1.这些hook更优雅的源码管理你的状态
2.大家都能看得懂的源码 - ahooks 是怎么处理 DOM 的?
这些hook更优雅的管理你的状态
本文是深入浅出ahooks源码系列文章的第十二篇,这个系列的源码目标主要有以下几点:加深对Reacthooks的理解。
学习如何抽象自定义hooks。源码构建属于自己的源码Reacthooks工具库。
培养阅读学习源码的源码习惯,工具库是源码悬浮音乐源码一个对源码阅读不错的选择。
今天我们来聊聊ahooks中那些可以帮助我们更优雅管理我们state(状态)的源码那些hook。一些比较特殊的源码,比如cookie/localStorage/sessionStorage,源码useUrlState等,源码我们已经单独拿出来细讲了,源码感兴趣可以看看笔者的源码历史文章。
useSetState管理object类型state的源码Hooks,用法与class组件的源码this.setState基本一致。
先来了解一下可变数据和不可变数据的源码含义和区别如下:
可变数据(mutable)即一个数据被创建之后,可以随时进行修改,修改之后会影响到原值。
不可变数据(Immutable)就是股票题材指标源码一旦创建,就不能再被更改的数据。对Immutable对象的任何修改或添加删除操作都会返回一个新的Immutable对象。
我们知道,ReactFunctionComponents中的State是不可变数据。所以我们经常需要写类似如下的代码:
setObj((prev)=>({ ...prev,name:'Gopal',others:{ ...prev.others,age:'',}}));通过useSetState,可以省去对象扩展运算符操作这个步骤,即:
setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));其内部实现也比较简单,如下所示:
调用设置值方法的时候,会根据传入的值是否为函数。如果是函数,则入参为旧状态,输出新的状态。否则直接作为新状态。这个符合setState的使用方法。
使用对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变。防空警报源码
constuseSetState=<SextendsRecord<string,any>>(initialState:S|(()=>S),):[S,SetState<S>]=>{ const[state,setState]=useState<S>(initialState);//合并操作,并返回一个全新的值constsetMergeState=useCallback((patch)=>{ setState((prevState)=>{ //新状态constnewState=isFunction(patch)?patch(prevState):patch;//也可以通过类似Object.assign的方式合并//对象拓展运算符,返回新的对象,保证原有数据不可变returnnewState?{ ...prevState,...newState}:prevState;});},[]);return[state,setMergeState];};可以看到,其实就是将对象拓展运算符的操作封装到内部。
还有其他更优雅的方式?我们可以使用use-immer
useImmer(initialState)非常类似于useState。该函数返回一个元组,元组的第一个值是当前状态,第二个是updater函数,它接受一个immerproducer函数或一个值作为参数。
使用如下:
const[person,updatePerson]=useImmer({ name:"Michel",age:});functionupdateName(name){ updatePerson(draft=>{ draft.name=name;});}functionbecomeOlder(){ updatePerson(draft=>{ draft.age++;});}当向更新函数传递一个函数的时候,draft参数可以自由地改变,直到producer函数结束,所做的改变将是不可变的,并成为下一个状态。这更符合我们的使用习惯,可以通过draft.xx.yy的音乐软件iapp源码方式更新我们对象的值。
useBoolean和useToggle这两个都是特殊情况下的值管理。
useBoolean,优雅的管理boolean状态的Hook。
useToggle,用于在两个状态值间切换的Hook。
实际上,useBoolean又是useToggle的一个特殊使用场景。
先看useToggle。
这里使用了typescript函数重载声明入参和出参类型,根据不同的入参会返回不同的结果。比如第一个入参为boolean布尔值,则返回一个元组,第一项为boolean值,第二个为更新函数。优先级从上到下依次变低。
入参可能有两个值,第一个为默认值(认为是大富豪金牌源码左值),第二个是取反之后的值(认为是右值),可以不传,不传的时候,则直接根据默认值取反!defaultValue。
toggle函数。切换值,也就是上面的左值和右值的转换。
set。直接设置值。
setLeft。设置默认值(左值)。
setRight。如果传入了reverseValue,则设置为reverseValue。否则设置为defautValue的取反值。
//TS函数重载的使用functionuseToggle<T=boolean>():[boolean,Actions<T>];functionuseToggle<T>(defaultValue:T):[T,Actions<T>];functionuseToggle<T,U>(defaultValue:T,reverseValue:U):[T|U,Actions<T|U>];functionuseToggle<D,R>(//默认值defaultValue:D=falseasunknownasD,//取反reverseValue?:R,){ const[state,setState]=useState<D|R>(defaultValue);constactions=useMemo(()=>{ constreverseValueOrigin=(reverseValue===undefined?!defaultValue:reverseValue)asD|R;//切换stateconsttoggle=()=>setState((s)=>(s===defaultValue?reverseValueOrigin:defaultValue));//修改stateconstset=(value:D|R)=>setState(value);//设置为defaultValueconstsetLeft=()=>setState(defaultValue);//如果传入了reverseValue,则设置为reverseValue。否则设置为defautValue的反值constsetRight=()=>setState(reverseValueOrigin);return{ toggle,set,setLeft,setRight,};//useToggleignorevaluechange//},[defaultValue,reverseValue]);},[]);return[state,actions];}而useBoolean是对useToggle的一个使用。如下,比较简单,不细说
