1.DAPP 阿尔比特 ARBT 挖矿模式系统开发源码搭建
2.XR VR AR monado oculus quest pico性能分析工具综述
3.零基础学习WebVR/WebAR(05)-详细解读HelloWorld
DAPP 阿尔比特 ARBT 挖矿模式系统开发源码搭建
DApp,校园基于区块链技术的源码去中心化应用,通过智能合约实现自动执行和数据存储。校园以ARBT挖矿模式为例,源码初始价格和数量为0。校园当首个共识者投入U铸造,源码电动车小程序源码怎么找国库资金为U,校园每枚ARBT价格为1.U。源码随着更多共识者的校园加入,价格和总量会相应上升。源码DApp的校园优势显著,主要表现在以下几个方面:去中心化与透明性:无中心机构,源码数据和交易在区块链上公开且不可篡改,校园确保公正透明。源码html 响应式 源码
高度安全性:利用区块链技术的校园加密和共识机制,保护用户数据和资产,降低黑客攻击风险。
低交易成本:去除了中介机构,减少了跨境交易费用和时间,节省成本。
性能提升:DApp运行在分布式网络,可扩展性高,应对高并发和大规模用户需求。
去信任化:智能合约自动执行,用户无需信任第三方,直接基于预设代码进行交易和合作。
通过这些特性,抢购商品网页源码DApp在提供高效服务的同时,保证了用户利益和系统的可靠性。XR VR AR monado oculus quest pico性能分析工具综述
本文综述XR、VR、AR领域的性能分析方法,重点介绍Monado、Oculus Quest、Pico等工具的性能分析技术。Monado性能分析工具包括Metrics源码库,其指标定义与写入功能通过环境变量`XRT_METRICS_FILE`实现运行。
Metrics源码库位于gitlab.freedesktop.org,提供指标数据读取和可视化功能。使用cmd.py脚本读取指标pb文件,云系统源码下载可视化指标信息。
渲染分析工具RenderDoc通常通过hook现现函数捕获帧数据,以识别应用程序帧渲染过程。对于OpenXR应用程序,RenderDoc API允许捕获xrBeginFrame和xrEndFrame之间的应用程序帧,无需修改应用程序代码。
Monado提供了PerCetto和Tracy两种性能追踪后端。PerCetto是Monado性能追踪的基础,通过一个轻量级的C语言封装实现与Perfetto SDK的集成,用于应用特定的追踪。
Tracy工具则针对Linux和Windows系统,支持实时数据流查看,仅能同时跟踪一个应用。ps转网页源码而Perfetto则支持Linux和安卓系统,同时执行多个进程和系统级跟踪。
Monado还提供了其他性能分析工具,如Compositor的FPS指标、Frame Times、Readback等功能,帮助优化OXR_DEBUG_GUI工作流程。此外,Monado支持使用Android GPU Inspector进行GPU性能分析。
此外,Oculus提供了OVR Metrics Tool,结合RenderDoc和Logcat VrApi日志,实现Oculus应用程序的性能监控。Snapdragon Profiler和ovrgpuprofiler提供GPU性能数据。OVR Metrics Tool提供报告模式和性能HUD模式,支持高级性能指标显示。
Pico Metrics Tool是Pico设备上的性能监控工具,提供实时监控和指标更新功能。不同版本更新了性能监控和实时分析工具的特性与性能指标。
总结,这些工具通过跟踪、指标、日志分析等手段,为XR、VR、AR应用提供性能优化与分析支持。通过Perfetto、Tracy、RenderDoc等工具,开发者能够深入了解系统性能瓶颈,优化应用表现。Pico Metrics Tool等实时监控工具则帮助用户直观了解设备运行状况,提升用户体验。
零基础学习WebVR/WebAR()-详细解读HelloWorld
从HelloWorld的源码开始,我们深入了解A-Frame的代码规则,以此构建一个虚拟世界的场景。
打开examples\.HelloWorld\index.html,首先映入眼帘的是HTML元素语法,其中a-scene标签定义了一个场景。在A-Frame框架中,场景仅能在某一时刻显示于屏幕,所有子元素属于该场景,并拥有独立的世界坐标系。
A-Frame的原型是通过Custom Elements功能对HTML标签的扩展,包括a-box,a-sphere等。这些原型构成了A-Frame的构建基础,后续篇章将详细介绍。
每个原型具有属性,这些属性定义了物体的形状、位置、旋转角度、颜色等信息。第行定义了一个长方体,第行定义了一个球形,第行定义了一个圆柱体,第行定义了一个平面,第行定义了一个天空。默认值为所有原型提供了基础设置,如长宽深等。
未在代码中显式定义摄像机参数,A-Frame框架会使用默认设置,如位置(0, 1.6, 0),视向Z轴负方向。这些默认设置模拟了人眼的平均高度为1.6米的视觉,从而在屏幕中形成虚拟三维世界的X、Y、Z轴。
通过修改属性值,可以观察物体在三维世界中的变化,加深对A-Frame原型及其属性的理解。