1.vue3ä¸çç¼è¯å¨åçåä¼åçç¥
2.shrinkResourcesåç
3.node stream源码分析 — Readable
4.Unity摄像机之焦距某点缩放
5.unity5为什么用不了Addforce
vue3ä¸çç¼è¯å¨åçåä¼åçç¥
å¦ä¹ ç®æ
ç¼è¯å¨åç
vue3ç¼è¯è¿ç¨åæ
vue3ç¼è¯ä¼åçç¥
å¨åå§åä¹åå¯è½æç¼è¯çè¿ç¨ï¼æç»ç产ç©æ¯ä¸ªæ¸²æå½æ°ï¼æ们ç¥é渲æå½æ°è¿åçå¼æ¯ä¸ä¸ªèæDOM(vnode),é£ä¹è¿ä¸ªèæDOMå¨æ们åç»çæ´æ°è¿ç¨ä¸å°åºæä»ä¹ä½ç¨å¢ï¼æ们ä»å¤©å°±æ¥æ¢è®¨ä¸ä¸ã
ç¼è¯å¨åç1.æ¦å¿µå¹¿ä¹ä¸çç¼è¯åçï¼ç¼è¯å¨æ¯å°æºä»£ç 转åææºå¨ç ç软件ï¼æ以ç¼è¯çè¿ç¨åæ¯å°æºä»£ç 转åææºå¨ç çè¿ç¨ï¼ä¹å°±æ¯cpuå¯æ§è¡çäºè¿å¶ä»£ç ãä¾å¦ä½¿ç¨é«çº§è¯è¨javaç¼åçç¨åºéè¦ç¼è¯ææ们çä¸æä½è®¡ç®æºè½çæççåèç ã
å¦æäºè§£è¿ç¼è¯å¨çå·¥ä½æµç¨çåå¦åºè¯¥ç¥éï¼ä¸ä¸ªå®æ´çç¼è¯å¨çå·¥ä½æµç¨ä¼æ¯è¿æ ·ï¼
é¦å ï¼parse解æåå§ä»£ç å符串ï¼çææ½è±¡è¯æ³æ ASTã
å ¶æ¬¡ï¼transform转åæ½è±¡è¯æ³æ ï¼è®©å®åææ´è´´è¿ç®æ ãDSLãçç»æã
æåï¼codegenæ ¹æ®è½¬ååçæ½è±¡è¯æ³æ çæç®æ ãDSLãçå¯æ§è¡ä»£ç ã
2.vueä¸çç¼è¯å¨vueéä¹æç¼è¯çè¿ç¨ï¼æ们ç»å¸¸åçé£ä¸ªHTML模çï¼å¨çæ£å·¥ä½çæ¶åï¼å¹¶ä¸æ¯é£ä¸ªHTML模çï¼å®å®é ä¸æ¯ä¸ä¸ªæ¸²æå½æ°ï¼å¨è¿ä¸ªè¿ç¨ä¸å°±åçäºè½¬æ¢ï¼ä¹å°±æ¯ç¼è¯ï¼ä¹å°±æ¯é£ä¸ªå符串ç模çæç»ä¼åæä¸ä¸ªJSå½æ°ï¼å«renderå½æ°ãæ以å¨è¿ä¸ªè¿ç¨ä¸æ们就éè¦å¼å ¥ç¼è¯å¨çæ¦å¿µãå¨è®¡ç®æºä¸å½ä¸ç§ä¸è¥¿ä»ä¸ç§å½¢æå°å¦ä¸ç§å½¢æè¿è¡è½¬æ¢çæ¶åï¼å°±éè¦ç¼è¯ãç¼è¯å¨ï¼ç¨æ¥å°æ¨¡æ¿å符串ç¼è¯æ为JavaScript渲æå½æ°ç代ç
é£ä¹vueä¸çç¼è¯åçå¨ä»ä¹æ¶åå¢ï¼
è¿ä¸ªæ¶åæ们就éè¦è¿ä¸æ¥äºè§£vueå çä¸åçæ¬çä¸ååè½äºãvueææºå¸¦ç¼è¯å¨åä¸æºå¸¦ç¼è¯çå ï¼å¯¹ä¸åæ建çæ¬ç解éï¼ã
3.è¿è¡æ¶ç¼è¯å¨ä½¿ç¨æºå¸¦ç¼è¯å¨(compiler)çvueå çæ¶åï¼vueç¼è¯çæ¶å»æ¯åçå¨æè½½($mount)çæ¶åã
4.è¿è¡æ¶ä¸ç¼è¯å¦æ使ç¨æªæºå¸¦ç¼è¯å¨çvueå çæ¶åï¼vueå¨è¿è¡æ¶æ¯ä¸ä¼è¿è¡ç¼è¯çãé£ä¹å®çç¼è¯ååçå¨ä»ä¹æ¶åå¢ï¼ä½¿ç¨æªæºå¸¦ç¼è¯å¨çvueå çæ¶åï¼éè¦è¿è¡é¢ç¼è¯ï¼ä¹å°±æ¯åºäºæå»ºå·¥å ·ä½¿ç¨ï¼å°±æ¯æ们平æ¶ä½¿ç¨çvue-cliè¿è¡æ建ç项ç®ï¼å°±æ¯ä½¿ç¨webpackè°ç¨vue-loaderè¿è¡é¢ç¼è¯ï¼å°æævueæ件ï¼å°±æ¯SFCï¼å°éé¢çtemplate模çé¨å转æ¢ærenderå½æ°ãè¿æ ·åç好å¤å°±æ¯vueçå ä½ç§¯åå°äºï¼æ§è¡çæ¶åé度æ´å¿«äºï¼å 为ä¸éè¦è¿è¡ç¼è¯äºã
