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【php 投票系统源码】【单机牛牛源码】【shiro案例源码】3d视图源码_3d视图制作

时间:2024-11-23 11:55:17 分类:热点 来源:埋雷游戏源码

1.Sweet Home 3D 开放源码室内设计
2.Altium Designer中如何进行3D视图
3.一些三视图查找网站——3D建模用
4.blender编辑器之3D视图
5.AltiumDesigner中这个3D效果是视视图怎样做出来的

3d视图源码_3d视图制作

Sweet Home 3D 开放源码室内设计

       在实际购置家具前,Sweet Home 3D 能让你在虚拟环境中预先尝试各种室内设计,图源包括家具布局和配色方案,制作正如 Seth Kenlon 所说。视视图

       Sweet Home 3D 是图源一款开源的室内设计工具,采用GPLv2协议,制作php 投票系统源码专为专业级的视视图视觉预览而设计。它让你能够轻松地绘制房屋平面图,图源精确调整家具尺寸,制作甚至达到厘米级的视视图精确度,只需简单拖拽操作,图源无需复杂的制作数学计算。

       无论是视视图需要为远程工作添置办公设备,如实木书桌和椅子,图源还是制作单机牛牛源码在设计之初就考虑家具的尺寸与空间匹配,Sweet Home 3D 都能提供专业的帮助,避免了传统家居改造中的尴尬问题。

       作为一款Java程序,Sweet Home 3D 可在多种操作系统上运行,包括Linux、Windows、MacOS和BSD。下载链接可以在官方网站上找到。初次使用时,确保测量好实际空间尺寸,因为精确的尺寸是设计成功的关键。

       软件界面直观,例如,通过菜单中的shiro案例源码3D视图模式,你可以实时控制渲染内容,确保设计效率。创建房间时,无论是先画外部边界再细分,还是直接定义每个房间,Sweet Home 3D 都提供了灵活的选项。

       家具添加、门窗布局和装饰细节的调整都十分便捷,你可以使用可视化工具精细操控。最后,Sweet Home 3D 还支持SVG和OBJ格式导出,让你的蓝图和3D模型能在其他设计软件中继续编辑。

       总的来说,Sweet Home 3D 是ylgj娱乐源码一款实用且有趣的室内设计工具,无论你是装修新手还是专业设计师,都能在其中找到满足自己需求的功能,帮助你实现理想的家居梦想。

Altium Designer中如何进行3D视图

       如图所示,打开一个Altium Designer自带的样例文件,今天我们对他进行操作来学习PCB的3D视图,这是一个小技巧。

       如图所示,点击标题栏的View按钮,在下拉菜单里面选择Switch to 3D按钮,来实现3D视图。

       如图所示,经过3d视图的转换后,软件界面变成了这个样子,筹码博弈源码这就是我们CPB制作出来后的大体的样子。

       如图所示,点击标题栏的View菜单,在下拉菜单里面选择Switch to 2D,来把3D视图转化为2D视图。

       如图所示,经过上面的转化后,又变回了2D视图,同时有快捷键2和3,分别对应2D和3D视图。

一些三视图查找网站——3D建模用

       探索三维建模资源,以下精选网站为您的设计之旅提供灵感与支持。

       首先是dimensions.com,这个平台汇集了生活用品和空间的尺寸数据库,无论是日常物品还是建筑环境,它都能提供精准的尺寸参考,助您更好地理解现实世界的构造与逻辑。

       对于机械设计者而言,BIuePrints则是不可或缺的宝藏。这个网站提供了丰富多样的机械图纸与设计资料,让您在设计过程中,能够灵活借鉴与创新。

       知未CAD图纸,专为建筑设计者打造。它囊括了大量的CAD图纸资源,无论是基础建筑元素还是复杂结构,都能在这里找到灵感与解决方案。

       以上网站各有侧重,但共同目标是为设计者提供全方位的资源支持,无论是生活用品、机械设计还是建筑设计,都能在这里找到所需信息,助力您的创新与实践。

blender编辑器之3D视图

       blender编辑器的用途:就是用来显示和修改不同数据类型的数据

        3D视图:用于与3D场景的交互,可用于各种目的,例如建模,动画,纹理绘制等等

        1.模式:用来编辑不同类型的数据

        2.视图:用来在3D空间中的导航

        3.选择:包含用于选择物体的各种工具

        4.添加:提供添加到场景中的各种类型的列表

        5.物体:此模式会出现在物体模式下,他包含编辑物体的工具,在编辑模式下,他将使用编辑工具更改为相应的菜单

        6.变换坐标系:用来选择和修改活动变换方向

        7.轴心点:用来很多网格操作工具的轴心点

        1》边界框中心:物体的轴心点位于物体边界框的最中心位置{ 物体模式和编辑模式}

        2》3D游标:用游标来定义物体的轴心点,然后进行所需要的变换{ 物体模式和编辑模式}

        3》各自的原点:当轴心点被设置为各自的原点的时间,每个物体的原点保持原位,而物体则围绕其进行旋转和缩放{ 物体模式和编辑模式}

        4》质心点:质心点可以认为与重心的概念大致相似,假设选中项的每个元素(物体,面,顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项的重心平衡点

