皮皮网

皮皮网

【neofetch源码】【c 客服系统源码】【手机签名apk源码】ijk 源码

时间:2024-11-23 10:30:42 分类:探索

1.深入剖析-ijkplayer框架【音视频开发】
2.ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇
3.音视频推流与拉流及播放视频实现
4.音视频骚操作,FFmpeg 如何播放带「」的 M3U8 视频,IJKPlyaer 适配非标 TS 文件

ijk 源码

深入剖析-ijkplayer框架【音视频开发】

       随着互联网技术的迅猛发展,移动设备上的视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。这些播放器的neofetch源码功能虽然强大,兼容性也颇优,但其基本模块通常包括事务处理、数据接收和解复用、音视频解码以及渲染。以下是一个简化的基本框架图。

       在众多播放器项目中,我们选择了ijkplayer进行源码分析。ijkplayer是一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,API易于集成,编译配置可裁剪,方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的k0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。

       ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的c 客服系统源码配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。

       ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,即iOS平台上的播放器对象。

       ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。

       ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。

       当外部调用prepareToPlay启动播放后,手机签名apk源码ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。

       从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。

       ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。

       ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。dnf简单辅助源码audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。

       iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。

       对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。

       ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。

       本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。

ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇

       在将ijkPlayer SDK导入Android Studio并进行编译过程中,我遇到了多个问题。这些问题在前篇博客《ijkPlayer SDK 源码导入Android Studio中各种问题解决 第一篇》中已经部分探讨过,微赞源码下载zinyan.com。

       问题与解决

       问题一:Flavors错误

       在代码无误的情况下,运行时出现Flavors错误。原因在于ijkplayer项目的build.gradle版本过低,需添加一个维度名称到flavorDimensions。只需定义任意维度名即可解决问题。

       问题二:exoplayer库缺失

       找不到com.google.android.exoplayer:exoplayer:r1.5.,可能由于网络问题或仓库不稳定。在ijkplayer-exo模块的build.gradle中,将依赖库切换至国内镜像如阿里云,添加相应配置后重新build即可。

       问题三:UnsatisfiedLinkError

       编译后的apk在运行视频时崩溃,原因是找不到本地的libijkffmpeg.so。检查发现项目中未包含so文件,需将本地依赖改为远程依赖或自行编译导入。

       问题四:NDK版本不匹配

       依赖的NDK版本与要求版本不一致,只需在Android Studio的SDK管理面板中下载.0.版本的NDK并安装,下载速度受网络影响。

       成功解决了这些问题后,ijkplayer-example项目可以运行,但so库仍需进一步处理。后续将有更多关于so库编译的内容,敬请关注。

音视频推流与拉流及播放视频实现

       音视频推流与拉流及播放视频实现

       推流涉及将采集阶段已封装的内容传输至服务器,是直播过程的核心。推流方式包含主流的协议,如RTMP、WebRTC和FFmpeg等,每种协议都有其独特优势与适用场景。

       拉流是指服务器已存在直播内容时,通过指定地址进行内容获取的过程。简单理解,推流为直播的发射端,拉流为客户端获取内容。

       Linux、C++环境下音视频开发,可参考FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发资源。这些资源包括C/C++、Linux、FFmpeg、WebRTC、RTMP、HLS、RTSP、FFplay、SRS等学习资料,免费分享,需者可加入指定群组领取。

       播放视频通常采用通用播放器如IJKPlayer,这里使用编译好的框架YWVideoPlayer进行集成。工程结构清晰,仅使用sdwebimage库,IJKMediaFramework为编译好的文件,直接使用。

       在ViewController.h文件中进行相应修改后,程序运行正常,显示播放界面。启动推流服务器后,模拟器上成功播放视频。此过程为播放演示,后续需分析源码实现细节。

       官方提供的编译步骤中,采用终端方式操作,但在第十一步骤时出现错误。解决方法包括查阅错误信息,检查环境配置和依赖库是否齐全。

       使用IJKPlayer进行视频播放时,需要将源文件导入工程并正确引用,避免编译错误。使用Xcode版本.0,导入过程中确保已添加所需库。

       将ViewController代码修改,具体实现播放功能。运行结果成功播放视频,实现音视频的完整播放流程。此过程仅作为演示,实际应用中需深入理解底层逻辑并进行优化。

音视频骚操作,FFmpeg 如何播放带「」的 M3U8 视频,IJKPlyaer 适配非标 TS 文件

       在音视频播放领域,FFmpeg 与 IJKPlayer 等工具的灵活性和扩展性为解决非标准格式和骚操作提供了可能。本文将深入探讨如何播放带有「」的 M3U8 视频以及如何适配非标 TS 文件,以更直观的方式阐述 M3U8 基础知识。

       M3U8,即 HTTP Live Streaming(HLS)文件格式,是苹果为提供点播和直播能力而开发的一种基于 HTTP 协议的流媒体解决方案。M3U8 文件通常包含一个索引,指向多个 TS 格式的视频切片。然而,有时 M3U8 文件中会包含非标准格式,如 png 或 bmp 文件链接,引发播放问题。

       在 M3U8 文件中出现 png 或 bmp 链接的原因在于「劳动人民的智慧」,通过将视频切片伪装成上传至公共 CDN,以实现类似免费 CDN 的视频加载加速效果。M3U8 文件本身并不关注链接的后缀,而是通过读取 #EXTINF tag 下的二进制 Header 来识别编码和封装格式。

       FFmpeg 在播放视频时,并不依赖文件后缀,而是根据 Header 内容来识别视频格式。因此,无论链接的后缀是 png、bmp,甚至是其他格式如 txt,只要数据包本身遵循正确的编码格式,视频都能被正确播放。不过,如果链接本身是一个,且数据经过特殊处理(如加密、非标准封装),则需要额外的适配。

       当 M3U8 文件包含特殊格式链接时,如 bmp、png 与 TS 的混杂,或者内嵌有视频数据且经过加密处理,播放器需要进行更为复杂的解码和处理。例如,若 bmp 中的视频数据被 AES- 加密,通过下载 M3U8 文件中的相关链接,使用特定工具下载解密后,可以恢复视频数据的原始 TS 封装格式。

       在解析 TS 文件时,关键步骤包括识别 PAT(节目表)和 PMT(节目映射表)等信息。PAT 表包含所有节目的 PID(程序标识符),PMT 则对应特定节目的音视频数据。当 PAT 表被忽略或解析错误时,可能导致播放无画面。解决这类问题通常需要调整播放器的解码逻辑,如在 FFmpeg 的源码中添加特定的逻辑判断,以正确解析 PAT 和 PMT,从而确保视频的正确播放。

       通过上述方法,播放器能够适配并播放带有链接的非标准 M3U8 视频,以及处理包含加密或非标准封装的 TS 文件。这样的适配不仅展示了 FFmpeg 和 IJKPlayer 等工具的强大灵活性,也为处理复杂的音视频格式提供了可能。然而,这些方法的实现需要对音视频编码、封装和播放流程有深入理解,并可能涉及对播放器源码的修改。