【abstractmap源码】【控制之王指标源码】【小红书框架源码】c 五子棋源码_c五子棋源代码

时间:2024-11-23 06:21:11 来源:adpcm源码分析 编辑:橙子源码网会员

1.c ?棋c棋?????Դ??
2.用C++编写的小游戏源代码
3.求助高手,求一个C语言五子棋的源码源代代码 带流程图的!
4.五子棋C语言代码

c 五子棋源码_c五子棋源代码

c ?棋c棋?????Դ??

       #include <stdio.h>

       #include <stdlib.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #include <windows.h>

       #define TEXTS 7

       #define CURSOR

       #define CHESSBOARD

       #define WHITECHESS

       #define SELECTEDWHITE

       #define BLACKCHESS

       #define SELECTEDBLACK

       #define qx1_num

       #define qx2_num

       typedef struct node

       {

        int step;

        int color;

       } NODE;

       typedef struct point

       {

        int x;

        int y;

       }_POINT;

       typedef struct qixing

       {

        char qx[8];

        int value;

       }QIXING;

       HANDLE hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

       _POINT cursor;

       int direction[8][2]={ { 0,-1},{ 0,1},{ -1,0},{ 1,0},{ -1,-1},{ 1,1},{ -1,1},{ 1,-1}};

       QIXING qx1[qx1_num]={ { "x",},{ "1x",},{ "x",},{ "0x",},{ "x",},{ "x",},

       { "0x",},{ "x",},{ "0x",},{ "0x",},{ "x",},

       { "x1",},{ "1x",},{ "x",},{ "x",},{ "1x",},

       { "x",},{ "0x",},{ "x",},{ "0x",},{ "0x",},

       { "0x",},{ "x",},{ "x2",},{ "1x",},{ "0x",},{ "0x",5}};

       QIXING qx2[qx2_num]={ { "x",},{ "1x",},{ "x",},{ "0x",},{ "x",},{ "x",},

       { "0x",},{ "x",},{ "0x",},{ "0x",},{ "x",},

       { "x1",},{ "1x",},{ "x",},{ "1x",},{ "x",},

       { "0x",},{ "x",},{ "0x",},{ "0x",},

       { "0x",},{ "x",},{ "x2",},{ "1x",},{ "0x",},{ "0x",}};

       //------------------------------------------------------------------------------------------------------

       void textcolor(int color)

       {

        SetConsoleTextAttribute(hOutput, color);

       }

       void gotoxy(int x, int y)

       {

        COORD coordScreen={ 0,0};

        coordScreen.X=x;

        coordScreen.Y=y;

        SetConsoleCursorPosition(hOutput,coordScreen);

       }

       void printnode(NODE chessboard[][], int x, int y)

       {

        textcolor(CHESSBOARD);

        if(chessboard[x][y].step==0)

        {

        if(x==cursor.x&&y==cursor.y)

        textcolor(CURSOR);

        switch(x)

        {

        case 0:

        if(y==0)printf("┏");

        else if(y==)printf("┓");

        else printf("┳");

        break;

        case 3:

        if(y==0)printf("┣");

        else if(y==3||y==)printf("╬");

        else if(y==)printf("┫");

        else printf("╋");

        break;

        case 7:

        if(y==0)printf("┣");

        else if(y==7)printf("╬");

        else if(y==)printf("┫");

        else printf("╋");

        break;

        case :

        if(y==0)printf("┣");

        else if(y==3||y==)printf("╬");

        else if(y==)printf("┫");

        else printf("╋");

        break;

        case :

        if(y==0)printf("┗");

        else if(y==)printf("┛");

        else printf("┻");

        break;

        default:

        if(y==0)printf("┣");

        else if(y==)printf("┫");

        else printf("╋");

        }

        }

        else if(chessboard[x][y].color==0)

        {

        if(x==cursor.x&&y==cursor.y)

        textcolor(SELECTEDWHITE);

        else textcolor(WHITECHESS);

        printf("●");

        }

        else

        {

        if(x==cursor.x&&y==cursor.y)

        textcolor(SELECTEDBLACK);

        else textcolor(BLACKCHESS);

        printf("●");

