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【slam 闭环源码】【cad 递增源码】【app源码完整】android特效源码_安卓特效代码

2024-11-23 08:40:38 来源:vivo统一告警平台源码

1.有哪些优秀的效源效代 Android 应用开源项目、特效、码安码设计资料推荐?
2.有哪些优秀的卓特Android应用开源项目、特效、效源效代设计资料推荐?
3.Android 音视频 SDK 转场特效的码安码音视频同步分析
4.安卓Android手机中如何制作抖音的烟雾特效
5.性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案

android特效源码_安卓特效代码

有哪些优秀的 Android 应用开源项目、特效、卓特slam 闭环源码设计资料推荐?

       安卓选择器类库 AndroidPicker:安卓选择器类库,效源效代包括日期及时间选择器(可设置范围)、码安码单项选择器(可用于性别、卓特职业、效源效代学历、码安码星座等)、卓特城市地址选择器(分省级、效源效代地级及县级)、码安码数字选择器(可用于年龄、卓特身高、体重、温度等)、双项选择器、颜色选择器、文件及目录选择器等…

       Timber

       Material Design Music Player

       zulip-android

       Dropbox收购公司内部社交服务商Zulip,然后全部开源,这是Android App

       Fast-Access-Floating-Toolbox

       Fast Access (Floating Toolbox)

       iosched

       Google I/O 官方App

       android-topeka

       Google官方给出的material design应用指南。

       android-UniversalMusicPlayer

       Google官方给出的m音乐播放器,支持Android phones, tablets, Auto, Wear and Cast devices

       OSCChina-Android

       开源中国Android客户端。

有哪些优秀的Android应用开源项目、特效、设计资料推荐?

       1. AndroidPicker:这是一款优秀的Android选择器类库,提供了多种选择器,cad 递增源码如日历时间选择器(可自定义范围)、单项选择器(适用于选择性别、职业、学历、星座等)、城市地址选择器(包括省级、地级及县级)、数字选择器(适用于年龄、身高、体重、温度等)、双项选择器、颜色选择器、文件及目录选择器等。

       2. TimberMaterial Design Music Player:这是一个遵循Material Design的音乐播放器应用,具有 Material Design 的特色元素和风格。

       3. zulip-android:Dropbox收购的公司内部社交服务商Zulip已经全部开源,这是一个Android App。

       4. Fast-Access-Floating-Toolbox:Fast Access (Floating Toolbox) 是一个快速访问常用功能的浮动工具箱应用。

       5. iosched:这是Google I/O 官方App,可以帮助用户规划会议日程。

       6. android-topeka:Google官方提供的一个遵循Material Design的应用指南。

       7. android-UniversalMusicPlayer:Google官方提供的一款音乐播放器,支持Android phones, tablets, Auto, Wear and Cast devices。

       8. OSCChina-Android:这是开源中国Android客户端,方便用户在移动设备上访问开源中国的服务。

Android 音视频 SDK 转场特效的app源码完整音视频同步分析

       在短视频应用中,将用户拍摄的多个视频合并为一个视频时,经常需要添加转场效果以实现平滑过渡。然而,由于导入的视频帧率、码率等参数不一致,如何保证最终合成视频的音视频同步成为了一个关键问题。

       本文主要介绍转场效果的实现及其对音视频同步的影响,并简单介绍转场滤镜的类型。市面上的转场基本分为三类,其中一种类似于普通时间滤镜,实现并不复杂,本文将不再赘述。另一种是持续1s的模糊转场,模糊滤镜在第一个视频的最后0.5s开始,持续至结束,作用是使画面由清晰变为模糊;在第二个视频的开始持续0.5s,作用是使画面由模糊变为清晰。还有一种是持续1s的淡入淡出转场,淡入淡出滤镜同时接收两个视频输入源,在第一个视频的最后1s开始作用,即在第一个视频的最后1s同时启动第二个视频的解码,并将解码后的数据输入到滤镜中,在转场的持续时间内同时叠加两个视频数据。

       实现转场功能时,需要考虑转场方案,即在时间上对多个视频进行转码和拼接。我们采用的gis源码 js方案是依次对待拼接文件进行解码,输出音频采样和视频像素数据到编码器,经过muxer生成统一格式的文件。AVMediaCapture为demuxer和decoder的封装,转场在同一时间最多作用在两个视频上,因此只需要创建两个AVMediaCapture的实例,避免反复创建造成资源浪费。AVMediaCapture中的解码器也不需要反复创建,通过MediaCodec的生命周期,当一个文件解码完成,通过reset接口使解码器处于Uninitialized状态,当对第二个文件进行解码时,只需重新configure,start即可。

       在转场过程中,音视频pts的计算也很关键。非重叠转场中,滤镜在第一个视频的[dur_0 - trans_t / 2.0f]开始作用,直到第一个视频结束,然后继续在第二个视频的开始作用,持续[trans_t / 2.0f]。而重叠转场中,滤镜在第一个视频的[dur_0 - 1.0f]开始作用,同时开始第二个视频的解码,并作为滤镜的第二视频输入源。转场中的音视频同步则需要考虑pull方式从解码向编码输入数据,同时存在2个音频轨道和2个视频轨道的情况。重叠场景下,flask源码github音视频demuxer的差距可能导致累加的音视频不同步,因此在decoder之后添加AVSync模块以解决同步问题。此外,VTracks_Sync同步模块保证两个视频的pts的diff在ms之内,通过暂停解码器来实现两个视频源的同步。

