1.音视频开发 (WebRTC、源码OpenGL、进阶FFmpeg、源码ijkplayer、进阶jsmpeg.....)源码解析!源码成为一名合格的进阶qt文件怎么查看源码音视频开发者!
2.字节T3-2级专家出品:2022年Android高级资深开发进阶路线图谱!源码
3.FFmpeg进阶: 采用音频滤镜对音频进行转码
4.教学技术 之 利用 HandBrake 压制视频
5.音视频流媒体高级开发实战教程基础入门到高级进阶 (FFmpeg6.0/WebRTC/RTMP/RTSP/编码解码)
6.安卓开发需要学什么
音视频开发 (WebRTC、进阶OpenGL、源码FFmpeg、进阶ijkplayer、源码jsmpeg.....)源码解析!进阶成为一名合格的源码音视频开发者!
音视频开发,进阶这一领域在近年来迅速崛起,源码成为了科技行业中的重要一环,特别是在5G技术的推动下,以及疫情带来的生活场景线上化趋势,使得在线办公、教育、娱乐等需求激增,各类线上互动平台用户数量暴增。音视频技术因此变得无处不在,其应用前景广阔,未来充满无限可能。
对于想要学习或正在学习音视频开发的同学们,网络资源并不丰富。因此,我推荐两份高质量的音视频资料,《Android音视频开发进阶指南》和《音视频精编源码解析》,并附有音视频开发系列教程视频。通过这些资源,你可以系统性地学习音视频开发的核心技术。
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《Android音视频开发进阶指南》由五个章节构成,涵盖从Android音视频硬解码到直播系统聊天技术,再到阿里IM技术分享。每一章节深入浅出,带你掌握Android平台的音视频开发精髓。
《音视频精编源码解析》则分为七个章节,涵盖WebRTC、X、FFmpeg、ijkplayer、jsmpeg、Live、Opus等源码解析,共页内容,让你对音视频技术底层实现有全面理解。施工管理软件源码
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字节T3-2级专家出品:年Android高级资深开发进阶路线图谱!
随着Android技术的不断发展和更新,对开发者技能的要求日益提高。本文将全面分析年的Android高级资深开发进阶路线图,从初级、中级、高级以及资深工程师四个阶段进行深入探讨。
初级开发阶段,应届生需掌握Android开发必备的底层技术,包括Java序列化、注解、泛型与反射、虚拟机底层原理、Android内存原理、数据结构算法等。推荐学习资料包括Java泛型、Java反射、Java并发编程、Java IO 和Android虚拟机等基本知识点,详细内容可参考文章。对于没有接触过Android的开发者,建议通过阅读入门书籍、官方文档和实践代码来熟悉环境,逐步尝试编写业务代码。
中级开发阶段,应学习Android的Framework、Binder、Handler、AMS、PMS、WMS以及Jetpack等核心组件。深入理解源码原理,掌握深入源码的学习方法,解决实际问题。相关学习笔记和手册免费分享,获取方式见文章。
高级开发阶段,需深入研究特定领域,如音视频开发、架构设计等。音视频开发方面,涵盖C/C++、JNI、H./H.、業舞天涯源码网MediaCodec、剪辑、直播、OpenGL、解码、特效、FFmpeg、Webrtc等知识点。架构设计方面,剖析主流框架和一线大厂核心框架,学习架构设计思想,实战积累经验。
资深开发阶段,拓展技术广度,学习Flutter跨平台开发、Android车载开发及前沿技术。掌握Flutter 3.0的混合式开发,了解跨平台技术的发展趋势,关注市场需求,不断提升技术能力。
持续学习,定期面试,了解市场动态,确定技术短板,针对性提升。报名培训机构,学习行业精品资料,配合各种学习资源辅助,提高学习效率。多看大佬学习笔记,学习设计思想,站在巨人的肩膀上前行。掌握系统化学习方法,避免学习内容杂乱,确保学习质量。
本文提供的路线图旨在帮助开发者高效提升技能,快速成长为Android高级资深工程师。通过持续学习、实践与反思,开发者能够紧跟技术发展趋势,成为具备竞争力的移动开发专家。
FFmpeg进阶: 采用音频滤镜对音频进行转码