vueç¼è¯å¨åçç®åæ¥è¯´å°±æ¯ï¼å å°template模ç转æ¢æastæ½è±¡è¯æ³æ ï¼astå转æ¢æ渲æå½æ°renderã
é£ä¹ä»ä¹æ¯æ¯astæ½è±¡è¯æ³æ å¢ï¼
1.astæ½è±¡è¯æ³æ å¨template模çårenderå½æ°ä¹é´æä¸ä¸ªä¸é´äº§ç©å«åastæ½è±¡è¯æ³æ ãå®å°±æ¯ä¸ªjs对象ï¼å®è½å¤æè¿°å½å模ççç»æä¿¡æ¯ï¼è·vnodeå¾ç±»ä¼¼ã注æï¼aståªæ¯ç¨åºè¿è¡è¿ç¨ä¸ç¼è¯äº§ççï¼å®è·æ们æç»ç¨åºçè¿è¡æ¯æ²¡æä»»ä½å ³ç³»çãä¹å°±æ¯å½è¿ä¸ªæ¸²æå½æ°çæä¹åï¼astççå½å¨æå°±ç»æäºï¼ä¸åéè¦äºï¼èé£ä¸ªèæDOMåä¼´éæ´ä¸ªç¨åºççå½å¨æãè¿ä¸ªå°±æ¯aståèæDOMçæ¬è´¨åºå«ã
2.为ä»ä¹éè¦astå¢å¨ast转æ¢ærenderå½æ°çè¿ç¨ä¸ï¼éè¦è¿è¡ç¹å«çæä½ã第ä¸æ¬¡ï¼å°template转æçastæ¯ä¸ªé常ç²ç³çjs对象ï¼æ¯ä¸æ¬¡é常ç²ç³ç转æ¢ï¼ç±»ä¼¼æ£å表达å¼çå¹é ï¼ç¶åæ们çtemplate模çä¸è¿æå¾å¤è¡¨è¾¾å¼ï¼æ令ï¼äºä»¶éè¦éæ°è§£æï¼ç»è¿è¿äºå ·ä½çæ·±å å·¥ç解æ(transform)ä¹åä¼å¾å°ä¸ä¸ªç»æastï¼ç¶åè¿ä¸ªå¯¹è¿ä¸ªç»æastè¿è¡generateï¼çærenderå½æ°
template=>ast=>transform=>ast=>render3.miniçvueç¼è¯å¨ä¸é¢æ们æ¥çä¸ä¸ªminiççvueç¼è¯å¨ï¼å ·ä½ä»£ç å·²çç¥ï¼å ·ä½ä»£ç æå·²ç»æ¾å¨Githubä¸äºï¼mini-vue-compiler
functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解æconstast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转æ¢transform(ast)//3.çæconstcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)大æ¦æ以ä¸æä½ï¼å ¶ä¸parseå½æ°å°±æ¯åçå¨ætemplate转æ¢æastçè¿è¿ç¨ï¼å ·ä½æ¯éè¿ä¸äºæ£å表达å¼çå¹é templateä¸çå符串ãæ¯å¦å°
xxx转æast对象ï¼é£ä¹å°±æ¯éè¿æ£å表达å¼å¹é å¦ææ¯
é£ä¹å°±è®¾ç½®ä¸ä¸ªå¼å§æ è®°ï¼åå¾åé¢å¹é å°xxxå 容ï¼ç¶å就设置ä¸ä¸ªåå ç´ ï¼æåå¹é å°é£ä¹å°±è®¾ç½®ä¸ä¸ªç»ææ è®°ï¼ä»¥æ¤ç±»æ¨ãparse解æä¹åå¾å°çæ¯ä¸ä¸ªç²ç³çast对象ãç»è¿parse解æå¾å°ä¸ä¸ªç²ç³çast对象ä¹åï¼å°±ç¨transformè¿è¡æ·±å å·¥ï¼æåè¦ç»è¿generateçæ代ç ã
Vue3ç¼è¯è¿ç¨åææè½½çæ¶åå ætemplateç¼è¯ærenderå½æ°ï¼å¨å建å®ä¾ä¹åï¼ç´æ¥è°ç¨ç»ä»¶å®ä¾çrenderå½æ°å建è¿ä¸ªç»ä»¶ççå®DOMï¼ç¶å继ç»åä¸åéå½ã
1.vue2.xåvue3.xçç¼è¯å¯¹æ¯Vue2.xä¸çCompileè¿ç¨ä¼æ¯è¿æ ·ï¼
