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【json视频解析接口源码】【o2o 源码】【o2o源码】ant 源码

2024-11-23 07:24:26 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.Antd源码浅析之Icon组件
2.没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧
3.ant 到底是什么啊?
4.图纸ant是什么意思?
5.蚂蚁知识付费系统源码(AntPayCMS)
6.读读antd源码之通用组件

ant 源码

Antd源码浅析之Icon组件

       在进行B端项目开发时,我使用了Ant Design,其简洁优雅的设计深受喜爱。为了更好地理解其内部机制,我打算浅析Ant Design的Icon组件,尽管技术基础有限,json视频解析接口源码但仍希望能有所收获。本文主要针对Ant Design 3.4.4 的源码进行分析,前提是你对JavaScript、React有一定了解。Antd定位为企业级产品的设计体系,适用于构建后台页面,比如CMS系统,它在React的世界里,就像Bootstrap与jQuery的对应关系,Vue也有Element UI这样的伴侣。

       Antd源码基于TypeScript,一种JavaScript的类型超集,由微软开发,用于进行静态类型检查,比如Vue使用Flow。JavaScript虽为弱类型,但大型库如Antd选择严谨,采用TypeScript或Flow。

       打开Antd的源码目录,组件结构清晰,Icon组件位于components文件夹内。组件文档详细,包括英文说明,可在官网查看。接下来,我们将深入核心代码,index.tsx是关键文件,它使用了Typescript的jsx语法,最终编译为.js文件。

       在index.tsx中,可以看到Icon组件的定义,包括参数如spin(旋转动画)、style(样式)和type(图标类型)。官网还提供了示例和API描述,如spin参数默认为false,style为对象,type为字符串。

       代码中,Antd引入了classnames处理动态CSS,omit.js则用于过滤不需要传递的属性。IconProps是参数校验器,确保接收数据有效,Antd采用TypeScript替代React的PropTypes进行类型检查。

       主体代码中,Antd使用了标签实现Icon,首先通过IconProps验证参数,然后根据传入的type动态生成CSS类名。最后,通过omit函数过滤掉type和spin,因为它们在HTML标签中无意义。通过一个实例,我们可以看到生成的HTML代码。

       总结来说,Antd的Icon组件实现原理清晰,虽然涉及TypeScript的使用可能对部分读者来说是个新概念,但其实质是数据类型校验。通过这个过程,我们可以学习到如何利用TypeScript来增强代码的类型安全性和可维护性。

没写过复杂 React 组件?来实现下 AntD 的 Space 组件吧

       React 开发者在日常工作中经常编写组件,但这些大多为业务组件,复杂度并不高。

       组件通常通过传入 props 并使用 hooks 组织逻辑来渲染视图,偶尔会用到 context 跨层传递数据。o2o 源码

       相对复杂的组件是怎样的呢?antd 组件库中就有许多。

       今天,我们将实现antd组件库中的一个组件——Space组件。

       首先,我们来了解一下Space组件的使用方法:

       Space是一个布局组件,用于设置组件的间距,还可以设置多个组件的对齐方式。

       例如,我们可以使用Space组件来包裹三个盒子,设置方向为水平,渲染结果如下:

       当然,我们也可以设置为垂直:

       水平和垂直的间距可以通过size属性设置,如large、middle、small或任意数值。

       多个子节点可以设置对齐方式,如start、end、center或baseline。

       此外,当子节点过多时,可以设置换行。

       Space组件还可以单独设置行列的间距。

       最后,它还可以设置split分割线部分。

       此外,你也可以不直接设置size,而是通过ConfigProvider修改context中的默认值。

       Space组件会读取context中的size值,这样如果有多个Space组件,就不需要每个都设置,只需要添加一个ConfigProvider即可。

       这就是Space组件的全部用法,简单回顾一下几个参数和用法:

       Space组件的使用方法很简单,但功能非常强大。

       接下来,我们来探讨一下这样的布局组件是如何实现的。

       首先,我们来看一下它最终的DOM结构:

       每个box都包裹了一层div,并设置了ant-space-item类。

       split部分包裹了一层span,并设置了ant-space-item-split类。

       最外层包裹了一层div,并设置了ant-space类。

       这些看起来很简单,但实现起来却有很多细节。

       下面我们来写一下Space组件的实现代码:

       首先,我们声明组件props的类型。

       需要注意的是,style是React.CSSProperties类型,即可以设置各种CSS样式。

       split是React.ReactNode类型,即可以传入jsx。

       其余参数的类型根据其取值而定。

       Space组件会对所有子组件包裹一层div,因此需要遍历传入的children并做出修改。

       props传入的children需要转换为数组,可以使用React.Children.toArray方法。

       虽然children已经是数组了,但为什么还要使用React.Children.toArray转换一下呢?

       因为toArray可以对children进行扁平化处理。

       更重要的是,直接调用children.sort()会报错,而toArray之后就不会了。

       因此,我们会使用React.Children.forEach、React.Children.map等方法操作children,而不是直接操作。

       但这里我们有一些特殊的o2o源码需求,比如空节点不过滤掉,依然保留。

       因此,我们使用React.Children.forEach自己实现toArray:

       这部分比较容易理解,就是使用React.Children.forEach遍历jsx节点,对每个节点进行判断,如果是数组或fragment就递归处理,否则push到数组中。

       保不保留空节点可以根据keepEmpty的option来控制。

       这样,children就可以遍历渲染item了,这部分是这样的:

       我们单独封装了一个Item组件。

       然后,我们遍历childNodes并渲染这个Item组件。

       最后,我们将所有的Item组件放在最外层的div中:

       这样就可以分别控制整体布局和Item布局了。

       具体的布局还是通过className和样式来实现的:

       className通过props计算而来,使用了classnames包,这是react生态中常用的包,根据props动态生成className基本都会使用这个包。

       这个前缀是动态获取的,最终就是ant-space的前缀。

       这些class的样式都定义好了:

       整个容器使用inline-flex,然后根据不同的参数设置align-items和flex-direction的值。

       最后一个direction的css可能大家没用过,是设置文本方向的。

       这样,就通过props动态给最外层div添加了相应的className,设置了对应的样式。

       但还有一部分样式没有设置,也就是间距。

       其实这部分可以使用gap设置,当然,也可以使用margin,但处理起来比较麻烦。

       不过,antd这种组件自然要做得兼容性好一点,所以两种都支持,支持gap就使用gap,否则使用margin。

       问题来了,antd是如何检测浏览器是否支持gap样式的呢?

       antd创建一个div,设置样式,并添加到body下,然后查看scrollHeight的值,最后删除这个元素。

       这样就可以判断是否支持gap、column等样式,因为不支持的话高度会是0。

       然后antd提供了一个这样的hook:

       第一次会检测并设置state的值,之后直接返回这个检测结果。

       这样组件里就可以使用这个hook来判断是否支持gap,从而设置不同的样式了。

       最后,这个组件还会从ConfigProvider中取值,我们之前见过:

       所以,我们再处理一下这部分:

       使用useContext读取context中的值,并设置为props的解构默认值,这样如果传入了props.size就使用传入的值,否则使用context中的值。

       这里给Item子组件传递数据也是通过context,因为Item组件不一定会在哪一层。

       使用createContext创建context对象:

       把计算出的size和其他一些值通过Provider设置到spaceContext中:

       这样子组件就能拿到spaceContext中的值了。

       这里使用了useMemo,很多同学不会用,其实很容易理解:

       props变化会触发组件重新渲染,但有时候props并不需要变化却每次都变,这样就可以通过useMemo来避免它不必要的360源码更新。

       useCallback也是同样的道理。

       计算size时封装了一个getNumberSize方法,为字符串枚举值设置了一些固定的数值:

       至此,这个组件我们就完成了,当然,Item组件还没展开讲。

       先来欣赏一下这个Space组件的全部源码:

       回顾一下要点:

       思路理得差不多了,再来看一下Item的实现:

       这部分比较简单,直接上全部代码了:

       通过useContext从SpaceContext中取出Space组件里设置的值。

       根据是否支持gap来分别使用gap或margin、padding的样式来设置间距。

       每个元素都用div包裹一下,设置className。

       如果不是最后一个元素并且有split部分,就渲染split部分,用span包裹。

       这块还是比较清晰的。

       最后,还有ConfigProvider的部分没有看:

       这部分就是创建一个context,并初始化一些值:

       有没有感觉antd里用context简直太多了!

       确实。

       为什么?

       因为你不能保证组件和子组件隔着几层。

       比如Form和FormItem:

       比如ConfigProvider和各种组件(这里是Space):

       还有刚讲过的Space和Item。

       它们能用props传数据吗?

       不能,因为不知道隔几层。

       所以antd里基本都是用context传数据的。

       你会你在antd里会见到大量的用createContext创建context,通过Provider修改context值,通过Consumer或useContext读取context值的这类逻辑。

       最后,我们来测试一下自己实现的这个Space组件吧:

       测试代码如下:

       这部分不用解释了。就是ConfigProvider包裹了两个Space组件,这两个Space组件没有设置size值。

       设置了direction、align、split、wrap等参数。

       渲染结果是正确的:

       就这样,我们自己实现了antd的Space组件!

       完整代码在github:github.com/QuarkGluonPl...

       总结:

       一直写业务代码,可能很少写一些复杂的组件,而antd里就有很多复杂组件,我们挑Space组件来写了下。

       这是一个布局组件,可以通过参数设置水平、垂直间距、对齐方式、分割线部分等。

       实现这个组件的时候,我们用到了很多东西:

       很多同学不会封装布局组件,其实就是对整体和每个item都包裹一层,分别设置不同的class,实现不同的间距等的设置。

       想一下,这些东西以后写业务组件是不是也可以用上呢?

ant 到底是什么啊?

       Ant是一种基于Java的build工具。理论上来说,它有些类似于(Unix)C中的make ,但没有make的缺陷。

       既然我们已经有了make, gnumake, nmake, jam以及其他的build工具为什么还要要一种新的build工具呢?因为Ant的原作者在多种(硬件)平台上开发软件时,无法忍受这些工具的限制和不便。类似于make的工具本质上是基于shell(语言)的:他们计算依赖关系,然后执行命令(这些命令与你在命令行敲的命令没太大区别)。这就意味着你可以很容易地通过使用OS特有的或编写新的(命令)程序扩展该工具;然而,这也意味着你将自己限制在了特定的OS,或特定的OS类型上,如Unix。

       Makefile也很可恶。任何使用过他们的视频直播源码人都碰到过可恶的tab问题。Ant的原作者经常这样问自己:“是否我的命令不执行只是因为在我的tab前有一个空格?!!”。类似于jam的工具很好地处理了这类问题,但是(用户)必须记住和使用一种新的格式。

       Ant就不同了。与基于shell命令的扩展模式不同,Ant用Java的类来扩展。(用户)不必编写shell命令,配置文件是基于XML的,通过调用target树,就可执行各种task。每个task由实现了一个实现了特定Task接口的对象来运行。(如果你对Ant一点概念都没有的话,可能看不懂这一节,没有关系,后面会对target,task做详细的介绍。你如果没有太多的时间甚至可以略过这一节,然后再回来浏览一下这里的介绍,那时你就会看懂了。同样,如果你对make之类的工具不熟悉也没关系,下面的介绍根本不会用到make中的概念。)

       必须承认,这样做,在构造shell命令时会失去一些特有的表达能力。如`find . -name foo -exec rm { }`,但却给了你跨平台的能力-你可以在任何地方工作。如果你真的需要执行一些shell命令,Ant有一个<exec> task,这个task允许执行特定OS上的命令。

