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来源:手机麻将茶楼源码 时间:2024-11-25 10:02:23

1.imgui适合界面开发吗 imgui是透明什么
2.ComfyUI学习笔记01,ComfyUI安装
3.UGUI源码之VertexHelper操作手册
4.layerui如何使用LayerUI
5.Vue3中deep样式穿透的源码使用细节及源码解析
6.UGUI源码介绍

透明ui源码

imgui适合界面开发吗 imgui是什么

       适合。ImGUI又称为Dear ImGui,透明它是源码与平台无关的C++轻量级跨平台图形界面库,没有任何第三方依赖,透明可以将ImGUI的源码开源电影购票源码源码直接加到项目中使用,也可以编译成dll。透明ImGUI使用DX或者OpenGL进行界面渲染,源码对于画面质量要求较高。透明

ComfyUI学习笔记,源码ComfyUI安装

       欢迎来到ComfyUI的透明学习之旅!这是源码一篇关于ComfyUI的安装步骤的笔记,旨在帮助您顺利完成安装并启动使用。透明

       安装流程分为两种方式:一种是源码使用ComfyUI官方提供的整合包,另一种是透明通过git克隆源代码。官方整合包提供了运行所需的全部环境,操作简单。您只需下载一个压缩包(7z格式),使用常见解压软件将其解压。解压后,会计学校网站源码您将看到一个名为“python_embeded”的文件夹,其中包含了运行所需的Python环境、pytorch及其他包。

       启动运行有两种选择:如果您没有Nvidia显卡,可选择“run_cpu.bat”;若有Nvidia显卡,推荐使用“run_nvidia_gpu.bat”。双击相应的脚本即可启动。

       启动后,您将看到一个默认地址为“.0.0.1:”的网页窗口,这代表安装和启动已成功完成。如果需要安装模型文件,只需将它们放在“models/checkpoints”文件夹下,并通过点击右侧的“Refresh”按钮刷新列表。新添加的模型文件将立即显示在左侧的“Load Checkpoint”中。

       对于那些已经安装了Stable Diffusion webui的用户,可以通过git克隆ComfyUI源代码,借助webui的环境来启动。首先,您需要将源代码克隆到本地。真的源码交易平台如果您不熟练使用命令行,也可以使用GitHub官方客户端操作。

       接着,激活webui目录下的venv环境,选择使用conda启动或指定webui安装文件夹下的venv里的python来运行。具体步骤根据您之前安装webui的方式决定。

       对于手动安装的需求或特定硬件(如AMD显卡在Linux环境下),请参考ComfyUI官网提供的详细步骤。无论是Windows、Mac还是Linux环境,ComfyUI都能满足您的需求。

       最后,希望这篇笔记能帮助您顺利完成ComfyUI的安装,并开始您的生成之旅。欢迎在过程中遇到任何问题时,寻求进一步的帮助和指导。祝您学习顺利!

UGUI源码之VertexHelper操作手册

       以下内容是对UGUI中VertexHelper操作的总结与解释,旨在清晰地说明其使用方法,源码中支付文件失效但如有理解或解释上的不足,请您指正。

       VertexHelper在Unity的UGUI中被引入用于管理UI组件的Mesh网格信息,以避免直接修改Mesh带来的问题。其主要功能是通过顶点流、缓冲区和索引数组三个概念进行网格信息的存储与操作,从而支持UI组件中各种复杂的视觉效果的实现。

       网格信息主要包括顶点位置、纹理坐标和法线等属性,以及基于这些顶点所组成的三角形结构。Mesh就是这些顶点和结构的集合,它定义了UI元素的外观。VertexHelper提供了操作这些信息的接口,让开发者能够灵活地调整UI元素的外观和动态效果。

       顶点流可以理解为网格顶点的集合,而缓冲区则是包含顶点流与索引数组的数据结构,索引数组则指示了如何将顶点用于构成三角形。将顶点流和索引数组组合起来,便构成了一个完整的vue 源码 常见问题Mesh网格。

       文本和的网格由于顶点顺序和三角形构成方式的差异,展示出不同的视觉效果。在处理整段文本时,通常会有四个顶点用于构成四个三角形,以达到文字的正确显示。而的网格则仅由四个顶点和两个三角形构成,以确保图像的完整性。

       VertexHelper类提供了多种方法来处理网格信息,包括添加三角形、四边形、顶点流与索引数组等,以支持各种UI特效的实现。每种方法都有其特定用途,例如,添加一个四边形需要先添加四个顶点,再指定构成三角形的顺序。

       当前VertexHelper中包括几个关键变量,如`currentVertCount`表示顶点流中的当前顶点数量,`currentIndexCount`表示索引数组中的当前索引数量,用于记录网格中已添加元素的进度。

       此外,VertexHelper提供了多种公共函数来操作网格信息,这些函数通过灵活地管理顶点流与索引数组,使开发者能够轻松地构建复杂且高质量的UI效果。例如,可以添加和获取在三角形中的顶点流,以冗余的方式存储顶点信息,提高操作效率。

       需要注意的是,使用VertexHelper处理网格信息时,要确保顶点流与索引数组中对应的信息完全一致。例如,在添加三角形之前,顶点流中必须包含构成该三角形的三个顶点信息。若不满足这一条件,将无法正确生成网格。

       在实际应用中,VertexHelper提供了多种添加和修改网格的方法,支持开发者根据需要创建各种动态的UI效果。例如,通过动态调整顶点位置、法线和纹理坐标,可以实现UI元素的动画、阴影及材质变化等效果。同时,针对顶点流中的单个顶点的操作函数,也使得细节调整变得更为灵活。

       VertexHelper在提供丰富功能的同时,对顶点流的数量进行了限制,以避免内存溢出等潜在问题,进一步保障应用的稳定性和效率。最后,提供了一系列针对顶点流的获取与操作方法,让开发者能够以高效方式访问和修改网格数据,从而实现多样化且高质量的UI设计。

layerui如何使用LayerUI

       laui的基本用法介绍

方法:layui.define([mods],回调)

       LocalStorage是对本地存储和sessionStorage的友好封装,可以更方便地管理本地数据。

       LocalStorage持久存储:layui.data(table,settings),除非物理删除,否则数据将永远存在。

       sessionstoragesessionstorage:layui.sessiondata(table,settings),关闭页面时会失效。注意:laui2.2.5是新的。

       layui.device(密钥)

       æ–¹æ³•/属性描述

       Layui.cache静态属性。获取一些配置和临时缓存信息。

       Layui.extend(options)扩展模块别名,如layui.extend({ test:/RES/js/test})

       éåŽ†layui.each(obj,fn)对象(数组,对象,DOM对象等。),可以用来替换for语句。

       Layui.getStyle(node,name)获取一个原始DOM节点的样式属性值,比如:Layui.getstyle(document.body,font-size)

       layui.img(url,callback,error)图片预加载Layui.img(url、回调、错误)图像预加载

       Layui.sort(obj,key,desc)根据某个成员对数组中的对象进行重新排序,比如:Layui.sort([{ a:3},{ a:1},{ a:5}],一)

       Layui.router()获取location.hash路由,但目前在Layui中不起作用。对于单页应用程序来说,它会很方便。

       Layui.hint()将一些异常信息打印到控制台,只有error方法:layui.hint()。错误(错误)

       é˜²æ­¢äº‹ä»¶å†’泡。

       Layui.onevent(modname,events,callback)自定义模块事件,属于比较高级的应用。有兴趣的同学可以看看layui.js的源代码和表单模块。

       Layui.event(modname,events,params)执行自定义模块事件,并与onevent一起使用。

       layui.factory(modName)用于获取模块对应的定义回调函数。

       åœ¨æ¨¡å—空之间命名

       layui的模块接口将被绑定在layui对象下,其内部由layui.define()方法完成。每个模块将有一个唯一的名称,不能被占用。所以你不需要担心模块的空房间被污染,除非你主动删了拉ui。{ 模块名称}。可以通过layui.use方法调用模块,然后通过layui对象获取模块接口。

       å¦‚何使用内部jQuery

       //主动加载jquery模块

       layui.use([jquery层],函数(){

       Var//关键点

       ï¼Œlayer=layui.layer

       //就像你平时用jQuery一样。

       $(正文).追加(你好jquery

       });

       ps如何快速换底精致?

