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【宠物展示源码】【源码精灵合集】【autogpt 源码学习】源码制作h5

时间:2024-11-27 04:47:06 来源:saas站群系统源码

1.[附源码]H5+js实现的源码游戏:马戏团
2.H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建
3.[附源码+视频教程]暗黑纪元H5手游_架设搭建_畅玩三网全通西方3D世界_带GM
4.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
5.耗时三年开源的H5商城,生产级代码

源码制作h5

[附源码]H5+js实现的制作游戏:马戏团

       经典H5游戏:马戏团源码分享

       对于前端开发者来说,这里有一个不容错过的源码福利:一款基于H5和JavaScript实现的马戏团游戏,它承载着无数人童年的制作美好回忆。下面,源码让我们一起来体验这款经典游戏的制作宠物展示源码魅力。

       为了运行这款游戏,源码首先确保您已经安装了Node.js,制作我使用的源码版本是v..。安装完成后,制作按照以下步骤操作:

       在终端中输入命令 "grunt",源码开始游戏的制作编译过程。

       然后,源码只需打开浏览器,制作访问 "localhost:",源码您就能看到游戏运行起来。

       如果你对游戏的源代码或者更详细的文件感兴趣,可以直接联系我获取完整版本。在探索代码的过程中,你不仅能享受游戏的乐趣,还能深入理解H5和JavaScript的运用。

       作为分享实用资源和教程的"老罗",我乐于为你带来更多有趣的内容。快来一起探索这个精彩的世界吧!

H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建

       1. H5小游戏源码为微信和抖音游戏小程序提供了便捷的源码精灵合集开发基础,开发者可以基于这些源码快速构建各类游戏,如休闲、益智和竞技等。

       2. 这些源码集成了核心逻辑、界面设计和资源文件,极大地提升了开发效率,并有助于减少成本。

       3. 通过研究这些游戏源码,开发者不仅可以学习编程语言,还能掌握逻辑、算法和问题解决技巧,同时体验游戏开发的乐趣。

       4. 以下是简单的游戏源码和搭建步骤:

        首先,确保安装了微信小程序开发工具,并创建一个新的小程序项目。

        接着,将游戏源码文件(如init.php)放入项目目录,覆盖原有文件。

        然后,在开发工具中编辑app.json、app.js等关键文件。

        之后,构建并预览游戏,确保其正常运行。autogpt 源码学习

       5. 游戏示例列表中包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,这些游戏都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript开发的,学习门槛较低。

       6. 每个游戏项目都附带详细的教程,例如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。

       7. 这些小程序源码适合所有水平的开发者,无论是新手还是有经验的开发者,都能通过动手创建这些游戏来提升编程技能。

       8. 通过实际操作这些游戏,开发者能在实践中掌握HTML、CSS和JavaScript的应用。

       9. 立即开始你的游戏开发之旅,无需犹豫,这些游戏源码将是你提升技能的绝佳资源。

[附源码+视频教程]暗黑纪元H5手游_架设搭建_畅玩三网全通西方3D世界_带GM

       教程旨在提供一个完整的暗黑纪元H5手游学习及搭建指南,仅供个人学习使用,禁止任何商业用途。所有责任由操作者自行承担。

       教程包含演示视频和详细步骤,适合在Centos7.6环境下运行,收银前台源码无论是单机或联网环境。

       第一步:环境准备

       安装宝塔,确保所有端口开放。完成安装后,使用外网面板地址登录。

       通过宝塔软件商店安装PHP、Redis、Swoole扩展和Swoole扩展。

       修改数据库密码,确保安全性。

       第二步:安装服务端

       关闭防火墙。

       使用xshell或xftp上传服务端文件至服务器。

       解压并上传jzxxz.zip至服务器目录。

       给服务端文件添加执行权限。

       安装libmcrypt。

       运行ldconfig。

       使用vim编辑器修改配置文件,确保正确设置。

       第三步:服务端配置

       安装node-v..3-linux-x.tar.xz。

       修改服务器IP地址。

       执行数据库初始化操作。

       在宝塔中创建网站并关闭仿跨站功能。

       添加三个站点,分别配置对应的燕窝素源码目录路径。

       清除防跨站设置,重启PHP服务。

       修改PHP代码以启动游戏和相关跨服功能。

       登录游戏,使用任意账号即可完成注册。

       最后,通过提供的源码和视频教程,深入学习并搭建暗黑纪元H5手游环境。请注意,所有操作应严格遵循法律和道德规范,确保合法合规使用。

前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

       去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。

       由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。

       回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的功能。

       我们先来看看游戏的预览界面:

       本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。

       关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。

       目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。

       1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。

       2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。

       H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。

       如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

耗时三年开源的H5商城,生产级代码

       waynboot-mall 商城项目,始于疫情初期,历时三年,目前已有完备前后端、生产可用的商城系统。

       项目定位,旨在帮助开发者构建完整商城,包含运营后台、H5 商城、后端接口,实现多功能,如首页展示、商品分类等。

       源码全面开源,技术栈包含最新Spring Boot3.1、Mybatis Plus、Spring Security,整合Mysql、Redis、RabbitMQ、ElasticSearch等,经验丰富的博主打造。

       适合初学者部署,通过readme指南快速启动项目。提供docker-compose一键部署脚本,生产环境启动服务只需十多分钟。

       功能设计分为H5商城前台和运管后台,系统架构简洁优雅,采用Spring Boot3.1、MyBatis-Plus等最新组件。

       最新版本1.4.0引入多项改进,包括新增功能、优化体验、美化样式和修复bug。累计多次提交记录,受到个star、个fork。

       项目发展至今,提交记录展示其进化路径,从年4月日首次提交至今,持续迭代优化。

       项目持续更新,将添加秒杀、抽奖等营销模块。欢迎关注及参与,获取最新消息。

       GitHub项目地址:github.com/wayn/wayn...

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