parseè¯æ³åæï¼ç¼è¯æ¨¡æ¿çæåå§ç²ç³çASTã
optimizeä¼ååå§ASTï¼æ è®°ASTElement为éææ ¹èç¹æéæèç¹ã
generateæ ¹æ®ä¼ååçASTï¼çæå¯æ§è¡ä»£ç ï¼ä¾å¦_cã_lä¹ç±»çã
å¨Vue3ä¸ï¼æ´ä½çCompileè¿ç¨ä»ç¶æ¯ä¸ä¸ªé¶æ®µï¼ä½æ¯ä¸åäºVue2.xçæ¯ï¼ç¬¬äºä¸ªé¶æ®µæ¢æäºæ£å¸¸ç¼è¯å¨é½ä¼åå¨çé¶æ®µtransformã
parseè¯æ³åæï¼ç¼è¯æ¨¡æ¿çæåå§ç²ç³çASTã
transforméåAST,对æ¯ä¸ä¸ªASTelementè¿è¡è½¬åï¼ä¾å¦ææ¬å ç´ ãæ令å ç´ ãå¨æå ç´ ççç转å
generateæ ¹æ®ä¼ååçASTï¼çæå¯æ§è¡ä»£ç å½æ°ã
2.æºç ç¼è¯å ¥å£æ们å ä»ä¸ä¸ªå ¥å£æ¥å¼å§æ们çæºç é 读ï¼packages/vue/index.tsã
//webå¹³å°ç¹æç¼è¯å½æ°functioncompileToFunction(template:string|HTMLElement,options?:CompilerOptions):RenderFunction{ //çç¥...if(template[0]==='#'){ //è·å模çå 容constel=document.querySelector(template)//çç¥...template=el?el.innerHTML:''}//ç¼è¯const{ code}=compile(template,extend({ //çç¥...},options))constrender=(__GLOBAL__?newFunction(code)():newFunction('Vue',code)(runtimeDom))asRenderFunction//çç¥...return(compileCache[key]=render)}//注åç¼è¯å½æ°registerRuntimeCompiler(compileToFunction)export{ compileToFunctionascompile}è¿ä¸ªå ¥å£æ件ç代ç æ¯è¾ç®åï¼åªæä¸ä¸ªcompileToFunctionå½æ°ï¼ä½å½æ°ä½å çå 容å´åæ¯è¾å ³é®ï¼ä¸»è¦æ¯ç»å以ä¸æ¥éª¤ï¼
ä¾èµæ³¨å ¥ç¼è¯å½æ°è³runtimeregisterRuntimeCompiler(compileToFunction)
runtimeè°ç¨ç¼è¯å½æ°compileToFunction
è°ç¨compileå½æ°
è¿åå å«codeçç¼è¯ç»æ
å°codeä½ä¸ºåæ°ä¼ å ¥Functionçæé å½æ°å°çæçå½æ°èµå¼ç»renderåé
å°renderå½æ°ä½ä¸ºç¼è¯ç»æè¿å
3.templateè·åapp.mount()è·åäºtemplatepackages/runtime-dom/src/index.ts
4.ç¼è¯templatecompileå°ä¼ ?templateç¼è¯ä¸ºrenderå½æ°ï¼packages/runtime-core/src/component.ts
å®é æ§?çæ¯baseCompileï¼packages/compiler-core/src/compile.ts
第?æ¥è§£æ-parseï¼è§£æå符串template为æ½è±¡è¯æ³æ ast
第?æ¥è½¬æ¢-transformï¼è§£æå±æ§ãæ ·å¼ãæ令ç
第ä¸æ¥?æ-generateï¼å°ast转æ¢ä¸ºæ¸²æå½æ°