在音频转码操作中,FFmpeg工具为我们提供了丰富的音频参数调整选项。首先,音频的采样位数,如同图像的分辨率,决定了声音强度的精细度。位采样能提供级的强度差异,采样位数越高,声音质量越佳。音频采样率则是类似王者手游源码衡量声音频率采集频率的重要参数,例如CD音质通常使用Hz,超过kHz的采样对人耳而言并无显著提升。
声道布局则模拟真实听觉环境,常见的包括立体声和环绕声,为用户提供更好的空间定位感。码率,即音频数据的传输速率,决定了文件的大小和音质。例如,CD品质的MP3约为kbps,而不同的码率适应不同的播放需求和存储空间限制。
通过FFmpeg的音频滤镜功能,我们可以方便地调整这些参数。例如,将音频采样格式改为AV_SAMPLE_FMT_FLTP,采样率降低至Hz,码率减至kbps,以适应特定的播放需求。这些调整确保音频在不同平台上的最佳播放效果。若想深入了解FFmpeg的音频转码技巧和资源,可以点击相关链接获取免费学习资料。
教学技术 之 利用 HandBrake 压制视频
本教程专为初次接触视频压制的教师设计,旨在提供快速上手的指南。如您时间紧迫,只需阅读快速压制之Step 1-2-3部分。HandBrake界面初看复杂,但掌握基本概念后,其操作逻辑将变得直观。 目录 前言 一、HandBrake 简介 二、快速压制之Step 1-2-3 三、进阶使用之媒体参数解析 四、进阶使用之调参与建议 五、进阶使用之HandBrake技巧 前言 面对在线教育的热潮,教师在制作录播视频时遇到视频转码压制问题。目标在于在保持清晰度的同时,尽可能减小文件体积。 一、HandBrake简介 HandBrake是一款在Windows、macOS、Linux平台下均适用的开源免费软件,基于FFmpeg多媒体框架。HandBrake为方便调用FFmpeg而开发的用户界面友好程序,仅用于视频转码压制,不提供视频剪辑和特效功能。 二、快速压制之Step 1-2-3 适合初次接触视频压制且时间紧迫、任务繁重的教师。 Step 1 - 导入源视频:启动软件后,点击导入视频,可选择文件路径导入。没有溯源码的hegen Step 2 - 选择预设,设定输出文件保存位置和文件名:在界面中选择预设参数,如分辨率、帧率、码率等,同时设定输出文件的保存位置及命名规则。 Step 3 - 开始压制:完成参数设定后,点击开始压制,HandBrake将自动进行视频转码。 三、进阶使用之媒体参数解析 深入理解录制出来的录播音视频文件的参数。分辨率:常规教学录播推荐P,文件体积受限时选择P,追求高清晰度时使用P。
帧率:常规教学录播直播推荐./ FPS。
码率/比特率:推荐参数可在进阶使用之调参与建议部分查看。
媒体文件封装格式:常规教学录播推荐MP4,通用性极强。
媒体编解码格式:常规教学录播视频编码推荐x;常规教学直播视频编码推荐x/x±显卡硬件加速;常规通用音频编码推荐AAC。
四、进阶使用之调参与建议清晰度:清晰度没有固定指标,需根据内容类型调整。对于以静态文字为主的PPT类录播视频,轻微模糊或马赛克不影响理解。动画或复杂画面的录播视频,清晰度要求更高。录制时应采用最高画质和音质,如iPhone 8及以上机型支持录制4K FPS/x视频。
流畅度: FPS或更高满足多数需求,高追求画面顺滑度的视频应以 FPS采集源视频。
兼容性:推荐使用x编码和mp4格式,确保在多种设备上直接播放。
压制参数与建议:没有通用方案,参数调整需视视频内容而定。实测参数可作为参考,调整至最佳平衡。
五、进阶使用之HandBrake技巧批量压制时自动命名输出文件:在首选项中设置输出文件命名规则。
快速预览压制效果:预览功能可自动将视频分为多个时间点,渲染预览画面,节省等待时间。
设置压制任务完成后自动关机/休眠:简化操作,节省能源。
多实例运行加速批量导入/压制:在高性能主机上,启动多个HandBrake实例同时运行,提高导入和压制效率。
以上内容旨在帮助教师高效完成视频压制任务,为在线教育提供清晰、流畅的视频资源。音视频流媒体高级开发实战教程基础入门到高级进阶 (FFmpeg6.0/WebRTC/RTMP/RTSP/编码解码)
全面掌握音视频处理技术,从基础到高级,从理论到实践,成为音视频领域的专家!
