1.如何调试跟踪AndroidFramework源代码
2.Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
3.MacBook如何通过最好工具连接安卓设备?
4.Mac OS搭建VSCode C++开发调试环境
5.macos系统上调试FFmpeg的卓系三种方式
如何调试跟踪AndroidFramework源代码
为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的源代码,需要遵循一系列步骤。统源以下内容改写并优化了原文的码调码条理和质量,确保语义不变,编译并保留了原文的卓系条目编号。
1. **环境配置**:
- 确保安装了JDK、统源回避下跌公式源码Eclipse、码调码Android SDK和ADT插件。编译
- 针对跟踪调试Android源码,卓系需要有可访问的统源Android源码编译环境,可以是码调码虚拟机、网络共享或Linux本地环境。编译
- 确保Android源码是卓系编译过的Eng版本。
2. **基本设置**:
- 将Android源码路径下的统源`.classpath`文件复制到源码根目录。
- 修改Eclipse的码调码`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。
3. **创建工程**:
- 在Eclipse中创建一个新的Java项目。
- 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。
- 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。
4. **调试环境配置**:
- 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。
- 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。
- 应用并保存配置。召唤神龙网页源码修改教程
5. **调试过程**:
- 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。
- 在目标代码处设置断点。
- 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。
- 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。
6. **错误处理**:
- 如果导入的工程出现错误,可以通过以下方式处理:
- 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。
- 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。
7. **注意事项**:
- 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。
- 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。
- 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。
- 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。
通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。
Lua5.4 源码剖析——杂谈 之 如何调试Lua源码
我们有时候写了一段Lua代码,希望能通过断点调试的方式看一下我们的代码在执行过程中Lua虚拟机的状态与运行流程。本篇教程我将教大家Windows与Mac环境下如何配置Lua源码调试环境。
Lua调试环境需要有Lua源码,我们从官网下载源码:
Windows下Lua源码调试环境搭建
1)下载Visual Studio,快手弹幕协议源码在哪可自行在官网下载最新版本即可:
2)打开VIsual Studio,创建一个新的C++控制台工程,我这里以Visual Studio 版本进行举例:
项目可任意命名,本例中我们命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把上面这些文件导入工程:
"
.h
头文件导入:导入所有".h"后缀文件到头文件文件夹中(右键头文件->添加->现有项):
"
.c
源文件导入:导入所有".c"后缀文件到源文件的文件夹(右键源文件->添加->现有项):
4)生成exe可执行文件:
文件都导入完成了,这时候如果按"生成"或者"F5",会有如下的报错:
这是因为除了我们创建项目工程的时候自带源文件中的一个main函数以外,Lua源码中也定义了两个Main函数。他们分别对应的是luac编译工具的启动函数和lua运行工具的启动函数。要想编译通过,我们只需要根据自己要调试目的,从3个main里面把用不到的2个main删掉或者重命名即可。
本例中,我打算在自己的main里面实现通过dofile函数执行一个Lua文件的功能,所以我不需要启动lua和luac指令控制台,所以我把他们的main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
上述源码中多余的2个main函数都改名了,这时候已经能编译通过并生成出exe可执行文件了。
接下来我们可以开始编写自己的main函数逻辑了,打开TestLua.cpp,输入以下内容,作用是运行一个在项目目录下名字为"testlua.lua"的lua文件:
5)testlua.lua文件创建与编写:
上述代码在运行时会执行testlua.lua文件,接下来我们就需要在工程目录下创建这个将要被执行的testlua.lua文件:
打开testlua.lua文件,添加任意lua代码,这里我们简单调用print打印一句信息:
6)在Visual Studio中按“F5”开启调试,小程序内置游戏 源码下载可以看到控制台被成功运行,我们的lua文件也被成功执行,打印出了信息:
7)断点调试指令OpCode:
学习过我的《Lua源码剖析 之 虚拟机》系列教程的同学应该知道Lua的指令就是各种OpCode的执行,我们可以在《lvm.c》的下面这个地方加断点再按F5重新启动程序,程序在每执行一条OpCode指令就会在这处代码断点下来,这时候我们就能看到下一条要执行的OpCode是哪一条了:
在本例中的print函数最终会执行到OP_CALL这个调用分支:
Windows环境下搭建Lua源码调试环境的教程到此结束。
Mac下Lua源码调试环境搭建
因为大部分流程与上面Windows一样,所以我下面会省略一些重复步骤。
1)下载XCode,可自行在AppStore进行下载。
2)打开XCode,创建一个新的C++控制台工程,本例中命名为TestLua:
3)工程中添加Lua源码文件:
3.1)拷贝源代码文件到项目的文件夹,Makefile文件可以不拷贝:
3.2)把拷贝后的文件导入工程:
不需要区分".h"和".cpp",全选导进来就好了:
4)与Windows流程同样,把源码自带的2个main函数改名:
luac.c:把main函数改名为luac_main函数:
lua.c:把main函数改为lua_main:
把源码中多余的2个main函数都改名了,接下来同样,开始编写我们的main.cpp,打开该文件并添加代码如下代码。为了在mac下文件读取代码更简洁,在下面的Lua文件我暂时先使用文件的绝对路径,暂时把testlua.lua文件放在我的mac的桌面上进行读取:
5)在mac的桌面上创建testlua.lua文件,添加任意lua代码:
6)同理可正常运行或者加断点进行调试,这里不再赘述:
总结
本文我们学习了如何在Windows与Mac下搭建Lua源码调试环境。国外对战游戏源码库另外,我们上述使用的例子是通过dofile运行一个lua文件,同学们也可以试试保留lua.c里面的main函数,删掉另外两个,此时按开始调试可启动lua的即时解析控制台,在控制台里面可自行输入任意Lua代码,并可断点查看即时运行状态或最终结果,感兴趣的同学可以自行试试。
不过,尽管能调试Lua源码,但如果之前没有学习过我的那些Lua源码剖析教程,可能很多地方会看不懂,所以这里建议有空的同学还是可以先去学习一下的。
谢谢阅读。
MacBook如何通过最好工具连接安卓设备?
