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ç¹å»æå¼é¾æ¥/mirrors/linux_old1.git。解压s解这个镜像库的源码压名字是 /mirrors/linux_old1.git,其与Linus Torvalds在github上托管的解压s解库 /torvalds/linux 相关联。gitee每天会自动从github上同步一次,源码压这个频率对于大多数用户已经足够。解压s解
下一步是源码压opencv源码讲解安装git工具,以及下载git库。解压s解有许多支持git的源码压工具,比如从 pc.qq.com 下载的解压s解Git(带图形界面,也支持命令行),源码压或者TortoiseGit(一系列软件版本管理工具之一),解压s解都是源码压不错的选择。通过gitee下载Linux kernel库的解压s解命令如下:
在gitee上下载速度快到令人发指,很快就能看到结算界面。源码压然而,解压s解下载完成后,我们可能无法进行checkout操作,导致在 /mirrors/linux_old1/ 目录下看不到任何文件。
为了解决checkout问题,我们需要调整Windows系统默认不允许使用诸如 "aux" 这样的设备名字作为普通文件名的规则。调整方法如下:
在完成这一系列操作后,git开始进行checkout文件的输出,尽管有一些警告信息,但最终出现%和Done,表示checkout操作完成。在 /mirrors/linux_old1/ 目录下,我们可以看到完整的Linux内核代码的目录结构,非常完美。
然而,在实际操作中,我们可能会遇到一个图像表示的在线订餐 源码问题,其中猩红的字体提示checkout过程中闪过的警告信息。使用git diff查看后,我们发现文件存在差异。接下来,我们需要解决这个问题。
首先,我们怀疑git软件可能存在bug,但考虑到git是Linus Torvalds亲自编写,且全球用户都在使用,这个问题不太可能出现在git本身。因此,我们尝试检查自己是否在命令中输入了错误。实际上,问题出在Windows系统上。由于Windows系统不区分文件名的大小写,当创建文件时,即使使用大写字母,文件系统也会将它们转换为小写。因此,即使我们在NTFS文件系统上创建的文件名使用了大写,文件系统在进行文件名比较时也会转换为小写。
在gitee.com/mirrors/linux_old1/.../查看原始目录结构时,我们发现目录下存在名为"xt_CONNMARK.h"和"xt_connmark.h"的两个文件,而我们的硬盘上只有一个名为"xt_CONNMARK.h"的文件。因此,git在尝试checkout文件时,发现文件名不匹配。
解决这个问题的方法是使用自带的fsutil工具,将指定目录的属性设置为区分大小写。这样做后,论坛html源码我们可以在同一目录下同时存在大写和小写的文件名。使用标准命令进行操作后,git开始checkout文件,但NTFS系统再次阻止我们更改目录属性。网络上关于fsutil工具的文章中,很少有人提到这个问题,也没有人提供解决方案。
解决这个问题的方法是先创建一个空目录,然后再尝试更改其属性。当目录为空时,fsutil工具可以更改目录的属性,之后我们可以让git还原目录下的所有文件。通过使用此命令,我们成功解决了问题。
接下来,我们解决的是git在NTFS文件系统上创建git库时将参数core.ignoreCase设置为true的问题。由于Linux kernel的netfilter子系统在处理文件时引入了一些错误,因此即使底层NTFS系统已经设置为区分大小写,我们还需要在上层的git软件配置中相应地进行更改。
在解决了一系列问题后,我们最终可以顺利将Linux内核代码从gitee下载到本地。接下来,我们将继续讨论如何在Linux下生成交叉索引,以解决后续可能遇到的问题。
error整理win安装carla源码版本(0.9.)报错解决方法整理
通过遵循一系列的教程来安装Carla的源码版本(0.9.)在Windows系统上时,我发现了几个需要解决的特定问题。本篇文章将整理遇到的这些问题及其相应的解决方案,以便在安装过程中提供一些实用的指导。
首先遇到的挑战是无法从GitHub成功下载carlaUE4,尽管尝试使用科学上网策略。.net打印源码解决方法是直接访问网页以选择需要版本的zip文件进行下载,这种方式虽避免了网络问题,但用户应警惕可能涉及版本选择或兼容性的问题。
接着是遇到carla资产地图资源包的下载链接失效。通过使用镜像网站查找需要的版本并下载,这一方法有助于获取有效的资源文件。
终端访问路径的问题出现在使用x版本的vs时。需要调整使用习惯,终端的操作指令与命令提示符不同,因此进入特定路径时,使用正确的cd命令至关重要。
执行make PythonAPI任务时,提示“make”未作为外部或内部命令识别,问题根源在于make软件环境配置未正确设置。确保环境变量配置路径到达bin层级是关键,以免无效配置导致的问题。
在安装过程中遇到的安装zlib的错误,通过将版本号更改为1.3.1后解决了问题,这个解决步骤揭示了软件版本与问题解决之间的关联性。
安装boost时同样遇到了错误,发现是由于下载时缺少关键包导致。解决这一问题,用户需要使用有效的下载链接,并将包解压后放置于指定路径,遵循官方指导进行后续操作。
在安装XercesC 3.2.4时也遇到了问题,由于官网版本已更新至3.2.5,修改bat文件中对应版本号后成功解决了该问题。这一步骤凸显了软件版本更新对安装过程的影响。
最后是app html源码关于无法打开version.h头文件的错误,通过记事本修改setup.bat文件中的git描述语句为静态版本号设置,解决了无法通过git克隆下载carla时产生的查找版本号的问题。
整理上述问题及解决方案,希望能对遇到类似安装问题的用户提供帮助,确保Carla环境搭建过程的顺畅进行。
DragGAN官方代码手把手安装部署教程
在StableDiffusion尚未问世的时期,DragGAN是生成领域的领头羊。四年前,StyleGAN的发布以其“超高清且逼真”的效果震惊了众人。
当时,我的公众号"托尼是塔克"上发布了一系列关于该项目的文章。时光荏苒,没想到这个项目还能焕发新生。
回到正题,今天我将带领大家一步一步完成DragGAN的安装部署。
StyleGAN的安装过程繁琐,需要安装VS、cudnn、cuda等软件,还要修改代码并配置路径等等。相比之下,DragGAN的环境配置几乎与StyleGAN3完全一致,安装过程自然也不会简单。
我将分享我的安装流程,并记录下来,以供参考。
如果嫌麻烦,也可以下载离线版本,一键运行。
环境配置如下:
操作系统:Win
显卡:RTX
辅助软件: CMD、Git、Conda、VS、cudnn、cuda
显卡是GAN项目的关键硬件,不同尺寸模型所需的显存不同。RTX可完美支持x任务,一般情况下6G显存足以运行这个项目。
关于基础软件的详细安装步骤,可参考我之前关于Stylegan2和 Stylegan3的教程。
现在让我们开始今天的主题:
1. 获取源代码
由于这是一个开源项目,我们首先需要获取源代码。获取源代码有两种方式:命令行或直接下载压缩包。
命令行方式:确保安装了Git工具,然后在CMD中执行如下命令:
切换到E盘或D盘(避免C盘),进入DEV文件夹,获取DragGAN的源代码。
压缩包获取方式:点击Download ZIP下载,然后解压至磁盘,比如E盘DEV文件夹。
解压后,去除文件名中的“-main”。这个main曾用“master”命名,但因不尊重某类人而更改。
2. 创建虚拟环境
这是一个基于Python的项目,为了保证不同项目的独立性,我们将使用Conda创建虚拟环境。
在CMD中输入以下命令,创建并激活虚拟环境。
3. 修改配置文件
DragGAN包含一个Conda依赖文件,可以直接用来创建虚拟环境并安装所有依赖。
然而,这个文件在当前Windows环境下可能存在安装问题,如找不到cudatoolkit=.1。我尝试修改,但其他问题依旧。因此,我自行创建了一个requirements.txt文件,将内容粘贴其中,并放在DragGAN文件夹中,使用pip安装。
4. 下载模型
项目官方提供了一个下载模型的sh脚本,但Windows用户无法直接使用。解决方法是右键打开下载_model.sh文件,获取模型下载地址并下载,解压至DragGAN的checkpoint文件夹,并将模型文件名改为stylegan2_开头。
发现了一个叫download_model.bat的文件,可以一键下载模型。
5. 运行项目
按照上述步骤,我们就可以运行项目了。网络通畅时,一般不会出现问题。运行如下命令启动GUI界面:
在GUI界面上,只需点击“Start”按钮,拖拽狗子脸部,即可生成。GUI动态效果很酷,但菜单较小,有时会崩溃,模型切换也不方便。
启动WebUI,输出网址后,打开即可查看生成的。使用方法包括选择模型、种子、点选位置并拖拽等。
WebUI版的动态效果不如本地GUI,但最终结果相同。
项目提供了许多高质量模型,如英伟达官方的FFHQx和human模型。生成的可保存,但与真实相比,效果参差不齐。
了解了这些不足,这个项目仍然很有趣,可以可视化StyleGAN的使用,快速接入各种模型。如果有财力,可以自己训练模型。
虽然项目成本高昂,但结果值得期待。至少,它将StyleGAN的使用可视化,为用户提供了丰富的模型选择。
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,后续会用到。
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,选中并安装
2、编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,如出现下面错误,则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,如出现下面错误,则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,右键UE4选“生成”,编译过程多分钟
③UE4,启动!
编译完成后,打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》
AirE|自定义固件|gcc|本地编译|Windows| win|(3)、AirE编译指南
AirE 编译指南(转载)
下载源码时,请使用 Git 并遵循指定目录结构。建议创建如下目录:D:\gitee\LuatOS、D:\gitee\luat\components\luatos-soc-,并确保目录内的 xmake.lua 和 project 文件正确到位。
安装 xmake,从官网下载,或从给出链接获取,安装时确保选择 PATH 选项。请留意,环境变量需重启后生效。
使用 xmake 自动下载 gcc 工具链。如果没有正常互联网连接,请手动下载并安装。
执行编译命令 "build luatos",此过程将输出编译进度。编译完成后,输出文件位于 out\luatos。注意:此文件是压缩形式,不等同于实际固件大小。
如遇警告信息,不必担心,属于正常编译流程。
了解并解决常见编译问题,提高代码稳定性和效率。