       Ant的概念

       可能有些读者并不理解什么是Ant以及入可使用它,但只要使用通过Linux系统得读者,应该知道make这个命令。当编译Linux内核及一些软件的源程序时,经常要用这个命令。Make命令其实就是一个项目管理工具,而Ant所实现功能与此类似。像make,gnumake和nmake这些编译工具都有一定的缺陷,但是Ant却克服了这些工具的缺陷。最初Ant开发者在开发跨平台的应用时,用样也是基于这些缺陷对Ant做了更好的设计。

       Ant 与 makefile

       Makefile有一些不足之处,比如很多人都会碰到的烦人的Tab问题。最初的Ant开发者多次强调”只是我在Tab前面加了一个空格,所以我的命令就不能执行”。有一些工具在一定程度上解决了这个问题,但还是有很多其他的问题。Ant则与一般基于命令的工具有所不同,它是Java类的扩展。Ant运行需要的XML格式的文件不是Shell命令文件。它是由一个Project组成的,而一个Project又可分成可多target,target再细分又分成很多task,每一个task都是通过一个实现特定接口的java类来完成的。

       Ant的优点

       Ant是Apache软件基金会JAKARTA目录中的一个子项目,它有以下的优点。

       跨平台性。Ant是存Java语言编写的,所示具有很好的跨平台性。

       操作简单。Ant是由一个内置任务和可选任务组成的。Ant运行时需要一个XML文件(构建文件)。

       Ant通过调用target树,就可以执行各种task。每个task实现了特定接口对象。由于Ant构建文件时XML格式的文件,所以和容易维护和书写,而且结构很清晰。

       Ant可以集成到开发环境中。由于Ant的跨平台性和操作简单的特点,它很容易集成到一些开发环境中去。

       Ant 开发

       Ant的构建文件

       当开始一个新的项目时,首先应该编写Ant构建文件。构建文件定义了构建过程,并被团队开发中每个人使用。Ant构建文件默认命名为build.xml,也可以取其他的名字。只不过在运行的时候把这个命名当作参数传给Ant。构建文件可以放在任何的位置。一般做法是放在项目顶层目录中,这样可以保持项目的简洁和清晰。下面是一个典型的项目层次结构。

       (1) src存放文件。

       (2) class存放编译后的文件。

       (3) lib存放第三方JAR包。

       (4) dist存放打包,发布以后的代码。

       Ant构建文件是XML文件。每个构建文件定义一个唯一的项目(Project元素)。每个项目下可以定义很多目标(target元素),这些目标之间可以有依赖关系。当执行这类目标时,需要执行他们所依赖的目标。

       每个目标中可以定义多个任务,目标中还定义了所要执行的任务序列。Ant在构建目标时必须调用所定义的任务。任务定义了Ant实际执行的命令。Ant中的任务可以为3类。

       (1) 核心任务。核心任务是Ant自带的任务。

       (2) 可选任务。可选任务实来自第三方的任务,因此需要一个附加的JAR文件。

       (3) 用户自定义的任务。用户自定义的任务实用户自己开发的任务。

       1.<project>标签

        每个构建文件对应一个项目。<project>标签时构建文件的根标签。它可以有多个内在属性,就如代码中所示,其各个属性的含义分别如下。

       (1) default表示默认的运行目标,这个属性是必须的。

       (2) basedir表示项目的基准目录。

       (3) name表示项目名。

       (4) description表示项目的描述。

       每个构建文件都对应于一个项目,但是大型项目经常包含大量的子项目,每一个子项目都可以有自己的构建文件。

       2.<target>标签

       一个项目标签下可以有一个或多个target标签。一个target标签可以依赖其他的target标签。

       例如,有一个target用于编译程序,另一个target用于声称可执行文件。在生成可执行文件之前必须先编译该文件,因策可执行文件的target依赖于编译程序的target。Target的所有属性如下。

