欢迎来到皮皮网网站!

【一刀流手游源码】【量能高低源码指标】【搜题付费源码】channelpipeline 源码

时间:2024-11-27 04:49:32 来源:河北知识付费网课源码

1.Java的并行世界-Netty中线程模型源码讲解-续集Handler、Channel
2.Netty基础篇2-Netty核心模块组件
3.Reactor-Netty基本抽象类介绍

channelpipeline 源码

Java的并行世界-Netty中线程模型源码讲解-续集Handler、Channel

       Netty 的核心组件 ChannelHandler 在网络应用中扮演着处理入站和出站事件及数据的关键角色。ChannelHandler 的子类负责执行不同类型的事件处理和数据操作,以实现特定的网络业务逻辑。以下是一刀流手游源码 ChannelHandler 子类的分类及其功能介绍:

       首先,特殊类型的Handler,如 ChannelHandlerContext,它连接了处理器与Channel之间的上下文关系,方便数据交互和事件触发。

       其次,ChannelInboundHandler 和 ChannelOutboundHandler 分别负责处理入站和出站的数据。ChannelInboundHandlerAdapter 示例如时间服务器,当连接建立时发送时间并断开,而 ChannelOutboundHandlerAdapter 则如客户端发送消息。

       ByteToMessageDecoder 和 MessageToByteEncoder 分别负责数据的解码和编码,如基于换行符的量能高低源码指标文本协议服务器和字符串消息的编码。

       ChannelDuplexHandler 如聊天服务器,处理双向通信,例如广播消息。SimpleChannelInboundHandler 提供了便捷的入站事件处理,避免了手动管理消息引用计数。

       Channel相关的核心概念是 Channel,它代表了网络连接,隐藏了底层通信方式的细节,支持数据读写和事件监听。Netty 提供了多种Channel子类,如 NioServerSocketChannel 和 EpollServerSocketChannel,用于适应不同应用场景。

       在服务器启动时,ChannelInitializer 用于初始化新连接的 ChannelPipeline,配置处理器以执行特定的业务逻辑。Netty 4.1 源码结构提供了学习的搜题付费源码入口,后续会分享更详细的注释版源码。

       总的来说,通过理解和使用这些 ChannelHandler 和 Channel 的特性,开发者可以构建出功能丰富的网络应用。持续关注,将分享更多源码解析和学习资源。

Netty基础篇2-Netty核心模块组件

       欢迎大家关注?github.com/hsfxuebao?,希望对大家有所帮助,要是觉得可以的话麻烦给点一下Star哈

1. Bootstrap 和 ServerBootstrap

       Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类

       常见的方法有:

public?ServerBootstrap?group(EventLoopGroup?parentGroup,?EventLoopGroup?childGroup),该方法用于服务器端,用来设置两个?日文网站源码大全EventLooppublic?B?group(EventLoopGroup?group)?,该方法用于客户端,用来设置一个?EventLooppublic?B?channel(Class<?extends?C>?channelClass),该方法用来设置一个服务器端的通道实现public?<T>?B?option(ChannelOption<T>?option,?T?value),用来给?ServerChannel?添加配置public?<T>?ServerBootstrap?childOption(ChannelOption<T>?childOption,?T?value),用来给接收到的通道添加配置public?ServerBootstrap?childHandler(ChannelHandler?childHandler),该方法用来设置业务处理类(自定义的?handler)public?ChannelFuture?bind(int?inetPort)?,该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号public?ChannelFuture?connect(String?inetHost,?int?inetPort)?,该方法用于客户端,用来连接服务器端2. Future 和 ChannelFutures

       Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

       常见的方法有:

Channel?channel(),返回当前正在进行?佳佳子网站源码IO?操作的通道ChannelFuture?sync(),等待异步操作执行完毕3. Channel

       Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。

       通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态

       通过Channel 可获得 网络连接的配置参数 (例如接收缓冲区大小)

       Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成

       调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方

       支持关联 I/O 操作与对应的处理程序

       不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型:

       NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。

       NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。

       NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。

       NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。

       NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

4. Selector

       Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。

       当向一个 Selector 中注册 Channel 后,Selector 内部的机制就可以自动不断地查询(Select) 这些注册的 Channel 是否有已就绪的 I/O 事件(例如可读,可写,网络连接完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

5. ChannelHandler 及其实现类

       ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

       ChannelHandler 本身并没有提供很多方法,因为这个接口有许多的方法需要实现,方便使用期间,可以继承它的子类。ChannelHandler 及其实现类一览图(后)

       ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。

       ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。

       //适配器

       ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。

       ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。

       ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

       我们经常需要自定义一个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写相应方法实现业务逻辑,我们接下来看看一般都需要重写哪些方法

public?class?ChannelInboundHandlerAdapter?extends?ChannelHandlerAdapter?implements?ChannelInboundHandler?{ ?@Skip?@Override?public?void?channelRegistered(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelRegistered();?}?@Skip?@Override?public?void?channelUnregistered(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelUnregistered();?}?//?通道就绪事件?@Skip?@Override?public?void?channelActive(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelActive();?}?@Skip?@Override?public?void?channelInactive(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelInactive();?}?@Skip?@Override?//?通道读取数据事件?public?void?channelRead(ChannelHandlerContext?ctx,?Object?msg)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelRead(msg);?}?@Skip?@Override?//?数据读取完毕事件?public?void?channelReadComplete(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelReadComplete();?}?@Skip?@Override?public?void?userEventTriggered(ChannelHandlerContext?ctx,?Object?evt)?throws?Exception?{ ?ctx.fireUserEventTriggered(evt);?}?@Skip?@Override?public?void?channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext?ctx)?throws?Exception?{ ?ctx.fireChannelWritabilityChanged();?}?@Skip?@Override?@SuppressWarnings("deprecation")?//?通道发生异常事件?public?void?exceptionCaught(ChannelHandlerContext?ctx,?Throwable?cause)?throws?Exception?{ ?ctx.fireExceptionCaught(cause);?}}6. Pipeline 和ChannelPipeline

       ChannelPipeline 是一个重点:

       ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是 保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)

       ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互

       在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下

       一个 Channel 包含了一个 ChannelPipeline,而 ChannelPipeline 中又维护了一个由 ChannelHandlerContext 组成的双向链表,并且每个 ChannelHandlerContext 中又关联着一个 ChannelHandler

       入站事件和出站事件在一个双向链表中,入站事件会从链表 head 往后传递到最后一个入站的 handler,出站事件会从链表 tail 往前传递到最前一个出站的 handler,两种类型的 handler 互不干扰

       常用方法

?ChannelPipeline?addFirst(ChannelHandler...?handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的第一个位置?ChannelPipeline?addLast(ChannelHandler...?handlers),把一个业务处理类(handler)添加到链中的最后一个位置7. ChannelHandlerContext

       保存 Channel 相关的所有上下文信息,同时关联一个 ChannelHandler 对象,即ChannelHandlerContext 中 包 含 一 个 具 体 的 事 件 处 理 器 ChannelHandler , 同 时ChannelHandlerContext 中也绑定了对应的 pipeline 和 Channel 的信息,方便对 ChannelHandler进行调用.

       常用方法:

ChannelFuture?close(),关闭通道ChannelOutboundInvoker?flush(),刷新ChannelFuture?writeAndFlush(Object?msg)?,?将?数?据?写?到?ChannelPipeline?中?当?前ChannelHandler?的下一个?ChannelHandler?开始处理(出站)8. ChannelOption

       Netty 在创建 Channel 实例后,一般都需要设置 ChannelOption 参数。 ChannelOption 参数如下:

       ChannelOption.SO_BACKLOG: 对应 TCP/IP 协议 listen 函数中的 backlog 参数,用来初始化服务器可连接队列大小。服务端处理客户端连接请求是顺序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端连接。多个客户端来的时候,服务端将不能处理的客户端连接请求放在队列中等待处理,backlog 参数指定了队列的大小。

       ChannelOption.SO_KEEPALIVE : 一直保持连接活动状态

9. EventLoopGroup 和实现类NioEventLoopGroup

       EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。

       EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。

       通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel对应一个Selector 和一个EventLoop线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理,如下图所示:

       BossEventLoopGroup 通常是一个单线程的 EventLoop,EventLoop 维护着一个注册了ServerSocketChannel 的 Selector 实例BossEventLoop 不断轮询 Selector 将连接事件分离出来

       通常是 OP_ACCEPT 事件,然后将接收到的 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup

       WorkerEventLoopGroup 会由 next 选择其中一个 EventLoop来将这个 SocketChannel 注册到其维护的 Selector 并对其后续的 IO 事件进行处理

       常用方法

?public?NioEventLoopGroup(),构造方法?public?Future<?>?shutdownGracefully(),断开连接,关闭线程. Unpooled类

       Netty 提供一个专门用来操作缓冲区(即Netty的数据容器)的工具类

       常用方法如下所示

?//通过给定的数据和字符编码返回一个?ByteBuf?对象(类似于?NIO?中的?ByteBuffer?但有区别)?public?static?ByteBuf?copiedBuffer(CharSequence?string,?Charset?charset)

