【MC辅助源码】【道游源码】【挖鱼源码】lifecycle架构源码_lifecycle实现原理

时间:2024-11-30 14:31:02 来源:thinkphp 源码 使用 编辑:高考管理系统源码

1.Android源码阅读分析:ActivityManagerService分析(一)——启动流程
2.利用LifeCycle解耦组件
3.Servlet源码和Tomcat源码解析
4.Maven中的构源几个重要概念:lifecycle, phase 和 goal
5.深入解析Android Lifecycle;从基本使用到源码实现,全面掌握生命周期管理
6.lifecycleScope 和viewModelScope

lifecycle架构源码_lifecycle实现原理

Android源码阅读分析:ActivityManagerService分析(一)——启动流程

       本文深入解析了Android源码中的实现ActivityManagerService,即AMS的原理核心功能与启动流程。AMS作为管理Android四大组件的构源关键组件,其重要性不言而喻。实现本篇将从AMS的原理MC辅助源码创建与启动逻辑开始分析,为理解其内部机制打下基础。构源

       AMS的实现创建始于SystemServer的startBootstrapServices方法。此方法通过SystemServiceManager的原理startService方法启动Lifecycle类实例,从而创建AMS对象。构源Lifecycle作为适配器,实现连接了AMS与SystemService之间的原理交互。再通过Lifecycle的构源构造器,创建出AMS实例。实现

       创建过程中,原理AMS线程、UI线程、CpuTracker线程和系统目录被初始化,同时StackSupervisor与ActivityStarter也得以创建,完成AMS对象的创建。

       随后,ActivityManagerService的startService(SystemService)方法执行,完成服务的注册与启动。Lifecycle的onStart方法调用ActivityManagerService的start方法,启动关键操作。

       在SystemServer的startBootstrapServices方法中,创建完AMS后,执行其setSystemProcess方法,为系统进程启动Application实例与服务注册。然后,SystemServer继续调用startBootstrapServices、startCoreServices与startOtherServices方法,启动更多系统服务与持久化进程,完成桌面Activity的启动与广播发布。

       文中总结了AMS创建与启动的关键步骤,并预告后续文章将深入探讨AMS的具体使用、对四大组件的管理以及内存管理等内容。通过本篇解析,读者能更直观地理解Android系统中AMS的道游源码核心功能与作用。

利用LifeCycle解耦组件

       在设计Android应用的组件时,我们希望它们与页面(Activity/Fragment)之间的耦合度尽可能低。然而,组件的使用往往与页面生命周期密切相关,这导致了大量与页面生命周期相关的方法调用,如页面onPause()时停止组件,页面onDestroy()时释放资源。这些操作不仅繁琐,还容易导致内存泄漏。为解决这个问题,Google提供了LifeCycle库,帮助创建“感知生命周期的组件”。LifeCycle通过观察者模式,使组件能够独立管理自身的生命周期,降低模块间的耦合度,减少内存泄漏的可能性。

       考虑获取用户当前地理位置的常见需求,传统做法是直接在页面生命周期回调方法中处理这一任务,使得组件与页面生命周期紧密绑定。为实现组件化,LifeCycle提供了一种分离方案。通过引入LifecycleOwner(被观察者类)和LifecycleObserver(观察者)概念,开发者只需实现观察者类,而无需关注页面的生命周期管理。

       LifeCycle实现通过LifecycleOwner接口的getLifecycle()方法,允许观察者注册监听器。在Activity中,LifeCycle已经内建了LifecycleOwner接口,意味着开发者不需要额外实现。只需在希望监听Activity生命周期变化的类中实现LifecycleObserver接口,即可接收生命周期事件通知。这种方式极大地简化了组件与页面生命周期的解耦,提高了代码复用性。

       例如,创建一个名为MyLocationListener的类实现LifecycleObserver接口,将获取用户地理位置的代码放入该类。在MainActivity中,通过调用getLifecycle().addObserver()方法将MyLocationListener与Activity关联。挖鱼源码这样一来,获取地理位置的功能与Activity的生命周期分离,组件不再受页面生命周期变化的影响。

       LifeCycle的使用显著降低了组件与页面生命周期的耦合度,提高了代码的可维护性和可重用性。它有效地避免了由于忽视生命周期管理而引发的内存泄漏问题,对于大型项目尤为重要。此外,LifeCycle不仅适用于Activity和Fragment,还提供了相应的解决方案以支持Service和其他应用层面的生命周期管理,将在后续文章中详细讨论。

