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【思睿源码】【leela zero 源码】【hustoj 源码修改】翻滚窗口源码_页面翻滚特效

来源:2022网课平台源码 发表时间:2024-11-30 12:42:26

1.苹果的翻滚翻滚电脑是什么系统苹果电脑的操作系统是MacOS吗
2.关于asp中的多个引号?
3.我有一套游戏的源码 求高人指导开发架设

翻滚窗口源码_页面翻滚特效

苹果的电脑是什么系统苹果电脑的操作系统是MacOS吗

       ❶ 苹果什么系统

       现在的生活越来越信息化,电脑已经成为我们日常生活中不可缺少的窗口一部分,现在市场上出现了很多不同品牌的源码页面电脑.那么,我们的特效电脑用什么样的系统才适合自己的呢?

       苹果笔记本大家都很熟悉了,想购买苹果笔记本的翻滚翻滚朋友应该必须知道它是什么操作系统,这个操作系统好不好用,窗口思睿源码现在就让小编来告诉大家苹果笔记本到底是源码页面什么操作系统,它的特效优点是哪些。

       苹果笔记本的翻滚翻滚操作系统是MAC OSmac OS是基于unix内核的系统,这个系统是窗口专门为苹果电脑开发的。所以只有苹果电脑能使用,源码页面mac os比windows的特效视觉冲击大,色彩更丰富。翻滚翻滚

       苹果笔记本的窗口优势:

       苹果MAC电脑的操作系 统MAC os它的速度很快,很容易使用,源码页面而且比windows更可靠,对mac ox的综合应用来说,给你一个充分全面的MAC计算机,在家里或者办公室里都可以使用。每一台MAC有ichat中,例如,你有4路视频聊天和会议,并分 享你的屏幕内容,你还收到ilife软件,它可以击败任何一台PC提供生产,提高音乐,照片,视频和DVD。

       可靠性

       这是一个把你的心负荷能够信任一个MAC的抗病毒和间谍软件。同样重要的是信任你可以在一个Mac的可靠性。与许多个人电脑制造商,苹果公司创建的硬件和每隔MAC软件。在计算机的不是相同的品牌,但是整体结合本单位的结果。

       病毒

       当然,当冲浪的净大多数人的间谍软件和病毒永远存在的危险性。但是,苹果并不需要特别 的反病毒软件,因为苹果建构一个稳定的UNIX基础,并确保他们的安全是一个关键的内置功能。苹果公司保持定期提供免费更新和Safari网络浏览器具有 此安全警告你,如果你下载一个可疑文件。

       Wi - Fi

       在网络的使用方面,网络的WiFi功能和互联网连接适用于所有的Mac电脑。你不需要 购买一个单独的无线连接:每个Mac有苹果的AirPort Extreme,它使您能够上网的地方有一个合适的WiFi网络。在近期,新一代的苹果笔记本被曝出存在WiFi故障之后,AppleCare为存在 WiFi问题的用户提供了一个USB局域网适配器,用户在短时间内可以不必使用WiFi。

       环境问题

       这些设计考虑扩大到苹果对环境的影响。 Mac是安静运行,并使用最新的电气发展,降低能耗。苹果还运行在和苹果电脑回收计划,leela zero 源码以确保贸易要么翻新和出售,或打破尽可能不伤害地上升。这又是与一个公司,把你的责任和整个世界非常认真处理的优势。

       键盘篇

       苹果笔记本的键盘上没有Backspace键,但是可以运用Delete键,这个键的默许设置就同Windows键盘上的Backspace键相同。

       若是你想在苹果笔记本电脑或新款苹果上作“删除”操作,就要在按住Delete键的同 时按下功用键(FN)。关于Windows键盘上按下Control+C仿制,或Control+V张贴等快捷键功用,可运用Command键,它的符号 像花相同,在Control键的旁边。还有输入特别字符时运用Option键,而不是ALT键。

