1.minecraft 谁能给我D大直播帖的源码目录啊 我翻了好久都找不到!!源码!源码
2.项目升级到Delphi 2010总结(1)
3.对于迷你世界和我的源码世界,这件事你们怎么看?
4.管ç软件ç软件å®å
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minecraft 谁能给我D大直播帖的目录啊 我翻了好久都找不到!!源码spring源码调优!源码
这是源码别人整理的
种子:
周年纪念:/p/
1-:刷雪机
1-:黑曜石机
3-:自动小麦农场
3-:黑曜石机升级
3-:甘蔗地改进
6-:沙漠神庙
7-:僵尸刷怪塔
9-:地狱门
-:透视镜(TNT版)
-:废弃矿井攻略
-:地铁(创造)
-:骷髅刷怪塔
-:史莱姆自动“农场”
-:烈焰人半自动“农场”
-:染料采集与制造
-:村民生育屋
-:找要塞
-:大战末影龙
-:小黑塔材料准备
-:小黑塔
-:加长柱子制作方法
-:末界要塞
-:造冰场
-:CD工厂
-:刷沙机+半自动树场V1(创造)
-:直播器MClive
-:狗窝
-:树场V1改进
-:日夜自控灯
-:镐子挖矿效果讨论
-:镐子挖矿效果结论
-:大地图(0←↑→↓↖)
-:大地图(0←↑→↓↖↗)
-:垃圾桶(防火火垃圾桶→红石改进→改用仙人掌)
-:红石→黑曜石机细讲(创造)
-:丛林神庙
-:3x3地图
-:chneqi更简单的黑曜石机(创造)
-:无光标3x3地图
-:刷怪楼
-:树场V2
-:羊毛厂
-:地铁站续讲
-:炼药图
-:炼药
-:动力铁轨BUD
-:地狱猪人塔
-:火箭发射塔
-:地下宫殿
-:照明BUG
-:火箭(创造)
-:再讲火箭(创造)
-:超级火箭(创造)
-:刷沙机改进
-:洞穴蜘蛛资源塔
-:1.4.2
-:物品展示3x3地图
-:僵尸村民
-:地狱村民生育中心
-:物品信息
-:刷铁机
-:铁砧
-:小麦马铃薯萝卜的种植效率
-:凋零骷髅
-:地狱上层基岩之上
-:打凋零准备
-:打凋零
-:堵住刷铁机鱿鱼
-:处理鱿鱼
-:信标塔
-:新刷沙机
-:版权问题
-:工具伐木效率
-:刷动力铁轨
-:改造小黑塔
-:1.4.5
-:改造刷沙机(1.4.7之前有效)
-:新猪人塔
-:树场V3
-:树场V3(创造)
-:换皮肤
-:加高猪人塔
-:远程攻击伤害判定
-:1.4.6
-:附魔书
-:无电源红石灯
-:怪物的装备
-:1.4.7
-:活塞板
-:幽灵模式装置
-:烟火
-:遗迹坐标
-:蠹虫刷怪区
-:蠹虫刷怪区(创造)
-:猪人塔效率铁路
-:神来一句
-:怒斥刷喽
-:继续猪人塔
-:方块区域碰撞BUG视频
-:无限黑曜石机(暂时失败)
-:地图程序
-:蘑菇岛
-:鱿鱼塔
-:1.5
-:维修垃圾桶-:树场V3新布线(创造)
-:1.5.-:牛场
-:工作台电路
-:熔炉电路-:工作台电路(创造)
-:熔炉电路(创造)
-:村民工程甘蔗场-:村民工程
-:关于交易
-:刷交易
-:无限繁殖村民
-:村民选择装置
-:控制繁殖装置
-:刷交易
-:1.5活塞BUD
-:红石电路元件
-:树场V3电路时序
-:树场V4
-:活塞虫
-:刷木机
-:改进黑曜石机
-:1.5.2
-:大地图
-:防具附魔计算
-:长时间循环脉冲
-:树场V4
-:改造刷怪楼
-:改造END岛(人工和平模式)
-:继续改造刷怪楼
-:1.6.2
-:改造鱿鱼塔
-:自动甘蔗场
-:自动甘蔗场(创造)
-:农业源码理论
-:一周年
-:chunk
-:无限黑曜石机(1.6.2)
-:末地传送门
-:保护伞传送装置
-:动物塔
项目升级到Delphi 总结(1)
在升级过程中,我遇到了一些挑战,源码但也积累了不少经验。源码这次升级从Delphi 到Delphi ,源码涉及的源码代码量大约有万行左右。在升级过程中,源码我注意到一些代码需要进行修改以适应新环境。源码以下是源码我总结的一些关键点:
1. **PChar问题**:在Delphi 中,PChar不再表示PAnsiChar,而是表示PWideChar。因此,如果代码中使用PChar进行无类型指针算术运算,wwpc源码可能会导致内存访问错误。解决方法是将PChar改为PAnsiChar。
2. **字符串函数的使用**:在Delphi 中,字符串默认映射为UnicodeString,这与之前在Delphi 中默认为AnsiString不同。使用字符串函数时,需要确保函数参数与字符串类型相匹配。例如,使用`Move`函数时,应将`Length`参数更改为`Length * SizeOf(Char)`。
3. **字符集的处理**:在代码中使用字符集判断时,如`'a'..'z','B','C'`,最好替换为`CharInSet`函数,以避免按AnsiChar进行处理。
4. **WideString的使用**:考虑到性能和兼容性,将WideString替换为标准String类型。WideString现在主要用于与COM兼容,且无引用计数,onetool 源码效率较低。
5. **Tnt控件**:对于使用了Tnt控件或相关组件的项目,考虑将它们替换为标准组件,以简化代码并提高兼容性。
在完成这些调整后,工程可以在Delphi 下稳定运行。同时,我还对一些第三方组件进行了修改,以确保它们在新环境中正常工作。以下是一些经过修改后可以在Delphi 下使用的第三方组件:
- **PNGDelphi**:用于处理PNG图像。
- **EmbeddedWB**:用于嵌入文本编辑器。
- **SynEdit的语法高亮组件**:unihighlighter,用于语法高亮。
- **JEDI WinAPI Header**:用于与Windows API交互。
如有需要这些组件的详细信息或源代码,可以联系我获取。这次升级过程不仅提高了代码的兼容性,也为未来的cdrtfe源码开发和维护提供了更多便利。
对于迷你世界和我的世界,这件事你们怎么看?
