获取并识别物体信息。通过将这些电磁波信息转换和识别,卫星图得以呈现。在百度地图以及其他地图应用中,通常都具备设置默认地图类型及快捷切换功能,例如将切换按钮设置于右上角。在切换地图类型后,原有的设备经纬度坐标保持不变,无需进行任何调整。
虽然街道图和卫星图各有优势,但它们都以文件为基础,通过不同级别展现不同的清晰度与信息深度。街道图满足日常使用需求,而卫星图则更适用于需要详细地理信息的特定场景。地图应用开发者在选择地图类型时,应根据具体应用需求和目标用户群体进行决策,以确保最佳的用户体验。
谷歌地球找不到服务器谷歌地球最新服务器
关于谷歌地球找不到服务器,谷歌地球最新服务器这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
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2、——安装后,打开注册机点击右上图标即可完成注册。
3、 服务器不知道,但是我知道除了免费版之外Google earth还有增强版。
4、是需要付费的,我已将注册机发出,希望你能体验到不同之处。
Qt+GDAL开发笔记(一):在windows系统mingw编译GDAL库、搭建开发环境和基础Demo
前言
在麒麟系统上进行全球北斗定位终端开发时,调试工具制作一个Windows版本以便校对,北斗GPS发送的是大地坐标,应用需要的是经纬度坐标。转换过程中,我们选择了GDAL库进行转换,避免使用公式计算的繁琐与可能的误差。
注意
不建议使用mingw版本的GDAL库进行编译,过程异常曲折。
大地坐标简介
大地坐标(Geodetic coordinate)在大地测量中以参考椭球面为基准面,地面点P的位置由大地经度L、大地纬度B和大地高H确定。
原理
大地经度是参考椭球面上点与起始大地子午面(通过格林尼治天文台的子午面)之间的夹角,向东为东经,向西为西经。大地纬度是法线与赤道面的夹角,由赤道面起算,向北为北纬,向南为南纬。大地高是地面点到参考椭球面的距离。
北京坐标系(BJZ)
北京坐标系基于克拉索夫斯基椭球,是通过局部平差后产生的坐标系,由经度L、纬度M和大地高H表示。
世界大地坐标系统(WGS-)
WGS-坐标系是世界大地坐标系统,使用WGS-椭球体,原点设在地球中心,X轴指向格林尼治参考子午线与赤道面的交点,Z轴指向地极方向,Y轴与X、Z轴构成右手坐标系。
国家大地坐标系(CGCS)
CGCS是当前最新的国家大地坐标系,原点设在包括海洋和大气的整个地球的质量中心,X轴指向格林尼治参考子午线与赤道面的交点,Z轴指向地极方向。
GDAL库介绍
GDAL(Geospatial Data Abstraction Library)是一个开源栅格空间数据转换库,支持各种文件格式,提供命令行工具进行数据转换和处理。OGR是GDAL的一个分支,支持矢量数据。
功能与特征
OGR体系结构
GDAL下载地址
GDAL的下载地址为:gdal.org/download.html,选择3.2.1版本。
准备MSYS2环境
在MSYS2中配置编译环境,可能遇到系统枚举未知问题,尝试使用msys2或msys解决,确保成功编译。
使用Qt5.9.3 mingw进行编译
将Qt5.9.3 mingw编译器复制到MSYS2根目录,确保引入成功。
路径配置与编译GDAL
配置路径、编译GDAL,包括下载、解压、配置、编译和安装步骤,遇到问题时使用强制方法解决问题。
编译PROJ6
类似步骤进行下载、解压、配置、编译和安装PROJ6,解决可能遇到的问题。
编译SQLITE3
下载、解压、配置、编译和安装SQLITE3,解决配置错误,确保库正确编译。
编译pkgconfig(废弃步骤)
尝试编译pkgconfig,但由于废弃不再使用,此步骤仅保留。
结尾
经过一系列尝试与优化,成功编译并安装GDAL、PROJ6和SQLITE3库。求购短视频源码建议读者避免使用mingw版本的GDAL库,以简化编译过程。
地球物理中的异常是什么样子的?