深入探讨FFmpeg实战,详细讲解编码解码技术。从开发环境搭建到FFmpeg命令实战,再到FFmpeg过滤器实战,一步步深入,让你全面掌握音视频处理技能。
录制视频内容包括音视频基础、录制原理、播放原理、图像表示、主要概念、音频基础知识,以及封装格式、同步等。
开发环境搭建涵盖了不同操作系统,如Mac、Ubuntu、Win的FFmpeg安装、QT和xcode的安装与调试。
FFmpeg命令实战分为入门级到高级阶段,从命令行环境搭建到命令分类查询、播放控制、音视频处理流程等,深入理解FFmpeg命令。
SDL音视频渲染实战,从Windows平台开发到显示、事件、线程、PCM和YUV处理,为音视频渲染打下坚实基础。
FFmpeg基础全面了解,涉及内存模型、实战应用,让你深入理解FFmpeg内部机制。
FFmpeg解封装+解码实战,详细分析音视频格式如AAC_ADTS、H_NALU、FLV等,并进行实战操作。
FFmpeg编码+封装实战,从音频处理、H编码原理、视频编码,到MP4合成,涵盖音视频合成的各个环节。
FFmpeg过滤器实战,从视频、音频过滤到与视频互转,掌握音视频处理的高级技巧。
FFmpeg播放器剖析,从ffplay.c的意义、框架、数据结构、播放流程,到音视频同步、快进快退等特性,全面理解播放器工作原理。
FFmpeg+QT播放器实战,从项目分析到界面设计、播放器模块分析,再到打通UI到播放器核心的通道,深入QT与FFmpeg集成。
ffmpeg媒体转换器实战,掌握ffmpeg命令行转换音视频格式的技巧。
RTMP流媒体实战,搭建服务器,剖析RTMP协议,推流与拉流操作。
HLS流媒体实战,配置服务器,解析协议,进行拉流操作。
RTMP/HLS/HTTP-FLV流媒体服务器分析,从SRS服务器开发概述到HTTP-FLV配置,了解流媒体服务器的推流、拉流与多码率支持。
RTSP流媒体实战,搭建服务器,理解RTSP协议与RTP、RTCP协议,实现推流与拉流功能。
WebRTC中级与高级专题,从WebRTC基础原理、开发环境搭建、音视频采集到音视频通话实现与优化,再到开源项目与P2P框架实现。
WebRTC高级-Janus二次开发,深入学习Janus服务器的环境搭建、框架分析,掌握WebRTC的信号处理与会议功能。
WebRTC高级-SRS4.0,从环境搭建到配置支持WebRTC推拉流、ICE交互、DTLS握手、SRTP加密传输,实现WebRTC的高级功能。
Android NDK开发,从So库适配、JNI与NDK集成、CMake与ndk-build使用,到ffmpeg与ijkplayer编译与集成,实现跨平台的音视频处理。
安卓开发需要学什么
安卓开发需要学:一、应用程序
Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet,一个 Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在 foreground(前景)模式,背景运行的程序叫做Service。
二、中介软件
操作系统与应用程序的沟通桥梁,并用分为两层:函数层(Library)和虚拟机(Virtual Machine)。 Bionic是 Android 改良libc的版本。
Android 同时包含了Webkit,所谓的Webkit 就是Apple Safari浏览器背后的引擎。Surface flinger 是就2D或3D的内容显示到屏幕上。Android使用工具链(Toolchain)为Google自制的Bionic Libc。
三、硬件抽像层
Android 的 HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。HAL
的目的是为了把 Android framework 与 Linux kernel 隔开。
让 Android 不至过度依赖 Linux
kernel,以达成 kernel independent 的概念,也让 Android framework
的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。
四、编程语言
Android 是运行于 Linux kernel之上,但并不是GNU/Linux。因为在一般GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持。
包括Cairo、X、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango及Glibc等都被移除掉了。Android又以bionic 取代Glibc、以Skia 取代Cairo、再以opencore 取代FFmpeg 等等。
五、安全控制
目前Android 的 Linux kernel控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Managemeat),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack),驱动程序模型等。
