1.求一个flash loading源代码
2.ä¸çå°±ä¼çè¶
å®ç¨å°ç»ä»¶ä¹LoadingButton
3.手把手Element UI&Plus里Loading的面源码极致封装!只需0.5行超简洁使用
4.网页播放flash的面源码进度条代码?
求一个flash loading源代码
公式是:
影片剪辑.gotoAndStop(Math.floor(已下载字节/总帧数)*);
已下载字节、总帧数 也是面源码,你自己获取
然后加上条件语句判断
最后模式下载测试一下
ä¸çå°±ä¼çè¶ å®ç¨å°ç»ä»¶ä¹LoadingButton
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exportdefault{ data(){ return{ loading:false}},props:{ text:{ type:String,default:'ç¡®å®'},type:{ type:String,default:'primary'},delay:{ type:Number,default:0},asyncFunc:{ type:Function,default:()=>{ }}},}使ç¨antdä¸çButtonç»ä»¶è¿è¡äºæ¬¡å°è£å¨æ们çèªå®ä¹LoadingButtonç»ä»¶ä¸ï¼å°ä¸é¢å®ä¹çåæ°ä½¿ç¨èµ·æ¥ï¼å¹¶ç»å®ä¸ä¸ªclickäºä»¶ï¼ä»£ç å¦ä¸ï¼
<template><Button:type="type":loading="loading"@click="handleClick">{ { text}}</Button></template><script>import{ Button}from'ant-design-vue'exportdefault{ components:{ Button},methods:{ handleClick(){ }}}</script>å¤æå¼æ¥å½æ°asyncFuncè¿ä¸é¨å为æ´ä¸ªç»ä»¶æéè¦çä¸ä¸ªé¨åï¼å³æ们å¦ä½å»å¤æä¼ å ¥çå½æ°æ¯å¼æ¥å½æ°ï¼å½æä»¬ä¼ å ¥çasyncFuncå½æ°æ¯å¼æ¥å½æ°æ¶ï¼ç»ä»¶æéè¦æ·»å loadingçå¨ç»ï¼é£ä¹æ们åºè¯¥å¦ä½å»å¤æä¸ä¸ªå½æ°æ¯å¦ä¸ºå¼æ¥å½æ°å¢ï¼
åèantdæ¯å¦ä½å®ç°çï¼ä¸é¢æ们åä»ç»äºantdçModal对è¯æ¡ä¸æ类似çé»è¾ï¼é£ä¹ä¸å¦¨å»é 读ä¸ä¸è¿é¨åç¸å ³çæºç ï¼çä¸antdçå®ç°æ¹å¼ï¼
//components/modal/ActionButton.jsxonClick(){ const{ actionFn,closeModal}=this;if(actionFn){ letret;if(actionFn.length){ ret=actionFn(closeModal);}else{ ret=actionFn();if(!ret){ closeModal();}}if(ret&&ret.then){ this.setState({ loading:true});ret.then((...args)=>{ //It'sunnecessarytosetloading=false,fortheModalwillbeunmountedafterclose.//this.setState({ loading:false});closeModal(...args);},e=>{ //Emiterrorwhencatchpromisereject//eslint-disable-next-lineno-consoleconsole.error(e);//See:/post/手把手Element UI&Plus里Loading的极致封装!只需0.5行超简洁使用
本文将带你探索如何通过极致封装来简化 Element UI&Plus 中的面源码 Loading 组件使用,仅需0.5行代码即可实现。面源码学校考试系统源码让我们一起学习如何优化业务页面中的面源码代码结构,同时初步了解函数式编程的面源码思路。
首先,面源码Element-UI 和 Element-Plus 的面源码 ElLoading 组件以其简洁易用的特点广受好评。接下来,面源码我们将详细介绍如何将常见的面源码长达行的代码块通过封装浓缩至0.5行,实现高效简洁的面源码代码编写。
### 好用的面源码 ElLoading
作为忠实用户,我已使用 Element-UI 和 Element-Plus 超过四年。面源码它们的 ElLoading 组件确实配得上“简单易用”四个字。组件提供了两种用法:通过 v-loading 指令模式和 ElLoading.service 服务模式,河道水位监测源码后者尤其简化了代码逻辑,降低了页面复杂度,是业务开发中的利器。
### 最常见的使用方式
在日常业务开发中,我们经常需要使用 ElLoading 来展示加载状态。下图展示了一个常见的使用场景,代码长达6行,而且为了关闭加载状态,firefox源码编译优化还需额外编写代码。这种做法不仅代码量大,还存在代码质量低、易出错等问题。
### 解决痛点
为了解决上述问题,我们可以通过封装 ElLoading 的功能,简化代码结构,提高代码可读性和维护性。数字加减验证源码接下来,我们将详细介绍如何解决代码过长、传参问题、异常处理等问题。
#### 封装痛点一:代码行数问题
针对代码行数过长的问题,我们可以采用函数式编程的思想,将相关逻辑封装到一个函数中,使得仅需0.5行代码即可实现所需功能。合成游戏源码app通过这种方式,不仅代码量显著减少,还能提高代码的复用性和可维护性。
#### 封装痛点二:默认与自定义传参
在封装过程中,我们需要考虑如何处理默认参数和自定义参数的传入。通过合理设计函数参数,可以实现灵活的参数配置,满足不同场景下的需求。
#### 封装痛点三:异常处理
为了保证代码的健壮性,我们需要在封装过程中考虑异常情况的处理,如处理异步方法的调用。通过引入 try-catch 语句,可以优雅地处理错误,确保程序的稳定运行。
### 实现效果
通过上述封装,我们实现了功能的简化,代码量从行减少至0.5行。同时,代码的可读性和可维护性得到显著提升。接下来,我们通过一个简单的示例演示如何使用封装后的 ElLoading 组件,并测试正常和异常情况下的表现。
### 源码提供
如果你对实现过程感兴趣,可以访问 GitHub 源码获取详细实现代码。源码链接如下:
github.com/zhangshichun...
通过本文的介绍,你不仅学会了如何通过极致封装简化 ElLoading 的使用,还了解了函数式编程的基本思想。希望这些知识能够帮助你提高代码质量,简化业务开发过程。无论是提升代码效率还是优化用户体验,极致封装都是一个值得探索的方向。
网页播放flash的进度条代码?
var myLoading:MovieClip;
var loadInfo:MovieClip;
var _lineBgcolor = "0x";
var _lineColor = "0xFF";
var _lineLen:Number = ;
var _lineH:Number = 3;
var _txtColor; var _txtAlign:String = "center";
var tb:Number;
var txtFormat:TextFormat = new TextFormat
("Arial", null, 0xffffff, true); myLoading = _root.createEmptyMovieClip("myLoading",); //进度条
loadInfo = myLoading.createEmptyMovieClip("line", );
loadInfo.lineStyle(1, _lineColor, );
loadInfo.moveTo(0, 0);
loadInfo.lineTo(_lineLen, 0);
loadInfo.lineTo(_lineLen, _lineH);
loadInfo.lineTo(0, _lineH);
loadInfo.lineTo(0, 0); //进度显示文本
loadInfo.createTextField("txt", , 0, 0, _lineLen, );
loadInfo.txt.autoSize = _txtAlign; //设置进度条的位置(居中于主场景)
loadInfo._x = (Stage.width - _lineLen)/2;
loadInfo._y = Stage.height/2; //获得影片大小并stop,再onEnterFrame
tb = _root.getBytesTotal();
_root.stop();
myLoading.onEnterFrame = function(){
var lb:Number = _root.getBytesLoaded();
var percent:Number = Math.round(lb/tb*);
loadInfo.txt.text = percent+"%";
loadInfo.txt.setTextFormat(txtFormat);
loadInfo.lineStyle(_lineH, _lineBgcolor, );
loadInfo.moveTo(0, _lineH/2);
loadInfo.lineTo(percent*_lineLen/, _lineH/2);
if (percent == ) {
_root.play();
delete this.onEnterFrame;
loadInfo.clear();
loadInfo.txt.text = "";
}
}