       鼠标篇

       大多数苹果笔记本电脑的接触板看不到按键,整个接触板就是一个大按键。这样的设计让用 惯了双键鼠标的用户,非常不习惯。在使用苹果笔记本时,将两个手指(用食指和中指最简单)放在接触板上,然后用另一个手指(如拇指)点击接触板。运用一键 苹果鼠标时,只需按下Control键,然后点击就能看到相同的右击功用项。关于Mighty Mouse鼠标,能够在System Preferences激活右击功用项,然后只需接触右击键就能使用了。或者,直接外接一个普通鼠标使用。

       将两个手指放在接触板上上下移动可在屏幕上任何地方的向上或向下翻滚。另外苹果笔记本上有个大玻璃接触板能够像iPhone相同对多点接触动作做出反响,如用手指在屏幕扩大或减小。四个手指在接触板上能够完成下列三个动作中的某一个:

       向上划屏能够铲除屏幕上的一切内容,显现出桌面;

       向左或向右划屏翻开应用程序切换视图,你能够挑选你想要的应用程序;

       向下划屏能够调出Expose,显现一切翻开的窗口。

       功能篇

       ──最大化、封闭和退出

       在Windows中,用户能够点击每个窗口右上角的一个按钮最大化窗口;苹果笔记本在左上角有一个小绿圈,能够扩大窗口,但不能最大化。

       在Windows中,用户能够点击右上角的“X”关闭应用程序;苹果笔记本上,在左上角有一个小红点,不过点击这个红点仅仅封闭了窗口,而不是退出了应用程序。要封闭应用程序,你需求一起按Command+Q键,或是在屏幕左上角的应用程序菜单中点击退出。

       ──我的文件在哪里?

       在Windows电脑中,你能够翻开“我的电脑”检查文件在哪里;而在苹果笔记本电脑 上,双击代表硬盘的hustoj 源码修改桌面图标,就能够检查悉数文件、文件夹、应用程序和软件。在每个屏幕右上角的Spotlight能够用来搜索苹果笔记本电脑上的任何文 件。默认状态下,坐落屏幕底部的Dock代替了Windows中的任务栏来显现应用程序、文件夹和文件。应用程序在坐落Dock的左侧,而Stacks在 坐落右侧,能够从Dock直接打开拜访文件夹。

       每个屏幕左上角的小苹果图标所代表的苹果菜单工作方式与Windows开始菜单有些相似。

       苹果笔记本电脑中的System Preferences类似于操作面板。在这里可以更换屏保、桌面壁纸、鼠标和键盘设置、节电选项、家长操控选项和网络设置。

       苹果笔记本中的微软Office软件包含Word、Excel和PowerPoint,和Windows电脑中的Office文件兼容。

       ──网络浏览器IE在哪?

       苹果自带个人的网络浏览器Safari,而不是IE,在Dock中由一个蓝红相间的指南针标志。若是你想下载并装置Mozilla的火狐(Firefox)或谷歌(Google)的Chrome,它们都能够在Mac上运转,不过IE仍只能在Windows上运转。

       ──设备弹出

       在Windows电脑中,任何插入电脑的设备,从内存卡到USB闪存,能够在任何时候 拔出来而不会形成任何危害。而在Mac电脑上,必须选择弹出这些设备,然后才能够将其拔出来。把代表设备的图标从桌面上拖到Trash中,也即是苹果版的 Windows回收筒;若是你删去电脑上的文件,文件会被扔到Trash中,Trash中有一个选项能够清空删去的文件,就像在Windows中你能够清 空回收筒是一样的。另外苹果笔记本电脑还在Finder供给Secure Empty Trash指令,保证文件完全删去后,仍然可以恢复。

       ❷ 苹果电脑用的是什么系统

       苹果电脑是苹果公司开发上市的一种产品,苹果公司原称苹果电脑公司(Apple Computer, Inc。)总部位于美国加利福尼亚的库比提诺,核心业务是电子科技产品,全球电脑市场占有率为3.8%。那么苹果电脑用的是什么系统呢?

