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2024-11-27 02:54:38 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.一文掌握InfiniBand技术和架构
2.游戏机电子游戏机分类
3.电脑软件的发展史?

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一文掌握InfiniBand技术和架构

       InfiniBand技术通过简化服务器之间的连接,同时支持服务器与远程存储和网络设备的连接,极大提升了数据传输效率。OpenFabrics Enterprise Distribution (OFED) 是一组开源软件驱动,为InfiniBand Fabric提供用户级接口程序。

       OpenFabrics Alliance (OFA) 发布了OFED的todolist源码第一个版本,Mellanox OFED支持Linux和Windows操作系统,并提供诊断和性能工具,用于监控InfiniBand网络运行状态。

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       OpenFabrics Alliance致力于开发并推广软件,通过将高效消息、低延迟和最大带宽技术架构应用到最小CPU开销的应用程序中,实现最大应用效率。

       年,OFA成立,最初是OpenIB联盟,致力于开发基于Linux的InfiniBand软件栈。年,OFA支持Windows操作系统,thinkphp 技术导航源码使软件栈跨平台。年,OFA扩展其章程,包括对iWARP的支持。年,OFA增加了对RoCE (RDMA over Converged)的支持,通过以太网提供高性能RDMA和内核旁路解决方案。年,随着OpenFabrics Interfaces工作组的建立,OFA再次扩大,实现对其他高性能网络的支持。

       年开始起草InfiniBand规格及标准规范,年正式发表。InfiniBand Architecture (IBA) 在集群式超级计算机上广泛应用,全球HPC高算系统TOP大效能的超级计算机中有相当多套系统都使用上IBA。

       除了InfiniBand Trade Association (IBTA) 9个主要董事成员CRAY、Emulex、HP、IBM、intel、Mellanox、Microsoft、农村小程序源码Oracle、Qlogic外,其他厂商如Cisco、Sun、NEC、LSI等也在加入或重返InfiniBand阵营。为了满足HPC、企业数据中心和云计算环境中的高I/O吞吐需求,新一代高速率Gbps的FDR (Fourteen Data Rate) 和Gpb EDR InfiniBand技术已广泛应用。

       InfiniBand大量用于FC/IP SAN、NAS和服务器之间的连接,作为iSCSI RDMA的存储协议iSER已被IETF标准化。相比FC,InfiniBand在性能、延迟和兼容性方面具有优势。

       InfiniBand采用PCI串行高速带宽链接,从SDR、DDR、QDR、FDR到EDR HCA连接,可做到极低时延,基于链路层的自动领取网页源码流控机制实现先进的拥塞控制。InfiniBand采用虚通道(VL)方式来实现QoS,虚通道是共享物理链接的相互分立的逻辑通信链路,每条物理链接可支持多达条的标准虚通道和一条管理通道(VL)。

       RDMA技术实现内核旁路,提供远程节点间RDMA读写访问,完全卸载CPU工作负载,基于硬件传出协议实现可靠传输和更高性能。相比TCP/IP网络协议,InfiniBand使用基于信任的、流控制的机制来确保连接的完整性,数据包极少丢失,接受方在数据传输完毕后返回信号来标示缓存空间的可用性,从而提升了效率和整体性能。

       InfiniBand网络基于“以应用程序为中心”的新观点,提供易于使用的消息服务。InfiniBand消息服务摒弃了传统网络和应用程序之间消息传递的复杂结构,直接使用InfiniBand服务意味着应用程序不再依赖操作系统来传递消息,这大大提高了通信效率。

       InfiniBand与其他网络的核心区别在于其基于信用的流量控制系统和远程直接内存访问(RDMA)。InfiniBand支持远程节点间RDMA读写访问,具备在完全卸载CPU和操作系统的方式下,在两个远程系统的vc气象分析源码存储区域移动数据的能力。

       InfiniBand物理信号技术一直超前于其他网络技术,使其具备比其他任何网络协议都大的带宽。InfiniBand架构的核心是把I/O子系统从服务器主机中剥离出去,通过光纤介质,采用基于交换的端到端的传输模式连接它们。