       (1).name表示标明,这个属性是必须的。

       (2).depends表示依赖的目标。

       (3)if表示仅当属性设置时才执行。

       (4)unless表示当属性没有设置时才执行。

       (5)description表示项目的描述。

       Ant的depends属性指定了target的执行顺序。Ant会依照depends属性中target出现顺序依次执行每个target。在执行之前,首先需要执行它所依赖的target。程序中的名为run的target的depends属性compile,而名为compile的target的depends属性是prepare,所以这几个target执行的顺序是prepare->compile->run。

       一个target只能被执行一次,即使有多个target依赖于它。如果没有if或unless属性,target总会被执行。

       3.<mkdir>标签

       该标签用于创建一个目录,它有一个属性dir用来指定所创建的目录名,其代码如下:

       <mkdir dir=”${ class.root}”/>

       通过以上代码就创建了一个目录,这个目录已经被前面的property标签所指定。

       4<jar>标签

       该标签用来生成一个JAR文件,其属性如下。

       (1) destfile表示JAR文件名。

       (2) basedir表示被归档的文件名。

       (3) includes表示别归档的文件模式。

       (4) exchudes表示被排除的文件模式。

       5.<javac标签>

       该标签用于编译一个或一组java文件,其属性如下。

       (1).srcdir表示源程序的目录。

       (2).destdir表示class文件的输出目录。

       (3).include表示被编译的文件的模式。

       (4).excludes表示被排除的文件的模式。

       (5).classpath表示所使用的类路径。

       (6).debug表示包含的调试信息。

       (7).optimize表示是否使用优化。

       (8).verbose 表示提供详细的输出信息。

       (9).fileonerror表示当碰到错误就自动停止。

       6.<java>标签

       该标签用来执行编译生成的.class文件,其属性如下。

       (1).classname 表示将执行的类名。

       (2).jar表示包含该类的JAR文件名。

       (3).classpath所表示用到的类路径。

       (4).fork表示在一个新的虚拟机中运行该类。

       (5).failonerror表示当出现错误时自动停止。

       (6).output 表示输出文件。

       (7).append表示追加或者覆盖默认文件。

       7.<delete>标签

       该标签用于删除一个文件或一组文件,其属性如下。

       (1)/file表示要删除的文件。

       (2).dir表示要删除的目录。

       (3).includeEmptyDirs 表示指定是否要删除空目录,默认值是删除。

       (4).failonerror 表示指定当碰到错误是否停止,默认值是自动停止。

       (5).verbose表示指定是否列出所删除的文件,默认值为不列出。

       8.<copy>标签

       该标签用于文件或文件集的拷贝,其属性如下。

       (1).file 表示源文件。

       (2).tofile 表示目标文件。

       (3).todir 表示目标目录。

       (4).overwrite 表示指定是否覆盖目标文件,默认值是不覆盖。

       (5).includeEmptyDirs 表示制定是否拷贝空目录,默认值为拷贝。

       (6).failonerror 表示指定如目标没有发现是否自动停止,默认值是停止。

       (7).verbose 表示制定是否显示详细信息,默认值不显示。

       Ant的数据类型

       在构建文件中为了标识文件或文件组,经常需要使用数据类型。数据类型包含在org.apache.tool.ant.types包中。下面镜简单介绍构建文件中一些常用的数据类型。