所谓常规数据处理是指在重、磁数据处理中经常使用到的位场转换或滤波处理,如上延、求导数、化极等。下面对本次研究中使用的常规数据处理方法做一简述。空间域异常处理、转换的基本公式均可以写成如下的褶积形式
东北地球物理场与地壳演化
式中:fa、fb分别表示原始异常处理和转换前、后的异常;为权函数。不同的处理、转换间只是它们的权函数不同而已。
由于上述两式与电子电工学中描述滤波器滤波特性的卷积的形式完全相同,因此异常的处理和转换又称为异常的滤波。由卷积定理有
东北地球物理场与地壳演化
式中: 分别为原始异常和处理、转换后异常的波谱; 为权函数φ的波谱(也称为处理与转换因子、波数响应、滤波算子)。
将(4-5)、(4-6)、(4-7)式比较可知,空间域的处理和转换是褶积运算,而波数域是乘积运算。而且,波数谱的连乘可以完成连续的多种变换。因此数域的转换方法要简单得多。随着电子计算机的广泛应用,特别是快速傅里叶变换算法的问世,使区域重磁资料数据处理中的波数域方法成为主要的方法。
在本次研究工作中,数据处理的计算工作是在波数域中进行的。十分明显,为实现波数域的异常处理、转换,必须已知或设计出处理、转换因子 。
根据计算,重、磁异常波谱公式是一些独立因子的乘积,其通式为
东北地球物理场与地壳演化
式中:A为参数因子,只与地质体的剩余密度或剩余质量有关;B为参数因子,只与地质体的磁化强度或磁矩有关;H(ϖ,h)为深度因子,仅与地质体的深度有关;S(ϖ,a,b)为水平尺寸因子,仅与地质体的水平尺寸有关;L(ls,ms,ns,mt,nt)为方向因子,只与磁化强度和地磁场的方向有关;D(ϖ,ξ,η)为位移因子,它是由于坐标原点任选而增加的因子。
(一)解析延拓
根据异常波谱特征的计算,可知无限延深直角棱柱体异常波谱深度因子H=e(-hϖ)。若原始异常体的深度为h1,解析延拓后异常体的深度为h2,则有
东北地球物理场与地壳演化
式中:Δh=h2-h1。
于是 因子延拓因子应为
东北地球物理场与地壳演化
式中:ϖx、ϖy分别为与x轴、y轴的对应的圆波数, 为径向圆波数。
上延时Δh>0,下延时Δh<0。上延可压制高波数成分(即突出低波数成分),属低通滤波;下延可放大高波数成分(即突出高波数成分),属高通滤波,但对低波数成分无压制作用。
(二)导数计算
重、磁异常的导数计算广泛应用于异常的处理和解释。原因在于:①异常的导数在不同形状的地质体上有不同的特征,有助于对异常的解释和分类;②异常导数可以突出反映浅部地质因素,而压制区域深部地质因素的影响,在一定程度上可以划分不同深度和大小异常源产生的叠加异常;③在利用欧拉反褶积对重、磁异常进行构造反演计算时,要用到异常水平一阶导数和垂向一阶导数。
1.垂向导数
由于重、磁异常函数f(x,y,z)的知鸟源码123n阶垂向导数可以用下列公式表示
∂nf(x,y,z)/∂n=-∂nf(x,y,h)/∂hn,因此由深度因子H=e(-hϖ)可以求出异常的n阶垂向导数因子。
东北地球物理场与地壳演化
显然一、二阶垂向导数因子分别为:
东北地球物理场与地壳演化
重、磁异常垂直导数可放大高波数成分(即突出高波数成分),但对低波数成分有压制作用。
2.水平导数
由傅里叶变换(FT)的微分性质可知,沿x和y方向的异常水平导数因子分别为
东北地球物理场与地壳演化
式中: 当n取1,即为一阶水平导数的转换因子。如果异常f(x,y,h)对任意水平方向l的导数为: (其中,α为l与x轴的夹角)。依FT的微分性质可得到异常的方向导数因子。