Vue3ç¼è¯å¨ä¼åçç¥è¿æ¯ä¸ä¸ªéå¸¸å ¸åçç¨å åæ¢æ¶é´çæä½
1.éæèç¹æå<div><div>{ { msg}}</div><p>coboy</p><p>coboy</p><p>coboy</p></div>以ä¸è¿ä¸ªæ®µtemplateå¦æ没æå¼å¯éæèç¹æåå®ç¼è¯åæ¯è¿æ ·çï¼
import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",null,_toDisplayString(_ctx.msg),1/*TEXT*/),_createVNode("p",null,"coboy"),_createVNode("p",null,"coboy"),_createVNode("p",null,"coboy")]))}å¦æå¼å¯äºéæèç¹æåä¹åå®ç¼è¯ååæ¯è¿æ ·çï¼
import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"const_hoisted_1=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)const_hoisted_2=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)const_hoisted_3=/*#__PURE__*/_createVNode("p",null,"coboy",-1/*HOISTED*/)exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",null,_toDisplayString(_ctx.msg),1/*TEXT*/),_hoisted_1,_hoisted_2,_hoisted_3]))}æ们å¯ä»¥çå°templateéåå¨å¤§éçä¸ä¼åçpæ ç¾ï¼æ以å½è¿ä¸ªç»ä»¶éæ°æ¸²æçæ¶åï¼è¿äºéæçä¸ä¼åçæ ç¾å°±ä¸åºè¯¥å次å建äºãæ以vue3å°±æè¿äºéæçä¸ä¼åçæ ç¾çVNodeæ¾å¨äºrenderå½æ°ä½ç¨åçå¤é¢ï¼å¨ä¸æ¬¡renderå½æ°å次æ§è¡çæ¶åï¼é£äºéææ ç¾çVNodeå·²ç»å¨å åéäºï¼ä¸éè¦éæ°å建äºãç¸å½äºå ç¨å½åæºå¨çå åï¼é¿å éå¤å建VNodeï¼ç¨å åæ¥æ¢æ¶é´ã大家ä»ç»æé ä¸çªéææåçåç¼ï¼éæäºåæ们å¯ä»¥ä¸çï¼ä½æ¯æåäºåï¼ç´ææ¬æå°è¡¨è¾¾åºå®ï¼éæèç¹ï¼è¢«æé«äºã
2.è¡¥ä¸æ è®°åå¨æå±æ§è®°å½<div><div:title="title">coboy</div></div>ææå°±æ¯å¨ç¼è¯çè¿ç¨ä¸ï¼å人ç¼ä¸æ ·å¯¹æ¨¡çè¿è¡æ«æçåªäºä¸è¥¿æ¯å¨æçï¼ç¶åæåæè¿äºå¨æçä¸è¥¿æåä¿åèµ·æ¥ï¼ä½ä¸ªæ è®°åè®°å½ï¼çä¸æ¬¡æ´æ°çæ¶åï¼åªæ´æ°è¿äºä¿åèµ·æ¥çå¨æçè®°å½ãæ¯å¦ä¸é¢æ¨¡ççtitleæ¯å¨æçï¼æåå个æ è®°åè®°å½ï¼æ´æ°çæ¶åå°±åªæ´æ°titleé¨åçå 容ã