        }

       }

       void printchessboard(NODE chessboard[][])

       {

        int i,j;

        char letter[]={ " A B C D E F G H I J K L M N O\n"};

        for(i=0;i<;i++)

        {

        textcolor(TEXTS);

        printf("%2d",-i);

        for(j=0;j<;j++)

        printnode(chessboard,i,j);

        textcolor(TEXTS);

        printf("\n");

        }

        textcolor(TEXTS);

        printf("%s",letter);

        printf("移动:方向键 下棋:ENTER 悔棋:U 退出:F");

       }

       void renew(NODE chessboard[][],int x,int y)

       {

        COORD coordScreen;

        CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;

        if(x<0||x>||y<0||y>)

        return;

        if(!GetConsoleScreenBufferInfo(hOutput,&csbi))

        return;

        coordScreen=csbi.dwCursorPosition;

        gotoxy((y-1)*2+4,x+1);

        printnode(chessboard,x,y);

        SetConsoleCursorPosition(hOutput,coordScreen);

       }

       void showmenu()

       {

        textcolor(TEXTS);

        system("cls");

        printf("1.人机对战\n2.双人对战\n3.退出\n\n请选择[1~3]:");

       }

       void showsubmenu()

       {

        textcolor(TEXTS);

        system("cls");

        printf("1.你先手\n2.电脑先手\n3.返回上级菜单\n\n请选择[1~3]:");

       }

       int getchoose(int min, int max)

       {

        int choose;

        do

        {

        choose=getch()-;

        }while(choose<min||choose>max);

        printf("%d",choose);

        return choose;

       }

       //-------------------------------------------------------------------------------------------------

       bool quit;

       bool regret;

       bool getmove(NODE chessboard[][])

       {

        char c;

        for(;;)

        {

        c=getch();

        if(c==-)

        switch(getch())

        {

        case :

        cursor.x--;

        if(cursor.x<0)cursor.x=0;

        renew(chessboard,cursor.x+1,cursor.y);

        renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);

        break;

        case :

        cursor.x++;

        if(cursor.x>)

        cursor.x=;

        renew(chessboard,cursor.x-1,cursor.y);

        renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);

        break;

        case :

        cursor.y--;

        if(cursor.y<0)cursor.y=0;

        renew(chessboard,cursor.x,cursor.y+1);

        renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);

        break;

        case :

        cursor.y++;

        if(cursor.y>)cursor.y=;

        renew(chessboard,cursor.x,cursor.y-1);

        renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);

        break;

        case :

        quit=true;

        return true;

        }

        else if(c==&&chessboard[cursor.x][cursor.y].step==0)

        return true;

        else if(c=='U'||c=='u')

        {

        regret=true;

        return true;

        }

        }

       }

       void beback(NODE chessboard[][], int step)

       {

        int i,j,tempx,tempy;

        if(step==1)return;

        if(step>2)

        {

        for(i=0;i<;i++)

        for(j=0;j<;j++)

        {

        if(chessboard[i][j].step==step-1)

        {

        chessboard[i][j].step=0;

        renew(chessboard,i,j);

        }

        else if(chessboard[i][j].step==step-2)

        {

        chessboard[i][j].step=0;

        tempx=cursor.x;

        tempy=cursor.y;

        cursor.x=i;

        cursor.y=j;

        renew(chessboard,i,j);

        renew(chessboard,tempx,tempy);

        }

        }

        }

        else if(step==2)

        {

        for(i=0;i<;i++)

        for(j=0;j<;j++)

        if(chessboard[i][j].step==step-1)

        {

        chessboard[i][j].step=0;

        renew(chessboard,i,j);

        }

        tempx=cursor.x;

        tempy=cursor.y;

        cursor.x=7;

        cursor.y=7;

        renew(chessboard,i,j);

        renew(chessboard,tempx,tempy);

        }

       }

       //-----------------------------------------------------------------------------------------

       bool inside(int x,int y)

       {

        if(x<0||x>||y<0||y>)return false;

        return true;

