1.linux C/C++实现同步NTP时间
2.ffmpeg播放器实现详解 - 音频同步控制
3.用MFC编写一个指针型时钟程序,时间时钟还具有闹钟和倒计时功能,同步求能在mfc里执行的源码整个文件
4.ntpdate失败报错“the NTP socket is in use, exiting”
linux C/C++实现同步NTP时间
在Linux C/C++中,实现同步NTP时间涉及时间类型和相关函数的时间使用,以及NTP服务器的同步请求和系统时间的更新。
首先,源码劳务派遣系统源码理解时间类型至关重要。时间在程序中,同步我们通常会遇到本地时间(locale time)、源码格林威治标准时间(GMT,时间 UTC)和世界标准时间(UTC),这些时间以秒为单位,同步自年1月1日::起计算。源码例如,时间通过time()函数获取的同步秒,通过ctime()函数可以转换为'Fri Oct :: '这样的源码格式。
对于获取时间,Linux提供了多种函数,如UTC用time()、asctime()和gmtime(),而经时区转换后的本地时间则用ctime()和localtime()。进一步理解这些函数的差异和用法,可以参考相关博客。
实现NTP同步的步骤包括:发送一个NTP请求报文,从选定的NTP服务器,如...(国家授时中心)获取时间。对于系统时间的更新,通常需要root权限,但可以通过设置程序的易语言网页抢购源码UID(如使用chmod u+s)来让普通用户也能执行需要root权限的操作,如settimeofday(&tv, NULL)。
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ffmpeg播放器实现详解 - 音频同步控制
在深入剖析ffmpeg播放器实现的音频同步控制之前,让我们首先理解同步的时间基准。在ffmpeg的体系中,有三种时间基准:音频时钟、视频时钟与系统时钟。视频时钟用来追踪当前视频播放的时间戳位置,计算方式大致等于当前播放视频帧的pts加上一个修正值delta。这一修正值delta在取得视频时钟(即当前帧pts)的时刻与调用get_video_clock时刻之间的时间间隔上,用于修正延迟。系统时钟追踪的是系统时间戳,它以1/秒为单位,便于在不同平台间移植。值得注意的是,不同流媒体协议和媒体格式的时间戳格式各有不同,因此,ffmpeg以1/.0作为其内部时基基准。实现系统时钟的方式可参考相关注释。
在已经具备了音视频及系统时钟的慧星助手易语言源码基础之上,我们可以根据主同步源类型获取相应的时间戳值。接下来,让我们探讨音频同步策略。为了音频的同步,我们引入了几个关键变量以追踪音频时钟与主同步源间的时差,并控制同步时机。音频同步的原理与视频同步类似,通过增加或减少音频数据的播放时间来实现。与视频同步不同,音频帧播放时间较短,约为.ms。因此,音频同步采用插值或丢帧的方式来实现,避免因同步操作带来的声音失真变形。具体实现时,当音频时钟滞后于主时钟,采用插值方式,通过复制最后一个音频数据进行插值,以实现与主时钟同步。而当音频时钟超前于主时钟,则直接采取丢帧方式,将超前主时钟时间对应的采样数据丢弃。
在音频同步的实现中,选择合适的同步时机至关重要。通常,视频播放速率保持在fps左右,音频帧播放时间则较短,网狐棋牌app源码约为.ms。由于音视频播放时间不相等,音频同步是相对的、暂时的,而非绝对同步。因此,我们需要选择恰当的时机对音频进行同步,避免过多的插值与丢帧操作,以确保声音波形的平滑度。这通常通过追踪音频不同步次数的变量来实现。当判定音频时钟与主同步源的时差超过某个阈值时,增加音频不同步的次数,直到达到某个阈值时触发丢帧或插值动作。同时,考虑到时差的波动性,采用加权方式评估时差的大小,以降低早期时差对总时差的影响。
在深入理解音频同步策略之后,让我们通过源码编译验证理论知识。源码的编译方法与之前的例程保持一致,可使用Makefile脚本进行编译。执行make命令即可开始编译过程,编译完成后,可在源码目录生成名为tutorial的可执行文件。使用方法类似于ffplay,执行tutorial url命令,其中url可为本地视频文件或媒体流地址。discuz x3源码通过输入Ctrl+C即可结束程序运行。
用MFC编写一个指针型时钟程序,时钟还具有闹钟和倒计时功能,求能在mfc里执行的整个文件
一、程序窗口设计步骤
(1)用AppWizard生成一个名为Clock的单文档(SDI)程序框架。为了简化应用程序,在第四步时去掉Docking toolbar和Initial status bar选择项(不删除也可),其他各选项均可用缺省设置。
(2)编辑项目的菜单资源,在主框架窗口的主菜单(IDR_MAINFRAME)中添加一个名为“时钟控制”的下拉菜单。在“时钟控制”菜单中添加三个菜单选项“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”。并在菜单属性项中设定“启动时钟”菜单的ID标号为ID_START,“停止时钟”菜单的ID标号为ID_STOP,“时间设置”菜单的ID标号为ID_SETTIME。为了简化菜单,可删除系统原有的“文件”、“编辑”菜单项。
(3)利用ClassWizard为视图类添加菜单命令处理函数。进入ClassWizard的Message Maps选项卡,选择Class Name项为CClockView类,在Object IDs列表框中分别选择新添加的菜单选项的ID,在Messages列表框中选择COMMAND,按下Add Function按钮添加成员函数。ClassWizard会为“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”菜单选项添加相应的消息响应函数OnStart ( )、OnStop ( )和OnSettime ( )。
(4)利用ClassWizard为视图类添加定时器和鼠标消息处理函数。进入ClassWizard的Message Maps选项卡,选择Class Name项为 CClockView类,在Messages列表框中分别选择定时器消息WM_TIMER和鼠标消息WM_LBUTIONDOWN,按下Add Function按钮添加成员函数。ClassWizard会添加相应的定时器和鼠标消息响应函数OnTimer和OnLButtonDown。
(5)使用Developer Studio菜单的Insert / Resource…选项调出Insert Source对话框,为项目添加新的对话框资源。在对话框属性中,修改对话框名为“时间设定”。在对话框中增加用来输入年、月、日、时、分、秒的编辑框控件。
通过控件属性,将年、月、日、时、分、秒等编辑控件的ID改为IDC_YEAR、IDC_MONTH、IDC_DAY、IDC_HOUR、IDC_MINUTE和IDC_SECOND。
(6)利用ClassWizard自动建立对话框类。进入ClassWizard后,弹出一个对话框询问是否要为该对话框模板建立类。按下“OK”按钮,会弹出New Class对话框,在Name栏填写对话框类的名称CSetTimeDlg后按“OK”按钮,即可为对话框创建一个对应的类。
(7) 利用ClassWizard为对话框类添加与各控件对应的数据成员。选择MemberVariables选项卡,确保Class Name项为对话框CSetTimeDlg类,然后在选项卡下方的窗口中选择各控件的ID并按下“Add Variable…”按钮,为其添加对应成员变量。
控制ID
变量类型
变量名
变量范围
IDC_YEAR
int
m_Year
0~
IDC_MONTH
int
m_Month
1~
IDC_DAY
int
m_Day
1~
IDC_HOUR
int
m_Hour
0~
IDC_MINUTE
int
m_Minute
0~
IDC_SECOND
int
m_Second
0~
最后一列为变量取值范围。
(8)编辑工程的图标资源,在Resource View选项窗口中修改Icon结点所包含的主框架图标(IDR_MAINFRAME)。此步非必须。
(9)完成以上工作后,即可修改程序框架,添加必要的代码。
二、主要源代码:
按以下步骤向视图类(CClockView)添加下列数据成员及成员函数。
(1) 添加表示年、月、日、时、分、秒的变量。
int year;
int month;
int day;
int hour;
int minute;
int second;
(2) 添加秒表的计数变量。
int watch;
(3) 添加时钟的画笔及画刷变量。
CPen m_HouPen, m_MinPen, m_SecPen; // 各种针的画笔
CBrush m_MarkBrush; // 表盘标记的画刷
(4) 添加时钟控制变量。
CPoint m_Center; // 表的中心
double m_Radius; // 表的半径
CPoint m_Hour [2], m_OldHour [2]; // 时针当前及前一次位置
CPoint m_Minute [2], m_OldMin [2]; // 分针当前及前一次位置
CPoint m_Second [2], m_OldSec [2]; // 秒针当前及前一次位置
(5) 添加秒表的两个按钮位置变量。
CRect m_WatchStart;
CRect m_WatchStop;
(6) 添加两个函数,计算时钟各指针位置。
void SetClock (int hour, int minute, int second);
CPoint GetPoint (int nLenth, int nValue);
(7) 在视图类构造函数中增加初始化语句,之前加上头文件
#include<ctime>
CClockView::CClockView()
{
// 设定时间
char time[];
SYSTEMTIME st;
GetLocalTime(&st);
day = st.wDay;
hour = st.wHour;
minute = st.wMinute;
month = st.wMonth;
second = st.wSecond;
year = st.wYear;
// 设定画笔/画刷
m_HouPen. CreatePen (PS_SOLID, 5, RGB (, 0, 0) ); // 时针画笔
m_MinPen. CreatePen (PS_SOLID, 3, RGB (0, 0, ) ); // 分针画笔
m_SecPen. CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB (0, 0, 0) ); // 秒针画笔
m_MarkBrush. CreateSolidBrush (RGB (, , 0) );
// 设定表心位置
m_Center. x = ;
m_Center. y = ;
// 设定时钟半径
m_Radius = ;
// 计算指针位置
SetClock (hour, minute, second);
// 设定秒表计数器及按钮位置
watch = 0;
m_WatchStart = CRect (, , , ); // 启动钮
m_WatchStop = CRect (, , , ); // 停止钮
}
编写指针位置计算函数SetClock和GetPoint。首先在ClockView. cpp文件头部添加下面两行代码,以便进行数学计算。
#include "math.h"
#define PI 3.
然后添加下列代码:
//计算各个指针位置的函数
void CClockView::SetClock(int hour, int minute, int second)
{
hour=hour*5;
hour=hour+minute/;
// 保存时针原位置
m_OldHour [0] = m_Hour[0];
m_OldHour [1] = m_Hour[1];
// 计算时针当前位置
m_Hour[0]= GetPoint(int(m_Radius/2),hour);
m_Hour[1]= GetPoint(7,hour + );
// 保存分针原位置
m_OldMin[0]= m_Minute[0];
m_OldMin[1]= m_Minute[1];
// 计算分针当前位置
m_Minute[0]=GetPoint(int(m_Radius*7/), minute);
m_Minute[1]=GetPoint(, minute+);
// 保存秒针原位置
m_OldSec [0] = m_Second [0];
m_OldSec [1] = m_Second [1];
// 计算秒针当前位置
m_Second [0]= GetPoint (int(m_Radius * 8/), second);
m_Second [1] = GetPoint (, second + );
}
// 计算以表心为原点的指针的端点位置
CPoint CClockView ::GetPoint (int nLenth, int nValue)
{
CPoint p;
double angle = nValue* PI /-PI/2;
p.x = m_Center.x + (int) (nLenth * cos(angle));
p.y = m_Center.y + (int) (nLenth * sin(angle));
return p;
}
绘制表盘上的标记、时针、分针和秒针,并显示数字时钟及秒表,在OnDraw函数中添加下面代码:
void CClockView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CClockDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 绘制表盘上的标记
pDC->SelectObject(m_MarkBrush);
int k=0;
for(int i=0;i<;i++)
{
CPoint pt=GetPoint(,i);
if (i%5==0)
{
//显示表盘上的数字
CString str[]={ "","1","2","3","4","5","6","7","8","9","",""};
pDC->TextOut(pt.x-5,pt.y-5,str[k]);
k++;
}else
{
//显示数字之间的圆圈
pDC->Ellipse(pt.x-2,pt.y-2,pt.x+2,pt.y+2);
}
}
// 画时针
pDC->SelectObject (m_HouPen);
if (m_OldHour[0]!= m_Hour[0])
{
// 用白色覆盖原位置时针
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldHour [0] );
pDC->LineTo(m_OldHour [1] );
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
//时针绘制
pDC->MoveTo(m_Hour[0]);
pDC->LineTo(m_Hour[1]);
}
else
{
// 时针绘制
pDC->MoveTo(m_Hour[0]);
pDC->LineTo(m_Hour[1]);
}
// 画分针
pDC->SelectObject (m_MinPen);
if (m_OldMin[0]!=m_Minute[0])
{
// 用白色覆盖原位置分针
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldMin[0]);
pDC->LineTo(m_OldMin[1]);
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
// 分针绘制
pDC->MoveTo(m_Minute[0]);
pDC->LineTo(m_Minute[1]);
}
else
{
// 分针绘制
pDC->MoveTo(m_Minute[0]);
pDC->LineTo(m_Minute[1]);
}
// 用白色覆盖原位置秒针
pDC->SelectObject(m_SecPen);
pDC->SetROP2(R2_WHITE);
pDC->MoveTo(m_OldSec[0]);
pDC->LineTo(m_OldSec[1]);
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);
// 秒针绘制
pDC->MoveTo(m_Second[0]);
pDC->LineTo(m_Second[1]);
// 数字时钟显示
pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);
pDC->Rectangle(,,,);
pDC->TextOut(,,"当前时间");
CString m_Date,m_Time;
m_Date.Format ("% 4d年%4d月%4d日",year,month,day);
pDC->TextOut(,,m_Date);
m_Time.Format("%4d点%4d分%4d秒",hour,minute,second);
pDC->TextOut(,,m_Time);
// 秒表显示
pDC->Rectangle(,,,);
pDC->TextOut(,,"秒 表");
int minSec= watch%;
int Sec=(watch/)%;
int Min=(watch/)/;
m_Time.Format("% d: % d: % d",Min,Sec,minSec);
pDC->TextOut(,,m_Time);
pDC->Rectangle(&m_WatchStart);
pDC->Rectangle(&m_WatchStop);
pDC->TextOut(m_WatchStart.left + ,m_WatchStart.top + 5,"启动");
pDC->TextOut(m_WatchStop.left + ,m_WatchStop.top + 5,"停止");
}
请注意将表示时间的整数转换为CString字符串类型的方法以及秒表的显示方法。另外,watch计数器以1/秒为计数单位,每达到则秒数加1。
按照下列步骤增加时钟控制代码:
修改Onstart和OnStop函数,设置时钟运动消息。按比正常时钟快倍的假定,ms产生一个消息。本程序采用和正常时间同步,即ms产生一个消息, 其代码为:
void CClockView::OnStart()
{
SetTimer (1, , NULL);
}
void CClockView::OnStop()
{
KillTimer (1);
}
修改OnTimer函数,正确计算并处理年、月、日、时、分、秒等变量的联动变化 ,其代码为:
void CClockView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1)
{
second++; // 秒增加
if (second>)
{
second=0;
minute++; // 分增加
}
if (minute>)
{
minute= 0;
hour++; // 小时增加
}
if (hour>)
{
hour=0;
day++; // 日增加
}
switch(month)
{
case 1: // 大月
case 3:
case 5:
case 7:
case 8:
case :
case :
if (day>)
{
day= 1;
month++; // 月增加
}
break;
case 4: // 小月
case 6:
case 9:
case :
if (day>)
{
day=1;
month++; // 月增加
}
break;
case 2:
if (year%4 ==0 && day>) // 润二月
{
day=1;
month++; // 月增加
}
if (year%4!=0 && day>) // 二月
{
day=1;
month++;
}
break;
}
if (month > )
{
// 年增加
year++;
month=1;
}
SetClock (hour, minute, second);
Invalidate (false);
}
// 秒表定时器消息处理
if (nIDEvent == 2)
{
watch++;
Invalidate (false);
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
添加时间设置对话框代码。
首先在ClockView. cpp文件头部添加下列语句:
#include “SetTimeDlg. h”
在时间设定对话框类的构造函数中,做如下修改,将初始日期设为当前时间,之前要加上头文件
#include<ctime>
CSetTimeDlg::CSetTimeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CSetTimeDlg::IDD, pParent)
{
//||AFX_DATA_INIT(CSetTimeDlg)
char time[];
SYSTEMTIME st;
GetLocalTime(&st);
m_Day = st.wDay;
m_Hour = st.wHour;
m_Minute = st.wMinute;
m_Month = st.wMonth;
m_Second = st.wSecond;
m_Year = st.wYear;// ||AFX_DATA_INIT
}
最后,在OnSettime函数中添加代码如下:
void CClockView::OnSettime()
{
CSetTimeDlg SetDlg;
if (SetDlg.DoModal ()==IDOK)
{
year=SetDlg.m_Year;
month= SetDlg.m_Month;
day= SetDlg.m_Day;
hour=SetDlg.m_Hour;
minute=SetDlg.m_Minute;
second=SetDlg.m_Second;
}
// 计算各指针位置
SetClock (hour,minute,second);
Invalidate (true);
}
按以下步骤设计秒表控制程序:
在OnLButtonDown函数中增加下列内容,以便响应单击秒表启动、停止框所发出的消息:
void CClockView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (m_WatchStart.PtInRect(point))
{
watch=0;
SetTimer(2,,NULL);
}
if (m_WatchStop.PtInRect(point))
{
KillTimer (2);
}
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
编译,连接,运行程序。
运行结果:
ntpdate失败报错“the NTP socket is in use, exiting”
今天,我被老大要求处理产品部署失败的问题。产品是云容器平台,部署中遇到了同步时间的挑战。代码调用ntpdate,但遇到报错“the NTP socket is in use, exiting”。我首先尝试搜索解决方案,发现在停用ntpd服务后问题得以解决。然而,为了解决根本问题,我深入研究了ntpdate的源码。
通过访问ntpdate的官方网站并查看源码下载地址,我了解到ntpdate的代码实际上在GitHub上。这表明,使用ntpdate时应直接获取其源代码,而非依赖旧版本。
在源码中,我找到了导致错误的NTP socket使用的端口号是。通过查阅代码,我发现此端口号是硬编码的,这表明作者在设计时可能并未考虑到代码的可维护性。
为了定位到端口号被占用的进程,我检查了当前服务器上的所有进程。结果发现,进程与ntpd服务相关联,且该进程由父进程1启动。通过进一步的排查,我确定了正是ntpd服务占用了端口号。
最终,我关闭了ntpd服务,从而解决了ntpdate失败的问题。这个过程虽然解决了当前问题,但更重要的是,它提供了面对类似情况时的思考方式和解决策略。下次遇到类似问题时,我们就可以根据所学方法,快速定位并解决端口占用的问题。