       在重叠转场中,渐变滤镜如淡入淡出滤镜,通过修改offset,即渐变因子,达到不同输入源的比重不同。例如,持续时间为1s的转场,offset在1s内从0渐变到1,作用到视频帧的单位值计算公式为[offset_maxvalue / offset_maxcount]。offset_maxvalue为渐变因子的最大值,即1;offset_maxcount为作用帧数,以帧率是为例,1s的转场,offset_maxcount即为。mix是对video和screen做线性混淆,即gl_FragColor = video(1- offset) + (screen * offset)。

安卓Android手机中如何制作抖音的烟雾特效

       今天,小编给大家分享安卓Android手机中制作抖音的烟雾特效的方法,希望对大家有所帮助。

具体如下:

       1. 首先,请大家在自己的手机中找到“逗拍”App,点击进入主界面,然后点击其中的烟雾特效模板,进入对应的新界面。

       2. 第二步,如图所示,请大家选择屏幕下面的“制作”按钮。

       3. 第三步,接下来,我们需要点击屏幕左上方的“导入素材”这一项。

       4. 第四步,完成上述步骤后,请大家在主界面中点击选择自己所需的照片,然后选择屏幕中的“确定”就行了。

       5. 第五步,屏幕中出现了如图所示的新界面,请大家选择其中的“下一步”即可合成照片的烟雾特效制作。

       6. 第六步,我们来到如图所示的新界面,请大家选择其中的“保存”就行了,然后再来到“抖音”App中完成上传就行了,操作完成。

       以上就是安卓Android手机中制作抖音的烟雾特效的方法。

性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案

       前言

       在进行Android平台的音视频开发时,Java层API的支持在MediaCodec之前还相对抽象,功能受限。MediaCodec虽在后期推出,但也存在兼容性问题以及各厂商实现不一致的情况。开发者开始转向NDK寻求更丰富的音视频处理能力,但NDK提供的API并不全面,尤其是音视频处理方面。因此,开发者们考虑使用开源的C/C++框架,如ffmpeg、x、mp3lame、faac等。然而,这些框架在不同平台如ARM和mips的支持上存在局限,且软解软编导致编码速度较慢,无法满足高帧率录制需求。因此,本文旨在提供一个性能更佳、兼容性更强的Android视频录制编辑解决方案。

       NDK可用API介绍

       在NDK中,开发者可以利用一些API进行音视频处理。例如,OpenSL可直接在C++层操作音频设备,进行录音和播放声音;EGL可用于创建OpenGL环境,进行视频图像渲染、图像处理等;OpenGL(ES)提供C++层的OpenGL接口;OpenMAXIL为视频播放提供抽象接口。此外,还需注意的是,OpenMAXAL虽然提供了抽象接口,但不支持Android平台的摄像头使用,因此需要从Java层获取摄像头数据。

       选择开源框架

       在处理音频编码问题时,考虑到ffmpeg、x、mp3lame和faac等开源框架的性能与兼容性,选择ffmpeg2.7.5版本进行文件解析、图像拉伸、像素格式转换以及大多数解码器,x作为H编码器,并使用最新版本进行优化,faac编码器虽存在速度问题,但通过曲线救国的方式解决了音频编码问题。最后,引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于视频特效处理,同时简化了COCOS2D-X的回收机制,使其更符合项目需求。

       完整解决方案

       为解决音频编码速度慢的问题,采用ffmpeg直接处理视频编码,而音频数据则写入文件。这样既能灵活配置编码参数,实现快速编码,又能避免磁盘写入速度的瓶颈。同时,多线程异步写入数据可以满足编码速度与帧率的匹配需求。引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于添加视频特效,并简化其回收机制,提高性能。

       主副线程模式

       为确保OpenGL操作的线程安全,设计了主副线程模式。主线程负责UI的响应,而副线程则用于执行其他耗时任务,如OpenGL渲染等。通过任务接口实现多任务调度,提高整体性能和稳定性。

       总结与优化

       选择合适的API版本(ffmpeg2.7.5、x最新版本)并开启优化选项(asm,neon等)。采用分步编码策略,视频数据直接调用x编码,音频数据写入文件。引入COCOS2D-X作为特效引擎,简化其回收机制。设计主副线程模式,确保OpenGL操作在单一线程内执行,提高性能稳定性。

       源码与演示

       完整工程源码已发布,支持API及以上版本。操作演示和视频生成位置已提供链接。需要注意的API调用细节如下:

       1、com.android.video.camera.EFCameraView类中设置当前选用的摄像头分辨率宽度和高度。

       2、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp中的createRecordWorker函数内,配置当前录制视频的各种基本参数。

       3、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp的on_create_worker函数内,设置OpenGL绘制帧率,与视频帧率不同,请根据实际需求设置。

       感谢社区反馈,针对优化建议:

       1、使用更优的AAC开源方案,推荐FDKAAC。

       2、尝试升级OpenGL版本,使用GLES 3.0实现快速获取渲染结果图像。

       在Android上进行音视频处理,结合特定版本的API和开源框架,可以实现更高效、兼容性强的解决方案。随着技术的不断演进,Android平台在音视频处理方面的能力也在不断提升。