       1. argument 类型

       由Ant构建文件调用的程序,可以通过<arg>元素向其传递命令行参数,如apply,exec和java任

       务均可接受嵌套<arg>元素,可以为各自的过程调用指定参数。以下是<arg>的所有属性。

       (1).values 是一个命令参数。如果参数中有空格,但又想将它作为单独一个值,则使用此属性。

       (2).file表示一个参数的文件名。在构建文件中,此文件名相对于当前的工作目录。

       (3).line表示用空格分隔的多个参数列表。

       (4).path表示路径。

       2.ervironment 类型

        由Ant构建文件调用的外部命令或程序,<env>元素制定了哪些环境变量要传递给正在执行的系统命令,<env>元素可以接受以下属性。

       (1).file表示环境变量值的文件名。此文件名要被转换位一个绝对路径。

       (2).path表示环境变量的路径。Ant会将它转换为一个本地约定。

       (3).value 表示环境变量的一个直接变量。

       (4).key 表示环境变量名。

       注意 file path 或 value只能取一个。

       3.filelist类型

       Filelist 是一个支持命名的文件列表的数据类型,包含在一个filelist类型中的文件不一定是存在的文件。以下是其所有的属性。

       (1).dir是用于计算绝对文件名的目录。

       (2).files 是用逗号分隔的文件名列表。

       (3).refid 是对某处定义的一个<filelist>的引用。

       注意 dir 和 files 都是必要的,除非指定了refid(这种情况下,dir和files都不允许使用)。

       4.fileset类型

       Fileset 数据类型定义了一组文件,并通常表示为<fileset>元素。不过,许多ant任务构建成了隐式的fileset,这说明他们支持所有的fileset属性和嵌套元素。以下为fileset 的属性列表。

       (1).dir表示fileset 的基目录。

       (2).casesensitive的值如果为false,那么匹配文件名时,fileset不是区分大小写的,其默认值为true.

       (3).defaultexcludes 用来确定是否使用默认的排除模式,默认为true。

       (4).excludes 是用逗号分隔的需要派出的文件模式列表。

       (5).excludesfile 表示每行包含一个排除模式的文件的文件名。

       (6).includes 是用逗号分隔的,需要包含的文件模式列表。

       (7).includesfile 表示每行包括一个包含模式的文件名。

       5.patternset 类型

       Fileset 是对文件的分组,而patternset是对模式的分组,他们是紧密相关的概念。<patternset>支持4个属性:includes excludex includexfile 和 excludesfile,与fileset相同。Patternset 还允许以下嵌套元素:include,exclude,includefile 和 excludesfile.

       6.filterset 类型

       Filterset定义了一组过滤器,这些过滤器将在文件移动或复制时完成文件的文本替换。

       主要属性如下:

       (1).begintoken 表示嵌套过滤器所搜索的记号,这是标识其开始的字符串。

       (2).endtoken表示嵌套过滤器所搜索的记号这是标识其结束的字符串。

       (3).id是过滤器的唯一标志符。

       (4).refid是对构建文件中某处定义一个过滤器的引用。

       7.Path类型

       Path元素用来表示一个类路径,不过它还可以用于表示其他的路径。在用作几个属性时,路经中的各项用分号或冒号隔开。在构建的时候,此分隔符将代替当前平台中所有的路径分隔符,其拥有的属性如下。

       (1).location 表示一个文件或目录。Ant在内部将此扩展为一个绝对路径。

       (2).refid 是对当前构建文件中某处定义的一个path的引用。

       (3).path表示一个文件或路径名列表。

       8.mapper类型

       Mapper类型定义了一组输入文件和一组输出文件间的关系,其属性如下。

       (1).classname 表示实现mapper类的类名。当内置mapper不满足要求时,用于创建定制mapper.

       (2).classpath表示查找一个定制mapper时所用的类型路径。

       (3).classpathref是对某处定义的一个类路径的引用。

       (4).from属性的含义取决于所用的mapper.

       (5).to属性的含义取决于所用的mapper.