        1、 苹果电脑用的是MacOS系统。

        2、 macOS(年及之前称MacOSX,年至年称OSX)是苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统,为麦金塔(Macintosh,简称Mac)系列电脑的jsp门户源码主操作系统。

        3、 macOS包含两个主要的部分:核心名为Darwin,是以BSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区合作开发;及一个由苹果公司开发,名为Aqua的专利的图形用户界面。

        关于苹果电脑用的是什么系统的相关内容就介绍到这里了。

       ❸ 苹果笔记本的系统是什么

        品牌型号:MacBook Air

       系统版本:macOS Big Sur .0.1

       苹果笔记本系统是MacOS系统。

       MacOS(年及之前称MacOSX,年至年称OSX)是苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统,为麦金塔(Macintosh,简称Mac)系列电脑的主操作系统。

       MacOS包含两个主要的部分:核心名为Darwin,是以BSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区合作开发;及一个由苹果公司开发,名为Aqua的专利的图形用户界面。

       macOS是全世界第一个基于FreeBSD系统采用“面向对象操作系统”的全面的操作系统。

       “面向对象操作系统”是史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)于年被迫离开苹果后成立的NeXT公司所开发的。后来苹果公司收购了NeXT公司。史蒂夫·乔布斯重新担任苹果公司CEO,Mac开始使用的Mac OS系统得以整合到NeXT公司开发的Openstep系统上。

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       ❹ 苹果电脑的操作系统是Mac OS吗

       是的苹果电脑是macos系统,中文名是麦金塔系统。如果需要安装Windows系统那么就可以购买英特尔的CPU版本的苹果电脑,因为arm版本苹果电脑无法安装Windows系统,只能够通过虚拟机运行。效率太低了,并且还是只能够安装arm版本Windows系统。

       ❺ 苹果电脑是什么操作系统

       笔记本电脑 ,我想大家都很了解吧。那么苹果公司的笔记本电脑呢?虽然现在市场上并没有普及,但是有很多年轻人还是很喜欢苹果公司出的笔记本电脑的。当今社会笔记本电脑已经普及,笔记本给我们带来的便携性和工作效益我们不容忽视。每一台笔记本电脑都会装上适合它的操作系统,这样才能正常额使用。那么苹果笔记本电脑的操作系统是什么?它的操作系统好用吗?那就让小编为大家解答一下吧!

       一、苹果笔记本系统

       1、苹果电脑所采用的操作系统是MAC OS。

       2、我们都知道苹果公司电脑的操作系统——Mac OS X,它是一款全球领先的操作系统。基于UNIX的基础上,其设计不仅简单直观,而且让 Mac 给用户安全易用的体验感受,在这里小编要提醒大家注意的是这款系统只高度兼容mac软件,而不支持其他软件使得下载和安装,显得出类拔萃。

       3、Mac OS X 稳定并且可靠。系统不能兼容任何非mac的操作软件,因此苹果公司在开发 Snow Leopard 的整个过程中,Apple的工程师们就只能开发mac系列的软件了。

       二、苹果笔记本系统好用吗

       1、plc通讯源码可靠性

       这是一款可以让用户足够信任的操作系统,它的可靠性极强,MAC操作系统的抗病毒性以及抗间谍性广为人知。与市面上许多个人电脑的制造商相比较,苹果公司研发生产的硬件还是软件都是值得消费者追捧和喜欢的。

       2、病毒

       当然,净大多数人喜欢在网上冲浪,这样一来间谍软件和病毒就轻而易举的给我们带来无法想象的危险性。

       但是,苹果笔记本电脑是不需要特别下载安装的反病毒的软件就可以放心使用的。那是因为苹果公司建构了一个稳定的UNIX基础,并且确保了他们的安全,这是一个关键的笔记本电脑内置功能。

       苹果公司会定期提供免费的更新,以至于当你在下载一个可疑的文件时,网络浏览器便会在第一时间告知你。

       3、WiFi

       Mac电脑适用于所有的网络的WiFi功能以及互联网连接功能。每个Mac都有苹果的AirPort Extreme,它可以让您在任何上网的地方都有一个合适的WiFi网络环境。

       ❻ 苹果笔记本电脑一般用的是什么系统

       mac

       os

       x系统,目前是最新的版本lion系统。

       mac的电脑现在都能安装

       windows系统,所以lz不用担心不能用

       ❼ 苹果笔记本用什么系统

       苹果笔记本的操作系统是MAC OS是基于unix内核的系统,这个系统是专门为苹果电脑开发的。

       ❽ 苹果的操作系统叫什么

       苹果的操作系统是iOS系统,是由苹果公司开发的移动操作系统。

       苹果公司最早于年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。

       iOS与苹果的Mac OS X操作系统一样,属于类Unix的商业操作系统。原本这个系统名为iPhone OS,因为iPad,iPhone,iPod touch都使用iPhone OS,所以WWDC大会上宣布改名为iOS。

       (8)苹果的电脑是什么系统:

       ios(Internetworking Operating System-Cisco,缩写ios,也可写作IOS),CISCO网络配置系统。

       ios是一个为网际互连优化的复杂的操作系统——类似一个局域操作系统(NOS)、如Novell的NetWare,为LANs而进行优化。ios为长时间经济有效地维护一个互联网络提供一下统一的规则。

       简而言之,它是一个与硬件分离的软件体系结构,随网络技术的不断发展,可动态地升 级以适应不断变化的技术(硬件和软件)。

       iOS可以被视作一个网际互连中枢:一个高度智能的管理员,负责管理的控制复杂的分布式网络资源的功能。ios为客户提供信息基础设施的投资保护。ios今天支持的许多特性是大多数客户未来需要的特性。随着一家公司的成长扩展到新的领地,随着兼并收购带来的基础机构复杂性以及协议转换或新流量模式的出现,ios提供的体系结构能使机构灵活地应用变化和经济有效地进行扩展以满足新的需求。

       ios允许我们的客户迅速调节适应新的模式,更长时间地保持其信息基础机构投资;其结果是随时间推移提供投资保护和降低拥有成本。

       ❾ 苹果电脑是什么系统

苹果电脑是Mac OS系统。

       Mac OS是一套运行于苹果Macintosh系列电脑上的操作系统。Mac OS是首个在商用领域成功的图形用户界面操作系统。现行的最新的系统版本是OS X . Yosemite,且网上也有在PC上运行的Mac系统,简称Mac PC。

       Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统;一般情况下在普通PC上无法安装的操作系统。由苹果公司自行开发。苹果机的操作系统已经到了OS ,代号为MAC OS X(X为的罗马数字写法),这是MAC电脑诞生年来最大的变化。

Mac OS系统的主设计人:

       Mac OS 9.0是比尔·阿特金森、杰夫·拉斯金和安迪·赫茨菲尔德,是乔布斯还在苹果的时候开发的,后来他离开苹果创立NeXT后为其开发了另一套系统。

       主设计人是艾维·特万尼安(Avie Tevanian),乔布斯回归苹果后逐渐抛弃了以前的代码,在发布Mac OS X时,正式使用艾维·特万尼安当时编写的代码作为其主代码。

       ❿ 苹果电脑用的是什么系统

       苹果电脑用的是MacOS系统。

       macOS(年及之前称MacOSX,年至年称OSX)是苹果公司推出的基于图形用户界面操作系统,为麦金塔(Macintosh,简称Mac)系列电脑的主操作系统。

       macOS包含两个主要的部分:核心名为Darwin,是以BSD源代码和Mach微核心为基础,由苹果公司和独立开发者社区合作开发;及一个由苹果公司开发,名为Aqua的专利的图形用户界面。

()苹果的电脑是什么系统:

       特点

       1、全比特技术,可以通过第三方的ModeSelector进行比特和比特切换。

       2、GrandCentralDispatch:帮助程序编译人员使用多核心编译,增强软件多核心支持。

       3、OpenCL:是一种让图像处理器发挥极致来加速应用程序性能的新技术。

       4、辅助功能:通过万能辅助功能包含的VoiceOver2可以读出任何Mac上的文字。含有种以上盲文现实,支持蓝牙模式。

       5、它的Quartz影像模式使用PDF(可携文件格式,PortableDocumentFormat)的子集合当作基础。

关于asp中的多个引号?

       用单引号试试。

       在网页中加入 JavaScript

       要在你的网页中使用 JavaScript ,你首先必须要知道该将它放在哪儿。其实很简单,只要在你的网页(HTML文件)中插入 <SCRIPT> 和 </SCRIPT> 标记对,你就可以在这两个标记队之间插入你的 JavaScript 代码了:

       <script>

       alert("Hello world!");

       </script>

       另外,你也可以将 JavaScript 代码放在另一个单独的文件里,然后在网页(HTML文件)中使用 “SRC= 此单独文件的路径/地址(URL)”来使用此单独文件里的 JavaScript 程序代码。一般将这个单独的文件保存为扩展名为 .JS 的文件:

       <script src="mycode.js"></script>

       你可以在一个 HTML 文件中使用 <SCRIPT> </SCRIPT> 标记对任意多次。 虽然在通常情况下你都会将所有代码放在 HTML 文件的某一处,但有些时候为了保证你的JavaScript程序能够正确运行,你不得不将它们分散地放在 HTML 文件的多个地方。

       不管你是在 HTML 文件中直接插入代码还是通过外部的单独的文件来使用 JavaScript ,通常都是将 <SCRIPT> </SCRIPT> 标记对放在 <HEAD> 和 </HEAD> 标记对之间。这样能够保证在你的网页被下载到客户端后开始执行 JavaScript 的时候你的 JavaScript 代码也已经被下载到客户端了。 这同时也是放置你的 JavaScript 函数的好地方,如果你想要某些代码在你的网页显示出来之后才执行的话,你最好将这些代码放在函数里,等网页显示以后再通过调用函数来执行它们,请看示例。

       另外一些时候,你有可能需要将你的脚本代码放在 <BODY> 和 </BODY> 标记对之间。这样做没什么不对的,因为如果你想要通过 JavaScript 代码来生成网页中的 HTML 语句,你就非常需要这样做,请看示例。

       JavaScript 脚本标记

       <SCRIPT> 标记还可以通过“ LANGUAGE = JavaScript 的版本”语句来指定所要使用的 JavaScript 的版本, “=”号后边的值可以是:"JavaScript"、"JavaScript1.1" 或者 "JavaScript1.2"。大部分的浏览器都会自动识别它所支持的 JavaScript 的版本,而忽略它不支持的 JavaScript 。

       你可以针对不同版本的浏览器使用不同的 JavaScript 脚本代码,下边的列表中列出了不同版本的 Netscape 浏览器所支持的不同版本的 JavaScript:

       JavaScript - Netscape 2.0

       JavaScript1.1 - Netscape 3.0

       JavaScript1.2 - Netscape 4.0

       所以对于 Netscape 2.0 浏览器,它将会忽略标记 <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.2"> 中定义的 JavaScript1.2 版本的脚本代码,但是 Netscape 4.0 将会执行此版本的脚本代码(同时也可以执行前边两个版本的脚本代码)。 你还可以在同一个网页(HTML 文件)中通过 <SCRIPT LANGUAGE="......"> 标记使用不同版本的 JavaScript 代码:

       <script language="JavaScript">

       function f1() {

       // 旧版本的 JavaScript 代码。

       ...

       }

       </script>

       <script language="JavaScript1.2">

       function f1() {

       // JavaScript 1.2 版的代码。

       ...

       }

       </script>

       在这个例子里,Netscape 2.0 浏览器将会执行第一个 <SCRIPT>....</SCRIPT> 标志对之间的函数 f1() 而忽略第二个 <SCRIPT>....</SCRIPT> 标志对之间的函数 f1() 。而对于Netscape 4.0 浏览器来说,它将会对两个 f1() 函数都进行处理,因为它支持这两个版本的 JavaScript,但是由于两个函数名字相同,浏览器会自动使用第二个函数 f1() 来覆盖掉第一个函数 f1(),因此执行的结果应该是第二个函数 f1() 的执行结果。

       想要了解更多这方面的信息请参考:Netscape's JavaScript Reference.

       JavaScript 语法基础

       在你开始编写代码之前,你必须知道一些基本的 JavaScript 语法和结构。

       JavaScript 语法与 C/C++、Java 的语法很相似,如果你想要了解非常详尽的语法,可以参考 Netscape's JavaScript Reference 或者 Microsoft's JScript Reference ,在那里你可以看到很多关于 JavaScript 语句、运算符、内建函数等等的内容列表,而我们这里只是讲一些在你开始学习 JavaScript 的时候需要掌握的一些基础语法知识!

       变量

       变量的声明使用关键字 var ,变量名可以是任意长度的字母、数字和下划线组成(“_”),同时变量名第一个字符不能是数字。注意:JavaScript 是对大小写敏感的,也就是说去分大小写,如变量 count 和变量 Count 是两个不同的变量!

       在函数外边声明的变量是全局变量,在脚本代码或函数中的任何地方都可以对全局变量进行访问和使用。需要注意的是:在函数外边声明变量的时候,关键字 var 是可选的(即可用可不用,你可以直接给一个没有被声明的变量赋值), 但是如果你在一个函数中想要使用一个局部变量(即变量的有效使用范围只是在函数里边),而且这个变量与函数外边的一个全局变量具有相同的变量名,那么你就必须在函数里边通过 var 来重新声明这个变量,这个变量亦即是一个局部变量。

       下边是一些例子:

       var text;

       var high_score;

       var count3 = 1;

       var ErrorMessage = "Connect to host failed."

       var daysLeft = 5.7;

       var much = true; // 这行代码是有语法错误的。

       字符串

       JavaScript 中使用使用但英文的单引号(')或双引号(")将字符串括起来。如果你想在字符串中使用引号的话,只要在引号前边加上“\”号即可,请看下边示例:

       var text1 = "Hello world.";

       var text2 = 'Hello again.';

       var text3 = "Don't click here.";

       var text4 = "I said "No""; // 这行代码是有语法错误的,因为双引号里边又有双引号.

       var text5 = 'I said "No"'; // text5 为: I said "No".

       var text6 = "I said \"No\""; // text6 为: I said "No".

       运算操作符和表达式

       JavaScript 大部分的运算符和表达式都和 C/C++、Java 是一样的,例如,下边的语句都是合法:

       total += 4;

       i++;

       msg = "Error code " + code; // 字符串合并

       语句

       JavaScript 大部分的语法也是和 C/C++、 Java 一样的,请看下边列表:

       注释 - 使用'//' 来注释一个单行, '/*' 和 '*/' 可以注释多行;

       循环 - for、do、while等等;

       条件语句 - if....then....else;switch....case;

       对象 - new、this、with 等等。

       函数

       使用 function 关键字来定义一个函数:

       function name(arg1, arg2, ...) {

       JavaScript statements...

       }

       函数名必须符合变量名的命名规则,调用函数的时候,使用函数名以及函数需要的参数即可:

       var w = 5;

       var h = 3;

       setDimensions(w, h);

       正如我们前边所讲的,函数最好是放在 <HEAD>.....</HEAD> 标记对之间,那样可以保证当任何语句调用函数的时候函数已经被下载到客户端了,这样才不会出错,否则可能会产生找不到函数之类的错误!

       在函数中可以使用 return 语句返回一些值,例如:

       function add(x, y) {

       return x + y;

       }

       ...

       var total = add(7, );

       执行你的代码

       当浏览器下载(Load)一个页面时,任何嵌在网页中的 JavaScript 代码将会在浏览器解释执行网页的时候执行。实际上,JavaScript 代码可能会在(images)、背景声音(background sound)或页面的剩余部分下在完成之前执行。

       显然,这样可能会发生一些问题。在这个 在线示例 中,我们试图通过 document.linkColor 对象获得用于超文本链接(hypertext links)的颜色,第一次尝试的代码是在 <HEAD>....</HEAD> 标记对之间,第二次尝试是在 <BODY>....</BODY> 标志对之间,下边的是简化后的源代码:

       <html>

       <head>

       <title></title>

       <script>

       // 获得页面超链接的颜色.

       var lc1 = document.linkColor;

       </script>

       </head>

       <body bgcolor="#ffffff" text="#" link="#ff">

       <font face="Arial,Helvetica" size=3>

       <script>

       // 获得页面超链接的颜色.

       var lc2 = document.linkColor;

       // 显示出颜色的 RGB 十六进制值.

       document.writeln('link color: ' + lc1 + '<br>');

       document.writeln('link color: ' + lc2);

       </script>

       </body>

       </html>

       此例运行的结果如下:

       link color: #ff

       link color: #ff

       在第一次尝试中,超链接的颜色是浏览器默认的蓝色 #ff (或是其它颜色,这取决于你对浏览器的设置),然而超链接的颜色在 <BODY> 标记中却被修改/设置了(修改处:link="#ff"),改成了红色(#ff),在 <BODY> 被下载之前获得的颜色值 lc1 不是 #ff 而是浏览器的默认值 #ff;我们的第二次尝试是在 <BODY> 标记已经被下载完成的情况下获得超链接颜色的,所以获得的颜色是经过 <BODY> 修改/设置后的颜色 #ff (即 lc2 的值)。

       对于函数中的代码,只有调用这个函数的时候才会执行,但是你知道应该在什么时候调用函数吗?请看我们的下一个主题:事件。

       事件

       浏览器可以识别很多的事件,例如“页面下载(Load)完成”这一事件,“用户鼠标移动到超链接或按钮上”这一事件等等。这也就给你提供了一些方便,你可以通过捕捉事件来执行相应的 JavaScript 代码。

       一种捕捉事件的方法是定义一个事件句柄,这是针对 HTML 标记对象而言的,不同的 HTML 标记对应不同的对象,不同的这些对象又对应不同的时间句柄 (可以参照下边的表格)。但是并不是所有的浏览器都支持所有相同的事件,我们这里所有例子中使用到的事件都是被 Netscape 和 IE 这两种浏览器所共同支持的。

       定义一个事件句柄

       定义一个事件句柄其实很简单,就是将 事件名称 和 事件触发是要执行的 JavaScript 代码 一同加到 HTML 的标记中去即可,例如:

       <a href="page2.html" onClick="count++">下一页</a>

       在这个例子中,用户每次点击一下“下一页”的超链接,就会触发 onclick 事件,然后在执行跟在 onclick 事件后的 JavaScript 代码:变量 count 增加 1 (count++)。

       你可以在事件句柄后边使用任何合法的 JavaScript 脚本代码,如果你想使用多条 JavaScript 语句,那么使用分号(;)将各条语句隔开, 对于调用函数也是一样的。但是有一点要提醒你:在事件句柄后边的字符串中加入 JavaScript 代码的时候一定要注意如何正确使用引号。

       的翻滚效果(Rollover)

       看一下这个 在线示例 ,这个例子演示了被人熟知的通过鼠标移动来改变(Image)的效果,即的翻滚(Rollover),注意:此例无法在 Internet Explorer 3.0 以及更早的版本中正确运行。

       <IMG> 标记没有鼠标移动到其上边的事件句柄 onMouseOver,但是超链接标记 <A> 由这个事件句柄,所以我们在 <IMG> 标记两边分别加了标记 <A HREF=...> 和 </A>。

       让我们看一下代码先。我们事先编写了一个函数 setImage() 用来改变,此函数需要两个参数,name 参数是要改变的 <IMG> 标记对象的名字,参数 source 是名字为 name 的 <IMG> 标记对象改变后(不是改变前的)的文件名,改变的关键在于改变对象 <IMG> 的 src 属性:

       function setImage(name, source) {

       document.images[name].src = source;

       return true;

       }

       下边是对每一个超链接使用了三个事件句柄,一个是鼠标移动到超链接上边是的事件 onMouseOver,一个是鼠标从超链接上边移走的时候触发的事件 onMouseOut,最后一个事件是鼠标点击超链接时触发的 onClick,代码如下:

       <a href="#"

       onMouseOver="setImage('image1', 'button_on.gif')"

       onMouseOut="setImage('image1', 'button_off.gif')"

       onClick="return false;">

       <img name="image1" border=0 src="button_off.gif"> <b>Item 1</b>

       </a>

       onMouseOver 和 onMouseOut 事件都调用了函数 setImage() ,同时传递了参数 name 的值 (这个值在 <IMG> 标记中通过 “NAME= 英文名字” 来定义给出) 以及参数source 的值,这个值是我们想要改变后显示的的文件名 (包括路径/URL),我们将在后边讲到对象的细节问题,在这里请集中注意力对付事件句柄的相关问题。

