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【阜新企业网站源码】【水处理网站源码】【php 会员邮件源码】amd源码大赛

来源:16进制 转 汇编 源码 发表时间:2024-11-30 12:26:18

1.硬核观察 #1112 1/7 的 Linux 内核代码是 AMD GPU 驱动代码
2.AMD 编译概述 & Fatbin 文件生成 & HIP Runtime API(启动 CUDA 核函数)
3.AMD被黑客叫卖Navi显卡源码,1亿美元出售是真吗?
4.新鲜资讯|AMD FidelityFX™ SDK 1.0现已上线GPUOpen
5.怎样写软件源码?
6.ptmalloc2 源码剖析3 -- 源码剖析

amd源码大赛

硬核观察 #1112 1/7 的 Linux 内核代码是 AMD GPU 驱动代码

       Linux 内核代码的硬核观察揭示了一个显著的事实:AMD GPU 驱动代码占据了内核源代码的1/7以上,具体超过了万行。这其中包括AMD为每代新GPU提供的大量自动生成的头文件,它们就像详尽的文档,反映出AMD对驱动开发的阜新企业网站源码投入。相比之下,英伟达开源的Nouveau驱动代码只有约万行,显示出AMD在内核贡献上的巨大影响力。

       尽管AMD在代码贡献上积极主动,但老王对此提出疑问:在内核中不断增加代码是否真的有益?尤其考虑到ReiserFS的命运。曾经流行的ReiserFS日志文件系统因开发者的个人问题而停滞,最终在Linux 5.及后续版本中被标记为废弃。其后,随着主要开发者入狱,ReiserFS项目逐渐消亡,反映出开发者社区对项目污点的敏感和项目延续性的依赖。

       另一个例子是Visual Studio for Mac,微软的Mac版开发工具,从开源到闭源,最终被计划在年废弃。VS Mac曾作为.NET IDE,但与Windows版本的差距明显。微软在发现VS Code更受欢迎后,逐渐淘汰边缘项目,而MonoDevelop的开源替代品DotDevelop仍在持续发展中。

AMD 编译概述 & Fatbin 文件生成 & HIP Runtime API(启动 CUDA 核函数)

       AMD 平台的术语概览

       AMD GPU 计算生态基于 ROCm(Radeon Open Computing platform),ROCm 包括ROC 和 Radeon 等简称,水处理网站源码ROC:Radeon 开放计算平台,Radeon 是 AMD GPU 产品的品牌名。ROCm 类似于 CUDA 于 NVIDIA GPU。ROCx 包含 ROCr - ROC Runtime,ROCk - ROC kernel driver, ROCt - ROC Thunk。

       HIP(Heterogeneous-Computing Interface for Portability)是一个旨在简化 CUDA 应用程序到便携式 C++ 代码转换的接口,支持 C 风格的 API 和 C++ 内核语言。

       HIP-Clang 是 AMDGPU 异构编译器,用于在 AMD 平台上编译 HIP 程序。

       HCC(Heterogeneous Compute Compiler)是面向异构设备的开源 C++ 编译器,基于 LLVM + CLANG,实现将并行编程程序转换为 AMD GCN ISA。

       在 ROCM v3.5 版本前,HCC 编译器被使用,之后引入了 HIP-Clang 编译器,HCC 编译器不再发展新特性,AMD 公司不再维护。

       “HIP化”工具,即 HIPify,能将 CUDA 代码转换为便携式 C++ 代码,自动执行大部分转换工作。

       ROCm 计算平台的编译流程包括使用 HIPify 工具转换 CUDA 源码到 HIP 源码,HIP 源码能够在 AMD 或 NVIDIA GPU 上运行。

       在 AMD ROCm 平台上,HIP 提供 HIP 运行时 API,实现与应用程序链接的对象库,包括流、php 会员邮件源码事件和内存管理。在 NVIDIA CUDA 平台上,提供头文件,从 HIP 运行时 API 转换为 CUDA 运行时 API,提供内联函数以实现低开销。

