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【游戏外网源码】【kubelet源码】【viewwizard 源码】fdk 源码

2024-11-23 12:33:10 来源:禁止另存源码

1.Windows下编译FFmpeg
2.性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案
3.Mac平台下的FFmpeg的安装编译
4.base64_decode 解密
5.FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg
6.调试经验Ubuntu FFmpeg开发环境搭建

fdk 源码

Windows下编译FFmpeg

       在学习FFmpeg时,Linux(Ubuntu)系统或Mac系统因其优势常常被推荐使用,而非Windows系统。原因在于Windows环境下编译FFmpeg较为繁琐,这增加了学习成本。此外,游戏外网源码Windows环境下使用FFmpeg所需的依赖库,如fdk-aac、x等,也需要单独编译,进一步增加了操作难度。然而,对于在Windows系统下使用FFmpeg有需求的同学,本文将提供一套详细的编译和使用方法,旨在帮助大家克服这一难题。

       首先,搭建编译环境是关键步骤。需要准备一台装有Windows系统的电脑,并安装Visual Studio,推荐使用VS或VS社区版,最新版本更推荐使用VS。安装VS后,还需安装MSYS2,这是一款在Windows环境下模拟Linux的软件,FFmpeg的编译工作在其中进行。需要注意的是,在下载MSYS2时可能需要网络代理,且通过百度盘下载的版本可能较旧,建议有条件的同学从官网下载。

       下载并准备FFmpeg源码是下一步。通过MSYS2安装目录下的msys2_shell.cmd文件,通过注释打开以让MSYS2继承Windows控制台环境变量。找到x Native Tools Command Prompt for VS 命令窗口,进入后执行命令安装编译工具。在MSYS2命令窗口中,通过命令进入FFmpeg源码目录并生成Makefile文件,定义编译工具链、编译库位置、kubelet源码编译类型及不生成特定程序。执行Makefile文件生成的编译命令,即可完成FFmpeg编译。

       编译完成后,FFmpeg库会被安装到指定目录。在Windows系统中找到该目录的方法是确定MSYS2根目录,通常位于D:\MSYS。编译好的FFmpeg库位于D:\MSYS\usr\local\ffmpeg目录下。

       在Visual Studio项目中引用FFmpeg库,首先创建新项目,添加头文件和库文件路径,确保VS能正确编译代码。引入头文件时需注意使用extern "C"关键字,并确保将库正确添加到项目中。运行编译好的程序时,若出现找不到动态库的错误,只需将已编译的FFmpeg库复制到执行程序所在目录即可。

       若需编译FFmpeg依赖库如SDL、x等,同样需要在Windows系统下进行编译。以SDL为例,获取源码并使用CMake生成VS工程,编译出适用于Windows的动态库。同样地,x和fdk-aac的编译也遵循类似流程,确保输出目录结构符合FFmpeg的要求。

       最后,设置环境变量PKG_CONFIG_PATH,告知FFmpeg相关库的位置。重新生成Makefile文件并重新编译,将编译好的依赖库拷贝到FFmpeg的bin目录下,即可执行ffmpeg.exe或ffplay.exe命令。

       综上,本文详细介绍了在Windows系统下编译和使用FFmpeg的方法。对于Windows环境下编译FFmpeg的难点在于搭建编译环境和处理依赖库的编译问题。通过本文提供的步骤和方法,希望可以帮助大家顺利地在Windows系统下使用FFmpeg,viewwizard 源码克服学习成本和操作难度,进一步推动学习进程。

性能比肩美拍秒拍的Android视频录制编辑特效解决方案

       前言

       在进行Android平台的音视频开发时,Java层API的支持在MediaCodec之前还相对抽象,功能受限。MediaCodec虽在后期推出,但也存在兼容性问题以及各厂商实现不一致的情况。开发者开始转向NDK寻求更丰富的音视频处理能力,但NDK提供的API并不全面,尤其是音视频处理方面。因此,开发者们考虑使用开源的C/C++框架,如ffmpeg、x、mp3lame、faac等。然而,这些框架在不同平台如ARM和mips的支持上存在局限,且软解软编导致编码速度较慢,无法满足高帧率录制需求。因此,本文旨在提供一个性能更佳、兼容性更强的Android视频录制编辑解决方案。

       NDK可用API介绍

       在NDK中,开发者可以利用一些API进行音视频处理。例如,OpenSL可直接在C++层操作音频设备,进行录音和播放声音;EGL可用于创建OpenGL环境,进行视频图像渲染、图像处理等;OpenGL(ES)提供C++层的OpenGL接口;OpenMAXIL为视频播放提供抽象接口。此外,还需注意的是,OpenMAXAL虽然提供了抽象接口,但不支持Android平台的摄像头使用,因此需要从Java层获取摄像头数据。

       选择开源框架

       在处理音频编码问题时,考虑到ffmpeg、源码屏蔽x、mp3lame和faac等开源框架的性能与兼容性,选择ffmpeg2.7.5版本进行文件解析、图像拉伸、像素格式转换以及大多数解码器,x作为H编码器,并使用最新版本进行优化,faac编码器虽存在速度问题,但通过曲线救国的方式解决了音频编码问题。最后,引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于视频特效处理,同时简化了COCOS2D-X的回收机制,使其更符合项目需求。