       注意到 onClick 事件,触发后它只执行 return false 语句,用来告诉浏览器制止/忽略这个事件的默认动作,否则,浏览器将会执行超链接的默认动作,跟随超链接所指向的地址/URL,下载一个新的页面,而通过返回 false 值,我们可以告知浏览器不要这样做。当然,如果你想要让它转到另一个新的页面的话,你可以使用 return true 或者干脆就不要定义 onClick 事件(即删除上边语句中的 onClick 事件)。

       另一个实用的东东

       另一个实用的事件句柄是 onLoad 事件,它用于 <BODY> 标记中。在这里,为了说明这一个事件句柄,我们将以前的一个 在线示例 修改一下,将会得到同样的结果,请看下边代码:

       <html>

       <head>

       <title></title>

       </head>

       <body bgcolor="#ffffff" link="#ff" onLoad="alert(document.linkColor);">

       <font face="Arial,Helvetica" size=3>

       An example of using the <b>onLoad</b> event. Use your browser's

       RELOAD button to run the example again.

       </font>

       </body>

       </html>

       你可以试一下修改后的 在线示例 ,alert() 函数是 JavaScript 的一个内建函数(击JavaScript自带的函数),此函数的作用是显示一个消息框,消息框里的消息即是此函数的字符串参数,在这个例子里,消息框显示的是超链接颜色 document.linkColor 的 RGB 十六进制值,这个值是在 <BODY> 标记中定义的。

       事件句柄列表

       下边是 HTML 标记和对应的事件句柄的列表,列表中还附带说明了什么时候会触发相应的事件,如果想详细了解事件句柄,可以参阅 Netscape HTML Reference 和 Microsoft IE Events Reference 。

       HTML标记 事件 当....时候触发此事件

       <A> onClick 用户点击超链接

       onMouseOver 鼠标移动到超链接上边

       onMouseOut 鼠标离开超链接

       <AREA> onMouseOver 鼠标移动到 map 区域上边

       onMouseOut 鼠标离开 map 区域

       <BODY> onBlur 包含这个页面的窗口 window 或 帧 frame 失去焦点的时候

       onFocus 包含这个页面的窗口 window 或 帧 frame 获得焦点的时候

       onLoad 这个页面下载完成的时候

       onUnload 退出这个页面的时候

       <FORM> onReset 按下 RESET (重置) 按钮的时候

       onSubmit 按下 SUBMIT (提交) 按钮的时候

       <IMG> onAbort 下载的过程被用户手动停止的时候

       onLoad 下载完成的时候

       onError 在客户端接收时有错误发生

       <INPUT> with

       TYPE="BUTTON"

       或 "CHECKBOX"

       或 "RADIO"

       或 "RESET" onClick 鼠标点击时候

       <INPUT> with

       TYPE="TEXT"

       或 <TEXTAREA> onBlur 获得焦点的时候

       onChange 输入框/文本框中的文本被改变的时候

       onFocus 获得焦点的时候

       onSelect 输入框/文本框中的文本被选中 (高亮显示) 的时候

       <INPUT> with

       TYPE="SELECT" onBlur 失去焦点的时候

       onChange 用户改变了下拉列表框中的选择

       onClick 用户使用鼠标点击的时候

       onFocus 获得焦点的时候

我有一套游戏的源码 求高人指导开发架设

       看来你不是搞棋牌游戏开发的,只是有了套源码,然后希望藉此能一本万里了,那么问题来了:

       首先,你这个源码什么个质量,是网上下载下来的,还是哪位人家送赠于你的,如果是这两种中的任何一种,这个游戏源码基本是没什么质量的。

       第二,你手上的那套是高质量源码,那也有个问题,棋牌游戏二次开发是个码代码的工程,不是指导一二就能指导得了的,需要付费请专业的棋牌游戏开发商帮你开发,这里就不做广告了,免得有嫌疑。

       第三,棋牌游戏架设视频网上一大堆,但一般的小白新人对代码一知半解的基本上架设不出来,即使照葫芦画瓢,搭建起来也是Bug一堆,游戏玩不了的,更谈不上赚钱。

       总结下,您手头的这套源码,要看用在什么地方才能产生价值。

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