       }

       int line(NODE chessboard[][],int dirt,int x,int y,int color)

       {

        int i;

        for(i=0;chessboard[x+direction[dirt][0]][y+direction[dirt][1]].step>0&&

        chessboard[x+direction[dirt][0]][y+direction[dirt][1]].color==color;i++)

        {

        x=x+direction[dirt][0];

        y=y+direction[dirt][1];

        if(!inside(x,y))return i;

        }

        return i;

       }

       bool win(NODE chessboard[][],int x,int y,int color)

       {

        if(line(chessboard,0,x,y,color)+line(chessboard,1,x,y,color)>3)

        return true;

        if(line(chessboard,2,x,y,color)+line(chessboard,3,x,y,color)>3)

        return true;

        if(line(chessboard,4,x,y,color)+line(chessboard,5,x,y,color)>3)

        return true;

        if(line(chessboard,6,x,y,color)+line(chessboard,7,x,y,color)>3)

        return true;

        return false;

       }

       //----------------------------------------------------------------------------------------------

       int attacktrend,defenttrend;

       bool macth1(NODE chessboard[][],int x,int y,int dirt,int kind,int color)

       {

        int k;

        char c;

        char *p;

        p=strchr(qx1[kind].qx,'x');

        for(k=0;k<=p-qx1[kind].qx;k++)

        {

        x-=direction[dirt][0];

        y-=direction[dirt][1];

        }

        for(k=0;(unsigned)k<strlen(qx1[kind].qx);k++)

        {

        x+=direction[dirt][0];

        y+=direction[dirt][1];

        if(!inside(x,y))return(false);

        if(chessboard[x][y].step>0&&chessboard[x][y].color==color)c='2';

        else if(chessboard[x][y].step>0)c='1';

        else c='0';

        if(c=='0'&&qx1[kind].qx[k]=='x')continue;

        if(c!=qx1[kind].qx[k])return(false);

        }

        return true;

       }

       int value_qx1(NODE chessboard[][],int x,int y,int dirt, int color)

       {

        int i;

        for(i=0;i<qx1_num;i++)

        if(macth1(chessboard,x,y,dirt,i,color))

        return qx1[i].value;

        return 0;

       }

       bool macth2(NODE chessboard[][],int x,int y,int dirt, int kind,int color)

       {

        int k;

        char c;

        char *p;

        p=strchr(qx2[kind].qx,'x');

        for(k=0;k<=p-qx2[kind].qx;k++)

        {

        x-=direction[dirt][0];

        y-=direction[dirt][1];

        }

        for(k=0;(unsigned)k<strlen(qx2[kind].qx);k++)

        {

        x+=direction[dirt][0];

        y+=direction[dirt][1];

        if(!inside(x,y))return false;

        if(chessboard[x][y].step>0&&chessboard[x][y].color==color)c='2';

        else if(chessboard[x][y].step>0)c='1';

        else c='0';

        if(c=='0'&&qx2[kind].qx[k]=='x')continue;

        if(c!=qx2[kind].qx[k])return(false);

        }

        return true;

       }

       int value_qx2(NODE chessboard[][],int x,int y,int dirt, int color)

       {

        int i;

        for(i=0;i<qx2_num;i++)

        if(macth2(chessboard,x,y,dirt,i,color))

        return qx2[i].value;

        return 0;

       }

       void AI(NODE chessboard[][], int *x,int *y,int color)

       {

        int max=0;

        int maxi,maxj;

        int i,j,k;

        int probability=1;

        int value[][]={ 0};

        int valueattack[][]={ { 0}};

        int valuedefent[][]={ { 0}};

        for(i=0;i<;i++)

        for(j=0;j<;j++)

        {

        if(chessboard[i][j].step>0)continue;

        for(k=0;k<8;k++)

        valuedefent[i][j]+=value_qx1(chessboard,i,j,k,color);

        if(maxi<valuedefent[i][j])

        maxi=valuedefent[i][j];

        }

        for(i=0;i<;i++)

        for(j=0;j<;j++)