相信很多人都玩过沙盒类的游戏吧,这个游戏里面最出名的就属这两款游戏了一个叫做我的世界,一个叫做迷你世界,这两款游戏都有着很多的粉丝,不过有一点要说的就是他们两家的粉丝都互相看对方不顺眼,就是属于希望对方能快点倒闭这样的状态。不过这个情况也确实挺正常的,毕竟这两款游戏实在是太相似了,很多地方都几乎一模一样,而且我的世界是比较老的一款游戏,从这一点上来看,有些行家应该就知道里面的纠葛了,那么接下来就让我们看一下这两款游戏到底有哪些地方是特别相似的,让我们都一起来对比一下吧!下面的这些细节都特别的相似,特别是第三个简直是一个模子印出来的!
第一个就是atlas 源码里面生物之间的对比:
1、苦力怕VS爆爆蛋
苦力怕是我的世界里面的一个绿油油的生物,特别喜欢接近玩家然后爆炸,还喜欢偷偷摸摸的跟踪,玩这个游戏的大家应该都对这个生物印象深刻吧,只要你距离他比较近,他就会想法设法的追到你的面前,而且爬坡躲迷宫这种小case的东西他们完全没在怕的,可以一直追着你,除非你离他远了,才会放弃追你。而在迷你里面也有这么一个生物的存在,习性相同,特点也相同,除了名字改了,和外观有那么一点点的改动,其他都完全一样,也是厉害了呀。
2、末影人VS地心人
这个也是我的世界里面一个特别经典的生物,一个非常有名的怪物,很多人都会拿它开玩笑,是一个很具有代表性的人物,它全身都是黑色的,只有眼睛是紫色的,而且还可以瞬间移动,行动非常的古怪,谁也不知道它们下一秒会做些什么,他们手中会拿着方块来回的搬运,可谁也不知道他们拿这个方块是为了做什么,非常的神秘。但是在迷你里面竟然也有一个差不多的生物,同样可以瞬移,只不过它们不拿着方块而已。
3、末影龙VS迷你龙
这个是MC里面最厉害的老大,一般人都见不到它,只生活在末地,同样是黑色的身体和紫色的眼睛,有一双很大的翅膀,飞起来非常的快,玩家一般都很难追到它,但只有你击杀了它,你才能获得里面的宝物。可是就这样一个boss级别的生物,在迷你里面自然有,还长得一模一样,几乎没什么改动,只是把名字改了一下,也是让人无语了。
第二个就是里面武器的对比,附魔钻石剑VS能量剑。
MC在武器上做的也很到位,里面武器的品种以及外观都是按照这个游戏所设定来历史来设计的,因为这个游戏的时代很落后,看着像是石器时代的,因此里面都是那些钻石剑,石剑那些很老旧的东西,就算是装备上面可以附魔,他们也仅仅是增加了一些效果,实际上外观方面并没有多大的改动,整体看上去还是很协调的。相比起来,迷你就很厉害了,完全不顾游戏背景,能量剑这些我们也就不说了,他们竟然还有火箭炮,说好的冷兵器时代呢,这样东西是怎么冒出来的?
第三个就是里面防具的对比,钻石套装VS蓝钻套装
在MC里面,总有一套钻石装备真的已经是很豪华了,估计里面的大部分玩家都没有这样的装备,有了这套装备后真的是很厉害了,如果再加上附魔的话,估计已经天下第一了,不过真的很难。迷你里面也有一套防具,叫做蓝钻,不过他这个套装水就比较多了,毕竟这个游戏是可以充值的,可想而知里面的人民币玩家会有多少,没钱连游戏都玩不起了呀,这方面我的世界就比较公平了,里面直接没有充值系统,一切靠自己,这也是mc火的原因之一。
第四个就是里面物品的对比,TNTvs炸药桶
我想很多小朋友都会知道TNT是什么吧,特别是当你和别人一起玩的时候,这个可就太有意思了,它可以直接把对方的房子给炸掉,大家一起玩的时候就有意思多了。在迷你里面也有炸药桶,相切的地方果然是太多了呀!
第五个就是粉丝之间的对比,MC大军VS迷你粉
mc这个游戏面向的群众比较的杂,可能是游戏本身的可玩性非常的高吧,小学生成年人甚至是到了中年的时候,这几个年龄段都有人玩,而且大家的素质也都很高。迷你这个游戏就简单多了,一般就是小孩子在玩,不过画风上也确实就适合小孩子。
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