下载Android源码之前,先要安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助Git工作的一个工具。
百度百科—android开发
FFMPEG进阶系列-ffplay命令详解
FFMPEG进阶系列 - ffplay命令详解
FFmpeg是一个强大的音视频处理工具,ffplay命令用于播放各种格式的媒体文件。以下是ffplay命令的一些主要选项和功能:主要选项:
-x width:强制显示视频宽度。 -y height:强制显示视频高度。 -s size:设置帧尺寸,但已废弃,推荐使用-video_size。 -fs:全屏模式启动。 -an:禁用音频播放。 -vn:禁用视频播放。 -sn:禁用字幕显示。 -ss pos:设置播放开始位置,如''或'::'。 -t duration:设定播放时长。 -bytes:按字节定位。 -seek_interval interval:自定义定位间隔(秒)。 -nodisp:关闭图形化显示。 -noborder:无边框窗口。 -volume vol:设置音量。 -f fmt:强制解析格式。 -window_title title:设置窗口标题。 -loop number:循环播放次数。 -showmode mode:显示模式选择。 -vf filtergraph:视频滤镜设置。 -af filtergraph:音频滤镜设置。 -i input_url:输入媒体文件地址。高级选项:
-pix_fmt format:弃用,推荐使用-pixel_format。 -stats:播放统计信息。 -fast:优化多媒体兼容性。 -genpts:生成PTS(时间戳)。 -sync type:设置主时钟。 -ast audio_stream_specifier:音频流索引选择。 -vst video_stream_specifier:视频流索引选择。 -sst subtitle_stream_specifier:字幕流索引选择。 -autoexit:播放完自动退出。 -exitonkeydown:键盘按键退出。 -codec:media_specifier codec_name:强制使用特定解码器。播放控制:
使用键盘快捷键进行播放控制,如退出、全屏切换等。
鼠标操作如拖动播放进度。
范例应用:
使用ffplay -vismv pf Titanic.ts查看B帧和P帧信息。过滤器(filter):
滤镜用于修改输入媒体内容,如视频处理操作。RTMP链接:
香港卫视:rtmp:// live.hkstv.hk.lxdns.com...
更多链接见参考资料。
OpenCV下载和安装(包含所有平台)!
在 OpenCV 的官方网站上,可以下载其最新完整版本以及多数 release 版本的源码。如今,OpenCV 使用 Git 进行版本管理,同时也利用 Cmake 进行工程构建。
在 Windows 中,可通过下载 EXE 文件,该文件会将预编译好的 OpenCV 解压到本地,适配不同版本的 Visual Studio。然而,Windows 缺乏包含 debug 版本库的预编译版本,因此需要在项目启动前手动编译。需额外设置环境变量 OPENCV_DIR,通过 `setx` 命令将其路径设置为 `D:\OpenCV\Build\x\vc`。静态链接 OpenCV 仅需此步,若需动态链接库(DLL),需确保编译器能访问 `%OPENCV_DIR%\bin`。针对 Windows ,可于系统属性 -> 环境变量中添加 `%OPENCV_DIR%\bin` 到 path 变量。
使用源代码进行 OpenCV 编译,步骤包括运行 CMake GUI,设置 OpenCV 源码目录以及构建目标文件夹,配置编译器(或选择 MinGW 构建文件),使用 Visual Studio 打开生成的解决方案进行编译。Linux 环境下,需准备 GCC、GLIBC、GTK+ 2.x或更高版本、cmake、libtbb等库,下载源代码后通过 `./configure --enable-shared`、`make`、`sudo make install` 进行编译。
注意在 Ubuntu、Debian、SuSE等 Linux 发行版中,可能提供内置 OpenCV,否则需使用源代码安装,安装要求包括 Python 2.6 或更高版本、NumPy、ffmpeg 的 libav* 库与头文件等。Linux 与 Windows 类似,CMake 配置允许自定义构建选项,如构建指定例子、增加 Python 支持或启用 CUDA 功能。当编译完成时,文件将安装在指定目录,利用 IPP 进行加速,除非通过 CMake 指令明确禁用。
Mac 系统安装 OpenCV 类似于 Linux,Xcode 提供了构建和调试所需的大多数工具。Mac 默认采用 Cocoa 替代 GTK+、QTKit 替代 ffmpeg、GDC 替代 TBB 和 OpenMP。从 GitHub 的 OpenCV Git 仓库下载最新版本,Linux 用户可执行 `git clone /opencv/opencv.git`。在编程路上,不断进阶与探索是值得的。