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【vb文件管理源码】【完美开心乐园源码】【歪歪协议源码学习】tcp 源码详解

来源:传奇sf辅助源码 时间:2024-11-25 08:29:30

1.【底层原理】一道高频腾讯面试题:tcp数据发送问题
2.TCP/IP详解内容简介:
3.通过源码理解http层和tcp层的码详keep-alive
4.如何编写简单的socket网络程序 如何编写基于TCP协议的网络程序
5.Nginx源码分析—HTTP模块之TCP连接建立过程详解
6.go源码解析之TCP连接(六)——IO多路复用之事件注册

tcp 源码详解

【底层原理】一道高频腾讯面试题:tcp数据发送问题

       腾讯面试中常被提及的一个问题涉及TCP服务端与客户端的交互。当客户端与服务端建立连接后,码详若服务端保持睡眠状态,码详而客户端持续发送数据,码详会有什么结果呢?解答这个问题,码详关键在于理解TCP协议的码详vb文件管理源码特点和数据传输过程。

       TCP是码详一种面向连接的可靠传输协议,确保数据必达,码详所以理论上数据不会丢失。码详TCP数据包传输包括:数据从应用程序到发送缓冲区,码详再到套接字发送缓冲区,码详最后到接收方套接字接收缓冲区。码详在分析时,码详我们分两种情况讨论:

       阻塞模式

       当使用阻塞write函数时,码详如果服务端不接收,码详客户端不断写入,发送缓冲区填满后,write函数会暂停进程直到有空间。在示例程序中,完美开心乐园源码客户端写入次后,由于接收缓冲区满,write会进入阻塞状态。

       非阻塞模式

       非阻塞套接字下,write会立即返回,如果发送缓冲区不足,会返回EWOULDBLOCK。客户端写入次后,发送缓冲区满,write会返回错误。与阻塞模式不同,非阻塞情况下write可能因为发送端缓冲区满而提前停止,而非接收端接收缓冲区满。

       要深入研究,可以参考源码和特定环境设置,如操作系统MacOS .1和gcc编译器。更多关于网络和面试技巧的内容,可以观看相关视频和获取学习资料。歪歪协议源码学习

       源码链接:github.com/qinlizhong1/...

       测试环境:MacOS .1, gcc

TCP/IP详解内容简介:

       在计算机网络的世界里,TCP/IP已经成为无可争议的标准。关于TCP/IP的权威著作中,Douglas E. Comer的《用TCP/IP进行网际互连》和Stevens编写的三卷巨著尤为引人注目。它们对于网络专业人士而言,是不可或缺的参考资料。

       卷1: TCP/IP协议指南

       这部详尽的协议指南,《TCP/IP详解,卷1:协议》,全面阐述了各层协议及其在不同操作系统中的运作。通过Lawrence Berkeley实验室的tcpdump程序,作者展示了不同系统间数据包的交互,这对于理解协议工作原理至关重要。无论是网络教学的教材还是技术人员的参考书,这本书都是绝佳选择。

       卷2: TCP/IP实现揭秘

       而卷2,《TCP/IP详解 卷2:实现》则是深入探讨协议实现的宝典。书中包含多个图示和行C代码,dubbo 芋道源码通过实例教学,帮助读者掌握TCP/IP的实现细节。它不仅解析了接口API与协议族的关系,还揭示了主机与路由器的不同实现,以及4.4BSD-Lite版的新功能,如多播、长连接管道等。阅读前,请确保对卷1的基础知识有所了解。

       卷3: TCP事务协议与应用

       最后,卷三《TCP/IP详解卷三TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议》延续了系列的深度。它涵盖T/TCP扩展、HTTP和NNTP等应用,以及UNIX域协议,后者在本地进程间通信中具有速度优势。书中详实的实例和源代码引用,为网络程序开发者和系统管理员提供了理解TCP/IP运作机制的窗口。

       总的逍遥多开源码来说,这三卷书籍各具特色,无论你是网络教学的教师,还是从事网络技术的工程师,或是编写网络应用的程序员或系统管理员,它们都将是你深入了解TCP/IP不可或缺的资料。

通过源码理解ment (lib,"ws2_.lib")

       ã€€ã€€int main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 ) {

        return 0;

        }

       if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

        WSACleanup( );

        return 0;

        }

       ã€€ã€€SOCKET socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       ã€€ã€€SOCKADDR_IN addrServer;

       ã€€ã€€addrServer.sin_family=AF_INET;

       ã€€ã€€addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

       ã€€ã€€addrServer.sin_port=htons();

       ã€€ã€€bind(socketServer, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr));

       ã€€ã€€listen(socketServer, 5);

       ã€€ã€€SOCKADDR_IN addrClient;

       ã€€ã€€int addrLen=sizeof(SOCKADDR_IN);

       ã€€ã€€char sendBuf[];

       ã€€ã€€char recvBuf[];

       ã€€ã€€int i=1;

        while(1)

        {

        printf("服务器端等待第%d个客户端连接请求...\n", i++);

       ã€€ã€€SOCKET newsocketServer=accept(socketServer,(struct sockaddr *)&addrClient, &addrLen);

       ã€€ã€€if(newsocketServer!=INVALID_SOCKET)

        {

        printf("服务器端与客户端连接成功...\n");

        }

       ã€€ã€€memset(sendBuf,0,);

       ã€€ã€€sprintf(sendBuf,"Welcome you to come here");

       ã€€ã€€send(newsocketServer, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);

       ã€€ã€€memset(recvBuf,0,);

       ã€€ã€€recv(newsocketServer,recvBuf,,0);

       ã€€ã€€printf("服务器端收到信息:%s\n",recvBuf);

       ã€€ã€€closesocket(newsocketServer);