import{ createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",{ title:_ctx.title},"coboy",8/*PROPS*/,["title"])]))}<div><div:title="title">{ { text}}</div></div>import{ toDisplayStringas_toDisplayString,createVNodeas_createVNode,openBlockas_openBlock,createBlockas_createBlock}from"vue"exportfunctionrender(_ctx,_cache,$props,$setup,$data,$options){ return(_openBlock(),_createBlock("div",null,[_createVNode("div",{ title:_ctx.title},_toDisplayString(_ctx.text),9/*TEXT,PROPS*/,["title"])]))}æ们å¯ä»¥è§å¯å°å¨_createVNodeå½æ°ç第å个åæ°æ¯ä¸ª9ï¼åé¢æ¯ä¸ä¸ªæ³¨éï¼/TEXT,PROPS/ï¼è¿ä¸ªæ¯è¡¨ç¤ºå¨å½åçèç¹éé¢æ两个ä¸è¥¿æ¯å¨æçï¼ä¸ä¸ªæ¯å é¨çææ¬ï¼ä¸ä¸ªæ¯å±æ§ï¼ç¶åå ·ä½æ¯åªä¸ªå±æ§ï¼å¨ç¬¬äºä¸ªåæ°çæ°ç»éé¢åè®°å½äºä¸æ¥["title"]ï¼æ个titleçå±æ§æ¯å¨æçã
å¨å°æ¥è¿è¡patchæ´æ°çæ¶åï¼å°±å¯ä»¥æ ¹æ®å½åè®°å½çä¿¡æ¯ï¼è¿è¡æ´æ°ï¼ç¼©åæ´æ°è¿ç¨åæä½ï¼å¯ä»¥é常精确å°åªè¿è¡titleåææ¬çæ´æ°ã
å¦ædivæ ç¾éæ¯éæææ¬çè¯ï¼_createVNodeå½æ°ç第å个åæ°ååæäº8ï¼åé¢ç注éåæäºï¼/PROPS/ï¼åé¢ç第äºä¸ªåæ°æ°æ®ä¸åã
_createVNodeå½æ°ç第å个åæ°çæ°åå ¶å®æ¯ä¸ä¸ªäºè¿å¶æ°å转æåè¿å¶çæ°åã
8çäºè¿å¶æ¯ï¼9çäºè¿å¶æ¯ï¼å¾å®¹æå¯ä»¥çåºäºè¿å¶çæ¯ä¸ä½çæ°åé½ä»£è¡¨çç¹æ®çå«ä¹ãè¿äºæ°åå°±æ¯patchFlagï¼é£ä¹ä»ä¹æ¯patchFlagå¢ï¼
ä»ä¹æ¯patchFlagpatchFlagæ¯complieræ¶çtransformé¶æ®µè§£æASTElementæä¸çè¡¥ä¸æ è®°ãå®ä¼ä¸ºruntimeæ¶çpatchVNodeæä¾ä¾æ®ï¼ä»èå®ç°é¶åæ´æ°VNodeåéææåçææã
patchFlag被å®ä¹ä¸ºä¸ä¸ªæ°åæ举类åï¼å®çæ¯ä¸ä¸ªæ举å¼å¯¹åºçæ è¯æä¹æ¯ï¼
TEXT=1å¨æææ¬çå ç´
CLASS=2å¨æç»å®classçå ç´
STYLE=4å¨æç»å®styleçå ç´
PROPS=8å¨æpropsçå ç´ ï¼ä¸ä¸å«æclassãstyleç»å®
FULL_PROPS=å¨æpropså带ækeyå¼ç»å®çå ç´
HYDRATE_EVENTS=äºä»¶çå¬çå ç´
STABLE_FRAGMENT=åå ç´ ç订é ä¸ä¼æ¹åçFragmentå ç´
KEYED_FRAGMENT=èªå·±æåå ç´ å¸¦ækeyå¼ç»å®çFragmentå ç´
UNKEYED_FRAGMENT=没ækeyå¼ç»å®çFragmentå ç´
NEED_PATCH=带ærefãæ令çå ç´
DYNAMIC_SLOTS=å¨æslotçç»ä»¶å ç´
HOISTED=-1éæçå ç´
BAIL=-2ä¸æ¯renderå½æ°çæçä¸äºå ç´ ï¼ä¾å¦renderSlot
æ´ä½ä¸patchFlagçå为两大类ï¼
å½patchFlagçå¼å¤§äº0æ¶ï¼ä»£è¡¨æ对åºçå ç´ å¨patchVNodeæ¶ærenderæ¶æ¯å¯ä»¥è¢«ä¼åçæææ´æ°ç