       在 AMD ROCm 平台生成 Fat Binary 文件,使用 clang-offload-bundler 工具,将针对不同架构的多个 ELF 二进制文件合并成单个捆绑文件。

       clang-offload-bundler 工具在编译过程中对翻译单元进行多次编译,生成主机和设备代码对象,然后合并这些代码对象到单个捆绑文件中。

       HIP Runtime API 支持 CUDA <<<>>> 核函数语法,通过 hip-clang 编译选项选择 -fhip-new-launch-api,遇到 <<<>>> 时,调用一系列 API 来存储和处理核运行参数,最终通过 hipLaunchKernel API 运行核函数。

       在编译过程中,使用 hip-clang 时,会调用 API 来存储核运行参数,然后通过桩函数调用,再通过 hipLaunchKernel API 实现核函数的运行。

       API 包括用于初始化和注册函数的 API,如 __hipRegisterFatBinary 和 __hipRegisterFunction,保证 fatbin 文件只加载一次。

AMD被黑客叫卖Navi显卡源码,1亿美元出售是真吗?

AMD遭遇严重信息安全事件:1亿美元Navi显卡源码被曝光

       近期,AMD在公告中揭示了一起惊人的vlc源码分析总结事件:年底,有人试图联系他们,声称持有AMD图形产品及相关子集的测试文件。这些文件一度在网上传出,但已被删除。AMD强调,虽然这些测试文件非核心机密,但黑客可能还有其他未公开的AMD知识产权(IP)存在。

       AMD已果断采取行动,报警并将此事交由刑事调查处理,与执法机构紧密合作,以应对这一威胁。然而,公众对于此事的知晓程度并不高,直到有人在Github上发布了疑似被窃取的Navi显卡源码,最初甚至标价1亿美元,若未达成交易,将公之于众。

       AMD已通过法律途径要求Github删除相关源码,公告中明确表示,泄密内容并未涉及其核心产品,似乎在排除7nm Navi显卡源码泄露的可能。此次事件无疑给AMD及其用户带来了不小的忧虑,但AMD的快速反应和法律措施显示了他们对信息安全的重视。

新鲜资讯|AMD FidelityFX™ SDK 1.0现已上线GPUOpen

       欢迎使用AMD FidelityFX软件开发工具包(SDK)!

       AMD FidelityFX SDK是一个易于集成的解决方案,可将AMD FidelityFX技术应用于游戏中,无需复杂移植过程。双赢网网站源码它是我们提供给开发者的新图形中间件。

       自从发布AMD FidelityFX技术以来,我们已成为业界领先的技术合作伙伴之一,覆盖了多款知名游戏。随着技术发展和广泛应用,我们致力于简化开发者集成体验。AMD FidelityFX SDK为此成果。

       这个SDK特点如下:

       标准、风格一致,友好易用。

       简便生成应用,专注于核心算法。

       稳定框架适用于各种API,支持多平台。

       丰富文档可参考: gpuopen.com/manuals/fid...

       预构建解决方案简化集成,集成仅需二十行代码。

       新增三种效果:

       AMD FidelityFX 模糊 1.0:基于计算的高斯模糊技术。

       AMD FidelityFX 景深1.0:重现相机镜头效果。

       AMD FidelityFX 镜头特效1.0:支持多种镜头和胶片效果。

       现有技术更新并纳入SDK:

       AMD FidelityFX CACAO 1.3:高度优化环境光遮蔽效果,引入对比纯AO和最终渲染结果功能。

       AMD FidelityFX CAS 1.1:低开销自适应锐化算法,新增选择上采样功能。

       FSR 1.1和FSR 2.2.1:图像放大解决方案,合并为一个示例。

       AMD FidelityFX LPM 1.3:HDR映射解决方案,Vulkan支持,修复操作系统和交换链问题。

       AMD FidelityFX 并行排序1.2:优化的基数排序实现。

       AMD FidelityFX SPD 2.1:优化的单pass下采样器。

       AMD FidelityFX SSSR 1.4和AMD FidelityFX 降噪器 1.2:反射和阴影质量优化。

       AMD FidelityFX 可变着色1.1:可变速率着色集成。

       示例集成代码已更新,包含混合光线追踪、反射、阴影等。

       使用SDK步骤:

       创建或链接SDK库到解决方案。

       查询内存需求。

       分配内存并初始化。

       创建功能上下文。

       运行时使用上下文。

       释放内存。

       完整源代码和二进制文件在GitHub上发布,查看丰富文档,访问GPUOpen上的新主页获取更多信息。如需反馈或建议,请联系我们,所有请求都非常重要且会回复。请注意AMD FSR技术的使用限制和归属声明。

怎样写软件源码?