        }

       ã€€ã€€WSACleanup();

       ã€€ã€€return 0;

       }

       ã€€ã€€æ­¤æ–‡ç« æ¥è‡ªäºŽä¸ªäººåšå®¢ï¼š 阿浪博客 /wenxianliang@/

       ã€€ã€€å®¢æˆ·ç«¯æºç ï¼š

       ã€€ã€€#include<stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment (lib,"ws2_.lib")

       ã€€ã€€int main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 ) {

        return 0;

        }

       if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

        WSACleanup( );

        return 0;

        }

        SOCKET socketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

        SOCKADDR_IN addrServer;

        addrServer.sin_family=AF_INET;

        addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");

        addrServer.sin_port=htons();

        char sendBuf[];

        char recvBuf[];

       ã€€ã€€printf("客户端向服务器端连接请求...\n");

       ã€€ã€€int Isconnect=connect(socketClient, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr));

       ã€€ã€€if(Isconnect!=0)

        {

        printf("客户端无法连接服务器端...\n");

       ã€€ã€€return 0;

        }

       ã€€ã€€printf("客户端已成功连接服务器端...\n");

       ã€€ã€€memset(recvBuf,0,);

        recv(socketClient,recvBuf,,0);

       ã€€ã€€printf("客户端收到信息:%s\n",recvBuf);

       ã€€ã€€memset(sendBuf,0,);

        sprintf(sendBuf,"Hello , I am Mr Wen !");

        send(socketClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);

        closesocket(socketClient);

        WSACleanup();

        return 0;

       }

Nginx源码分析—HTTP模块之TCP连接建立过程详解

       Nginx源码中HTTP模块的TCP连接建立过程详细解析如下:

       首先,监听套接字的初始化由ngx__stream_ops->accept,其进一步调用 inet_accept。核心逻辑在于 inet_csk_wait_for_connect,用于管理 Accept 的超时逻辑,避免在超时时惊群现象的发生。

       EPOLL 的实现中,"惊群"现象是由水平触发模式下 epoll_wait 重新塞回 ready_list 并唤醒多个等待进程导致的。虽然 epoll_wait 自身在有中断事件触发时不惊群,但水平触发机制仍会造成类似惊群的效应。解决此问题,通常采用单线程专门处理 accept,如 Reactor 模式。

       针对"惊群"问题,Linux 提供了 so_reuseport 参数,允许多个 fd 监听同一端口号,内核中进行负载均衡(Sharding),将 accept 任务分散到不同 Socket 上。这样,可以有效利用多核能力,提升 Socket 分发能力,且线程模型可改为多线程 accept。

       在 accept 过程中,accept_queue 是关键成员,用于填充添加待处理的连接。用户线程通过 accept 系统调用从队列中获取对应的 fd。值得注意的是,当用户线程未能及时处理时,内核可能会丢弃三次握手成功的连接,导致某些意外现象。

       综上所述,理解 Linux Socket 的 Accept 过程需要深入源码,关注核心函数与机制,以便优化 Server 端性能,并有效解决"惊群"等问题,提升系统处理能力。

从Linux源码看Socket(TCP)的listen及连接队列

       了解Linux内核中Socket (TCP)的"listen"及连接队列机制是深入理解网络编程的关键。本文将基于Linux 3.内核版本,从源码角度解析Server端Socket在进行"listen"时的具体实现。

       建立Server端Socket需要经历socket、bind、listen、accept四个步骤。本文聚焦于"listen"步骤,深入探讨其内部机理。

       通过socket系统调用,我们可以创建一个基于TCP的Socket。这里直接展示了与TCP Socket相关联的操作函数。

       接着,我们深入到"listen"系统调用。注意,glibc的INLINE_SYSCALL对返回值进行了封装,仅保留0和-1两种结果,并将错误码的绝对值记录在errno中。其中,backlog参数至关重要,设置不当会引入隐蔽的陷阱。对于Java开发者而言,框架默认backlog值较小(默认),这可能导致微妙的行为差异。

       进入内核源码栈,我们发现内核对backlog值进行了调整,限制其不超过内核参数设置的somaxconn值。

       核心调用程序为inet_listen。其中,除了fastopen外的逻辑(fastopen将在单独章节深入讨论)最终调用inet_csk_listen_start,将sock链入全局的listen hash表,实现对SYN包的高效处理。

       值得注意的是,SO_REUSEPORT特性允许不同Socket监听同一端口,实现内核级的负载均衡。Nginx 1.9.1版本启用此功能后,性能提升3倍。

       半连接队列与全连接队列是连接处理中的关键组件。通常提及的sync_queue与accept_queue并非全貌,sync_queue实际上是syn_table,而全连接队列为icsk_accept_queue。在三次握手过程中,这两个队列分别承担着不同角色。

       在连接处理中,除了qlen与sk_ack_backlog计数器外,qlen_young计数器用于特定场景下的统计。SYN_ACK的重传定时器在内核中以ms为间隔运行,确保连接建立过程的稳定。

       半连接队列的存在是为抵御半连接攻击,避免消耗大量内存资源。通过syn_cookie机制,内核能有效防御此类攻击。

       全连接队列的最大长度受到限制,超过somaxconn值的连接会被内核丢弃。若未启用tcp_abort_on_overflow特性,客户端可能在调用时才会察觉到连接被丢弃。启用此特性或增大backlog值是应对这一问题的策略。

       backlog参数对半连接队列容量产生影响,导致内核发送cookie校验时出现常见的内存溢出警告。

       总结而言,TCP协议在数十年的演进中变得复杂,深入阅读源码成为分析问题的重要途径。本文深入解析了Linux内核中Socket (TCP)的"listen"及连接队列机制,旨在帮助开发者更深入地理解网络编程。