       项目源码演示了如何在Activity中实现获取地理位置的功能,但在实际应用中还需考虑权限等问题。此项目旨在展示LifeCycle的使用方式和解决的挑战,而非提供完整的生产环境解决方案。

Servlet源码和Tomcat源码解析

       画的不好,请将就。

       我一般用的IDEA,很久没用Eclipse了,所以刚开始怎么继承不了HttpServlet类,然后看了一眼我创建的是Maven项目,然后去Maven仓库粘贴了Servlet的坐标进来。

       maven坐标获取,直接百度maven仓库,选择第二个。

       然后搜索Servlet选择第二个。

       创建一个类,不是接口,继承下HttpServlet。

       Servlet接口包括:init()、service()、destroy()和getServletInfo()。其中init()方法负责初始化Servlet对象,容器创建好Servlet对象后会调用此方法进行初始化;service()方法处理客户请求并返回响应,容器接收到客户端要求访问特定的Servlet请求时会调用此方法;destroy()方法负责释放Servlet对象占用的资源;getServletInfo()方法返回一个字符串,包含Servlet的创建者、版本和版权等信息。

       ServletConfig接口包含:getServletName()、php源码超市getServletContext()、getInitParameter(String var1)和getInitParameterNames()。其中getServletName()用于获取Servlet名称,getServletContext()获取Servlet上下文对象,getInitParameter(String var1)获取配置参数,getInitParameterNames()返回所有配置参数的名字集合。

       GenericServlet抽象类实现了Servlet接口的同时,也实现了ServletConfig接口和Serializable接口。它提供了一个无参构造方法和一个实现init()方法的构造方法。GenericServlet中的init()方法保存了传递的ServletConfig对象引用,并调用了自身的无参init()方法。它还实现了service()方法,这是Servlet接口中的唯一没有实现的抽象方法,由子类具体实现。

       HttpServlet是Servlet的默认实现,它是与具体协议无关的。它继承了GenericServlet,并实现了Servlet接口和ServletConfig接口。HttpServlet提供了一个无参的init()方法、一个无参的destroy()方法、一个实现了getServletConfig()方法的方法、一个返回空字符串的getServletInfo()方法、以及一个实现了service()方法的抽象方法。service()方法的实现交给了子类,以便在基于HTTP协议的Web开发中具体实现。

       Tomcat的底层源码解析如下:

       Server作为整个Tomcat服务器的代表,包含至少一个Service组件,用于提供特定服务。配置文件中明确展示了如何监听特定端口(如)以启动服务。

       Service是逻辑功能层,一个Server可以包含多个Service。Service接收客户端请求,解析请求,完成业务逻辑,然后将处理结果返回给客户端。Service通常提供start方法打开服务Socket连接和监听服务端口,以及stop方法停止服务并释放网络资源。

       Connector称为连接器,工具页源码是Service的核心组件之一。一个Service可以有多个Connector,用于接收客户端请求,将请求封装成Request和Response,然后交给Container进行处理。Connector完成请求处理后,将结果返回给客户端。

       Container是Service的另一个核心组件,按照层级有Engine、Host、Context、Wrapper四种。一个Service只有一个Engine,它是整个Servlet引擎,负责执行业务逻辑。Engine下可以包含多个Host,一个Tomcat实例可以配置多个虚拟主机,默认情况下在conf/server.xml配置文件中定义了一个名为Catalina的Engine。Engine包含多个Host的设计使得一个服务器实例可以提供多个域名的服务。

       Host代表一个站点,可以称为虚拟主机,一个Host可以配置多个Context。在server.xml文件中的默认配置为appBase=webapps,这意味着webapps目录中的war包将自动解压,autoDeploy=true属性指定对加入到appBase目录的war包进行自动部署。

       Context代表一个应用程序,即日常开发中的Web程序或一个WEB-INF目录及其下面的web.xml文件。每个运行的Web应用程序最终以Context的形式存在,每个Context都有一个根路径和请求路径。与Host的区别在于,Context代表一个应用,如默认配置下webapps目录下的每个目录都是一个应用,其中ROOT目录存放主应用,其他目录存放子应用,而整个webapps目录是一个站点。