由上式可知,异常的水平导数可突出某一方向上异常特征(或构造线),如α=°时,能突出°方向的构造线。
(三)化地磁极
球体总强度磁异常T的谱Δ 为:
东北地球物理场与地壳演化
式中:qs=j(lscosθ+mssinθ)+ns,qt=j(ltcosθ+mtsinθ)+nt;而ls,ms,ns为磁化强度M的方向余弦;lt,mt,nt为地磁场T0的方向余弦;θ为径向圆波数的极角。 为引力位的谱;G为万有引力常数;ρ为密度;ϖ为圆频率;μ0为真空导有磁率。
令qt=nt=1时,即垂直磁异常的谱为:
东北地球物理场与地壳演化
再令qs=ns=1时,即化极后垂直磁异常的谱为:
东北地球物理场与地壳演化
比较以上各式,便可得到化极转换因子为:
东北地球物理场与地壳演化
从(4-)式看出,化极因子与ϖ无关,因此磁异常化极无滤波作用。另外,从(4-)式可知,磁异常化极需已知磁化强度方向。然而剩磁与感磁方向不一致时,磁化强度的方向是难以确定的,尤其在大面积磁测资料处理时,区内磁体很多,更无法了解它们的磁化强度方向,因此往往假设磁化强度的方向与地磁场方向一致。另外,实践中还认为,在研究区范围内的地磁场方向是相同的。这种假设在测区不大的情况下对结果的影响较小。图4-2显示出化磁时磁化倾角对结果的影响。根据这一计算结果,若测区的南北纬度差在°之内,用统一的地磁场方向余弦来作化磁极运算,其结果受影响不大。因此,对一般成矿预测为目的的区域性资料研究问题并不突出。但当作深部地质研究或大面积区域地质研究时,就要注意这种情况,有些学者已开始了测点地磁场方向余弦各异时的化磁研究工作。
图4-2 不同磁化方向化磁极后的曲线对比
(四)谱分析方法
谱分析方法作为重、磁异常数据处理、转换的重要方法,有着广泛的应用。利用径向平均对数能谱分析可以估算重、磁场源的平均深度,为进一步的处理和解释提供基础信息。
下面对径向平均对数能谱分析和平均深度估算的原理进行简介:
经计算可知,球体重力异常的波谱为:
东北地球物理场与地壳演化
则球体重力异常功率谱为:
东北地球物理场与地壳演化
对数径向功率频谱为:
东北地球物理场与地壳演化
式中A=2πGρv=2πGm。上式表明,球体重力异常对数径向功率谱与径向圆波数中呈线性关系,见图4-3a,故可利用lnE(ϖ)的拟合直线斜率求解出球体中心深度:
东北地球物理场与地壳演化
式中:f为波数,而ϖ=2πf。
另外,由球体磁异常功率谱也可计算深度。把引力位谱( =2πGme-hϖ/ϖ)代入(4-)式,经整理可求得球体垂直磁化(qs=1),垂直磁异常(qt=1)的功率谱为:
东北地球物理场与地壳演化
式中B=2πμ0VM/4π=2πμ0m/4π;m为磁矩;V为球体体积;M为磁化强度。
东北地球物理场与地壳演化
上式说明,球体垂直磁化垂直磁异常的对数径向功率谱与圆波数呈非线性关系(图4-3b)。但是,在高波数段近于线性关系,可用(4-)式计算深度。
图4-3 对数径向功率谱
(五)重、磁对应分析
基于泊松定理发展起来的重磁异常对应分析方法,是重磁数据综合解释的重要方法,能对重磁异常的相关性进行定量研究,有效地将重磁信息进行综合,对重磁资料定性地赋予地质意义,并突出地质目标的反映,为重磁资料的地质解释提供有用的信息,特别是在强磁性火山岩解释中具有重要的作用。
重磁异常对应分析方法的基本理论如下:
由同一场源引起的重力异常和磁异常间的关系可以简单地用泊松方程描述。当垂直磁化时,泊松方程可表示为:
东北地球物理场与地壳演化
