1.一文总结Android系统服务大管家-ServiceManager
2.如何理解python@contextmanager装饰器源码?码详
3.AndroidFramework ä¹å¯å¨ ServiceManager
4.Android Touch事件InputManagerService源码解析(二)
5.onvif库封装及qt工程调用onvif库实现设备搜索、获取码流地址等功能
6.UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析
一文总结Android系统服务大管家-ServiceManager
本文以源码文件为切入点,码详旨在解析Android系统服务大管家 - ServiceManager的码详具体运作。首先介绍ServiceManager简介,码详定义了其为C/C++编写的码详系统服务,并说明其源码位于/framework/native/cmds/servicemanager,码详源码模式中文字符什么颜色通过Android.bp文件明确,码详该服务以程序方式构建,码详启动入口位于main.cpp的码详main()函数。运行期间,码详ServiceManager将不断执行looper->pollAll(-1)操作,码详并默认依托于设备节点/dev/binder,码详同时也允许通过参数设置自定义节点。码详ServiceManager作为binder机制的码详核心组件,负责实现进程间通信。码详
文章接下来指出在Android.bp文件中,ServiceManager对应程序名为servicemanager,同样存在vndservicemanager程序。两者的源码一致,主要差异在于rc文件,vndservicemanager通过/dev/vndbinder作为binder驱动。在Android启动时,vndservicemanager和servicemanager都被init拉起,它们的功能区别体现在如何指定binder驱动路径。
文章深入探讨ServiceManager的启动过程。首先介绍init进程由内核管理,批发系统源码下载该进程在启动时,依据init.rc文件拉起关键服务进程,其中包括ServiceManager。在特定目录下(/framework/native/cmds/servicemanager/),存在servicemanager.rc文件,这是servicemanager初始化的配置文件。
进入ServiceManager详细剖析阶段。主要步骤包括获取驱动名称、初始化进程状态、创建ServiceManager实例、设置上下文对象、创建并启动looper,并执行pollAll操作。其中获取驱动名称步骤依据命令行参数或默认采用/dev/binder。初始化进程状态涉及调用initWithDriver()设置libbinder支持特定驱动,同时为进程配置参数。创建ServiceManager实例并作为上下文对象,随后创建并启动looper,执行pollAll(-1)完成核心服务功能实现。
文章最后指出ServiceManager的唤醒时机,通常发生在系统启动、服务注册、通信调用等场景。在Android系统中,ServiceManager的手机博彩程序源码作用主要为实现应用程序与系统组件之间通过Binder机制的跨进程通信,访问和管理系统级服务,从而提供丰富的功能扩展性和灵活性。
如何理解python@contextmanager装饰器源码?
理解@contextmanager装饰器的关键在于其如何简化上下文管理器的实现。通过将其包装在生成器函数中,我们能使用with语句轻松执行前置和后置操作,而无需复杂的try/finally语句。
@contextmanager的实现依赖生成器和yield语句。当创建一个使用@contextmanager装饰器的上下文管理器时,Python解释器会首先调用生成器函数的__enter__方法,返回生成器对象。接着,解释器调用生成器对象的__next__方法,执行yield语句前的代码。这允许我们在yield前执行前置操作,并在yield后执行后置操作。当离开with语句时,解释器会调用生成器的__exit__方法,执行清理操作。
在使用with语句时,我们期望所有异常能够被处理,而不是向上抛出。在@contextmanager生成的上下文管理器中,通过try/except语句捕获所有异常,并将它们传递给yield语句。生成器函数决定是赛车游戏源码 教程否处理这些异常,否则,异常将被重新抛出。
总之,@contextmanager装饰器通过在生成器函数中实现上下文管理器,使得我们能够轻松使用with语句执行前置和后置操作。异常处理则通过try/except与yield语句结合,确保所有异常都能被妥善处理,同时保持代码简洁。
下面是一个使用@contextmanager装饰器的示例:
定义一个生成器函数my_context(),使用@contextmanager装饰器转换为上下文管理器。在with语句块开始时,打印一条消息。yield语句将控制权传递给with块内的代码,将返回值赋给message。with块结束后,打印一条离开上下文的消息。
输出结果将显示进入和离开上下文的提示信息。如果在with块内部出现异常,finally语句块将确保上下文正确清理,即使异常发生。
AndroidFramework ä¹å¯å¨ ServiceManager
æ¬ææºç åºäº Android ï¼æ¶åç¸å ³æºç å¦ä¸ãServiceManagaer æ¯ Binder çå®æ¤è¿ç¨ï¼å¨ Binder æºå¶ä¸èµ·çéè¦çä½ç¨ãæ¬æå°ä»æºç çè§åº¦å¯¹å ¶è¿è¡åæï¼æ´ä½æµç¨å¦ä¸ï¼
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对åºçæ§è¡æ件为 /system/bin/servicemanager ï¼å¨ç¼è¯åä½äº frameworks/native/cmds/servicemanager ä¸ï¼æ¥çç Android.bp ã
å ¶å¯¹åºçæºç 为 service_manager.c å binder.c ï¼å ¥å£å½æ° main() ä½äº servicemanager.c ã
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ç³»ç»è°ç¨ ioctl() ä¼ å ¥ BINDER_VERSION å½ä»¤è·å Binder 驱å¨çæ¬ï¼å¯¹æ¯çæ¬æ¯å¦ä¸è´ï¼ä¸ä¸è´åæ§è¡ fail_open éæ¾å åã
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ServiceManager è¿ç¨ mmap çå å大å°å¯ä»¥éè¿ adb shell å½ä»¤æ¥çã
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android æ°å¢ BINDER_SET_CONTEXT_MGR_EXT å½ä»¤æ¥è®¾ç½®å®å ¨çä¸ä¸æ管çè ï¼å¦æ设置失败ï¼å使ç¨åæç BINDER_SET_CONTEXT_MGR å½ä»¤æ¥è®¾ç½®ä¸ä¸æ管çè ï¼ä¸¤è åºå«å¨äºæ¯å¦æºå¸¦åæ°ã
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Android Touch事件InputManagerService源码解析(二)
解析Android Touch事件分发过程,深入InputManagerService源码。触摸事件的产生与传递机制是本文探讨的核心。
InputDispatcher接收到事件,通过enqueueInboundEventLocked接口将事件放入mInboundQueue队列,u boot源码下载等待分发处理。
InputDispatcher内部线程在有事件时被唤醒,执行dispatchOnce,根据事件类型调用dispatchMotionLocked进行处理。处理流程涉及找到要处理事件的窗口。
窗口查找通过findFocusedWindowTargetsLocked方法实现,该方法从map中获取focusedWindowHandle和focusedApplicationHandle,存储目标窗口信息。
这些句柄的初始化在Activity的生命周期回调中,如Activity.onResume时。具体路径涉及ActivityTaskManagerService、DisplayContent、InputMonitor和InputManagerService。
分发循环由prepareDispatchCycleLocked、enqueueDispatchEntryLocked和enqueueDispatchEntriesLocked方法实现,最后调用startDispatchCycleLocked,将事件发送给对应进程。
InputReader持续从底层读取事件,InputDispatcher通过线程处理分发,直至事件被发送至目标进程。本文深入解析了Touch事件的分发机制与关键步骤,提供了对Android触摸事件处理过程的全面理解。
onvif库封装及qt工程调用onvif库实现设备搜索、获取码流地址等功能
一、前言
本文介绍了一个在vs环境下的OnvifManager工程,其核心功能是对onvif库进行了封装调用。该工程包含搜索设备、获取码流地址、设备重启等接口,目前实现了基本功能,后续可扩展。此外,通过qt工程myonvif调用生成的动态库,实现了设备信息的显示、码流地址获取、设备重启以及网页访问功能。