       在InfiniBand架构中,数据通过Hub Link方式连接,目前的标准是Hub Interface 2.0。Hub Link是一种串行总线,具有良好的可扩展性,主板设计师可以根据需要的总线带宽在内存控制器和HCA之间选择多条Hub Link总线。

       InfiniBand规范定义了三个基本组件:HCA、TCA和交换机。HCA提供从系统内存到InfiniBand网络的通路;TCA提供I/O设备或I/O网络与InfiniBand网络的连接;交换机使多个InfiniBand叶节点互连进一个单一网络,同时支持多个连接。

       InfiniBand采用分层协议,每层负责不同的功能。物理层定义了电气特性和机械特性;链路层描述了数据包的格式和数据包操作的协议;网络层是子网间转发数据包的协议;传输层负责报文的分发、通道多路复用和基本传输服务;上层协议包括SDP、SRP、iSER、RDS、IPoIB和uDAPL等。

       InfiniBand灵活支持直连及交换机多种组网方式,主要用于HPC高性能计算场景,大型数据中心高性能存储等场景,满足低时延的需求。

       高性能计算(HPC)是一个涵盖面很广的领域,它覆盖了从最大的“TOP ”高性能集群到微型桌面集群。在HPC系统中,InfiniBand的低延迟、高带宽和原生的通道架构对于此类系统来说是非常重要的。

游戏机电子游戏机分类

       电子游戏机的分类主要包括袖珍电子游戏机、第一代电视游戏机、第二代电视游戏机、第三代电视游戏机、第四代电视游戏机、第五代电视游戏机以及高性能电视游戏机和高档袖珍游戏机。

       袖珍电子游戏机因其小巧的体积、适中的价格以及具备电子闹钟功能,受到青少年的喜爱。它们通常由大规模专用集成电路LSI、液晶显示屏LCD、按键开关电路、晶振或振动电阻Rx、蜂鸣片等组成。

       第一代电视游戏机如中山DU-1型,采用美国通用仪器公司的单片AY-3-集成电路作为图像存储器,仅提供4~6种球类或射击类游戏。价格在元左右,后来被更复杂的游戏机所取代。

       第二代电视游戏机如ATARI VCS-型,以美国生产的ATARI(雅达利)VCS-型为代表,使用系列单片微处理器,但游戏内容单调,画面粗糙,举措简单,游戏庸俗。这类游戏机因能够替换游戏节目卡,曾风靡一时,直到任天堂游戏机出现后被淘汰。

       第三代电视游戏机如NINENDO HVC-型,日本NINENDO(任天堂)于年推出的,使用系列8位微处理器和专用的视频处理器(PPU),能处理动画和图像,游戏节目丰富多样,迅速占领市场。这类游戏机包括小天才、胜天、小霸王等。

       第四代电视游戏机如NEC PC-ENGIE型,年日本电气NEC推出的,首次使用大容量激光视盘作为游戏的存储介质(CD-ROM),对游戏行业产生重大影响。这类游戏机包括PC-Super GRAFX、PC_CORE GRAFX、PC_SHUTTLE等类型。

       第五代电视游戏机如SEGA MEGA-DRIVE,年日本大型游戏机生产商世嘉公司推出,采用美国摩托洛拉公司的MC超大规模微处理器和ZA作为CPU,画面立体感强,音源立体声化。这款游戏机兼容多种视频制式,克服了不兼容的问题,很快在中国市场形成规模,售价约为元左右。

       其他高性能电视游戏机如NEO.GEO型机、AMIGA /型及X型游戏机,分别由日本SNK公司、SNK公司、日本任天堂公司推出。这些游戏机在性能和兼容性方面有所不同。

       高档袖珍游戏机如日本任天堂公司于年推出的GAME BOY液晶8位机,以及美国雅利达公司、日本NEC与SEGA公司推出的相应型号的位彩色液晶机,体积更小,功能更强,可以观看电视节目。

       在游戏机的演变过程中,电脑技术的革新推动了电子游戏业的发展。从单片集成电路安装到位大规模微处理器组成的高端游戏机,每一次革新都标志着电脑技术的进步。然而,游戏机的频繁升级和不兼容问题给消费者带来了一定的困扰。