       åˆå§‹ç‰©ä½“段数现已经能修改因已经建好模型再修改初级段数会使模型出现错误直接选择觉得太锋利边缘线EditMesh里选择Bevel命令也倒角使些锋利够圆滑边角圆滑点开面方格来调整倒角段数和大小也右边属性栏里调节offset大小Segments段数其实也自己试下小心把属性栏关掉Display-UIElements--ChannelBox/LayerEditor打钩开启属性栏了PS.我用知道用所我只写了我没用过我觉得应该也会差多吧

       iOS7appstore带边框的按钮是怎么实现的?

       å¯ä»¥ç”¨view的layer属性来写的。如果只是简单地加一个边框的话,可以这样:

       UIButton*yourButton=;

       //初始化工作,设置文字,frame等等,略

       //按钮边框宽度

       yourButton.layer.borderWidth=1.5;

       //设置圆角

       yourButton.layer.cornerRadius=4.5;

       //设置颜色空间为rgb,用于生成ColorRef

       CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

       //新建一个红色的ColorRef,用于设置边框(四个数字分别是r,g,b,alpha)

       CGColorRefborderColorRef=CGColorCreate(colorSpace,(CGFloat){ 1,0,0,1});

       //设置边框颜色

       yourButton.start.layer.borderColor=borderColorRef;

       å¦å¤–,这里有一个精彩的例子,推荐一下:

       /ios/UIButton-Bootstrap/e8cfab

       os系统架构?

       ç¬¬ä¸€ã€æ“ä½œç³»ç»Ÿå±‚(OS)

       ç¬¬äºŒã€å„种库(Libraries)和Android运行环境(RunTime)

       ç¬¬ä¸‰ã€åº”用程序框架(ApplicationFramework)

       ç¬¬å››ã€åº”用程序(Application)

Vue3中deep样式穿透的使用细节及源码解析

       在Vue3的开发中,遇到第三方UI库(如element-plus)样式失效的问题时,可以借助:deep()方法实现样式穿透。首先理解一下 scoped属性的作用,它在组件style标签中设置,能确保样式隔离,避免组件间的样式污染。

       例如,在element-plus的组件中,即使设置了宽度,由于 scoped属性导致的属性选择器不匹配,导致样式无法生效。这时,:deep()派上了用场。它将属性选择器前置,如:.el-inputwrapper::v-deep(.bar)会被转换为[data-v-xxxxxxx] .el-inputwrapper .bar,从而定位到UI库的选择器。

       源码解析在core-main/packages/compiler-sfc/src/compileStyle.ts中,当遇到 scoped时,会使用postcss插件将CSS转换为抽象语法树,然后在processRule函数中,rewriteSelector()方法会处理:deep,将其转换为穿透选择器。

       总结来说,当在Vue3中使用第三方UI库时,若样式设置无响应,可以考虑使用:deep()来解决样式穿透问题,以便于精确地控制和修改UI库的样式。

UGUI源码介绍

       本文提供对Unity UI系统(UGUI)源码的概览,内容主要来自官方文档。

       UGUI主要由EventSystem和UI两部分构成。

       EventSystem部分包含输入模块和射线投射器。输入模块用于配置事件系统的主要逻辑,提供不同平台的开箱即用选项,支持各类输入系统如触控、控制器、键盘和鼠标,并将事件分发至对应组件。射线投射器则用于检测事件位置,决定事件传递至的UI元素。

       UI部分结构相对复杂,包含多个类和接口,如IMaterialModifier和IndexedSet等。IMaterialModifier接口允许修改用于渲染的Material,IndexedSet是一种结合List和Dictionary实现的自定义容器,提供快速移除和插入元素的功能,但牺牲了顺序和序列化的友好性。

       总之,UGUI源码通过模块化设计和接口定义,为开发者提供了丰富的UI构建和事件处理能力。