二、OnvifManager 动态库接口说明
相关代码位于OnvifManager.h头文件中。
三、qt-demo工程myonvif
操作流程如下:
1)点击搜索按钮,等待加载数据。
2)数据加载完成后,展示设备信息。如信息不全,可能因密码问题。
3)单击表格中的设备行,可获取服务地址。
4)点击“获取码流地址”按钮,显示设备的rtsp码流地址。
5)点击“设备重启”按钮,对指定设备执行重启操作。
6)支持网页访问功能。
四、下载
欲体验完整功能,可访问免费qt工程调用onvif库,实现设备搜索、码流地址获取、设备重启等功能_onvif库资源-CSDN文库下载页面。此外,动态库源码及qt调用动态库工程源码可在onvif动态库源码及qt调用动态库工程源码,支持设备搜索、码流地址获取、重启等功能_qtonvif资源-CSDN文库下载页面获取。
UE4 计时器管理 FTimerManager源码剖析
深入剖析UE4中的计时器管理系统FTimerManager,揭示其核心实现与优化细节。在游戏开发中,精准的计时管理对实现流畅的物理交互和高效的性能优化至关重要。UE4提供了丰富的计时器功能,FTimerManager作为其核心组件,为开发者提供了一套灵活、高效的计时解决方案。
FTimerManager通过FTimerUnifiedDelegate机制,允许开发者在任意时间点绑定逻辑到计时器上。这一设计使得计时逻辑的实现更加灵活,能够根据不同需求选择合适的执行时机。同时,FTimerManager支持计时器的暂停、重启和清除操作,为动态调整计时逻辑提供了便利。
在实现细节上,FTimerManager通过稀疏数组TSparseArray来高效管理计时器列表,避免了传统数组的冗余内存使用,提升了内存管理和性能效率。这种数据结构在插入新计时器时,优先填补空洞,确保了空间使用的优化。
当提及计时器的更新逻辑,FTimerManager在Tick函数中进行轮询处理。这一过程中,FTimerManager不仅维护了活跃计时器的状态,还负责在合适的时间点触发计时逻辑,确保逻辑的执行准确无误。此外,ETimerStatus数据类型用于记录每个计时器的生命周期状态,便于后续操作和状态管理。
总结而言,FTimerManager在UE4中扮演着关键角色,不仅提供了高效、灵活的计时管理功能,还通过优化的数据结构和高效的时间管理机制,显著提升了游戏性能和开发效率。深入研究其源码,不仅能够对UE4的底层逻辑有更深刻的理解,还能启发开发者在自己的项目中进行创新和优化。
Android源码阅读分析:ActivityManagerService分析(一)——启动流程
本文深入解析了Android源码中的ActivityManagerService,即AMS的核心功能与启动流程。AMS作为管理Android四大组件的关键组件,其重要性不言而喻。本篇将从AMS的创建与启动逻辑开始分析,为理解其内部机制打下基础。
AMS的创建始于SystemServer的startBootstrapServices方法。此方法通过SystemServiceManager的startService方法启动Lifecycle类实例,从而创建AMS对象。Lifecycle作为适配器,连接了AMS与SystemService之间的交互。再通过Lifecycle的构造器,创建出AMS实例。
创建过程中,AMS线程、UI线程、CpuTracker线程和系统目录被初始化,同时StackSupervisor与ActivityStarter也得以创建,完成AMS对象的创建。
随后,ActivityManagerService的startService(SystemService)方法执行,完成服务的注册与启动。Lifecycle的onStart方法调用ActivityManagerService的start方法,启动关键操作。
在SystemServer的startBootstrapServices方法中,创建完AMS后,执行其setSystemProcess方法,为系统进程启动Application实例与服务注册。然后,SystemServer继续调用startBootstrapServices、startCoreServices与startOtherServices方法,启动更多系统服务与持久化进程,完成桌面Activity的启动与广播发布。
文中总结了AMS创建与启动的关键步骤,并预告后续文章将深入探讨AMS的具体使用、对四大组件的管理以及内存管理等内容。通过本篇解析,读者能更直观地理解Android系统中AMS的核心功能与作用。
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