        {

        if(chessboard[i][j].step>0)continue;

        for(k=0;k<8;k++)

        valueattack[i][j]+=value_qx2(chessboard,i,j,k,color);

        if(maxj<valuedefent[i][j])

        maxj=valuedefent[i][j];

        }

        if(rand()%(maxi+maxj+1)>maxi)

        {

        attacktrend=1;

        defenttrend=1;

        }

        else

        {

        attacktrend=1;

        defenttrend=2;

        }

        for(i=0;i<;i++)

        for(j=0;j<;j++)

        {

        value[i][j]=valuedefent[i][j]*defenttrend+valueattack[i][j]*attacktrend;

        if(max<value[i][j])

        {

        max=value[i][j];

        maxi=i;

        maxj=j;

        probability=1;

        }

        else if(max==value[i][j])

        {

        if(rand()%(probability+1)<probability)

        probability++;

        else

        {

        probability=1;

        max=value[i][j];

        maxi=i;

        maxj=j;

        }

        }

        }

        *x=maxi;

        *y=maxj;

       }

       //-------------------------------------------------------------------------------------------------

       bool vshuman;

       void Vs(bool human)

       {

        int i,j;

        int color=1;

        int lastx,lasty;

        int computer;

        NODE chessboard[][]={ { 0,0}};

        if(!human)

        {

        showsubmenu();

        switch(getchoose(1,3))

        {

        case 1:

        computer=0;

        attacktrend=1;

        defenttrend=1;

        break;

        case 2:

        computer=1;

        attacktrend=1;

        defenttrend=2;

        break;

        case 3:return;

        }

        }

        for(i=0;i<;i++)

        for(j=0;j<;j++)

        chessboard[i][j].step=0;

        cursor.x=7;

        cursor.y=7;

        quit=false;

        system("cls");

        printf("\n");

        printchessboard(chessboard);

        for(i=1;i<=;)

        {

        gotoxy(0,0);

        textcolor(TEXTS);

        printf(" 第%d手, ",i);

        if(color==1)printf("黑棋下");

        else printf("白棋下");

        regret=false;

        if(i>1)

        {

        if(color!=computer||human)getmove(chessboard);

        else

        {

        lastx=cursor.x;

        lasty=cursor.y;

        AI(chessboard,&cursor.x,&cursor.y,color);

        renew(chessboard,lastx,lasty);

        }

        }

        if(quit)return;

        if(regret)

        {

        beback(chessboard,i);

        if(i>2)i-=2;

        else if(i==2)

        {

        i=1; color=(color+1)%2;

        }

        }

        else

        {

        chessboard[cursor.x][cursor.y].step=i++;

        chessboard[cursor.x][cursor.y].color=color;

        renew(chessboard,cursor.x,cursor.y);

        color=(color+1)%2;

        }

        if(win(chessboard,cursor.x,cursor.y,(color+1)%2)&&!regret)

        {

        textcolor(TEXTS);

        gotoxy(0,0);

        printf(" ");

        gotoxy(0,0);

        if(color==1)printf(" 白棋赢了!");

        else printf(" 黑棋赢了!");

        getch();

        return;

        }

        }

        gotoxy(0,0);

        printf(" ");

        gotoxy(0,0);

        printf(" 平局!");

       }

       int main()

       {

        srand((unsigned)time(NULL));

        for(;;)

        {

        showmenu();

        switch(getchoose(1,3))

        {

        case 1:Vs(false);break;

        case 2:Vs(true);break;

        case 3:printf("\n");return 0;

        }

        }

        return 0;

       }

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、源码源代退出  1、棋c棋abstractmap源码电脑vs玩家  2、源码源代控制之王指标源码玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,棋c棋这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,源码源代清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ",棋c棋 j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos,源码源代 char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是棋c棋没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos,源码源代 flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,棋c棋小红书框架源码1表示玩家1,源码源代2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,棋c棋计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,游资净额指标源码确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是-45的源码是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

求助高手,求一个C语言五子棋的代码 带流程图的!

       /* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

        #include <stdio.h>

        #include <bios.h>

        #include <ctype.h>

        #include <conio.h>

        #include <dos.h>

        /

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap