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【大话2辅助器源码】【小游戏连连看源码】【易赞上门服务 源码】mqtt源码讲解

来源:python tkinter 源码 时间:2024-11-26 05:43:49

1.基于C#实现物联网MQTT通信
2.Mqtt开发笔记:windows下C++ ActiveMQ客户端介绍、源码编译和使用
3.浅谈mqtt源码(二)Client详解
4.Windows QT6 MQTT开发
5.统信UOS系统开发笔记(八):在统信UOS上编译搭建mqtt基础环境(版本使用QMQTT::Clinet)
6.Windows下QT编译和使用MQTT

mqtt源码讲解

基于C#实现物联网MQTT通信

       一、讲解MQTT协议简介

       MQTT协议因其低代码需求、源码带宽占用小、讲解实时性高等特点,源码在物联网、讲解大话2辅助器源码小型设备、源码移动应用等领域广泛应用,讲解尤其在工业物联网中展现出广泛的源码应用前景。

       二、讲解项目实现

       本项目采用C#和MQTTNet库,源码构建了基于MQTT的讲解通信示例,实现了客户端与服务器之间的源码数据传输以及发布/订阅模式的数据收发。

       三、讲解MQTT服务器设计

       开发步骤包括使用VS创建.NET Core Winform项目、源码添加MQTTNet库、设计用户界面、以及服务器程序设计。服务器程序设计涉及初始化、事件注册、数据发送等关键环节。

       (1)服务器初始化与启动

       通过MqttFactory创建MQTT服务器对象,设置监听端口、验证规则等参数,然后启动服务。

       (2)事件处理

       实现事件处理函数,如客户端数据接收事件,通过主线程更新界面显示信息。

       (3)发送数据

       使用PublishAsync函数发送数据,确保正确设置主题、内容、QoS等参数。

       四、总结

       以上是MQTT服务器设计的主要步骤,包括初始化、事件处理和数据发送。小游戏连连看源码此示例为理解MQTT服务器编程提供了基础框架,后续文章将介绍MQTT客户端的实现,有兴趣获取源码的同学请留言。

Mqtt开发笔记:windows下C++ ActiveMQ客户端介绍、编译和使用

       前话

       项目需求驱使我们转向 MQTT 协议的实现,由于 QtMqtt 库不支持队列模式(点对点),而只能使用订阅/发布者模式,我们决定采用 C++ ActiveMQ 进行开发。

       MQTT 协议

       MQTT,即消息队列遥测传输协议,是一种基于发布/订阅模式的轻量级通讯协议,IBM 在 年发布。其优点在于,以极低的代码量和带宽消耗提供即时可靠的消息服务,广泛应用于物联网、小型设备和移动应用。

       设计原则与特点

       MQTT 的核心特点是发布/订阅消息模式,实现一对多的消息发布,减少应用程序间的耦合。它对负载内容进行屏蔽的高效传输,基于 TCP/IP 提供网络连接,支持三种消息发布服务质量。它的小型传输、低开销和客户端异常中断机制,使其非常适合物联网领域,尤其适用于传感器与服务器间的通信,以及信息收集。

       发布/订阅者模式

       MQTT 是基于客户端-服务器的消息发布/订阅传输协议,适用于受限环境,如机器与机器通信、物联网应用,特别适合传感器和服务器通信,以及小型设备的运算能力和带宽相对不足的情况。

       MQTT 服务器

       MQTT 协议中的服务器角色称为“消息代理”,可以是易赞上门服务 源码应用程序或设备,位于消息发布者和订阅者之间,负责数据推送。

       MQTT 协议中的方法

       MQTT 定义了一系列方法(动作),用于操作服务器上的资源,包括数据处理和生成。主要方法包括读取、写入、订阅和发布等。

       CMS 客户端

       CMS API 是一种类似 JMS 的 C++ API,用于与消息代理进行交互,如 Apache ActiveMQ,它使客户端代码更加整洁、易于维护。

       下载与编译 ActiveMQ-CPP

       下载 ActiveMQ-CPP 的最新 Windows 版本源码,推荐访问官网或 CSDN 下载页面。使用 VS 编译 ActiveMQ-CPP。

       编译步骤

       1. 解压下载的压缩文件至专用文件夹。

       2. 使用 VS 打开编译工程文件。

       3. 编译“avtivemq-cpp”时遇到“/ZI”和“/Gy-”命令行选项不兼容的错误。

       4. 通过手动更改“/Zi”和“/Gy”命令为兼容版本来解决。

       5. 继续编译工程生成 debug 和 release 版本。

       6. 编译通过,切换到 release 版本后,需要重新配置包含头文件属性并编译。

       编译 APR-1.7.0 库

       ActiveMQ 依赖 APR 库,其相关信息在源码根目录的 README.txt 中提供。首先下载 APR 库,解压至专用编译文件夹,使用 CMake 配置工程,生成 VS 工程文件。然后,使用 CMake 生成 APR 库,通过 VS 打开并编译工程,最终完成头文件和库文件的归类整理。