å½patchFlagçå¼å°äº0æ¶ï¼ä»£è¡¨æ对åºçå ç´ å¨patchVNodeæ¶ï¼æ¯éè¦è¢«fulldiffï¼å³è¿è¡éå½éåVNodetreeçæ¯è¾æ´æ°è¿ç¨ã
以ä¸å°±æ¯vue3çä¸ä¸ªé常é«æçä¼åçç¥å«è¡¥ä¸æ è®°åå¨æå±æ§è®°å½ã
3.ç¼åäºä»¶å¤çç¨åºfunctiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解æconstast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转æ¢transform(ast)//3.çæconstcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)0å°æ¥æ¡æ¶ä¼åreacté£æ ·æ@click="onClick"åæ@click="()=>onClick()"ï¼æåå¯è½æ¯è¿æ ·çä¸ä¸ªç®å¤´å½æ°ãé£å°±æå³çæ¯æ¬¡onClickçå½æ°é½æ¯ä¸ä¸ªå ¨æ°çå½æ°ï¼é£å°±ä¼é æè¿ä¸ªåè°å½æ°ææ没æåï¼é½ä¼è¢«è®¤ä¸ºåäºï¼é£å°±å¿ é¡»è¿è¡ä¸ç³»åçæ´æ°ï¼é£ä¹å¦æè½æè¿ä¸ªåè°å½æ°ç¼åèµ·æ¥ï¼æ´æ°çæ¶åï¼å°±ä¸è¦åå建äºã
æªè¿è¡ç¼åäºä»¶å¤çç¨åºä¹åçç¼è¯
functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解æconstast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转æ¢transform(ast)//3.çæconstcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl)1è¿è¡ç¼åäºä»¶å¤çç¨åºä¹åçç¼è¯
functiontokenizer(input){ ...}functionparse(template){ consttokens=tokenizer(template)...}functiontransform(ast){ ...}functiontraverse(ast,context){ ...}functiongenerate(ast){ ...}functioncompile(template){ //1.解æconstast=parse(template)console.log(JSON.stringify(ast,null,2))//2.转æ¢transform(ast)//3.çæconstcode=generate(ast)console.log(code)//returnfunctionrender(ctx){ //returnh("h3",{ },//ctx.title//)}returnnewFunction(code)()}lettmpl=`<h3>{ { title}}</h3>`compile(tmpl).åblockè¿æ¯ä»ä¹ææå¢ï¼æ ¹æ®å°¤é¨æºªæ¬äººç解æï¼ä»è¯´ï¼æ ¹æ®ä»çç»è®¡é£ä¸ªå¨æçé¨åæå¤åªæä¸åä¹ä¸ï¼åºæ¬ä¸é½æ¯éæé¨åï¼æ以å¨ç¼è¯çè¿ç¨ä¸ï¼è½ä¸è½åç°é£ä¸ªæ¯è¾å°çå¨æé¨åï¼æå®æ¾å°æ¯è¾é ä¸
shrinkResourcesåç
shrinkResourcesåçã