       (6).type属性的取值为identity,flatten glob merge regexp 其中之一,它定义了要是用的内置mapper的类型。

       Ant 的运行

       安装好Ant并且配置好路径之后,在命令行中切换到构建文件的目录,输入Ant命令就可以运行Ant.若没有指定任何参数,Ant会在当前目录下查询build.xml文件。如果找到了就用该文件作为构建文件。如果使用了 –find 选项,Ant 就会在上级目录中找构建文件,直至到达文件系统的根目录。如果构建文件的名字不是build.xml ,则Ant运行的时候就可以使用 –buildfile file,这里file 指定了要使用的构建文件的名称,示例如下:

       Ant如下说明了表示当前目录的构建文件为build.xml 运行 ant 执行默认的目标。

       Ant –buildfile test.xml

       使用当前目录下的test.xml 文件运行Ant ,执行默认的目标

图纸ant是什么意思?

       Ant是一款流行的Java编程语言库,它提供了许多有用的工具,可以帮助开发人员编写高质量的代码。Ant可以被用来执行各种构建任务,如编译源代码,打包Java应用程序等。Ant是一种基于规则的语言,它使用XML格式的文件来描述构建过程,这使得它非常易于阅读和维护。许多开发人员喜欢使用Ant来管理他们的项目,因为它提供了一种简单而强大的方式来管理代码。

       Ant是一个灵活的工具,它可以与许多不同的开发环境集成。它可以与常见的集成开发环境(IDE)如Eclipse和NetBeans一起使用,也可以与许多版本控制系统(如Git和SVN)一起使用。由于Ant是一种非常通用的工具,因此它可以应用于各种不同的编程语言和技术栈。无论您开发的是Java Web应用程序,还是一个Node.js项目,Ant都可以为您提供帮助。

       Ant是一个开源的项目,它得到了广泛的支持和开发。由于其广泛的应用和开放的社区,Ant成为许多企业和个人喜欢的构建工具之一。Ant的源代码可以在Apache软件基金会的网站上找到,这意味着它是完全免费的,并且可以用于任何类型的项目。如果您正在寻找一种灵活而强大的构建工具来管理您的代码库,那么Ant可能是您的最佳选择之一。

蚂蚁知识付费系统源码(AntPayCMS)

       蚂蚁知识付费系统(AntPayCMS)是一款功能强大的付费系统源码,它提供了多种关键特性,旨在简化网站运营和内容管理。系统亮点包括:

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       多模板切换和公众号关注登陆,增强用户体验

       文章标签管理和整站搜索,方便内容分类和检索

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读读antd源码之通用组件

       ui组件库在ui开发框架中扮演着类似模具的角色,极大地提升了生产效率。无论是设计风格、基础功能还是操作交互,ui组件库都进行了高度统一,为项目开发提供了开箱即用的便捷。在React领域,中后台项目常用到的ui组件库,非Ant Design(antd)莫属。

       本文将分享antd组件库的源码,探讨我们习以为常的功能背后的逻辑处理。在阅读过程中,将遵循《阅读前端源码的思路》,文章将直接分享重点,忽略具体细节。

       一个没有设计理念的ui组件库,都不好意思称作ui组件库。官方文档中,第一个栏目就是“设计”,可见设计是ui组件库的灵魂,它包含了自身的价值观和模式,并遵循一系列规范。本文将先分享阅读的第1个,通用组件的源码。

       通用组件包含三个:Button、Icon、Typography。关于这些组件,我们可以从官方文档中看到一些值得思考的功能。例如,Button的点击动作反馈,Icon的内部图标封装,Typography的文本处理或功能封装等。

       antd的组件源码相对混乱,但我们可以从中找到一些有趣的点。例如,Button组件中关于按钮文字是两个汉字时插入空格的逻辑,以及内容劫持的过程。Wave组件的实现主要涉及到transition和animation,其中onClick方法的关键在于updateCSS方法,它动态添加样式,并添加transition和animation。

       Icon组件则被搬到了@ant-design/icons库中实现,主要是一些样式、事件和图标引用的处理。Typography组件则提供了一系列文本样式的内容,其中文本拷贝使用了copy-to-clipboard库,文本溢出处理则通过Ellipsis组件实现。

       本文对antd源码之通用组件的探讨就到这里,希望能帮助你更好地理解这些组件的内部逻辑。