【人脸识别的app源码】【airmusc 光纤 源码】【啥叫源码】聊天 网页源码_聊天 网页源码是什么

时间:2024-11-30 18:35:43 来源:抽奖源码设置内定源码 编辑:asp access系统源码

1.Fiora二次元Web在线聊天室源码搭建教程|详细
2.跪求一个Java编写的聊天聊天多人聊天程序源代码
3.基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)
4.实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,网页网页PC版+移动版)

聊天 网页源码_聊天 网页源码是源码源码什么

Fiora二次元Web在线聊天室源码搭建教程|详细

       搭建二次元Web在线聊天室的具体步骤与配置如下:

       首先,访问安卓客户端体验和网页版体验的聊天聊天链接进行预览。

       然后,网页网页确保系统为Linux Centos7.6,源码源码人脸识别的app源码对于M内存的聊天聊天vps,建议预先增加虚拟内存,网页网页以避免构建过程中可能遇到的源码源码失败。

       安装过程中,聊天聊天分步骤进行:

       1. **安装Nodejs**:这是网页网页后续应用运行的基础环境。

       2. **安装Mongodb**:作为数据库,源码源码用于存储聊天记录和用户信息。聊天聊天

       在安装Mongodb时,网页网页若遇到导入公匙相关的源码源码错误(如gnupg, gnupg2 and gnupg1 do not seem to be installed),可使用 `apt install -y gnupg2` 命令解决问题,然后重新尝试导入公匙。

       接着,启动Mongodb服务并设置开机自启,确保服务在系统重启后仍可正常运行。

       安装Redis服务,使用终端操作完成下载、解压、安装gcc依赖,然后跳转到Redis目录下进行编译安装。在安装完成后,airmusc 光纤 源码通过测试确认Redis服务是否已成功安装。

       配置Redis以后台运行方式启动,修改redis.conf文件,指定Redis服务为后台进程运行。

       安装Fiora应用,执行命令在Fiora目录下运行,注册账号并查看SSH客户端运行日志,获取自己的userId。若ip:无法打开,检查防火墙配置,必要时对阿里云等平台的防火墙进行额外开放端口的操作。

       设置管理员账号,断开运行,新建Systemd配置文件,启动并设置开机自启。管理员userId和运行端口根据实际情况进行修改。

       如果使用域名访问,推荐使用Caddy进行域名反代配置,安装Caddy,配置Caddy,启动服务。

       确保一个ip每天仅能注册一个账号,上传问题可自行查看日志解决。查看日志命令提供在文章中。

       文件的啥叫源码页面修改路径和fiora内容的重构往往需要进行详细调整以适应特定需求。

       宝塔安装教程包括进入软件商店安装依赖,进入配置的PM2管理器插件,设置Node版本,获取root权限并切换到网站目录,拉取文件,安装依赖和构建客户端代码,配置JwtSecret,启动服务端和设置进程守护。

       使用Docker运行Fiora聊天室,首先安装Docker,然后从DockerHub镜像运行本地构建和运行。

       对于大文件上传问题,调整服务端和客户端配置,修改app.ts和server.js文件以增加socket.io连接超时时间,并限制上传文件大小。在客户端配置文件中调整上传文件的大小限制。

       最后,修改Nginx上传文件限制和连接超时配置,以适应特定需求。

跪求一个Java编写的多人聊天程序源代码

       import java.io.InputStream;

       import java.io.DataInputStream;

       import java.io.InputStreamReader;

       import java.io.OutputStream;

       import java.io.DataOutputStream;

       import java.io.BufferedReader;

       import java.net.ServerSocket;

       import java.net.Socket;

       import java.io.IOException;

       import java.util.Date;

       class Server

       {

       public Server()

       {

       try

       {

       ServerSocket s=new ServerSocket();

       Socket ss=s.accept();

       OutputStream out=ss.getOutputStream();

       DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);

       InputStream in=ss.getInputStream();

       DataInputStream din=new DataInputStream(in);

       System.out.print(din.readUTF()+"!");

       dout.writeUTF("你已经连接到服务器"+"\t"+"你的地址:"+ss.getInetAddress()+"\t"

       +"你的链接端口:"+ss.getLocalPort()+"\n");

       new ReadMessage(din).start();

       new SendMessage(dout).start();

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       public static void main(String[] args)

       {

       new Server();

       }

       }

       //接受客户端信息

       class ReadMessage extends Thread

       {

       private DataInputStream din;

       public ReadMessage(DataInputStream din)

       {

       this.din=din;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       try

       {

       while (true)