浅谈mqtt源码(二)Client详解

       深入探索MQTT源码:客户端剖析

       启动MQTT客户端程序时,mp3转wav 源码一般有三个关键模块:Client、Connect、Store。判断程序是否由Node.js直接执行用require.main === module。

       在客户端模块中,核心是封装一个MQTT客户端实例。实例底层通过pipe建立管道连接,此管道用于传输数据。

       当有数据写入流中,即触发_write方法,消息队列packets中的消息开始被处理。如果队列还有消息,会执行_handlePacket和nextTickWork。nextTickWork通过process.nextTick确保数据不会丢失,使得连接保持活跃。

       消息队列的数据不丢失的关键在于process.nextTick机制。

       MQTT客户端实例继承了events.EventEmitter方法,所有的异步操作完成后,会发送事件到事件队列,用于后续事件处理。

       客户端的基本操作如连接、订阅主题、发送与接收消息,具体如下:

       订阅主题时,会调用subscribe方法,该方法先验证topic格式,构造packet并发送至服务器。订阅完成后,会调用回调函数,告知已成功订阅。

       发送消息使用publish方法,构造packet,包含主题和消息内容,通过_storePacket或_sendPacket发送。

       接收消息时,上传下载网站源码通过emit和message方法将数据传递给业务代码。数据为buffer数组,需进行序列化处理。

       在_sendPacket方法中,使用mqtt-packet生成可传输的buffer,并将packet写入client的stream。stream是初始化MQTT客户端实例时传入的对象,通常包含WebSocket等相关方法。

       客户端内部还包含了unsubscribe、resubscribe及end方法,用于取消订阅、重新订阅及断开连接,具体细节不在本文深入讨论。

       总体而言,MQTT客户端的实现涉及Node.js的多个知识点,包括异步操作、事件监听、流处理等,构建了一个高效、灵活的消息传输框架。

Windows QT6 MQTT开发

       为了在Windows上使用QT6进行MQTT开发,首先需要了解MQTT Broker,一种广泛应用于物联网和边缘计算领域的消息传输协议。NanoMQ是特别为边缘计算设计的MQTT消息引擎,支持MQTT协议和Nanomsg等边缘计算常用的消息总线协议。

       获取NanoMQ,可以访问其官网下载免费试用版本。在使用NanoMQ时,请确保选择与你的QT版本匹配的分支进行编译。

       QT提供了基于MQTT的封装库,可通过GitHub访问并选择与你的QT版本相对应的分支进行下载和编译。将编译后的动态库和qtmqtt 6.6.1源码下的h文件放入你的工程目录中指定的位置。

       链接动态库,例如在Cmake工程中,CmakeList.txt中应添加相关链接指令。参考qtmqtt 6.6.1源码下的example文件,可以快速上手MQTT库的基础使用。

       以上步骤涵盖了从选择合适的MQTT Broker到集成QT进行MQTT开发的关键步骤,通过实践这些步骤,你将能够顺利地在Windows平台上使用QT进行MQTT客户端的开发。

统信UOS系统开发笔记(八):在统信UOS上编译搭建mqtt基础环境(版本使用QMQTT::Clinet)

       MQTT协议介绍

       MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议)是基于发布/订阅模式的轻量级通讯协议,由IBM于年发布。其最大优点在于,能以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。MQTT广泛应用于物联网、小型设备、移动应用等领域。

       MQTT设计原则

       MQTT具有以下特点:

       1. 使用发布/订阅模式,实现一对多的消息发布,解除应用程序耦合。

       2. 提供对负载内容的屏蔽,进行消息传输。

       3. 使用TCP/IP提供网络连接。

       4. 支持三种消息发布服务质量。

       5. 具有小型传输、开销小的特性,协议交换最小化。

       6. 为客户端异常中断提供机制。

       发布/订阅者模式

       MQTT支持发布/订阅模式,使MQTT协议在物联网、机器与机器(M2M)通信、智能家居等领域得到广泛应用。

       统信UOS系统MQTT编译与环境搭建

       统信UOS系统版本:系统版本为统信UOS 。

       Qt编译MQTT

       Qt5版本开始支持MQTT,但并未集成至安装包,需自行下载编译。Qt提供的qtmqtt库不支持点对点方式,仅支持订阅/发布者模式。

       编译步骤

       下载并解压MQTT源码至目标系统。

       使用QtQCreator打开pro工程编译,切换至release模式。

       在解压的源码路径手动创建Qt5Mqtt文件,编译成功。

       部署MQTT模块至qt

       将MQTT源码融入qt工程中,实现模块化部署。新建mqttClientDemo工程,提取源码中的mqtt模块,将其加入新工程的modules,引入qmqtt.pri文件。

       解决编译报错

       编译报错时,添加缺失的网络模块(QT += network),并调整私有头文件宏至头文件宏。

       源码融入编译成功

       源码成功融入,后续无需重新编译即可替换系统或版本。

       模块化部署优化

       创建mqttClientManager管理模块,用于包含MQTT源码,实现模块化部署。

Windows下QT编译和使用MQTT

       前言:本文将介绍在Windows环境下使用QT进行MQTT服务器的连接。相较于其他库,QT自身并不提供MQTT库,因此需要从其官方网站下载并自行编译MQTT源码。

       一.源码下载

       前往QT的源码地址,切换分支下载适用于当前QT版本的MQTT源码。

       二.源码编译

       2. 编译目录配置

       首先,找出自己的QT安装目录中的编译器路径,并将其填入配置文件中。具体步骤包括找到编译器路径和填入路径。

       3. 编译QtMQTT准备

       将`src/mqtt`(例如:`qtmqtt-5../src/mqtt`)目录下的所有头文件复制到QT安装目录中的`QT/Qt5_/5../mingw_/include/QtMqtt`。若不存在`QtMqtt`文件夹,则需自行创建。

       4.点击构建

       三.测试使用QtMQTT

       3. 运行程序

       确保正确配置后,执行程序进行测试。注意,可能需要对`#include`进行修改,将原始路径改为适用于当前环境的路径。

       关注我,后台私信:MQTT测试账号

       相关文章链接:开发路上坑多,关注我,陪你一起填坑!喜欢本文章,记得点赞,收藏哦!

       后续还会分享MQTT的使用案例,包括在QT上的应用以及在微信小程序上的使用,欢迎与我交流。

mqttrocketmq?

       RocketMQ作为国内流行的MQ,其在公司项目中的应用与研究对于理解MQ流程大有裨益。本文旨在解析一条消息从发送至存储的全过程,以辅助读者深入理解RocketMQ。分析内容聚焦于消息发送到存储的总体技术流程,包括代码中关于MQ文件系统优化、设计等关键点。

       首先,我们关注官方源码中的发送代码示例。`send`方法内设默认超时时间为3秒,采用默认同步模式,同时支持异步和单向模式。此方法需处理客户端异常、网络异常、Broker端异常以及线程中断异常。

       在`sendDefaultImpl`核心实现类中,`DefaultMQProducerImpl`的`sendDefaultImpl`方法承载发送的主要逻辑。值得注意的是,该类内部实现故障时间更新策略,通过`MQFaultStrategy`类处理MQ错误并进行服务降级。具体策略为:消息发送在毫秒内无需降级,超过毫秒则进行秒容错降级,以此类推。

       继续探讨`sendKernelImpl`核心方法,该方法在`DefaultMQProducerImpl`类中实现发送到内核的逻辑。方法首先确定Broker地址,并尝试压缩大于4M的消息(批量消息除外),同时执行各种消息处理钩子。消息生成时间(`bornTimestamp`)在此步骤中被设定,后续消息轨迹分析时,此时间点将提供重要信息。

       在默认同步模式下,`send`方法调用`MQClientAPIImpl`发送消息。在Client模块中,此层进一步设置消息详情,构建命令对象,并最终通过`remotingClient`的`invokeSync`方法发送消息。

       `MQClientAPIImpl`的`sendMessage`方法中,通过设置命令对象的`CmdCode`为`SEND_MESSAGE`,与Broker端建立契约关系。Netty模块中的`invokeSync`方法实现RPC发送,使用编码器和解码器处理消息数据的序列化与反序列化,并通过空闲处理器管理连接状态。

       Netty客户端处理返回值时,`NettyClientHandler`在`channelRead0`方法中调用`processMessageReceived`方法,此方法解析响应并唤醒阻塞发送线程。同时,执行`release`操作,限制最大异步请求数量至个。

       在Broker端,`SEND_MESSAGE Code`的使用表明了与Client的交互约定。`BrokerController`类注册`SEND_MESSAGE Code`与`SendMessageProcessor`对象的绑定关系,并将此绑定注册至Netty Server中,当Netty Server收到Cmd对象时,依据Cmd对象的Code找到对应处理器,处理数据。

       消息存储逻辑由`DefaultMessageStore`类的`putMessage`实现,消息通过PageCache写入,若锁文件时间超过1秒,则标记PageCache为忙。当耗时超过毫秒时,会记录耗时日志,便于问题排查。`commitLog.putMessage`方法最终调用数据写入代码,释放锁并记录耗时日志。

       刷盘与数据同步策略包括同步刷盘与异步刷盘,同步刷盘性能优于异步刷盘倍。使用SYNC模式的Slave数据同步受限于网络瓶颈,最高TPS仅约,原因在于内网延迟导致的同步效率低下。

       最后,`mappedFile.appendMessage`方法实现消息写入逻辑,通过MMap缓冲区对数据进行高效写入。`doAppend`方法中,处理消息总长度、魔数、CRC校验、队列ID、各种flag、存储时间、物理offset、存储IP、时间戳、扩展属性等信息,最终消息被写入MMap中。无新数据时,执行每毫秒一次的刷盘策略。