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【videoview播放视频源码】【ipfsdesktop源码分析】【jdk源码复习】动作call源码_动作代码

来源:ueditor源码 时间:2024-11-24 20:52:41

1.【爆肝干货】面试官:你能实现一下call()的动作动作代码源码嘛?今天我们就来搞懂call()源码instanceof源码和类型转换
2.免杀动态对抗之syscall[源码分析]
3.unitystartcoroutine可以用启用多个协程吗

动作call源码_动作代码

【爆肝干货】面试官:你能实现一下call()的源码嘛?今天我们就来搞懂call()源码instanceof源码和类型转换

       前言

       面试官提问:你能实现一下 call() 源码吗?

       今天,我们将深入学习 JavaScript 类型转换、源码call() 方法源码以及 instanceof 操作符。动作动作代码

       学习目标:

       总结 JavaScript 数据类型

       理解 typeof() 方法与引用类型判断

       掌握 instanceof 的源码原理与使用

       实现 call() 方法的源码

       JavaScript 数据类型概览

       JavaScript 中的数据类型包括基本类型和引用类型。基本类型有:Number、动作动作代码String、源码videoview播放视频源码Boolean、动作动作代码Null、源码Undefined、动作动作代码Symbol 和 BigInt。源码引用类型包括:Object 和函数。动作动作代码

       类型转换案例

       了解如何通过 typeof() 方法判断基本类型与引用类型(除函数外)。源码注意,动作动作代码typeof() 方法对原始数据类型(如 null)存在局限性。源码

       实例演示

       通过实例,动作动作代码展示如何使用 typeof() 方法判断变量类型。

       类型转换案例分析

       探讨原始数据类型如何被识别为 Object,以及 instanceof 操作符在不同场景下的作用。

       instanceof 原理与应用

       instanceof 是ipfsdesktop源码分析基于原型链进行类型检测的。它会从对象的原型链逐级向上查找,直到找到匹配的构造函数原型。

       实现 instanceof 源码

       介绍如何构建实现 instanceof 的源码,包含参数处理与原型链查找过程。

       Array.isArray() 方法

       了解 JavaScript 内置的 Array.isArray() 方法,专门用于判断一个对象是否为数组。

       判断数组实例

       通过案例验证 instanceof 和 Array.isArray() 方法的正确性。

       call() 方法源码实现

       解释 call() 方法的原理,包括隐式绑定与函数执行过程。jdk源码复习

       实现 call() 源码

       展示 call() 方法的源码实现,包括参数传递与 this 指向处理。

       案例验证

       通过代码案例验证实现的 call() 方法源码。

       总结与问答

       整理今天学习的重点,鼓励提问和讨论,期待读者的反馈与建议。

       感谢阅读,期待您的反馈与支持。

免杀动态对抗之syscall[源码分析]

       基础概念

       操作系统分为内核和应用层,pvi系统源码从R0-R3,R0是内核,R3是用户层。Windows中日常调用的API都是R3抽象出来的接口,虽然Win API它也是R3接口,但由于Windows的设计思想就是高度封装,实际上的R3 API是ntdll.dll中的函数。

       我们调用的Win API都是kernel.dll/user.dll中的函数,最终都要经过ntdll.dll。牛客源码

       逆向学习一个函数,选定CreateThread,ntdll中的对应函数是NtCreateThread。可以看到首先给eax赋值(系统调用号SSN),然后再执行syscall。

       EDR的工作原理是对Windows API进行hook。一般使用inline hook,即将函数的开头地址值改成jmp xxxxxxx(hook函数地址)。知道了syscall的调用模板,自己构造syscall(获取SSN,syscall),即可绕过EDR对API的hook。

       学习不同项目对应的手法,如HellsGate、TartarusGate、GetSSN、SysWhispers等。这些项目通过遍历解析ntdll.dll模块的导出表,定位函数地址,获取系统调用号SSN,实现动态获取SSN。

       使用直接系统调用或间接系统调用,如SysWhispers系列项目的直接系统调用(手搓syscall asm)和间接系统调用(使用用户态API,如kernel.dll中的API)。系统调用号SSN在不同版本的系统下是不一样的,可以参考相关技术博客整理的列表。

       SysWhispers2使用随机系统调用跳转(Random Syscall Jumps)避免“系统调用的标记”,通过SW__GetRandomSyscallAddress函数在ntdll.dll中搜索并选择一个干净的系统调用指令来使用。

       SysWhispers3引入了egg技术(动态字符替换,汇编指令层次的混淆)和支持直接跳转到syscalls,是spoof call的变体,绕过对用户态asm文件syscall的监控。

       HWSyscalls项目通过kernel gadget,跳到ntdll.dll中做间接syscall,更彻底地实现了间接系统调用。

       这些项目的实现涉及软件中自定义堆栈流程、硬件断点等技术,通过内核函数调用、动态字符替换、异常处理机制等,绕过EDR检测和系统调用监控,实现免杀动态对抗。

unitystartcoroutine可以用启用多个协程吗

       ä¸€æ¬¡åªèƒ½æ‰§è¡Œä¸€ä¸ªï¼Œä½ æ˜¯å¤šäº‹åŠ¡è€Œå·²ï¼Œå¯ä»¥è¿™æ ·å†™ï¼š

       public IEnumerator runAc(int image,float delay,List<Action> callbacks){

       foreach(Action callback in callbacks){

       for(int i=0;i<image;i++){

       yield return new WaitForSeconds(delay);

       callback?.Invoke();

       }

       }

       }

       æˆ‘们指定帧image和帧速delay完成一个接卸手臂下去抓东西,然后又复位。首先运行在变量里调节坐标发现,它是aè½´z转动-,bè½´z轴转动4就是到达抓取位置,然后反坐标,-4就是复位。运行项目在里面模拟位置

       è°ƒèŠ‚两个关节的z轴,最终到舒适位置

       çŽ°åœ¨æˆ‘们用应用携程

       ab轴伸展是一起做的,帧动作,ab收回也是一起做的,反向转回就好了。把action作为集合给携程执行,他就是ab同时伸展自动抓取然后同时收回自动复位。简单的机械手臂运动,你试试。