       在选购游戏机时,普通消费者可以选择任天堂系列或兼容机,因为它们通常占市场主导地位。高级用户可以考虑购买世嘉机,因为它将主导未来的游戏机市场。世嘉机的通讯接驳器(MONEM)允许用户通过电话网访问电子游戏通讯中心站,进行游戏对抗,并通过CD-ROM技术提供更多游戏内容和娱乐。

       电子游戏机的普及丰富了人们的业余生活,但同时也引发了一些担忧。然而,消费者应正确看待电子游戏,从中获取益智、娱乐和生活服务等方面的好处,同时避免潜在的问题和负面影响。

扩展资料

       游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与PC机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。广义来讲 人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机 随着电子技术 信息产业的长发展 以及**漫画产业的带动 电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。

电脑软件的发展史?

       ç”µè„‘软件的发展史

       ç¬¬ä¸€ä»£è½¯ä»¶ï¼ˆï¼ï¼‰

       ç¬¬ä¸€ä»£è½¯ä»¶æ˜¯ç”¨æœºå™¨è¯­è¨€ç¼–写的,机器语言是内置在计算机电路中的指令,由0和1组成。

       ç¬¬äºŒä»£è½¯ä»¶ï¼ˆï¼ï¼‰

       å½“硬件变得更强大时,就需要更强大的软件工具使计算机得到更有效地使用。汇编语言向正确的方向前进了一大步,但是程序员还是必须记住很多汇编指令。

       ç¬¬ä¸‰ä»£è½¯ä»¶ï¼ˆï¼ï¼‰

       åœ¨è¿™ä¸ªæ—¶æœŸï¼Œç”±äºŽç”¨é›†æˆç”µè·¯å–代了晶体管,处理器的运算速度得到了大幅度的提高,处理器在等待运算器准备下一个作业时,无所事事。因此需要编写一种程序,使所有计算机资源处于计算机的控制中,这种程序就是操作系统。

       ç¬¬å››ä»£è½¯ä»¶ï¼ˆï¼ï¼‰

       ä¸–纪年代出现了结构化程序设计技术,Pascal语言和Modula-2语言都是采用结构化程序设计规则制定的,Basic这种为第三代计算机设计的语言也被升级为具有结构化的版本,此外,还出现了灵活且功能强大的C语言。

       ç¬¬äº”代软件(-至今)

       ç¬¬äº”代软件中有三个著名事件:在计算机软件业具有主导地位的Microsoft公司的崛起、面向对象的程序设计方法的出现以及万维网(World Wide Web)的普及。

扩展资料

       ä¾æ®è®¸å¯æ–¹å¼çš„不同,大致可将软件区分为几类:

       1、专属软件:

       æ­¤ç±»æŽˆæƒé€šå¸¸ä¸å…è®¸ç”¨æˆ·éšæ„çš„复制、研究、修改或散布该软件。违反此类授权通常会有严重的法律责任。传统的商业软件公司会采用此类授权,例如微软的Windows和办公软件。专属软件的源码通常被公司视为私有财产而予以严密的保护。

       2、自由软件:

       æ­¤ç±»æŽˆæƒæ­£å¥½ä¸Žä¸“属软件相反,赋予用户复制、研究、修改和散布该软件的权利,并提供源码供用户自由使用,仅给予些许的其它限制。以Linux、Firefox 和OpenOffice 可做为此类软件的代表。

       3、共享软件:

       é€šå¸¸å¯å…è´¹çš„取得并使用其试用版,但在功能或使用期间上受到限制。开发者会鼓励用户付费以取得功能完整的商业版本。根据共享软件作者的授权,用户可以从各种渠道免费得到它的拷贝,也可以自由传播它。

       4、免费软件:

       å¯å…è´¹å–得和转载,但并不提供源码,也无法修改。

       5、公共软件:

       åŽŸä½œè€…已放弃权利,著作权过期,或作者已经不可考究的软件。使用上无任何限制。