       {

       str=din.readUTF();

       System.out.println(new Date().toLocaleString()+"客户端说:"+str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("客户端下线!");

       break;

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       // 发出服务器信息

       class SendMessage extends Thread

       {

       private DataOutputStream dout;

       public SendMessage(DataOutputStream dout)

       {

       this.dout=dout;

       }

       public void run()

       {

       InputStreamReader inr=new InputStreamReader(System.in);

       BufferedReader buf=new BufferedReader(inr);

       String str;

       try

       {

       while(true)

       {

       str=buf.readLine();

       dout.writeUTF(str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("服务器退出!");

       System.exit(1);

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       import java.io.InputStream;

       import java.io.DataInputStream;

       import java.io.InputStreamReader;

       import java.io.OutputStream;

       import java.io.DataOutputStream;

       import java.io.BufferedReader;

       import java.net.Socket;

       import java.io.IOException;

       import java.util.Date;

       class Client

       {

       public Client()

       {

       try

       {

       Socket s=new Socket("..1.2",);

       InputStream in=s.getInputStream();

       DataInputStream din=new DataInputStream(in);

       OutputStream out=s.getOutputStream();

       DataOutputStream dout=new DataOutputStream(out);

       dout.writeUTF("服务器你好!我是客户端");

       System.out.println(din.readUTF());

       new Thread(new SenderMessage(dout)).start();

       new Thread(new ReaderMessage(din)).start();

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       public static void main(String[] args)

       {

       new Client();

       }

       }

       class ReaderMessage implements Runnable

       {

       private DataInputStream din;

       public ReaderMessage(DataInputStream din)

       {

       this.din=din;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       try

       {

       while(true)

       {

       str=din.readUTF();

       System.out.println(new Date().toLocaleString()+"服务器说:"+str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("服务器已经关闭,此程序自动退出!");

       break;

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

       class SenderMessage implements Runnable

       {

       private DataOutputStream dout;

       public SenderMessage(DataOutputStream dout)

       {

       this.dout=dout;

       }

       public void run()

       {

       String str;

       InputStreamReader inf=new InputStreamReader(System.in);

       BufferedReader buf=new BufferedReader(inf);

       try

       {

       while (true)

       {

       str=buf.readLine();

       dout.writeUTF(str);

       if (str.equals("bye"))

       {

       System.out.println("客户端自己退出!凯旋游戏源码");

       System.exit(1);

       }

       }

       }

       catch (IOException e)

       {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       }

基于vue实现Web视频聊天和屏幕分享(附源码,PC版+手机版)

       实现网页文字聊天相对简单,但要实现视频聊天则较为复杂。本文将介绍一个纯网页版的视频聊天和桌面分享的Demo,可直接在浏览器中运行,无需安装插件。

       一. 主要功能及支持平台

       1. 本Demo的主要功能包括:

       (1)一对一语音视频聊天。

       (2)远程桌面观看。

       (3)当客户端掉线时,会自动重连,网络恢复后重连成功。

       2. 支持的平台包括:

       (1)支持的操作系统有:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       (2)支持的CPU架构有:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       (3)支持几乎所有主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、源码波浪共振Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       (4)此外,使用APP套壳,在WebView控件中加载Demo页面,也能正常进行视频聊天。这可以在C/S架构的客户端或手机APP中嵌入WebView控件来引入视频聊天或桌面分享功能。

       二. 开发环境

       1. 服务端:

       服务端开发环境是Visual Studio ,开发语言是C#。

       2. Web端:

       PC版Web开发环境是VS Code 1.,使用vue 3。

       手机版Web开发环境是HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       此Demo的源码分为三个部分:服务端、PC端Web(横版)和手机端Web(竖版)。首先来看移动端Web的运行效果。

       (1)登录界面有三个输入框:服务器IP、用户账号和用户密码,用户账号和用户密码均可随便填写。

       (2)首页界面有一个已连接的提示框,表示目前与服务端是连接状态,因网络或其他原因断开时,会提示已断开连接。

       (3)发起视频聊天:输入对方的账号,点击请求视频会话按钮即可向对方发起视频聊天请求,对方接受请求后即可聊天。

       (4)手机端不支持分享自己的桌面,但可以观看PC端桌面。

       (5)PC端运行效果:登录后主页界面,左上角是关于自己的一些信息,右边窗口显示连接对方的摄像头或桌面。

       (6)输入对方的账号,点击请求远程桌面,对方同意后即可观看别人的屏幕。

       四. 服务端源码说明

       注意,由于浏览器限制,将Web端部署到公网需要使用HTTPS协议,否则无法访问摄像头。

       服务端也需要使用WSS协议,因此需要准备SSL证书用于部署。若仅在本地运行,则无需准备。

       若不部署,则将服务端初始化代码中的第六行注释掉,并将第七行中的MultimediaServerFactory.CreateMultimediaServer方法中的wssOption用null替换掉。