在软著申请中,关键的软件信息填写不容忽视。针对作品开发和运行环境的描述,你需要详细列出以下几点:

       首先,开发环境的描述应明确具体:

       处理器:例如,Intel Core i5或AMD Ryzen 5,强调其性能和效率。

       内存:确保足够的资源,如8GB或GB RAM,以支持软件流畅运行。

       存储:如GB或GB SSD,存储空间不可或缺。

       其他硬件:如用于开发的显示器、高效键盘和鼠标,它们可能影响开发效率。

       例如,Java开发的网页应用,你可能会写:“在装备有Intel Core i5处理器,8GB RAM,GB SSD的硬件环境中,配备专业显示器、键盘和鼠标进行开发。”

       然后,运行平台同样重要:

       处理器:如Intel Core i3或AMD Ryzen 3,适应目标用户群体的设备。

       内存:至少4GB或8GB RAM,保证基本的用户体验。

       存储:GB或GB SSD,确保快速加载。

       浏览器插件和操作系统:如Windows、macOS或Linux下的兼容性信息。

       对于网页应用,描述可能为:“在Intel Core i3处理器,4GB RAM,GB SSD的硬件上,兼容Windows、macOS或Linux操作系统,运行于浏览器环境中。”

       软件开发工具的选择同样重要:

       IDE:如Eclipse或IntelliJ IDEA,突出其高效和专业性。

       构建工具:如Maven或Gradle,确保代码质量和部署流程的标准化。

       示例为:“利用Eclipse作为主要开发环境,Maven或Gradle作为构建工具进行项目构建和管理。”

       至于运行支撑环境,需要考虑:

       Web服务器:如Apache或Nginx,强调其稳定性和性能。

       数据库:MySQL或Oracle,提供数据存储和管理的基础。

       比如:“该网页应用在Apache或Nginx服务器上部署,利用MySQL或Oracle数据库进行数据交互和存储。”

       最后,每个软著申请可能都有其特定的要求,以上内容仅供参考,确保根据实际项目需求进行详细且准确的填写,才能提升作品的认证通过率。

ptmalloc2 源码剖析3 -- 源码剖析

       文章内容包含平台配置、malloc_state、arena实例、new_arena、arena_get、arena_get2、heap、new_heap、grow_heap、heap_trim、init、malloc_hook、malloc_hook_ini、ptmalloc_init、malloc_consolidate、public_mALLOc、sYSMALLOc、freepublic_fREe、systrim等关键模块。

       平台配置为 Debian AMD,使用ptmalloc2作为内存分配机制。

       malloc_state 表征一个arena,全局只有一个main_arena实例,arena实例通过malloc_init_state()函数初始化。

       当线程尝试获取arena失败时,通过new_heap获取内存区域,构建非main_arena实例。

       arena_get和arena_get2分别尝试线程的私有实例和全局arena链表获取arena,若获取失败,则创建new_arena。

       heap表示mmap映射连续内存区域,每个arena至少包含一个heap,且起始地址为HEAP_MAX_SIZE整数倍。

       new_heap尝试mmap映射内存,实现内存对齐,确保起始地址满足要求。

       grow_heap用于内存扩展与收缩,依据当前heap状态调用mprotect或mmap进行操作。

       heap_trim释放heap,条件为当前heap无已分配chunk或可用空间不足。

       init阶段,通过malloc_hook、realloc_hook和__memalign_hook函数进行内存分配。

       malloc_consolidate合并fastbins和unsortedbin,优化内存分配。

       public_mALLOc作为内存分配入口。

       sYSMALLOc尝试系统申请内存,实现内存分配。

       freepublic_fREe用于释放内存,针对map映射内存调用munmap,其他情况归还给对应arena。

       systrim使用sbrk归还内存。

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