        5》活动元素:活动元素可以是物体,顶点,边或面,活动元素是最后一个被选中的元素,在物体模式下,活动元素是以黄色表示的,在编辑模式下,活动元素是以白色表示的,使用活动元素作为轴心点的时间,所有的变换将对于活动元素发生

        8.吸附:

        9.衰减编辑:衰减编辑是是一种变换选定元素的方法(如顶点),同时使该变换影响其他附近的元素(快捷键是o,可以使用pageUp或者pageDown来增加衰减编辑影响的半径,当改变半径的时间,选中项的点将相应的改变他们的位置),shift+o用来调整衰减编辑不同的选项,调整曲线的轮廓

        .物体类型可见性:可以指定每种物体的可见性和可选择性,关闭可见性后,任何此类物体都不会在3D视图中呈现。 关闭可选择性时,任何此类物体都无法通过3D视图进行选择。

        .视图gizmo:可以更改视图在3D视图中的显示方式,有一个开关可以关闭所有视图的Gizmo

        1》漫游:启用或禁用导航gizmo

        2》活动工具:启用或禁用活动工具的gizmo

        3》活动物体:启用或者禁用活动物体的gizmo

        4》物体gizmo:物体小部件允许鼠标控制物体的旋转,移动和缩放,

        .视图叠加层:使用视图叠加层弹出设置可以配制叠加层,有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层,弹出窗口的可见选项取决于当前视图的模式

        1》在物体模式下

        辅助

        1》》栅格:在正交侧视图中显示栅格

        2》》基面:显示地平面

        3》》轴向:显示X,Y,Z轴线

        4》》缩放:栅格,基面各线之间的距离

        5》》细分:栅格线之间的细分

        6》》文本信息:显示信息,如视图透视,播放FPS,当前帧号,以及活动的集合和物体的名称

        7》》统计信息:显示有关物体和几何体数量的信息

        8》》3D游标:显示3D游标叠加层

        9》》标注:显示标注叠加层

        物体

        1》》其他项:显示包括空物体的线框,相机和其他可视标识等物体的详细信息

        2》》关系线:显示父项或约束关系的虚线

        3》》所选物体的轮廓线:显示所选物体周围突出显示的轮廓线

        4》》骨骼:显示骨骼,禁用将仅显示他们的运动曲线

        5》》运动路径:显示运动路径叠加层

        6》》原点:显示活动物体的物体原点

        7》》原点(全部):显示所有物体的物体原点

        集合数据

        1》》线框:显示网格的面边缘,类似于线框着色,值滑块较低的值会隐藏角度接近度的的边缘,而值1会显示所有的线框

        2》》淡化非活动几何体:使用视图背景色淡化不活动的几何体,值滑块控制物体与背景混合的因子

        3》》面朝向:显示面朝向叠加层。 在面朝向叠加层中,面法向指向相机的所有面均为蓝色。 面法向指向远离相机的所有面均为红色。 使用此叠加层,可以轻松检测面法向的方向。

        4》》运动追踪:显示运动跟踪叠加层

        5》》相机路径:显示重建后的相机路径

        6》》相机路径:显示重建后的相机路径

        7》》标记名称:显示重建后的物体轨迹名称

        8》》轨迹:更改重建轨道的显示

        9》》尺寸:更改重建轨道的显示尺寸

        网格编辑模式

        1》》边:高亮显示选中的和部分选中的边,仅影响顶点和面的选择模式(因为边始终在边选择模式高亮显示)

        2》》面:仅高亮显示选中的面的叠加层,影响所有的选择模式

        3》》中心:以实体着色模式显示面中心点,仅影响面选择模式

AltiumDesigner中这个3D效果是怎样做出来的

       若是PCB的话,可以找工具栏中切换为3D显示,shift+鼠标右键可以调整方位。

       若是库文件里面看的话,也需要切换到3D显示。

       以上说的是如何查看,但也需要一定的显卡性能和驱动程序的支持,现在的电脑一般都支持的,要是你实在看不到,多半是显卡驱动的问题。

       3D设计的话,更高的AD版本会有更好的3D显示效果,设计修改实在“PCB元件库”,打开库文件后双击元件名,就能找到一些关于高度,颜色的简单设置了,不同的AD版本操作有所不同,这里纯文字描述你理解起来也困难,你搜索一下相关教程,就能找到图文并茂学习资料了。1、如图所示,打开一个altium designer自带的样例文件,今天我们对他进行操作来学习pcb的3d视图,这是一个小技巧。

       2、如图所示,点击标题栏的view按钮,在下拉菜单里面选择switch to 3d按钮,来实现3d视图。

       3、如图所示,经过3d视图的转换后,软件界面变成了这个样子,这就是我们cpb制作出来后的大体的样子。

       4、如图所示,点击标题栏的view菜单,在下拉菜单里面选择switch to 2d,来把3d视图转化为2d视图。

       5、如图所示,经过上面的转化后,又变回了2d视图,同时有快捷键2和3,分别对应2d和3d视图。

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