1.Cesium开发基础篇 | 05glTF介绍及加载
2.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
3.Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,源码引用附源码下载)
4.uniapp app端 + cesium + mars3d 开发指北 (四)
5.cesium之地图贴地量算工具效果篇(附源码下载)
6.Cesium资料大全
Cesium开发基础篇 | 05glTF介绍及加载
在Cesium开发中,源码引用了解如何加载和使用glTF模型是源码引用非常重要的。glTF,源码引用即Graphics Language Transmission Format,源码引用是源码引用网页彩票源码一种专为图形应用设计的高效、可扩展且互操作的源码引用3D内容传输格式,由Khronos集团维护,源码引用现已成为Web上的源码引用3D对象标准。
glTF提供了一种通用的源码引用方式来传输和加载3D模型,几乎所有的源码引用3D Web框架都支持glTF格式。它通过JSON文件描述模型,源码引用支持外部数据,源码引用并允许将文件转换为二进制格式glb。源码引用Cesium提供了一个源码库,源码引用可将obj文件转换为glTF格式,方便开发者使用。
glTF模型结构包括一个JSON文件和可选的外部文件,以及两种主要格式:glTF和glb。glTF文件定义了场景、节点、网格、相机、材质等元素,而glb则将所有内容封装在二进制格式中。JSON文件中的场景对象以数组形式存储,每个对象通过引用节点定义了场景图。321易支付源码节点可以包含变换参数、网格引用、相机等,并通过索引定义了对象之间的关系。
每个glTF模型的核心是其JSON结构,包括场景、节点、相机、网格、皮肤、动画、访问器、材质和纹理等元素。场景由引用节点定义,节点可以包含变换参数、网格和相机,以及描述网格变换的蒙皮。相机定义了渲染场景的视锥体配置,网格描述了场景中的几何数据,皮肤定义了蒙皮参数,动画描述了节点随时间变化的参数,访问器提供了数据源,材质定义了3D对象的外观参数,而纹理定义了图像如何在对象上张贴。
为了验证和查看glTF模型,可以使用多个在线工具,网易游戏墙壁源码如glTF在线验证器、浏览-Sketchfab、PlayCanvas查看器、ThreeJS查看器、BabylonJS查看器等。开发者还可以使用glTF转glb工具将模型转换为二进制格式。
Cesium提供了两种加载glTF模型的方式:通过Entity API和Primitive API。Entity API允许开发者创建和管理模型,而Primitive API则负责渲染模型。使用模型时,可以设置模型矩阵属性,定义模型的坐标转换,为模型创建一个局部坐标系。
为了深入学习Cesium和glTF,推荐查阅相关文档和书籍。此外,了解glTF规范、掌握Cesium API,并尝试使用不同工具加载和查看模型,可以极大地提升开发技能。通过实践和学习,开发者能够更好地利用Cesium实现复杂的3D可视化应用。
CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅
CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,但通过DirectionalLight扩展,可模拟各种光照效果。资金搏击指标源码光在CesiumJS中被转换为Uniform值,以统一的形式传递给着色器执行。
首先,CesiumJS的光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。例如,官方示例中的《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。
在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的属性。
光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。
总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的java房屋平台源码顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。
Cesium专栏-裁剪效果(基于3dtiles模型,附源码下载)
Cesium是一款全球领先的JavaScript开源产品,专为构建高质量三维地球与地图的Web应用而设计。借助Cesium提供的JavaScript开发包,开发者能轻松创建无需插件的虚拟地球应用,且确保在性能、精度、渲染质量以及多平台兼容性与易用性方面达到高标准。
探讨裁剪功能,这一概念在图像处理领域并不陌生。在三维场景中,Cesium能够实现类似PS中的裁剪效果,即动态调整视图区域,突出展示用户感兴趣的三维模型部分。本文重点介绍如何基于3dtiles模型实现这一功能。
实现动态裁剪模型效果,需要遵循以下步骤:
1. 初始化地球模型,并启用深度测试功能,确保场景中的元素正确排序,提升视觉效果。
2. 创建一个切面平面对象,用以定义裁剪区域的边界。
3. 加载3dtiles模型,并将裁剪平面应用到模型上,实现动态调整视图区域的功能。
对于想要实践这一效果的开发者,我们提供了源码下载。只需点击下方链接,即可获取实现动态裁剪模型功能所需的Cesium源码。
uniapp app端 + cesium + mars3d 开发指北 (四)
在uniapp中利用Cesium和Mars3D开发时,有人提到通过npm包引入Cesium是最便捷的方法。动态引入的优点在于提升编译速度,这也是uni官方推荐的方式。然而,直接从`node_modules`导入时,可能会遇到控制台报错的情况,尽管理论上可以运行,但实际操作中需要解决这个问题。
首先,通过`npm install cesium --save`安装Cesium包,然后按照npm上的示例进行项目引入。在尝试运行项目时,会遇到报错。查看源码发现,报错可能与缺少`CESIUM_BASE_URL`这个全局变量有关。由于uniapp自动获取路径语法出错,我们需要手动设置这个变量,指向Cesium的静态资源文件夹。
源码中提供了`setBaseUrl`这个API,用于设置静态资源路径。根据Cesium的逻辑,我们需要设定一个指向导入Cesium源码文件夹的路径。这样,即使uniapp自动获取路径功能出问题,我们也能确保Cesium正确加载所需的资源。
实测发现,有两种导入方式都能成功:一种是直接import引入并设置Cesium跨域和replaceAll的polyfill。这样,Cesium在uniapp的app端能正常渲染和运行。
总的来说,虽然直接import引入Cesium需要额外注意跨域和polyfill的设置,但通过正确的路径配置,这一方式在uniapp app端开发中是可行的。
cesium之地图贴地量算工具效果篇(附源码下载)
本文将详细展示如何在Cesium中实现地图贴地量算工具功能,并附上源代码下载。
首先,了解Cesium官网API文档及其在线示例,可为学习Cesium提供宝贵资源。
实现地图贴地量算工具效果的思路如下:
1. 首先,需要在Cesium地图中创建一个量算工具对象。
2. 设置量算工具的相关参数,如量算类型(直线、矩形、区域等)、单位等。
3. 调用量算工具的量算方法,获取量算结果。
4. 将量算结果以适当的格式展示在地图上,如在量算点或量算区域上显示量算值。
实现上述步骤的Cesium源代码如下,感兴趣的读者可以自行下载:
感兴趣的伙伴们,若需要源代码,可私信我获取,代码价格为8.8元。
Cesium资料大全
Cesium 资料大全
最新更新日期:年5月 Cesium 是一款专为展示三维地球和地图设计的开源 JavaScript 库。它功能强大,能够轻松处理海量数据,包括三维模型(如支持.gltf格式)、地形高程(通过STK格式)、影像数据(如WMS和WMTS协议)、矢量数据(如GeoJSON、TopoJSON和KML),以及自家的czml格式。3D模型和瓦片数据支持3D Tiles格式,提供丰富的数据展示选项。 想要直接使用Cesium,而无需下载整个库,可以访问其CDN(内容分发网络),通过替换版本号来满足不同需求。Cesium的官方源代码可在GitHub 这里获取,Gitee上有相应的中文资料和开发资源。 进一步学习和实践,可以参考Cesium的官方API文档,以及各类插件、国产SDK和工具。对于3D模型、地形处理、WebGL引擎和Web3D技术,Cesium都有相应的教程和实例,适合开发数字孪生应用的企业和个人使用。Cesium-空间分析之通视分析(附源码下载)
Cesium是一个面向三维地球和地图的世界级JavaScript开源工具,提供高性能的Web应用开发包,适用于搭建无插件的虚拟地球应用。它在性能、精度、渲染质量和多平台适应性上表现出色。
通视分析涉及从某一点出发,研究特定区域的可见性。技术分为视线通视分析和可视域分析。视线通视分析判断任意两点或多个点是否可视,而可视域分析则确定给定观察点的可视范围,即观察点覆盖的区域。在确定发射塔位置、雷达扫描范围和建立森林防火瞭望塔时,可视域分析尤为重要,其应用广泛于航海、航空和军事领域。
本节将聚焦于通视分析的基本理解,通过直观示例进行说明。展示了通视分析的基本概念,来源于网络,如涉及版权问题,请告知。
在Cesium中实现通视分析,原理基于射线法,判断两点之间是否存在遮挡物(如Entity、Primitive、Terrain、3DTiles等)。实现步骤包括设置AccessToken(可选)、初始化容器、加载3dtiles模型和设置观察点。将观察点设置在米的高度。
最终展示效果如下图所示。
获取源码请点击以下链接。