       若部署在服务器上,则需要将第五行XCertificate2中的两个参数分别修改为证书路径和密码。

       五. Web端源码说明

       本Demo中的Web端包含两套代码,移动端Web采用uni-app开发,PC端Web采用Vue框架开发。关键点如下:

       1. 消息定义:定义了个消息类型,用于Web端之间进行通信,定义放在Vuex或src目录下的omcs目录下。

       2. 自定义消息处理器:在登录成功后,通过调用多媒体管理器上的SetCustomMessageReceivedCallback方法,向multimediaManager注册回调函数,接收消息类型和发起者用户名数据,根据消息类型完成业务操作。

       3. 一对一语音视频:实现逻辑为用户A向用户B发送VideoRequest消息,用户B收到消息后选择同意与否,并将携带用户B意愿数据的VideoResult消息发送给用户A。

       4. 桌面分享:实现逻辑与语音视频类似,请求消息类型为DesktopRequest,响应消息类型为DesktopResult。

       5. 断网重连:网络断开时,每5秒进行与服务器的重新连接,注入ConnectionInterrupted和ConnectionRebuildSucceed回调,在断开和重新连接成功时进行操作。

       六. 如何在本地部署运行Web端

       Web端包含两套代码,移动端Web目录是H5MediaDemo_WebH5,PC端Web目录是H5MediaDemo_WebPC。

       1. 移动端web:通过HBuilder X运行,打开运行→运行到浏览器,选择浏览器即可运行。

       2. PC端web:需要NodeJS环境,安装成功后,在命令行窗口输入node -v和npm -v检查是否安装成功。

       在项目根目录下输入npm run dev运行项目。

       七. 源码下载

       (1)PC版源码

       (2)手机版源码

       此外,已部署测试服务器方便测试。

       (1)PC Web测试网址

       (2)手机 Web测试网址

       网页版视频聊天Demo实现介绍到此结束,感谢!

实现H5网页视频聊天和桌面分享(附源码,PC版+移动版)

       本文将展示如何在纯网页中实现视频聊天和桌面分享功能的Demo,无需额外插件即可在浏览器中运行。

       一. 功能及支持平台

       该Demo具备以下功能:

       一对一语音视频聊天

       远程桌面观看

       客户端掉线后自动重连,网络恢复时重连成功

       支持的操作系统包括:Windows、信创国产Linux(银河麒麟、统信UOS)、Android、iOS、Mac、鸿蒙OS。

       CPU架构:X/X、ARM、MIPS、Loongarch。

       主流浏览器:Chrome、Edge、Firefox、Safari、浏览器、QQ浏览器等。

       APP套壳内加载Demo页面,同样可正常视频聊天。

       二. 开发环境

       服务端使用Visual Sudio ,C#语言;

       PC端Web:VS Code 1.,Vue 3框架;

       手机端Web:HBuilder 3.8.,uni-app(导出H5)。

       三. 运行效果

       Demo源码分为三部分:服务端、PC端Web和手机端Web。

       移动端Web运行效果包括:登录界面、已连接提示框、发起视频聊天、手机端不支持桌面分享但可观看PC端桌面。

       PC端Web运行效果包括:登录界面、显示对方摄像头或桌面。

       四. 服务端源码说明

       部署需使用HTTPS协议,服务端需使用WSS协议。本地测试无需准备SSL证书。

       服务端初始化代码需根据部署环境调整配置。

       五. Web端源码说明

       Web端包含移动端和PC端代码,逻辑基本相同。

       消息定义:定义种消息类型用于通信。

       自定义消息处理器:在登录成功后注册回调函数。

       一对一语音视频:用户间发送请求,对方选择同意或拒绝。

       桌面分享:发起和回应过程与语音视频类似。

       断网重连:网络中断时每5秒重试连接。

       六. 本地部署Web端

       移动端:通过HBuilder X运行uniapp项目。

       PC端:安装NodeJS,使用npm命令启动Vue3项目。

       七. 源码与测试

       PC版源码与手机版源码可下载。

       提供测试服务器,方便验证。

       通过本Demo,网页中实现视频聊天和桌面分享功能变得简单可行,满足多种平台与浏览器需求。

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