1.基础篇:(二)搭建Opengl开发环境
2.如何评价xmake?源译
基础篇:(二)搭建Opengl开发环境
搭建OpenGL开发环境的基础步骤如下: 首先,我们需要选用glfw和glad这两个核心库。码编你可以从以下链接下载:glfw: [链接]
glad: [链接]
获取glad时,源译访问glad.dav1d.de,码编选择你需要的源译版本。 接下来,码编ema源码检测推荐使用premake5作为工程构建工具,源译可以从这里下载:[链接] 为了组织工程结构,码编创建以下文件夹:在项目根目录下,源译创建Project文件夹,码编存放工程。源译
在Project文件夹中,码编分别创建src和include文件夹,源译存放源代码和头文件。码编
Third文件夹用于存放第三方库或源代码,源译android tv商店源码将GLFW和Glad库解压后放于此,并重命名。
Tools文件夹存放premake5工具。
接下来,编写生成VS工程的批处理文件和lua脚本,具体步骤如下:在根目录创建GenerateProjects.bat,内容...
在对应的流媒体监控源码GLFW、Glad、Opengl目录下创建premake5.lua,内容...
执行GenerateProjects.bat,若无错误,生成的VS工程即表示环境搭建成功。此时,我们可以通过创建main.cpp并运行代码来测试窗口的bs框架源码 下载创建。代码示例: 在main.cpp中,初始化OpenGL环境,执行后会出现黑色窗口,即环境设置正确。至此,OpenGL环境的初始化完成,你已准备好开始绘制图形。仿快递网站源码工程的完整地址...如何评价xmake?
xmake采用默认直接构建模式,无需依赖makefile和make工具,能自动处理头文件依赖,并开启多任务加速构建流程。内置构建、打包、安装步骤,提供插件扩展机制,支持cmake、premake的makefile和vs工程生成,方便扩展与维护。已有多种内置实用插件。
简单工程无需makefile文件,xmake直接分析源码编译运行,适用于快速测试临时代码。复杂工程则采用xmake.lua描述文件,利用lua简洁易维护的语法进行维护。
经过数年迭代,xmake拥有了强大的包管理系统。支持远程编译、分布式编译,并内置本地缓存与远程缓存功能。
简言之,xmake集合了Make/Ninja、CMake/Meson、Vcpkg/Conan以及distcc、ccache等核心功能,实现高效、灵活的构建与包管理。