exportdefaultfunctionuseBoolean(defaultValue=false):[boolean,Actions]{ const[state,{ toggle,set}]=useToggle(defaultValue);constactions:Actions=useMemo(()=>{ constsetTrue=()=>set(true);constsetFalse=()=>set(false);return{ toggle,set:(v)=>set(!!v),setTrue,setFalse,};},[]);return[state,actions];}usePrevious保存上一次状态的Hook。
其原理,是每次状态变更的时候,比较值有没有发生变化,变更状态:
维护两个状态prevRef(保存上一次的状态)和curRef(保存当前状态)。
状态变更的时候,使用shouldUpdate判断是否发生变化,默认通过Object.is判断。开发者可以自定义shouldUpdate函数,并决定什么时候记录上一次状态。
状态发生变化,更新prevRef的值为上一个curRef,并更新curRef为当前的状态。
constdefaultShouldUpdate=<T>(a?:T,b?:T)=>!Object.is(a,b);functionusePrevious<T>(state:T,shouldUpdate:ShouldUpdateFunc<T>=defaultShouldUpdate,):T|undefined{ //使用了useRef的特性,一直保持引用不变//保存上一次值constprevRef=useRef<T>();//当前值constcurRef=useRef<T>();//自定义是否更新上一次的值if(shouldUpdate(curRef.current,state)){ prevRef.current=curRef.current;curRef.current=state;}returnprevRef.current;}useRafState只在requestAnimationFramecallback时更新state,一般用于性能优化。
window.requestAnimationFrame()告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。
假如你的操作是比较频繁的,就可以通过这个hook进行性能优化。
重点看setRafState方法,它执行的时候,会取消上一次的setRafState操作。重新通过requestAnimationFrame去控制setState的执行时机。
另外在页面卸载的时候,会直接取消操作,避免内存泄露。
functionuseRafState<S>(initialState?:S|(()=>S)){ constref=useRef(0);const[state,setState]=useState(initialState);constsetRafState=useCallback((value:S|((prevState:S)=>S))=>{ cancelAnimationFrame(ref.current);ref.current=requestAnimationFrame(()=>{ setState(value);});},[]);//unMount的时候,去除监听useUnmount(()=>{ cancelAnimationFrame(ref.current);});return[state,setRafState]asconst;}useSafeState用法与React.useState完全一样,但是在组件卸载后异步回调内的setState不再执行,避免因组件卸载后更新状态而导致的内存泄漏。
代码如下:
在更新的时候,通过useUnmountedRef判断如果组件卸载,则停止更新。
functionuseSafeState<S>(initialState?:S|(()=>S)){ //判断是否卸载constunmountedRef=useUnmountedRef();const[state,setState]=useState(initialState);constsetCurrentState=useCallback((currentState)=>{ //如果组件卸载,则停止更新if(unmountedRef.current)return;setState(currentState);},[]);return[state,setCurrentState]asconst;}useUnmountedRef这个我们之前提过,简单回顾下,其实就是在hook的返回值中标记组件为已卸载。
constuseUnmountedRef=()=>{ constunmountedRef=useRef(false);useEffect(()=>{ unmountedRef.current=false;//如果已经卸载,则会执行return中的逻辑return()=>{ unmountedRef.current=true;};},[]);returnunmountedRef;};useGetState给React.useState增加了一个getter方法,以获取当前最新值。
其实现如下:
其实就是通过useRef记录最新的state的值,并暴露一个getState方法获取到最新的。
setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));0这在某一些情况下,可以避免React的闭包陷阱。如官网例子:
setObj((prev)=>({ name:'Gopal',others:{ age:'',}}));1假如这里不使用getCount(),而是直接使用count,是获取不到最新的值的。
总结与思考React的functionComponent的状态管理还是比较灵活,我们可以针对一些场景进行封装和优化,从而更优雅的管理我们的state状态,希望ahooks这些封装能对你有所帮助。
原文:/post/大家都能看得懂的源码 - ahooks 是怎么处理 DOM 的?
深入浅出ahooks源码系列文章之十三,完整文档地址如下。
本文主要探讨ahooks在处理DOM类Hooks时的规范及源码实现。
ahooks中的大部分DOM类Hooks会接收一个名为target的参数,用于表示要处理的元素。target可以接受三种类型:React.MutableRefObject(通过`useRef`保存的DOM)、`HTMLElement`、或者函数(用于SSR场景)。
目标元素支持动态变化,这在实际应用中是常见的需求。
ahooks通过`useTargetElement`方法实现目标元素的获取,兼容第一点的参数规范。
`useEffectWithTarget`和`useLayoutEffectWithTarget`是针对第二点,支持target动态变化的实现,分别调用`createEffectWithTarget`函数。
在`packages/hooks/src/utils/useEffectWithTarget.ts`和`packages/hooks/src/utils/useLayoutEffectWithTarget.ts`中,`useEffect`和`useLayoutEffect`被调用,它们在内部封装处理逻辑。
`createEffectWithTarget`是核心函数,用于创建相应的副作用效果。
总结,ahooks通过规范的输入输出,支持丰富的DOM操作场景,内部进行封装处理,使用户能快速上手并灵活运用。
本文已收录至个人博客,欢迎关注。