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时间:2024-11-26 21:31:31 来源:无敌趋势指标源码 编辑:苹果源码Liberty

1.【opensips2.4源码分析】udp协议处理
2.用VB向另一台电脑上的发发包程序发送消息,求源代码和所需控件
3.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
4.udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
5.Linux内核网络udp数据包发送(二)UDP协议层分析

udp发包源码_udp发包工具

【opensips2.4源码分析】udp协议处理

       在opensips 2.4的源码中,udp协议处理是包源通过内置的静态模块proto_udp实现的。这个模块主要集中在proto_udp.c文件中,工具通过结构体module_exports的发发包cmds和params来配置,其中"udp_port"是包源唯一的可配置参数,默认值为。工具冬瓜影视源码下载

       关键的发发包函数proto_udp_init负责初始化协议处理结构体struct proto_info,它负责设置udp的包源监听、发送和接收功能,工具这些底层操作在proto_udp.c文件中具体实现。发发包在opensips主程序启动时,包源通过trans_load函数加载所有通信协议,工具其中会查找并调用proto_init函数,发发包如proto_udp的包源proto_init函数,用于初始化proto_info结构。工具

       udp的监听逻辑根据配置文件进行,配置中的listen指令决定监听的端口。opensips使用struct socket_id结构体来抽象监听,这个结构在cfg.y的flex语法文件中生成,并在trans.c的add_listener函数中添加到全局的protos数组。在主程序启动的物业收费软件源码最后阶段,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数来启动监听,但实际监听端口可能根据配置有所调整,如果没有相应的配置,该协议将被禁用。

用VB向另一台电脑上的程序发送消息,求源代码和所需控件

       这代码发送和接收的MSDN6.0中有,在索引中键入winscok 控件,点使用 Winsock 控件

       其中关于UDP

       协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。

       要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行: 

       创建一个新的 Standard EXE 工程。

       将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。

       将窗体的标题修改为“Peer A”。

       在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。

       在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。

       在窗体中添加两个 TextBox 控件。flex订餐系统 源码将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

       为窗体增加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

       '控件的名字为 udpPeerA

       With udpPeerA

       '重点:必须将 RemoteHost 的值

       '修改为计算机的名字。

       .RemoteHost= "PeerB" 

       .RemotePort =    '连接的端口号。

       .Bind                 '绑定到本地的端口。

       End With

       frmPeerB.Show                 '显示第二个窗体。

       End Sub

       Private Sub txtSend_Change()

       '在键入文本时,立即将其发送出去。

       udpPeerA.SendData txtSend.Text

       End Sub

       Private Sub udpPeerA_DataArrival _

       (ByVal bytesTotal As Long)

       Dim strData As String

       udpPeerA.GetData strData

       txtOutput.Text = strData

       End Sub

       要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

       在工程中添加一个标准窗体。

       将窗体的名字修改为 frmPeerB。

       将窗体的标题修改为“Peer B”。

       在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。

       在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。

       在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。android源码下载问题

       在窗体中添加如下的代码。

       Private Sub Form_Load()

       '控件的名字为 udpPeerB。

       With udpPeerB

       '重点:必须将 RemoteHost 的值改为

       '计算机的名字。

       .RemoteHost= "PeerA"

       .RemotePort =     '要连接的端口。

       .Bind                 '绑定到本地的端口上。

       End With

       End Sub

       Private Sub txtSend_Change()

       '在键入后立即发送文本。

       udpPeerB.SendData txtSend.Text

       End Sub

       Private Sub udpPeerB_DataArrival _

       (ByVal bytesTotal As Long)

       Dim strData As String

       udpPeerB.GetData strData

       txtOutput.Text = strData

       End Sub

分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码

       Linux UDP源码实现原理分析

       本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的源码实现原理。UDP是面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的通信,而不需要维护连接状态。

       从源码来看,Linux UDP实现分为两个主要部分,分别为系统调用和套接字框架。 系统调用主要处理一些针对特定功能层的系统调用,例如socket、bind、listen等,它们对socket进行配置,为应用程序创建监听地址或连接到指定的IP地址。

       而套接字框架(socket framework),vb源码 共享连接则主要处理系统调用之后的各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。

       其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。

       接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。

       最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。

       以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。

udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)

       在UDP应用中,实现可靠性传输并非其固有特性,但可以通过应用层策略来弥补。这里,我们将探讨几种方法,包括RUDP和UDT,以及如何通过源码分析实现。

       首先,TCP通过重传策略确保数据的可靠性。当数据段未收到确认时,TCP会启动重传定时器,如果超时未收到确认,会根据网络情况动态调整重传时间。此外,TCP还使用窗口确认机制,通过序列号和确认号来保证数据的有序到达。

       相比之下,UDP作为无连接协议,不提供这些内置机制。然而,RUDP通过引入改进的拥塞控制、重发机制和淡化服务器算法,为实时应用如音频和视频提供了增强的数据服务质量。RTP则依赖底层网络的服务,虽然不保证数据顺序,但通过序列号支持重组和位置确定。

       UDT,一个建立在UDP之上的协议,通过添加拥塞控制和数据可靠性控制来实现可靠传输。UDT采用面向连接的方式,支持双向数据流,并结合了速率控制和流量控制。它通过固定包大小、定时器和报文类型来管理数据传输,确保数据的可靠接收。

       一种简单的实现方法是模拟TCP确认机制:发送端发送数据并分配序列号,接收端接收数据后确认,发送端根据确认删除已发送的数据,通过定时任务检查是否需要重传未确认的数据。

       在实际项目中,可以参考开源项目如github.com/caozhiyi/Hud...来深入理解UDT的实现细节。这些技术虽然复杂,但为UDP提供了在特定应用场景下的可靠性保障。

Linux内核网络udp数据包发送(二)UDP协议层分析

       在Linux内核中,UDP数据包的发送涉及到udp_sendmsg和udp_send_skb函数的深入处理。首先,UDP插入优化允许内核累积用户数据,通过corking技术。用户通过设置或请求辅助数据(如IP_PKTINFO)来影响发送行为,如指定源地址或自定义IP选项。

       在数据发送过程中,UDP套接字的状态影响了数据处理,如获取目的地址、设置源地址和设备索引,以及使用辅助消息设置IP选项。套接字状态为已连接时,会使用TCP状态信息。对于未连接的套接字,会检查自定义IP选项,如SRR和TOS,根据用户设置决定数据包属性。

       发送多播或单播数据时,UDP会根据目标地址和用户请求选择正确的设备和源地址。路由过程包括快速和慢速路径,处理路由记录和确认ARP缓存的有效性。错误处理包括确认缓存和UDP套接字状态的更新。

       数据被封装到skb中,经过ip_make_skb函数的复杂处理,包括UFO和SG支持,以及对发送缓冲大小的管理。如果有错误,错误计数会相应增加。最后,udp_send_skb将skb发送到IP协议层,更新发送统计信息。

       为了监控和调优UDP性能,可以通过/proc/net/snmp和/proc/net/udp查看统计文件。系统参数如net.core.wmem_max可以调整发送缓冲大小,以优化网络性能。通过本文,我们深入了解了UDP数据包发送的底层机制,后续将探讨IP协议层的处理。

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