å¼å¯shrinkResourcesåï¼æå è¿ç¨ä¼æ°å¢task transformClassesWithShrinkResFor{ variant}ï¼gradle1.5ä¹ååªéè¦æ³¨åä¸ä¸ªtranformå°±ä¼äº§çä¸ä¸ªå¯¹åºçtaskï¼æ¥çæºç åç°å¯¹åºçtranfromå¨com.android.build.gradle.internal.transforms.ShrinkResourcesTransformï¼æ¤ç±»ä¸è°ç¨com.android.build.gradle.tasks.ResourceUsageAnalyzerçanalyzeæ¹æ³è¿è¡åææ ç¨èµæºã
node stream源码分析 — Readable
Stream在Node.js中是一种数据传输的抽象机制,它分为四种类型:流、可读流(Readable)、可写流(Writable)和可缓冲流(Transform)。其中,可读流(Readable)用于从外部数据源读取数据。在线文件转码源码
可读流有两种模式:流动模式和非流动模式。非流动模式在监听到'data'事件时,直接读取数据而不暂停,并不将数据存储到缓存区。流动模式则在监听到'readable'事件时,将数据放入缓存区,并等待'writable'调用来判断是php 图书源码否有空位,以此来决定是否暂停。
以下是对可读流(Readable)的源码分析。首先,让我们查看Readable的源码。源码文件位于'_stream_readable.js'中。
在'fs.js'文件中,网站源码丢失我们可以看到创建读取流的源码,而'Readable'则位于'_stream_readable.js'文件中。
在'fs.js'文件中,我们可以通过调用`fs.createReadStream`来创建读取流。在'Readable'源码文件中,我们可以看到Node.js实现的自会按钮源码可读流类,它提供了读取数据的功能,并且支持缓冲和流式读取。
Unity摄像机之焦距某点缩放
在游戏开发中,细致观察某些对象是必要的。通常,我们可以通过鼠标滑动来达到这一目的富贵玩 源码。在Scene面板中,我们可以直观地看到这一过程。然而,当我们观察到鼠标距离越远,消失或生成的速度越快时,且摄像机中心点与鼠标的Viewport距离始终不变,会发现实现这一功能相对复杂。因此,我上网寻找相关源码,发现只有UI上的放大方法是通过改变锚点实现的。但在非UI场景中,如何实现这一功能呢?
首先,我将Camera设置为Orthographic模式,因此需要通过改变Size来实现缩放效果。
其中,Size的值等于
我是通过横向来确定Size的,如图,一个小格子占个像素,因此
缩小时,Size值增大;相反,放大时Size值减少。下面简单解释一下原理。
假设相机在最左下点,鼠标点在中心点,其他如下:
size:放大后的orthographicSize(已知)
oldSize:放大前的orthographicSize(已知)
mousePos:鼠标位置的世界坐标 = Camera.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)(已知)
pos:放大前Camera位置坐标 = Camera.transform.position(已知)
newPos:放大后Camera位置坐标
因此,得到以下公式
由于其他条件已知,因此可以求出对应的newPos
主要源码如下:
其中,使用了Dotween插件以实现平滑移动的效果。
unity5为什么用不了Addforce
那句话的意思是 transform.rigidbody2d 这样调用的已经过时了,该换为GetComponent<Rigidbody2D>() 去获取.你试试就知道了transform已经没有rigidbody这个属性了
2024-11-23 12:21
2024-11-23 12:20
2024-11-23 12:18
2024-11-23 12:18
2024-11-23 11:19
2024-11-23 10:42
2024-11-23 10:25
2024-11-23 10:09