式中:Δz⊥为垂直磁化的垂直磁异常;M为场源磁化强度;G为万有引力常数;Δρ为场源剩余密度;Δg为重力异常; 为重力异常的垂向一阶导数。
上式表明垂直磁化的垂直磁异常与重力场的垂向一阶导数满足线性关系,而且拟合直线的截距为零。
由于原始资料不可避免地存在某些干扰因素,通常进行重磁异常的线性回归分析时,选用如下稍加推广的泊松方程:
东北地球物理场与地壳演化
式中:b为斜率;A为截距。
将Δz⊥与 作线性回归分析则可得到斜率b与截距A的估计值。两个离散序列的相关导数可以由下式求得:
东北地球物理场与地壳演化
式中:Cxy(k) 为两个离散序列x(t)={ x1,x2,…,xn}和y(t)={ y1,y2,…,yn}的相关函数,k为延迟时间。当x(t)=y(t)时,称为自相关函数Cxx(k)或Cyy(k)。
计算处理时,给定适当大小的分析窗口,将窗口内各点垂直磁化磁异常和重力异常的垂向一阶导数进行最小二乘线性回归,求得中心点的相关系数R、斜率b和截距A。
相关系数R反映了在给定窗口内重磁异常的线性相关程度,即宏观地反映了重磁异常的“同源性程度”。相关系数绝对值接近于1的窗口区间重磁异常的“同源性”较好,它们或者同源、或者都离场源较远、或者同处异常的拐点等。其中R接近+1时,重磁异常正相关;R接近-1时,重磁异常负相关。当R绝对值较小时,重磁异常相关性差,重磁异常可能不同源,或存在邻近异常干扰,或是存在方向不同于地磁场的强剩磁磁性体等。
斜率b反映了所有场源泊松比的加权平均值,称为广义泊松比。只有在重磁异常同源的前提下,回归所得的斜率b才有意义。仅由b不能直接确定M和Δσ,但若在解释中结合其他地质、地球物理信息,就能从中获得关于物性分布的有用信息,从而为进一步的定量解释提供依据。
截距A反映了实测资料中的长波长成分,它主要反映重磁异常数据的背景变化。在重磁异常完全同源的理想情况下,A=0。
由于重磁异常对应分析是对场源之间的相关系数进行定性和半定量研究的方法,它能分离和鉴别不同类型的异常,从而勾画出与异常场源相对一致的地质单元和构造分区,不相关区说明重磁异常不同源或存在邻近异常干扰。
(六)欧拉反褶积与构造反演
欧拉反褶积方法使用欧拉(Euler)齐次关系,对经方向谱分析过的数据快速估计重、磁场源的位置和深度,是一种既能够利用重磁网格数据,又对剖面数据有效地确定地质体位置(边界)和深度的定量反演方法(Reid等,)。这种方法并不需要已知地质信息(密度、磁化率等)的控制。使用该方法可以将位场及其梯度以及场源位置之间的关系用欧拉齐次方程表示,而场源的不同形状即地质构造的差异则表现为方程的齐次程度,就是所谓的地质构造指数,地质构造指数或齐次程度实质上表现了场随离开场源距离的衰减率。模型研究和应用实例表明,这个方法对确定断层、磁性接触带、岩脉、喷出岩体等构造位置或勾绘它们的轮廓有较高的精度。
位场的欧拉方程是由Thompson推导的。首先建立一个直角坐标系,取观测平面为z=0,z轴向下为正,x轴指北,y轴指东。考虑在此坐标系中的任一函数f(x,y,z),如果
东北地球物理场与地壳演化
则称函数是n阶齐次的。此外可证明,如果f(x,y,z)是n阶齐次的,则满足下列方程
东北地球物理场与地壳演化
此偏微分方程称为欧拉齐次方程,或称欧拉方程。
对于位于(x0,y0,z0)的点磁源,在观测平面上任一点(x,y,z)处的总磁场强度具有如下形式:
东北地球物理场与地壳演化
式中 N=1,2,3,……。G不依赖于(x,y,z)。对于(3-)这样的函数,其欧拉方程可写成
东北地球物理场与地壳演化
方程(4-)是n=-N阶齐次的。三个坐标方向的梯度值可以利用空间域或波数域的一般位场变换计算出来。如果梯度值通过观测获得,直接用于方程(4-)则更可取。
方程(4-)虽然是根据磁源异常推导的,但对重力异常也同样适用。该方程用于平面网格重、磁异常数据的反演计算。如果假定方程中横向梯度∂ΔT/∂y为零,则可得到适用于剖面数据计算的方程。这对于众多走向方向不变的二度情况很显然就是这样。
齐次度N被定义为“构造指数”,它是重、磁异常场源深度变化“陡缓”的量度。特定的地质构造具有特定的衰减率(即:构造指数)。例如:倾斜断层的磁场、水平薄岩脉的磁场按线性的规律变化,构造指数就为1。表4-1列出了构造指数对应的地质构造。
利用不同坐标点(x,y,z)上的场值ΔT及其三个方向上的梯度值以及方程(4-)组成的线性方程组,最后可以解出未知变量x0、y0、z0,进而确定构造形迹及位置。
表4-1 欧拉构造指数表
但是,直接用方程(4-)及其变换的二度形式解决构造问题,会使解的精度极不可靠和不稳定。主要原因有如下几个方面:
(1)很难知道磁场ΔT的绝对水平,区域场或邻近磁异常的影响几乎总是存在的。
(2)根据线性方程组与系数的关系,较低的构造指数才会有较好的深度估计值。但大多数磁异常是偶极性的,有较高的构造指数。同时又有许多线性构造的指数接近于零而使反褶积发散。
(3)实测异常是多种构造指数特征的复杂叠加,很难用一些简单模型来模拟,亦很难将具有线性特征的构造识别与分离出来。
为克服上述三个方面的问题,釆用下面的一些办法:
从观测数据中消除偏差是通过网格数据进行窗口计算解决的。对网格数据假定异常在方程(4-)求值的窗口范围内有一常量偏差,观测值为
东北地球物理场与地壳演化
这里B是常数。从方程(4-)中解出ΔT,代入(4-),整理得
东北地球物理场与地壳演化
如果构造指数小于0.5,即构造指数接近零时,这样可能造成对深度值的过低估计。为此需要提供一个补偿值A,使得欧拉齐次方程在构造指数较低时写为
东北地球物理场与地壳演化
式中:A是与场幅值有关的一个参数。不同的构造形体有不同的A,A可以通过将已知的某一构造的解析式代入欧拉方程(4-)而求出。
图4-4 重力异常欧拉反褶积计算结果示意图
图4-4中的曲线为重力异常等值线,圆圈为反演解的构造位置。圆圈直径的大小代表了不同的构造深度。
(七)重、磁人机交互剖面正反演
该项技术的优点是便于将重、磁异常的处理、转换方法得出的结果和其他地质、地球物理方法获取的先验信息输入到模型里,形成初始模型。并且根据计算结果和实际重、磁异常的差异,随时方便地修改模型,直观地监督和指导正反演过程。重、磁人机交互剖面正反演流程见图4-5。
图4-5 人机交互正反演流程图
1.重力人机交互正反演技术
重力人机交互正反演技术(Gamble,)主要是依据A截面为多边形的二度体重力异常计算方法来实现的。通过对初始模型计算出的重力效应与测线上的布格重力异常进行对比,不断修正模型,直至达到计算出的重力效应与测线上的布格重力异常之差满足预定精度。重力人机交互正反演流程见图4-5。
图4-6 二度体A截面
A截面为多边形的二度体重力异常计算方法:
假设二度体的剩余密度为σ,以计算点作为坐标原点,x轴与二度体走向垂直,z轴铅垂向下(图4-6)。若n边形第k个顶点的坐标为(ξk,ζk),其中k=1,2,...,n。则(ξk,ζk)与(ξk+1,ζk+1)两个顶点连线上ξ与ζ有如下关系:
东北地球物理场与地壳演化
引用解Δg正问题的基本公式,首先对ξ求积分,得
东北地球物理场与地壳演化
式中:s为多边形的A截面积;l为A截面的周长。
将式(4-)代入(4-)得
东北地球物理场与地壳演化
对上式积分可得到如下结果
东北地球物理场与地壳演化
或写成下面的形式
东北地球物理场与地壳演化
(4-)式或(4-)可以编成计算机程序,用以计算A截面为任意多边形的二度体的重力异常,进而可以进行重力人机交互正反演。在具体编程计算时应注意以下几个问题:
(1)因多边形的边数为n,故ξn+1=ξ1,ζn+1=ζ1;
(2)(4-)和(4-)两式是假设计算点位于原点时导出的,因此,当任意计算点P(x,y)的重力异常时,式中的ξk和ζk应以ξk-x和ζk-z来代替;
(3)在(4-)和(4-)式中,反正切函数的取值范围应在-π到π之间,即当ξk+1>ξk时,反正切函数在0到π之间取值;反之,则在-π到0之间取值。
2.磁法人机交互正反演技术
磁法人机交互正反演技术主要是依据A截面为多边形的二度体磁力异常计算方法来实现的。其基本思想同重力人机交互正反演技术相一致。
由于V2=Δg,所以根据公式(4-)可以求出引力位的二阶导数
东北地球物理场与地壳演化
将(4-)和(4-)式代入下面二度体的磁异常公式,就可以利用该式进行磁力人机交互正反演计算。
东北地球物理场与地壳演化
式中:μ0为真空的磁导率;MS为有效磁化强度;is为有效磁化倾角;I0为地磁场倾角;A'为x轴与磁北的夹角。在具体编程序上机计算时应注意的问题等方面与重力人机交互方法相同(图4-5)。
QT 开发的应用领域有哪些?
在科技与创新的前沿领域,Qt开发的应用领域如同璀璨星河,涵盖了众多令人瞩目的项目和场景。它不仅被应用于高端的3D和VR开发,驱动着未来空间探索的巨头,如美国宇航局和欧洲宇航局的下一代项目,如超级战舰DDG的设计与控制界面,展现出卓越的交互性和智能化。而在工业软件层面,Qt开源工业软件收录中,CAD软件的创新与定制化设计也得益于Qt的强大能力,为工程师们提供了高效且灵活的开发平台,如尘中远的博客所提及的诸多知名开源软件。 当科幻设想跃然纸上,如刘慈欣的《三体》系列,Qt的身影仿佛穿梭于星际之间。从蓝色空间号的操作界面和关键设施,到星环号的主控界面和联合舰队的交互设计,Qt以其卓越的性能和易用性,为这些高科技设备赋予了人性化和高效的工作环境。即使在极端环境下,如《流浪地球》中,简单却实用的GUI设计,甚至物理按钮的实现,都离不开Qt的稳健支撑。 然而,当蓝色空间号面临资源匮乏的挑战时,Qt的重要性更加凸显。为了重启AI主导的工业化体系,人类工程师必须借助Qt这样的基础开发工具,重新学习和创造。这不仅是一次技术的回归,更是一次对人类智慧和创新的考验,就像让现代社会的驾驶员去掌握蒸汽机车的操作。 在资源受限的星舰项目中,Qt .2 LTS成为了连接上位机与末端设备的关键纽带。它的简洁设计和强大的功能集成,使得在历史的长河中,这款古老的工具在星舰版本中焕发新生。尽管时间跨度跨越了一百多年,但Qt的适应性和灵活性使得它在星际探索的挑战中依然熠熠生辉。总的来说,Qt开发的应用领域不仅限于科技的尖端,而是渗透到我们生活的方方面面,从宇宙探索到工业生产,甚至科幻想象中的未来世界,都离不开其卓越的性能和广泛的适应性。Qt,无疑是推动科技进步的隐形力量。
Qt编写的知名的开源软件列表
Qt是一个开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,它既适用于创建GUI程序,也能用于非GUI程序的开发。最新版本是6.0。以下是一些由Qt编写的知名开源软件列表:
3DSlicer是一个用于可视化和医学图像计算的免费开源软件。
AcetoneISO是一款镜像文件挂载软件。
Adobe Photoshop Album是一款图像组织应用程序。
Arora是一款跨平台的开源网页浏览器。
Autodesk MotionBuilder是一款专业3D角色动画软件。
Autodesk Maya是一款用于3D建模和动画的软件。
Avidemux是一款多用途视频编辑和处理的免费软件程序。
Avogadro是一款高级分子编辑器。
BOUML是一款免费的UML工具箱。
chmcreator是一款开源的CHM开发工具。
CineFX是一款跨平台、开源、免费、视频剪辑软件。
CoCoA是一款交换代数计算软件。
Dash Express是一款支持互联网的个人导航设备。
DAZ Studio是一款三维图形演示/动画应用程序。
Doxygen是一款API文件产生器。
EAGLE是一款用于印刷电路板(PCB)设计的工具。
EiskaltDC++是一款使用直接连接协议的程序。
Emergent是一款神经网络模拟器。
FEKO是一款电磁场模拟软件产品。
eva是Linux版QQ聊天软件。
FreeCAD是一款自由开源的三维实体和通用设计CAD/CAE。
FreeMat是一款自由开源的数值计算环境和编程语言。
Full Tilt Poker是一款在线扑克程序。
Gadu-Gadu是一款实时通信软件。
Gambas是一款基于基本解释器的自由开发环境。
GoldenDict是一款开源的字典软件。
Google地球是一款三维虚拟地图软件。
GNS是一款Cisco网络模拟器。
Guitar Pro 6是一款a tablature editor。
刺猬大作战是一款基于百战天虫的开源游戏。
Hydrogen是一款高级鼓机。
ImageVis3D是一款体积射线投射应用。
Ipe是一款自由的矢量图形编辑器。
ISE Webpack是一款为Windows和Linux开发的免费EDA工具。
Kadu是一款使用Gadu-Gadu协议的波兰即时通信工具。
KDELibs是许多KDE程序都使用的共享库。
KeePassX是KeePass的多平台移植版本。
Last.fm播放器是著名互联网音乐社交网站的桌面客户端。
Launchy是一款开放源代码的快捷启动器。
LMMS是一款开放源代码的音乐编辑软件。
LyX是一款使用Qt作为界面的LaTeX软件。
Mathematica在Linux和Windows版本中使用Qt作为GUI。
Maxwell Render是一款帮助从计算机三维模型数据生成照片级真实感图像的软件包。
Mixxx是一款跨平台的开放源代码DJ混音软件。
MuseScore是一款WYSIWYG的乐谱编辑器。
MythTV是一款开源的数字视频录制软件。
Nuke是一款基于节点的合成器。
PDFedit是一款自由的PDF编辑器。
PokerTH是一款开放源代码的德州扑克模拟器。
Psi是一款基于XMPP网络协议的实时通信软件。
qBittorrent是一款自由的BitTorrent P2P客户端。
QCad是一款用于二维设计及绘图的CAD软件。
Qjackctl是一款用于控制插孔音频连接套件的工具。
QSvn是一款Linux、UNIX、Mac OS X和Windows的GUI Subversion客户端。
Opera是一款著名的网页浏览器。
Qt Creator是Nokia的免费软件、跨平台、集成开发环境。
Qterm是一款跨平台的BBS软件。
Quantum GIS是一款自由的桌面GIS。
Quassel IRC是一款跨平台的IRC客户端。
QupZilla是一款跨平台的开放源代码Webkit网页浏览器。
RealFlow是一款三维工业流体和动力学模拟器。
Recoll是一款桌面搜索工具。
Rosegarden是一款免费软件数字音频工作站程序。
SciDAVis是一款跨平台绘图与数据分析程序。
Scribus是一款桌面排版软件。
Skype是一款使用人数众多的基于P2P的VOIP聊天软件。
SMPlayer是一款跨平台多媒体播放器。
Spotify是一款音乐流媒体服务。
Stellarium是一款天文学的自由软件。
TeamSpeak是一款跨平台的音效通信软件。
Texmaker是一款跨平台的开放源代码LaTeX编辑器。
TeXworks是排版系统TeX的图形用户界面。
Tlen.pl是一款波兰人发明的实时通信客户端。
TOra是一款数据库管理工具。
UMPlayer是一款基于Mplayer的美观多媒体播放器。
UniversalIndentGUI是一款帮助用户美化代码的应用程序。
Valknut是一款使用直接连接协议的程序。
VirtualBox是一款虚拟机软件。
VisIt是一款开源型交互式并行可视化与图形分析工具。
VisTrails是一款科学的工作流管理与可视化系统。
VLC多媒体播放器是一款体积小巧、功能强大的开源媒体播放器。
VoxOx是一款统一通信软件。
WordPress基于Qt,适用于Maemo和Symbian。
wpa supplicant是一款IEEE.i的自由软件实现。
Xconfig是Linux的Kernel配置工具。
YY语音又名“歪歪语音”,是一个在中国大陆拥有庞大用户群的在线多人语音聊天和语音会议的免费软件。
咪咕音乐是中国移动倾力打造的正版音乐播放器。
WPS Office是金山公司(Kingsoft)出品的办公软件,与微软Office兼容性良好,个人版免费。
Qt编写地图综合应用-地球模式、三维模式、地铁模式
Qt编程中,地图功能的多样性和进步性显著。百度地图提供了多种模式,包括基础的普通模式,以及近年来新兴的地球模式和三维模式。这些模式的实现依赖于新的API接口,之前的BMAP接口已被BMAPGL所取代,反映出对OpenGL等图形技术的运用。在地图类型上,除了常见的街道图和卫星图,还有3D视图,允许叠加如路况和路网等信息,这反映出地图服务正朝着更立体、更沉浸的2.5D和3D体验发展。
例如,某个程序员通过深入研究OpenGL技术,成功将电网系统转化为3D视图,构建了名为“世界电网互联系统”的创新项目。用户可以自由旋转视角,直观地查看电网路线,这一创新在安防行业中也得到了应用,通过与物联网的结合,实现了对建筑或小区的三维可视化,报警点以立体形式呈现,这种实时、立体的展示方式令人印象深刻,甚至在某些场合引起了高层的关注,从而推动了资金投入。
尽管本文未提供具体的功能特点、体验地址和相关代码,但我们可以想象,Qt在地图应用开发中,无论是模式切换的灵活性,还是技术应用的前沿性,都展现出强大的潜力。未来,随着3D技术的普及,地图应用将更加生动和实用,为用户提供更为丰富和沉浸的体验。
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