       Tomcat的启动流程遵循标准化流程,入口是BootStrap,按照Lifecycle接口定义进行启动。首先调用init()方法逐级初始化,接着调用start()方法启动服务,同时伴随着生命周期状态变更事件的触发。

       启动文件分析Startup.bat:

       设置CLASSPATH和MAINCLASS为启动类,并指定ACTION为启动。

       Bootstrap作为整个启动时的入口,在main方法中使用bootstrap.init()初始化容器相关类加载器,并创建Catalina实例,然后启动Catalina线程。

       Catalina Lifecycle接口提供了一种统一管理对象生命周期的接口,通过Lifecycle、LifecycleListener、LifecycleEvent接口,Catalina实现了对Tomcat各种组件、容器统一的启动和停止方式。在Tomcat服务开启过程中,启动的一系列组件、容器都实现了org.apache.catalina.Lifecycle接口,其中的init()、start()和stop()方法实现了统一的启动和停止管理。

       加载方法解析server.xml配置文件,加载Server、Service、Connector、Container、Engine、Host、Context、Wrapper一系列容器,加载完成后调用initialize()开启新的Server实例。

       使用Digester类解析server.xml文件,通过demon.start()方法调用Catalina的start方法。Catalina实例执行start方法,包括加载server.xml配置、初始化Server的过程以及开启服务、初始化并开启一系列组件、子容器的过程。

       StandardServer实例调用initialize()方法初始化Tomcat容器的一系列组件。在容器初始化时,会调用其子容器的initialize()方法,初始化子容器。初始化顺序为StandardServer、StandardService、StandardEngine、Connector。每个容器在初始化自身相关设置的同时,将子容器初始化。

Maven中的几个重要概念:lifecycle, phase 和 goal

       Maven生命周期是构建项目时执行的一系列阶段,包含清理、生成报告和核心构建部分。

       清理阶段包括:

       1. pre-clean:执行清理前的准备工作

       2. clean:移除上一次构建生成的所有文件

       3. post-clean:清理后立即执行的操作

       生成报告阶段包括:

       1. pre-site:执行生成文档前的工作

       2. site:生成项目站点文档

       3. post-site:生成文档后和部署相关的操作

       4. site-deploy:将站点文档部署至特定服务器

       核心构建包括:

       1. validate:验证工程正确性

       2. initialize:初始化构建平台

       3. 编译源代码:compile

       4. 复制并处理资源文件:process-resources

       5. 包装为指定格式:package

       6. 将包安装至本地仓库:install

       7. 将最终包复制到远程仓库:deploy

       每个阶段的执行由Maven插件中对应的目标goal触发。在配置文件中可以通过指定phase和goal来精确控制执行的阶段和目标。

       例如,以下配置会在编译时执行特定类的方法:

       以上介绍了Maven生命周期、各个阶段和目标的基本概念及其使用方式。

深入解析Android Lifecycle;从基本使用到源码实现,全面掌握生命周期管理

       深入理解Android应用的生命周期管理,Lifecycle在Android Jetpack中发挥着核心作用。它帮助开发者对Activity和Fragment等组件的生命周期进行精确控制,通过一系列事件如Lifecycle.Event(如onCreate、onStart等)来执行相应的操作。

       生命周期管理的关键在于LifecycleOwner(如Activity和Fragment)与LifecycleObserver的交互。前者是生命周期的主体,后者则是监听和响应这些事件的组件。开发者可以通过实现LifecycleObserver接口,注册回调方法,当组件状态改变时,这些方法会被自动调用。

       在代码层面,Lifecycle的基本实现涉及Lifecycle接口、LifecycleRegistry和LifecycleObserver接口的使用。例如,创建LifecycleRegistry实例并添加观察者,当组件状态变化时,handleEvent方法会处理并通知观察者。源码分析深入Android Framework,揭示了LifecycleRegistry类及其实现细节,如LifecycleRegistry类中包含的关键类和方法,确保了生命周期管理的有序和准确性。

       总之, Lifecycle是Android应用开发中的重要工具,它简化了组件生命周期的管理,提高了代码的可维护性和应用的稳定性。深入理解并有效利用Lifecycle,是构建高效高质量Android应用不可或缺的一部分。

lifecycleScope 和viewModelScope

       前序:

       通过《ViewModel中的简易协程:viewModelScope》的文章,联想到了lifecycleScope的使用。

       LifecycleScope,即具有生命周期的协程,是LifecycleOwner的扩展属性,与生命周期绑定,并在LifecycleOwner销毁时自动取消。

       引入使用:LifecycleScope作为Lifecycle的扩展属性,与LifecycleOwner绑定。在示例中,lifecycleScope默认主线程,可通过withContext指定线程。

       whenResumed与launchWhenResumed在执行时机上相似,关键区别在于它们在生命周期不同状态下的行为。

       lifecycleScope的源码分析揭示了它如何避免内存泄漏。lifecycleScope继承自LifecycleCoroutineScope,后者的register方法添加了LifecycleEventObserver监听,当生命周期状态变为destroyed时,监听被移除,协程取消。

       源码中的小技巧指出,当继承对象与返回对象不一致时,返回对象通常是继承对象的子类。这解释了lifecycleScope的生命周期管理。

       在其他开发场景中,可以借鉴源码中的监听机制来实现资源回收,避免内存泄漏。

       关于如何在特定生命周期执行协程,以lifecycleScope.launchWhenResumed为例,涉及LifecycleController和LifecycleEventObserver的使用。

       当调用whenResumed并传入具体生命周期状态时,创建LifecycleController并初始化监听。在回调中,当生命周期状态大于传入状态时,执行调度队列,开始协程执行。

       关于获取当前生命周期状态,涉及到Lifecycle相关知识。在不同组件(如Activity或Fragment)中,通过ComponentActivity的实现来派发生命周期状态。

       验证分析通过代码测试和源码调试,证实了以上流程的正确性。

       总结:lifecycleScope的使用及执行流程分析,揭示了其如何与生命周期绑定,避免内存泄漏,并在特定生命周期执行协程。

NodeController 源码分析

       本文主要分析NodeLifecycleController在Kubernetes v1.版本中的功能及其源码实现。NodeLifecycleController主要负责定期监控节点状态,根据节点的condition添加相应的taint标签或直接驱逐节点上的Pod。

       在解释NodeLifecycleController功能之前,先了解一下taint的作用。在NodeLifecycleController中,taint的使用效果体现在节点的taint上,影响着Pod在节点上的调度。

       NodeLifecycleController利用多个feature-gates进行功能扩展。在源码分析部分,我们以Kubernetes v1.版本为例,深入研究了启动方法、初始化流程、监听对象以及核心逻辑。

       启动方法startNodeLifecycleController首先调用lifecyclecontroller.NewNodeLifecycleController进行初始化,并传入组件参数及两个feature-gates:TaintBasedEvictions和TaintNodesByCondition。随后调用lifecycleController.Run启动控制循环,监听包括lease、pods、nodes、daemonSets在内的四种对象。

       在初始化过程中,多个默认参数被设定,如--enable-taint-manager等。NewNodeLifecycleController方法详细展示了NodeLifecycleController的结构和核心逻辑,包括taintManager和NodeLifecycleController的监听和处理机制。

       Run方法是启动方法,它启动多个goroutine执行controller功能,关键逻辑包括调用多个方法来完成核心功能。

       当组件启动时,若--enable-taint-manager参数为true,taintManager将启用,确保当节点上的Pod不兼容节点taint时,会将Pod驱逐。反之,已调度至该节点的Pod将保持存在,新创建的Pod需兼容节点taint以调度至该节点。

       tc.worker处理来自channel的数据,优先处理nodeUpdateChannels中的数据。tc.handleNodeUpdate和tc.handlePodUpdate分别处理节点更新和Pod更新,最终调用tc.processPodOnNode检查Pod是否兼容节点的taints。

       NodeLifecycleController中的nodeInformer监听节点变化,nc.doNodeProcessingPassWorker添加合适的NoSchedule taint和标签。当启用了TaintBasedEvictions特性,nc.doNoExecuteTaintingPass处理节点并根据NodeCondition添加taint,以驱逐Pod。未启用该特性时,nc.doEvictionPass将直接驱逐节点上的Pod。

       nc.monitorNodeHealth持续监控节点状态,更新节点taint或驱逐Pod,并为集群中的所有节点划分zoneStates以设置驱逐速率。nc.tryUpdateNodeHealth更新节点状态数据,判断节点是否已进入未知状态。

       本文综上所述,深入剖析了NodeLifecycleController的功能、实现机制以及关键逻辑,为理解和优化Kubernetes集群提供了参考。

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