       完整解决方案

       为解决音频编码速度慢的问题,采用ffmpeg直接处理视频编码,而音频数据则写入文件。这样既能灵活配置编码参数,实现快速编码,又能避免磁盘写入速度的瓶颈。同时,多线程异步写入数据可以满足编码速度与帧率的匹配需求。引入OpenGL2D/3D引擎,如COCOS2D-X,用于添加视频特效,并简化其回收机制,提高性能。

       主副线程模式

       为确保OpenGL操作的线程安全,设计了主副线程模式。主线程负责UI的响应,而副线程则用于执行其他耗时任务,如OpenGL渲染等。通过任务接口实现多任务调度,提高整体性能和稳定性。

       总结与优化

       选择合适的API版本(ffmpeg2.7.5、x最新版本)并开启优化选项(asm,悠游 源码neon等)。采用分步编码策略,视频数据直接调用x编码,音频数据写入文件。引入COCOS2D-X作为特效引擎,简化其回收机制。设计主副线程模式,确保OpenGL操作在单一线程内执行,提高性能稳定性。

       源码与演示

       完整工程源码已发布,支持API及以上版本。操作演示和视频生成位置已提供链接。需要注意的API调用细节如下:

       1、com.android.video.camera.EFCameraView类中设置当前选用的摄像头分辨率宽度和高度。

       2、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp中的createRecordWorker函数内,配置当前录制视频的各种基本参数。

       3、jni/WORKER/EFRecordWorker.cpp的on_create_worker函数内,设置OpenGL绘制帧率,与视频帧率不同,请根据实际需求设置。

       感谢社区反馈,针对优化建议:

       1、使用更优的AAC开源方案,推荐FDKAAC。

       2、尝试升级OpenGL版本,使用GLES 3.0实现快速获取渲染结果图像。

       在Android上进行音视频处理,结合特定版本的API和开源框架,可以实现更高效、兼容性强的解决方案。随着技术的不断演进,Android平台在音视频处理方面的能力也在不断提升。

Mac平台下的FFmpeg的安装编译

       在Mac平台上安装FFmpeg有三种途径:静态库下载、Homebrew安装和源码编译。每种方法各有优劣,适合不同的需求和学习目的。

       1. 静态库下载安装

       从FFmpeg官网下载可执行文件,简单快捷但不利于深入学习。解压后,在终端运行即可,可设置环境变量方便全局使用。

       2. Homebrew安装

       通过Homebrew安装较为简便,但不推荐。首先确保安装了必要的工具如CLT,然后通过brew uninstall卸载旧版本,执行相应指令安装。注意Homebrew 2.0后可能需要第三方仓库来关联编解码器选项。

       3. 源码编译安装

       从官网下载源码,编译过程可能遇到依赖问题,但能深入研究FFmpeg。配置编译路径,然后执行编译安装,最后添加环境变量以使FFmpeg可用。

       4. iOS平台库编译

       为了iOS开发,需要针对平台编译库文件。从指定地址下载编译脚本,对libfdk-aac和libx进行编译,完成后在工程中配置头文件和库文件路径。

base_decode 解密

       æ— èŠå‘€ï¼Œè€æ˜¯çœ‹è§æœ‰æ— èŠçš„人用PHP来加密。

       å…¶å®žPHP是无法加密的,只要把eval替换为exit,运行一次就能看见源代码,不过现在无聊的人都很变态,比如这个代码就被反复“加密”了次~

       â€œè§£å¯†â€åŽçš„代码如下:

       <?php

       /* please do not edit anything here */

       include("footer_content.php");

       echo '<div id="footcopy" style="background-image:url('.get_bloginfo('template_directory').'/images/footer_copy.gif);height:px;display:block;color:#;text-align:center;padding-top:px;">

       <div class="onethousand_wrap">

       <a href="/solutions/reseller-hosting.php">Reseller Hosting</a> from the #1 <a href="/">Web Hosting Provider</a> - HostNexus.

       </div>

       </div>';

       $zenverse_global_google_analytics = get_option('zenverse_global_google_analytics');

       if ($zenverse_global_google_analytics != '') { echo stripslashes($zenverse_global_google_analytics); }

       wp_footer();

       echo '</body></html>';

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FFmpeg开发笔记(七)欧拉系统编译安装FFmpeg

       FFmpeg是一款功能强大的多媒体编码和解码工具,支持Linux、macOS、Windows、Android等操作系统,如Ubuntu、Debian、Mint、CentOS、RHEL、Fedora等分支。

       在CentOS上编译安装FFmpeg涉及一系列步骤,确保工具包的安装,然后单独安装NASM、Yasm、libx、libx、libfdk_aac、libmp3lame、libopus、libvpx等依赖库。接着,配置并安装libx、libx、libfdk_aac等关键库,最后编译安装FFmpeg。具体步骤包括使用git下载源码,配置编译选项,执行make和make install命令,确保所有依赖正确安装。

