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来源:刀剑online源码 时间:2024-11-23 17:09:47

1.CMake搭建OpenGL开发环境
2.opengl是源码什么意思
3.opengl-01:源码编译
4.OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,源码我要的源码是这个函数的实现代码
5.OpenGL学习之旅(6)---imgui库使用

opengl源码

CMake搭建OpenGL开发环境

       在Ubuntu.环境中搭建OpenGL开发环境,主要采用GLFW和GLAD。源码

       首先,源码编译GLFW,源码虎林网站源码遵循GLFW官网提供的源码编译指南,利用CMake进行编译。源码

       Ubuntu用户可以直接安装libglfw3-dev依赖。源码

       确认所使用的源码环境为X系统,并安装相应依赖。源码

       访问GLAD官网,源码下载zip压缩包,源码怎么进入源码解压后将include文件夹移动到/usr/local/include目录,源码并将glad.c文件放置在工程目录中。源码

       创建测试工程,包含CMakeLists.txt文件和main.cpp。

       欲深入了解OpenGL,可参考LearnOpenGL CN主页。

       加入glm库,获取链接:github.com/g-truc/glm。

       步骤如下:直接将glm源码下载到thirdparty目录;

       修改CMakeLists.txt文件,加入相关配置。

       调整顶点着色器,添加模型常量句柄,free影院源码以便与shader program链接。

       使用glm库旋转度,实现特定效果。

       最终结果如下所示。

opengl是什么意思

       OpenGL的意思

       OpenGL是一个跨编程语言、跨平台的应用程序接口,主要用于渲染图形。以下是关于OpenGL的

       1. OpenGL的基本定义

       OpenGL是一个专门设计用于三维图形渲染的开放标准的图形库。它可以在多种计算机平台上运行,包括Windows、Linux和Mac OS等。由于它是gdi hough源码开放的,开发者可以自由地访问和使用其源代码,从而使其能够灵活地集成到各种应用程序中。

       2. OpenGL的功能与特点

       OpenGL提供了大量的工具和函数,用于创建三维图形、渲染图像、处理光照和纹理等。它支持各种图形硬件加速功能,使得开发者能够创建出高质量的三维图形应用程序。此外,OpenGL还支持交互式渲染,使得实时渲染成为可能。由于其跨平台特性,javamis系统源码开发者只需编写一次代码,就可以在各种平台上运行。

       3. OpenGL的应用领域

       OpenGL广泛应用于游戏开发、虚拟现实、科学计算可视化、计算机辅助设计以及**特效制作等领域。许多知名的游戏和图形软件都使用了OpenGL进行图形渲染。此外,许多教育和培训项目也使用OpenGL来教授计算机图形学。

       总的来说,OpenGL是一个强大的图形库,为开发者提供了创建高质量三维图形应用程序的工具和函数。无论是在游戏开发还是在科学计算中,OpenGL都发挥着重要的作用。

opengl-:源码编译

       1 源码编译 + cmake + vscode

       系统环境:ubuntu ..6

       编译环境: g++9.4 cmake3..3

       编译工具:vscode

       1.1 glfw源码编译

        Release 3.3. · glfw/glfw 下载 glfw-3.3..zip

       安装依赖

       解压源码文件

       cmake配置

       编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -1-glfw

       1.2 glad源码编译

        glad.dav1d.de/ 选择配置内容(如图)

       生成源文件 glad.zip

       解压zip

       cmake配置

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -2-glad

       1.3 imgui源码编译(依赖系统OpenGL)

       imgui源码下载

       github.com/ocornut/imgu...

       ubuntu安装opengl

       解压zip

       cmake配置

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       根据makefile内容配置CmakeList(imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/Makefile)

       编译输出 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(system-gl)

       1.4 imgui源码编译(不依赖系统OpenGL)

       imgui源码下载:同1.3

       ubuntu安装opengl:不需要(即使安装,不使用)

       解压zip:同1.3

       cmake配置

       一级CmakeList:同1.3

       二级CmakeList:去掉OpenGL依赖

       编译错误

       根据错误提示,修正

       imgui-1..4/backends/imgui_impl_glfw.cpp文件的添加

       编译结果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(no-system-gl)

       2 实例2.1 旋转三角形 glfw +glad

       源码文件:glfw-3.3./examples/simple.c(不采用glfw自带glad,修改到自编译glad)

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad

       2.2 gui界面 glfw +imgui

       源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-imgui

       2.3 gui界面 glfw +glda +imgui(建议方式)

       注:建议采用此方式,openGL api 统一使用 gdal api

       源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp(修改到 gdal api)

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad-imgui

OpenGL中gltranslate()的函数代码,我会用这个函数,我要的是这个函数的实现代码

           是这样的,你电脑上OpenGL的实现代码其实是不可能看到的,它是跟着显卡走的,应该在显卡驱动程序里(或许是用汇编实现的),这是我的认识。

           但并不是没有办法了,Mesa一直以开源的形式实现了OpenGL的一些接口,我们可以拿来学习和参考,比如你说的这个translate接口,其实就是一个模型矩阵运算问题,我摘抄了Mesa的m_matrix.c文件里的实现:

void _math_matrix_translate( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )

       {

          GLfloat *m = mat->m;

          m[] = m[0] * x + m[4] * y + m[8]  * z + m[];

          m[] = m[1] * x + m[5] * y + m[9]  * z + m[];

          m[] = m[2] * x + m[6] * y + m[] * z + m[];

          m[] = m[3] * x + m[7] * y + m[] * z + m[];

          mat->flags |= (MAT_FLAG_TRANSLATION |

        MAT_DIRTY_TYPE |

        MAT_DIRTY_INVERSE);

       }

       Mesa的网址是www.mesa3d.org,你可以去down代码。

OpenGL学习之旅(6)---imgui库使用

       在OpenGL学习之旅的第六部分,我们将探索如何将imgui库集成到我们的项目中,为OpenGL程序增添交互性。首先,我们从GitHub上克隆imgui库的源码,并确保将其编译成动态库以便于链接至可执行程序。在CMakeLists.txt文件中,我们需添加编译imgui库中源文件的路径,同时确保链接到glfw库和opengl库。

       在我们的main函数中,包含imgui头文件后,我们进行初始化。随后,在渲染循环中创建imgui窗口帧,并显示默认窗口。在渲染部分,我们需要更新imgui窗口,以实现动态交互。最后,在程序结束时释放imgui资源。

       通过imgui窗口,我们可以动态调试3D空间变换。首先定义用于动态调试的变量,如旋转轴和旋转角度,以及平移向量,用于调整透视投影变换中的视场角。在渲染循环中,将这些变量添加至imgui窗口中,以便用户能够实时观察3D变换效果。运行程序后,用户能够通过调节参数,如帧率,动态观察3D空间变换。

       本文总结了使用imgui进行动态调试参数的流程,并提供了main.cpp与CMakeLists.txt的完整源码。