       举例说明Unpooled 获取 Netty的数据容器ByteBuf 的基本使用 案例演示

       案例1:

public?class?NettyByteBuf?{ ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ?//创建一个ByteBuf?//说明?//1.?创建?对象,该对象包含一个数组arr?,?是一个byte[]?//2.?在netty?的buffer中,不需要使用flip?进行反转?//底层维护了?readerindex?和?writerIndex?//3.?通过?readerindex?和?writerIndex?和?capacity,?将buffer分成三个区域?//?0---readerindex?已经读取的区域?//?readerindex---writerIndex?,?可读的区域?//?writerIndex?--?capacity,?可写的区域?ByteBuf?buffer?=?Unpooled.buffer(5);?for?(int?i?=?0;?i?<?5;?i++)?{ ?buffer.writeByte(i);?}?System.out.println("capacity="?+?buffer.capacity());?//?//输出//for?(int?i?=?0;?i?<?buffer.capacity();?i++)?{ //System.out.println(buffer.getByte(i));//}?for?(int?i?=?0;?i?<?buffer.capacity();?i++)?{ ?System.out.println(buffer.readByte());?}?System.out.println("执行完毕");?}}

       执行结果为:

capacity=执行完毕

       案例2:

public?class?NettyByteBuf?{ ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ?//创建ByteBuf?ByteBuf?byteBuf?=?Unpooled.copiedBuffer("hello,world!",?Charset.forName("utf-8"));?//使用相关的方法?if?(byteBuf.hasArray())?{ ?//?true?byte[]?content?=?byteBuf.array();?//将?content?转成字符串?System.out.println(new?String(content,?Charset.forName("utf-8")));?System.out.println("byteBuf="?+?byteBuf);?System.out.println(byteBuf.arrayOffset());?//?0?System.out.println(byteBuf.readerIndex());?//?0?System.out.println(byteBuf.writerIndex());?//??System.out.println(byteBuf.capacity());?//??//System.out.println(byteBuf.readByte());?//?System.out.println(byteBuf.getByte(0));?//??int?len?=?byteBuf.readableBytes();?//可读的字节数??System.out.println("len="?+?len);?//使用for取出各个字节?for?(int?i?=?0;?i?<?len;?i++)?{ ?System.out.println((char)?byteBuf.getByte(i));?}?//按照某个范围读取?System.out.println(byteBuf.getCharSequence(0,?4,?Charset.forName("utf-8")));?System.out.println(byteBuf.getCharSequence(4,?6,?Charset.forName("utf-8")));?}?}}

       执行结果为:

Channel?channel(),返回当前正在进行?IO?操作的通道ChannelFuture?sync(),等待异步操作执行完毕0参考文档

       Netty学习和源码分析github地址Netty从入门到精通视频教程(B站) Netty权威指南 第二版

       原文:/post/

Reactor-Netty基本抽象类介绍

       概述

       之前已经把reactor3看的差不多了,在学会webflux之前还需要了解Reactor-Netty的相关知识,然后才能看懂webflux,然后才能看懂Gateway.

LoopResource

       首先先学习几个基本的类才能看懂Reactor-Netty在干什么.我们先来看LoopResource类.官方说这个类是一个EventLoopGroup 的 selector并且关联了 Channel的工厂

* An { @link EventLoopGroup} selector with associated* { @link io.netty.channel.Channel} factories.

       我们来看一下LoopResource提供的一些方法

static LoopResources create(String prefix) { if (Objects.requireNonNull(prefix, "prefix").isEmpty()) { throw new IllegalArgumentException("Cannot use empty prefix"); } return new DefaultLoopResources(prefix, DEFAULT_IO_SELECT_COUNT, DEFAULT_IO_WORKER_COUNT, true);}

        我们来看看DefaultLoopResource内部实现

        其实内部就是缓存了一堆的EventLoopGroup

ChannelPipelineConfigurer

        这个类的作用就是Channel创建好之后,在读取数据之前的初始化工作,我们看几个实现类 HttpServerChannelInitializer

ChannelGroup

       官方解释: 一个线程安全的集合,里面装的是打开的Channel,并且提供了很多操作Channel的方法,关闭的Channel会自动被group剔除.一个Channel可以属于多个Group

       先来看看唯一一个实现类DefaultChannelGroup的源码

        可以看到内部就是两个Map维护服务端和客户端的Channel,然后还有一个监听器.接下来看看添加Channel的方法再来看看是如何自动把过期Channel移除的,channel关闭之后会出发listener,listener会调用remove方法

        其实就是很简单的从map中移除数据的逻辑

ConnectionObserver

       从字面上看就是连接的观察者.是一个Connection的生命周期观察器.核心方法是 onStateChange.子类很多,等看源码的时候看到具体的再看源码.我们先来看ConnectionObserver定义的几个状态

TransportConfig

       一个配置的抽象类,里面保存了一些属性

        我们上面介绍的那些类都被保存在了这个Config里面.来看看其中一些比较重要的子类

ServerTransportConfig

        可以看到这个子类里面提供了两个ConnectionObserver我们分别来看一看

ServerTransportDoOnconnectionServerTransportDoOn原文:/post/

更多相关资讯请点击【知识】频道>>>