       对于EulerOS(欧拉系统),基于CentOS源码开发,运行环境兼容CentOS。在欧拉系统上编译安装FFmpeg,同样需要安装一些基础工具和依赖库,如nasm、g++、openssl-devel、curl-devel、cmake、git等。接下来,下载并编译x、x和FFmpeg源码包,使用特定命令配置编译选项,并完成make和make install操作。最终,通过执行ffmpeg -version命令验证FFmpeg安装成功。

       通过遵循上述步骤,用户可以在不同操作系统如CentOS和EulerOS上成功编译安装FFmpeg,实现多媒体编码和解码功能。

调试经验Ubuntu FFmpeg开发环境搭建

       在Ubuntu ..2 LTS系统上搭建FFmpeg 6.0开发环境的步骤如下:

       1. 创建项目目录

       在项目根目录下创建三个文件夹,可手动或通过终端命令行操作:

       2. 安装依赖库

       确保软件列表是最新的,执行 `sudo apt-get update`。然后,通过终端安装必要库:

       3. 选择性编译和安装

       根据需求选择性安装,例如,若无需libvpx,可跳过相应库的安装。多核系统建议使用`make -j`加速编译,例如`make -j4`。编码库可安装在主目录,但需修改环境变量HOME。

       NASM

       在终端执行相关NASM安装命令。

       编译特定库

       libx: H.编码,配置--enable-gpl --enable-libx,源码编译

       libx: H./HEVC编码,配置--enable-gpl --enable-libx,源码编译

       libvpx: VP8/VP9编码,配置--enable-libvpx,源码编译

       libfdk-aac: AAC音频编码,配置--enable-libfdk-aac(可能需要--enable-nonfree),源码编译

       libmp3lame: MP3音频编码,配置--enable-libmp3lame,源码编译

       libopus: Opus音频编解码,配置--enable-libopus,源码编译

       4. 安装FFmpeg

       直接在终端运行FFmpeg编译安装命令,重启后确认安装路径。

       5. 确认和测试

       检查ffmpeg版本和配置,通过`ffplay`命令测试其功能(在Ubuntu图形界面进行)。

       6. 调试

       调试时,需使用包含调试信息的版本ffmpeg_g,通过清理和重新配置config选项启用Debug功能。

音频压缩技术:AAC编码

       音频编码技术中的璀璨明星:AAC编码详解

        AAC,全称为Advanced Audio Codec,作为音频压缩领域的佼佼者,自年诞生以来,凭借其卓越的性能和广泛应用,已成为音频压缩技术的首选。由多个业界巨头联手开发,AAC有九种规格,针对不同需求如低复杂度、主规格和可变采样率,提供了灵活的解决方案。

       高效与卓越:AAC的核心特性

        AAC的特点在于其高压缩比,却能保持高音质。它支持多采样率和宽频范围,使得音频文件占用空间大大减小,同时不失真。无论是iPhone这样的主流设备,还是在音频流媒体服务中,AAC都是不可或缺的组成部分。开源软件中,fdk-aac作为MPEG-4和MPEG-2 AAC的解码器,其编码流程复杂而精细,包括滤波器组、TNS、预测、量化、比特流格式和LTP、PNS等步骤。

       ADTS帧格式:音频处理的基石

        ADTS(Advanced Audio Coding with Time Domain Sample By Sample Entropy Coding)是AAC的一种常见格式,其帧结构清晰明了。ADTS帧由ADTS_Header和AAC ES( Elementary Stream)组成,每帧头部信息由7或9字节构成,其中包括CRC校验。ADTS Header中,如版权标识、帧长度(含CRC)等关键信息尤为重要,如syncword(0xfff)、MPEG版本标志等。

版权标识与帧长度: copyright_identification_bit 和 frame_length 分别标识版权信息,frame_length则指示帧的总长度。

其他字段: adts_buffer_fullness 和 number_of_raw_data_blocks_in_frame 描述帧缓冲和数据块数量,确保数据传输的完整性。

       处理流程:细致入微的ADTS文件操作

        处理AAC文件时,首先需要识别其格式,可能是ADIF或ADTS。ADTS模式下,关键在于解析同步头和帧头信息,包括帧长度的精确计算。在解码过程中,可能需要进行错误检测和纠正,以确保音频质量。特别需要注意的是,ADTS头的缺失可能导致播放问题,此时可能需要借助FFmpeg等工具来添加适当的头信息,如示例中的adts_write_frame_header函数。

       探索更深入:FFmpeg中的ADTS头揭秘

        想要深入了解ADTS头的构造和应用,不妨查阅FFmpeg的源代码,那里详细记录了如何构建和处理ADTS头的各个字段,为音频开发者提供了宝贵的实践指南。

       总结来说,AAC编码技术以其高效和高质量的特点,在音频压缩领域独树一帜。无论是文件处理流程还是技术细节,都值得音频开发者深入研究和探索。通过理解和掌握AAC编码,我们可以更好地优化音频文件,提升用户体验。