结论:对于在MacBook上寻求便捷安卓设备连接的果粉们,OpenMTP可能是目前最优秀的解决方案。这款来自国外的开源软件,以其简单易用和出色的兼容性,成为连接Mac和安卓设备的理想工具。
尽管iPhone在设计上无可挑剔,但在续航、快充、5G和本土化功能上存在一些不足,这促使部分果粉转向安卓,或将安卓作为备用设备。然而,对于拥有MacBook的专业人士来说,MacBook的轻薄性能和macOS系统仍然是首选。在macOS上,虽然系统支持MTP模式,但实际体验并不理想,这时,第三方工具就显得尤为重要。 以往的HandShaker曾是热门选择,但已停止更新。现在,我们推荐OpenMTP:/。作为开源且免费的软件,不仅开发者可以查看其源代码,普通用户也能轻松上手。 安装OpenMTP后,只需通过USB连接安卓设备到MacBook,软件会显示设备内容。它支持内置存储和SD卡,大文件传输无障碍,兼容性强大。OpenMTP的操作直观,支持拖曳传输,与Mac的Finder类似,无论是文件传输还是快捷键使用,都无缝对接。 OpenMTP的界面简洁,提供列表和图标视图,文件排序方式多样,传输速度稳定,能有效弥补macOS原生连接安卓的不稳定问题,成为两者数据传输的稳定桥梁。对于Mac和安卓设备用户来说,这款工具实为必备。Mac OS搭建VSCode C++开发调试环境
要为Mac OS搭建VSCode的C++开发和调试环境,首先进行以下步骤:
关键的第一步是安装必要的插件。在VSCode的扩展商店中,搜索并安装"C/C++"插件,确保你拥有支持C++开发的完整工具集。
接下来,配置调试环境至关重要。创建或打开VSCode中的"launch.json"文件,这是一个用于定义和管理调试会话的配置文件。在这里,你需要设置你的C++项目的路径、启动程序的命令,以及断点设置等信息。
同样重要的是"tasks.json"文件,它定义了项目中的构建任务。你需要配置这个文件,以便VSCode能够编译你的C++源代码。确保包含了编译器设置和输出路径等配置。
完成以上配置后,准备工作就绪。只需在VSCode的命令面板中,选择"调试"菜单,然后选择对应的"launch.json"配置,即可启动调试过程。此时,你可以在调试器中运行代码,查看变量值,追踪错误,进行高效的开发和调试。
macos系统上调试FFmpeg的三种方式
macOS系统上调试FFmpeg的三种途径
FFmpeg作为一款强大的多媒体处理框架,其与现代技术的结合需求使得调试变得至关重要。本文将指导你如何在macOS上单步调试FFmpeg的代码,以深入理解程序运行和定位问题。
首先,理解调试的重要性。通过调试,你可以跟踪程序执行流程,直观地观察变量变化,这对于理解代码逻辑和定位bug极其有用。尽管阅读源码可以提供基础理解,但动态调试能让你实时操作代码,提高效率。
在macOS上进行调试,你需要从下载FFmpeg源码开始。通过Git或直接下载压缩包,确保你的开发环境具备查看源码的工具,如Source Insight、Sublime Text或VS Code等。对于不熟悉的人来说,这可能需要一些软件基础的学习。
在编译FFmpeg时,建议使用Xcode,因为它自带的编译器会简化过程。即使你选择不使用Xcode,gdb和lldb也是调试工具的选择。在编译时,取消优化选项可以方便调试,然后只需运行make命令即可。make clean用于清理上一轮编译,make install则会安装FFmpeg,但对调试来说无必要。
接下来,可以使用gdb进行命令行调试,通过ffplay的调试版本来切入。理解带_g的程序是调试用的,能提供更多的调试信息。而在Xcode中,通过创建新项目,引用FFmpeg库,添加符号信息,你可以在main函数上设置断点,直接跳转到FFmpeg的源码进行调试。
总的来说,调试FFmpeg在macOS上有多种方式,无论你选择哪种,关键在于熟悉工具和配置,以便更有效地进行代码探索和问题解决。